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ug 为啥是非仓改图最好用的软件?因为这同步建模命令一个比一个厉害。学好今天这个命令改图再也不用加班, 像我们用其他软件画的三维模型导入到 ug 软件中,他是这样一个非餐实体,那么这样一个整体,如果我们要对他进行造型修改或者做一些细节修改,这就可以使用这个编辑横截面命令, 它的使用方法是框设我们要编辑的面,然后选择这个实体上的平面,这样实体平面的洁面线就变成草图曲线了。 最厉害的是这个草图线可以随便编辑,就像画草图曲线一样,这里我们可以随便拖动这些线条的长度,并且这些草图还有几何约束改动,不用担心线条会不相交。那同时我们也能使用快速尺寸命令修改尺寸的数值大小。我 这就随便修改了他的这个洁面草图,然后点击完成草图,再点击确定,就可以看到这个模型。他也因为我刚才修改的草图而发生变化。所以你们要把一个没有参数的模型,像有参数一样的编辑,就使用这个编辑和洁面命令。 除了做平面草图修改造型,像这里我抽取他竖折的洁面线,然后通过修改这个曲线斜度能调整他的这个倾斜角度,这比拉伸拔模还好使。如果有小伙伴想学非参改图,记得点赞关注我,下期再给大家讲一个更厉害的改图命令。

今天给大家讲讲 ug 软件中移动面命令移动的心路历程,看完你一定会记住它的用法,这个螺丝柱在这个上面待的好好的,但是客户让他挪到下面这个位置,那这里我们可以使用移动面命令,让这四个面进行一个搬家。 在这个移动的途中,他这里会经过一个大坑,那么螺丝柱遇到这个坑时,可以看到圆角部分最先消失, 但是圆柱还有一部分在这上面,他就不会消失,但是当圆柱部分完全移动到这个空地上时,那所有的面都消失了,那怎么才能跨过这个坑到达对面呢?这里可以往后做一个助跑,然后一口气冲过去, 那除了这个方式,我们可以在溢出行为这里选择这个延伸端盖面,这样这个螺丝柱他就像开启了飞行模式一样,无视其他面,无脑进行平移,但是注意他的能 力有限,不能停留在空中,所以需要将这里改成复制和粘贴,这样他就能移到空中了。那怎样才能让他继续延伸到下面呢?这里使用移动面的第二种用法,对象还是这四个面,这次使用的是延伸固定面,这里螺丝柱遇到空地,他的那部分就会消失, 那这样的移动方式明显也是不能下去的。那么这里我们再来看第三种移动方式,延伸更改面,可以看到他到这个台阶面,这里只要台阶下面还有面, 那么他自动会延伸到下个面,包括圆柱以及圆角,这样我们通过这种移动方式成功的让这个圆柱移动到了这下面,那这时客户的老毛病又犯了,他又觉得第一版的设计比较好,那么这里我又得给他移回去。那假如是要从下面移动到上面 的话,这里我们用移动面做出来的效果也不同。如果是用延伸更改面的话,那么这里他可以移动上去之后,他的高度始终贴着底面,这和延伸至固定面是一样的效果。但是使用延伸至端面就不同了, 他还是无脑拼移,直接把这个圆柱几个面全给移了过来。那最后给大家总结一下这三种方式,延伸端点面就是无脑的拼移,延伸固定面不会超出附着面,延伸更改面会让模型特征顺着当前面延伸到下一个面,这你们都记好了吗?

