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今天我们谈论的刀剑封魔录,实际上呢是两部作品,一个是像素软件于二零零二年十一月发售的原版,叫做刀剑封魔录,在一些老玩家口中呢,被称为正装。另一个是 二零零三年,像素软件在原版的基础上制作了一个新的饲料片,叫做刀剑封魔炉外传上古传说。两部作品采用了同一套的开发工具,画面和手感也是一模一样的,其关系类似于暗黑二的原版和毁灭之王。 但上古传说呢,拥有着独立的剧情和新的人物内容和原版正传完全不同,背景故事呢,也相隔了四十年。那我们今天来说说整个刀剑封魔录的剧情。刀剑正传的剧情始于三千年前,周 王伐商灭纣,纣王眼看大势已去啊,在朝歌城的摘星楼自焚,商朝太师稳重,运用毕生的法力,在纣王临死之前呢,将其复仇的执念 带离了人间,造成人道、畜生道、恶鬼道呢,产生了缺口,导致不同时代人被卷入了同一时空,同时啊,也让妖魔在人间横行。文太师呢,掌控着由妖魔组成的军团,在人间与地 地狱活动,为纣王重返人间夺取王位做着最后的准备。这时出现了一个能够与妖魔抗洪的侠士,他也是从未知空间穿 月而来的人,他在鲁班、沈万三、干将莫爷、李靖、洪、福女,甚至还有孟婆和阎王的帮助下,从人界一路杀到了绝伦里,在 从法阵穿梭到地狱,与躲在封魔宫的咒魔进行了最后的决战,并最终赢得了胜利。游戏的剧情都是以文字的形式进行播放的,毕竟国产啊,没钱没法像暴雪那样做 cg。 关于剧情呢,这就是所有能够去讲的东西了,刀剑的剧情 和世界观呢,只能说刚刚够用,他并不像暗黑破坏神那样拥有一个庞大的故事背景,但我们依然能够感受到那种古朴浑厚、独 特的中国古代蛮荒的乱世气息。这归结于游戏本身极高的美术设计水准。注意啊,这里说的水准不是指画的漂不漂亮,诱不诱人,不是指风景做的好不好看,更不是指小姐姐搞的性不性感,怪物够不够酷。这里的水准是 艺术层次上,是指一群人啊,希望借助自己的创作向玩家表达东西,比如说刺客信条的场景,人物的设计,比如说神秘海域和血缘诅咒,这些游戏的尾数设计都 都不是魅族的进行文化堆砌,而是呢,在展示作品本身想要表达的东西。游戏子载入画面,这幅画是我十分喜欢的,把游戏里的门户 体系诠释的很是到位。事实上呢,在那个时代,国产游戏的美术设计能力都不低,无论是角色还是怪物都确实有着很多的考究,比如说轩辕剑和仙剑奇侠传的前几代,让人一看呢,便是充满了武侠仙侠味道的东西。可时至今日啊, 设计的品味和风格都逐渐的往二次元的方向发展,高建的整体设计观感水平不亚于暗黑破坏神二,至少在整个作品中啊, 看不到很出戏的东西在做游戏的画面呢,在二零零二年同类游戏中绝对属于好的那个层次。要说缺陷也不是没有,比如说画面的层次感比较弱,建筑物和环境比较大, 人物做的呢,也比较怪异,但从大的感官上来讲,那种妖魔横行的气氛算是做出来。脱离了战木贼发的角色构建和令人惊叹的战斗系统,刀剑封门路呢?与其 暗黑类似的游戏最大的不同之处在于角色的构建和战斗系统。西方奇幻文学中对主角的冒险团里的角色定了十分公式化,比如说我们熟知的地恩地理游侠呢,就是负责开工,骑士青 死,皮糙肉厚,野蛮人孔武有力,速度敏捷,但是对魔法有着天生的恐惧,而神秘的巫师们动不动就毁天灭地。放在游戏里啊,无非就是战木贼法,你拉一波仇恨,我放一波输出。而作为一款武侠游戏,刀剑呢,并没有像现在的仙侠游戏一样换层皮,他是真的在系统层面上做了 三层的贴合武侠要素的角色,分别是刀客、剑客、女侠。说起来你可能不信,刀剑中的三个角色最大的不同不在于技能处,而是在于打击感。三位角色的打击感是完全不同,我承认用打击感来形容游戏的战斗 有点莫名其妙,但只要你自己上手玩那么几分钟啊,你就明白我的意思,这要被游戏的卓越的战斗系统所刺。刀剑的战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、起身、无敌、必杀技这几个要素的。听起来是不是很像一款动作游戏呢?





突然怀念起小时候,家里没电脑,都是看别人玩,今天来怀念下 这里,再接任务,快速走过, 这矫健的身法,自己都惊呆了, 女侠这身法绝对是天字功法,哈哈哈, 视钱如命,一分也不能落下。 尴尬,绝对的失误, 再给次机会, 这回来点微操作。 我去,这敲锣的怎么越打越多了? 这个绝对是失误,手抖了。 我去,太多了,这敲锣的找都找不到了。 不用说了,上去先砍这敲锣的。 算了算了,这游戏太难了,编不下去了, 让我好好找找是不是设置没到位。 不用说了,再来一次越战越勇。 算了,当我没说,血瓶还磕完了, 试下大刀猛男,再偷偷改个难度 任务接起,这回要好好表现了。 三刀一个,骷髅一个个来, 小怪这的伤害才正常吗? 想起一起打这个偷宝的太狡猾了, 只要守着财务,等着他上门, 这自爆的伤害不可小看。献丑献丑了, 不能着急,步步为营, 这游戏太难了,溜了溜了。

大家好,胖大海又来了!刀剑凤凰路作为一款单机游戏,一直被玩家称为国内单机游戏中的神作, 其主要原因便在于战斗系统的出色设定。游戏中即使是一个小怪攻击都非常恐怖,但只要熟练了 无伤打怪,只能算是基本操作了。在游戏中想要成为一代高手,熟练的掌握各种连招是必不可少的。 虽然胖大海也才刚接触这款单机游戏,目前真正的战斗难度也只是升到五级,但在这五级中,胖大海也总结出了一些错的技巧,如果你想体验真正的战斗难度,希望这些小技巧能够给你带来一些帮助。 经过死了无数次的经验,想要顺利的升级,带满红药绝对是必不可少的。由于真正的战斗难度,一旦死亡后绝 决策,本集的经验将全部的清理,有红柚可以增加自己的容错率,毕竟小怪技术摸一下会让人很难受的。 除了带满红药,在开局没有技能的情况下,最好跳跃来躲避敌人的攻击。以胖大海玩的剑客为主, 连击第四下会直接将小怪击倒,击倒之后要立刻远离小怪,不要硬刚,最好攻击要从敌人背后进行,这样可以有效躲避敌人攻击你。而跳跃就是目前绕道敌人背后的最佳技能了, 只要记住了这两点,前期慢慢打怪升级,很快就会有技能可以使用了,当升到六级时,差不多就能组成自己的一个小连招了。至于具体该如何连招,我们还在下一期再给大家详细解说, 喜欢这款游戏的可以记得关注我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见!