粉丝1895获赞12.1万

大家好,这里是大宋硬化初级教学的第三讲,今天我们学习一下模型的导入以及如何从游戏导入。首先我们进入游戏, 然后点击荣华格,进入我们易容的界面,点击易容有一个导入或者导出脸型的,然后我们选择最上面的硬化演员导出,导出的时候请大家注意一下,一定要建一个自己可以识别的文件夹,然后起一个自己可以在编辑器非常醒目的名字, 这个方面我们以后后期不那么乱。然后我们再来看一下这个衣服和配饰的选择,我们编辑器里面导入的这些是可以无需你在游戏里购买的,但是首先你要自己选需求,就是比如说头发,配饰,还有一些你感兴趣的挂件一类的 游戏内,嗯,不能导出的是我们的体重和一些高级能,就是怕硬,后来的武器是可以导出的。 来,我们再测一下文档啊,这个时候我们打开编辑器,游戏导出后,我们进入编辑器,大家可以看一下,我们可以从直接选择我们需要的模型,选一个碎梦吧,选一个碎梦, 然后我们进入修容,我们可以调调节一下他所需要,我们所需要的他的眉形,脸型,发型都可以在这里调节,我们也可以选择嗯,挂机啊什么的,这个稍后我们再讲, 大家可以先看一下每个界面都点开看一下,了解一下有什么东西。好,这个时候我们组织一下刚才我们导出的东西,我们首先是这个文件夹,然后把我们刚才导出的 身体复制在这个文件夹里,然后双击啊,我们就得到我们刚才游戏导出的这个模型,然后脸型不对的时候再双击进入这个,他提示你的这个文件夹 as 这文件夹里,然后把我们这个脸型复制一下,这时候头发不一样,然后我们保持一下,然后 同志就是我们游戏刚才导出的这个模型,然后我们放上去,大家可以按这直接贴近看一下,跟我们游戏是一样的。然后我们再来试一下刚才导出的那个带浑身特效的,然后同样的步骤复制 选择一下,我是粘贴,我想想刚才那个,我先复制粘贴,然后我就得到一个还身特效的。 好,接下来我们看一下我们的自定义,这一般我们来选择先打开一个你们可以打开的这个路径,打开路径以后我们能看到我们所有自定义的东西都有哪些,然后选一个人家选一个自己可以想起来的名字,我太多了我就会想不起来了,然后把所有所,然后把所有自定义的 选择复制粘贴啊,然后我们在发现这个里面根本就没有,这个时候我们就把编辑器保存一下, 关掉重启好,重启以后哦,我们就会发现重启以后我们就发现自自定义有我们这个文件夹,然后把它一个一个拖出来, 然后我们发现这个是透明的,透明的就是编辑器和游戏没有同步,所以他不发显示你这个所选举的子物键是什么样子的,当然他就是空的,这个时候我们就要换其他的,但有的时候他会特别小,你拉大以后可以看到,我再看一下这是什么?这是我们刚才导出的那个匣子,然后到五七。 啊,这都在这里说。刚才有一个新的,因为他新的那个被是是应该是。嗯,游戏我没有的那个是属于你没有就是没有,那有些很多东西是你没有的话是无法导出的,必须你的游戏实际上有,他会有。还有一个就是我们把镜头拉的很 找不回来怎么办?然后按这刚才我有讲过。好,接下来就是我们看到我们游戏导师这期我们就讲到这里。嗯,给大家画一个重点,可以看这张图。 好的,本期教程我们下期再见。

今天我们来教一下相机的一些功能,以及我们的全景、远景、中景和近景加特写,还有就是,嗯,现在我们面前的这这一幕的话,就算是一个大远景。 对,这样它里面分为人物、风景、太阳、屋子。对,这样照下来可以把全屋照下来,这个书称为大圆集,一般的都是用这个实物实物的。好了,我们一般中景的话,一般就用的是二十八或者以三十五来拍拍写人物, 这样看着人就会比较显得近一点,如果用圆大圆圈来近距离拍人物的话,就会凸显成广角,这样的话人物就可能会有一些秃旧,就脸部会大,然后比较就是人物会 变形拉长,这样的话可以用于写写于这个人物,比如说他这个人比较疯狂,然后精神状态不好,你可以用这个 长广角来写他这个人物描写的那个镜头,然后特写的话,那就是用一百三的这个能很好的面部, 然后这个是啦这个位镜头位移速度,这个是调这个镜头速度的,然后这个是,嗯,镜头旋转速度是用来调这个旋转速度的, 还有拉伸速度,然后这个是旋转,这个这些应该你们都会吧?