ug 软件同步建模里这几个设为相切、对称、平行等命令,那几个是有用的,那几个是不用学的,一个视频教会你他们的用法, 这里随便画了一个模型给大家来演示一遍。首先是这个设为共面,这里让三角面和这个柱面变成共面, 可以看到这不和替换面方式是一模一样吗?那这个命令基本不用。接下来是设为共轴,运动面需要选择柱面,再选择另外一个柱面,可以看到他俩的中心轴叠在一起了,这有点像装配里面的同心约束。 第三个设为相切,这里运动面选择这个三角侧面对向选择柱面,就可以看到它延伸成一个相切的造型了,这一招可是替换面做不到的,那这个命令适当情况下可以用一用。第四个设为对称,这个命令听名字就像草图里面设为对 寸的用法,现在我给面上标注了一些尺寸,那这里我们要让这个圆柱的顶面与底面根据这个面形成一个对称,把固定面我们选择这个底面,就可以看到顶面向上延伸了, 从标注的尺寸也可以看出来他俩到侧面的距离相同了,那如果模型要做对称,那还是挺方便的。 接下来第五个设为平行,现在这个三角底面是一个斜的,那么我们给他与圆柱的底面设为平行,结果可以看到他做了一个削切,变为平行面了, 那既然能设为平行,那就能设为垂直,这里我们试一下设为垂直,那让三角形这个斜面和这个面作为一个垂直,可以看到面的裁剪方式是有区别的,所以要根据你要变形的样式 选择对应的命令。那还剩最后一个设为偏置,这里我选择实体的一个面,然后再选择他的这个背面,可以看到这个距离十八就是这个厚度,那我们将它改成四十, 就可以看到这个体加厚了。那这样的话我们用其他的几个编制命令也是能达到同样的效果。那么综合下来,这些设为命令里面中间的四个命令有用,其他的几个命令都有更简单的命令代替,小伙伴们记好他们的用法,以后可能用得到。

大家好,我是 ug 交流会向男子,今天呢我们和大家分享一个歪门邪道的一个方法,不是正统的一个方法。咱们你看咱们这个产品呢,咱们 n f 八,咱们这个产品是不是歪的,是吧?那咱们歪的肯定是不行的,咱们做后期加工啊,或者是封膜什么的肯定是不行,咱们必须要把它摆正。 那我们以前摆正的话,肯定是通过坐标啊,或者一些移动对象里面的一些命令去把它摆正。那今天呢,我们说的这个歪门邪道的方法呢,就是通过咱们同步建模里面的 一些命令,把它进行一个快速的摆正,那这个方法他并不是万能的,但是他可以解决咱们一些一些简单的模型啊什么的,都是可以需要用。那咱们先一个一个来说吧,咱们就先看这个原著吧。 好,那这个时候呢,咱们是同步建模的话,在下面,在这个地方他有一个下面,你看有个设为供面,设为供轴,设为相切,下面有好多,那咱们今天的主 就说咱们常用的几个就可以了,剩下的大家可以自己去试哈,咱们来看咱们这个圆柱,你想要歪的歪的以后呢?咱们这个时候,是不是咱们这个时候咱们只需要在旁边呢 自己咱们做一个正的一个圆柱,你咱们这个圆柱你还是正的吧,那咱们这样吧,我就把它咱就画在旁边吧,就画在旁边好一点,你说如果,那要不就这样吧,咱们把这个,嗯移动一下吧,咱们把这个轴啊,咱们把这个移动到旁边去,咱们就在咱们这个地方, 是咱们这个 z 你就可以,咱们就可以画,咱们直接咱们坐标上面画一个吧。呃,咱们直径的话,你反正直径的这个的话,直径无所谓,你随便画都可以,知道吧?咱们稍微画大一点吧,大小都是没关系的,只是咱们做这个只是为了做一个 名字,做一个辅助就可以了。好了,这个时候咱们就选择下面的命令。好,咱们这个时候呢就是选为咱们这个,因为他是圆柱吗?那么咱们就直接选圆柱就可以,咱们可以直接选供轴, 呃,我就直接选那个供轴就可以了。好,咱们选第二个,先看一下供轴,咱们就是移动的移动面,咱们先这个面就和他供轴,是吧?他这报错了,没事的,他运动运运动那个组啊,整个要一起框选一下就可以了。 好,你看咱们这是不是快速的就快速的就摆正了,是不是就可以回到圆心他的呃,同轴度啊,还有他的一个平面都是可以正的,是吧?或者是咱们就可以也可以用咱们这个公面 是吧?你公面也可以的,点一下他,点一下他是吧?