啊,这个是 fov, 也是拉这个镜头距离的,然后这边我们来说一下相机,我们上相机点开位移变化, 位移变换的话就相当于一个镜头,你前面 k 一针,然后我们把镜头位移到位移到这个条拉拉成门,请位移到。 好,我们来试试。他这个是不带 fov 的,所以说我用的是哪个镜头,他就会用哪个镜头,就是这样描写出他的轨迹。呃,然后我一般都会用位移旋转 fov 来,因为这样的话可以记录他的。比如说我现在用的是一个广角 的人物 k 一针,然后把拉到后面来,我先把这个拖到后面去,然后我再把它这里拉到中间来。好,然后我再移动一下镜头,那我们这样播放一下,他就会以快速, 然后把 fov 改变成你想要的镜头,这比较简单。 然后还有申请,申请的话先开一针,然后我们打开,打开然后呢我们近距离模糊,我们是不是可以看到 外面就远景那边全部就被申请掉模糊掉了,这样的话有有利于凸显这个人物,不去看他后面的背景。然后我们这边也可以调近景,近景的模糊和远景距离的模糊也是可以调的。 镜头这一类呢,其实吧要学的比较多,然后我这边其实也推荐你们可以去看一下,课后 就是去看一下一些关于镜头的书,因为关于镜头这一类就是视听语言,你要用镜头来表达语言,就这个意思,你们要学习的地方有很多很多。 镜头这一块的话还有运动模糊,看这个运动模糊就相当于你运头在运动,在运动的时候,比如说凸显激烈的时候,你可以用这个就是运动模糊来凸显他这个人物比较激烈奔跑啊,或者是动作比较激烈的这样感觉。 然后呢我再看一下这个新曲线位置的话,这个曲线的话我一般都很少用,我一般都用的是卫衣旋转或微曲线的话,你还要去调曲线,着实比较小麻烦,所以说新手的话我还是不建议你们用这个新曲线, 还是用这个位移旋转 fov, 这个比较简单一点。然后呢咱们其实 还想想补充一点,就是有人问那个位移为什么不贴地?位移的话贴地的话,比如说我们现在这个这个人,这个人物哈,他走路让他上楼梯,先在他原地贴一张, 这里可以调他的数值, 没拉过来,对不起啊,这里可以调他的数值,这个运动模糊的数值在这可以关掉,对,不想打开就直接关掉。然后 呢我们来试做一下,就是他上楼梯这个卫衣,就是最近小伙伴们我有看,我有看过小伙伴们做的视频,都非常的棒。然后有的人问就是这个楼梯怎么上楼梯,让他踩楼梯 是这样子的,我们先让他在楼梯这个边缘给他开一针,三吊就一针。然后呢我们把它移到楼梯的那个地方 上来这个地方,然后给他 k 一针,然后这个时候呢我们点点一下这个位移的这个属性,然后这有个试孔贴地,咱们把它改成是剃开头,是,然后咱们看他上楼梯,对,他就是不会空脚的,对,一般我们都会用这个不会空脚的。 好,咱们来说一下这个导演,这个这是有很多东西的话,我也没怎么用过。然后 这个添加外部音效的话是要加两次的,对,要加两次可以加上去的。然后呢这个慢镜头的话也不用说了,这个是可以调的, 先打开之后 k 一针,然后点击这个属性是可以调快,调慢的,这个往前就是调慢,咱们来看一下调慢,对,他镜头是调慢了,我们把这个镜头往后面拉一下来试一下 是不是慢了。好,然后咱们可以让他在边上速度再慢的时候,后面速度再快一点,咱们再给他开一针,我们这个就让他很远走慢一点。好,立马 这样是不就会很有感觉?慢镜头再加一下,再加一点快动快快镜头的话,这个视频的感觉质量会很棒。在 出现一个人物比较悲情,然后还有一些动作比较,就是想要用慢动作来体现,然后最后再加加速一点,然后变回正常动作,这样的话会让人看起来更好一点。 我们再来看一下这个远近裁切,就远近裁切的话,就比如说我刚给了一个他特写,但是我拉到特写之后,我拉不到他眼珠子,这个时候就要用远近裁剪,远近裁剪,然后把这个点一下这个远近裁剪的这个针,然后把这个调到了最小数值一 对。然后呢咱们就可以直接把镜头怼到他的毛孔都没有问题。我们再来一个人下来试一下, 这个是我用了远近拆迁啊, 然后是直接是怼到他的这个毛孔都是没有问题的,你们都可以看到他的细细的毛孔和眼珠,对吧?很棒,这个感觉。