这样可以,对于因为你这个是多个吗?你全部框选一下就可以了。好,你看这样是不是也可以?但 这样好了以后他因为他不供轴吗?那你可以再把他选一下,用咱们这个供轴的就选他,选他 他是不是也就可以了?是不是?这大家这样是不是就明白了?就可以这种圆珠类型的产品就可以通过他直接可以把它摆正,是不是?如果就说是有些,因为主要是咱们有时候用这种移动对象里面这个 去摆正,有时候这些啊,有,特别是这个坐标到坐标的话,有些新手朋友可能就说一下子理解不了这个坐标之间的关系的话,你可以就用这种方法去做, 知道吧?好,这就是咱们圆柱类的一些产品的话,就可以用这个去做。那接着的话就是咱们看一下刚才那个啊,刚才这个,这个咱们这种产品这种他他既然有平面,还有一些面,是吧?那这个产品哈相对比那个 摆正了,相对有有一点难,但是难的话他就没事了,咱们还是有同样的一些方法,咱们来看一下咱们这个产品呢,你看他也都是歪的。那这个时候一般其实摆正的思路的和咱们前面的思路一样的,都是一些,咱们这肯定先把产品平面要找正,是吧?平面找正以后呢, 再去找他侧面的一些角度形状。那这个时候没关系的,咱们这这个地方呢,也是一样同样一个道理,咱们在这个地方就自己创建一个方箱体吧,创建一个方块吧,创建一个方块房子。哎,方块太大了,能做做小一点吗?做个五十的吧, 大小反正没关系的,只是说给他做一个限制就可以了。好,那这个时候咱们也同样的一个方法,咱们把咱们就把这个面吧,把这个面给他做,做在这个面上面吧。好,这个时候咱们就选择 咱们下面的公面,就可以用咱们的公面。好,公面。好,这个时候呢,咱们运运动的面,呃,固定的面是他,你看他这个时候会错,没事的,那你咱们就把这个面全部要从全部旋一下就可以了, 好,因为你因为题上面特征多了以后,他可能要计算,稍微就会有点慢,没事的,大家不要急。好,这个时候你看好了,是不是? 是不是?你看它的平面是不是正了,但是平面正了以后,它这个是不是歪的,是吧?那这个时候歪的你要注意了,如果说咱们这个产品呢,你是 机加工的,有些可能是产品上面有些是没有斜度,没有斜度的,嗯,太磨具的,有些塑料产品,他或者一些压住类产品他有脱模,这个咱们明显的是脱模斜度的。那这个时候呢,你咱们就是如果是平的话,咱们直接还是用垢面,就直接把他和他 设为公面,他也就转这样的话,咱们这个产品就直接就正了,是吧?但是这个下面有一个斜度,那这个时候没关系,咱们再做一下,做一个辅助。 好,但这个时候咱们黄色的面是不是就是完全和他是平的,是吧?那这个时候呢,有两种方式,一就是用共面也可以的,那这时候咱们就不用共面了,咱们就用咱们的平行设为平行来试一下,是吧?咱们就设为咱们这个面黄色的面和他平行, 哎,黄色的面是不是你看平行过来时候,这个时候咱们用运运动组里面就直接把它框选一下。 好,你看这个产品是不是摆正了,是不是摆的很正了?那至于至于他的坐中心位置,那这是咱们自己再去移一下就可以了,是不是?好,今天通过这 那个案例呢,给大家就是通过一个就说是说不是正统的一个方法去解决咱们一个工作问题,因为有时候咱们工作上只要你能刚开始说,只要你能达到一个, 得到一个,呃,最后的一个结果,那你至于你用什么方法无所谓,只要能达到结果就可以了。所以说,所以说这就是你,咱们做设计要灵活一点,你可以倒着推,可以反着推,都是可以的。好,今天这个案例呢,就是要假如说也可以,你感觉可能我操作起来的话比较慢,但是当你 因为我是给大家讲解,所以感觉就是有点慢,但是你自己去做的其实很快的,几下就可以摆正了,是吧?好,这是这个命令,这个命令他并不是万能的,他不是所有的模型都能做,他只是说相对来说一些简,稍微 表面特征啊,不要有太多曲面的,那些产品基本上都没有问题,有些产品也是不行的。所以说这个给大家 说说一下,有这样一个功能,有这样一个用法,大家可以去用一下就可以了。好,大家还有一些不同,更好的一些什么方法,大家一起来探讨,一起来学习。好,谢谢大家的关注和点赞,再见。