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今天教大家用十分钟做出视频里的科幻球。首先打开 blander, 新建一个圆球, ctrl 加二细分一下,平滑着色一下,然后新建材质球。这里我为大家准备了一些贴图,我们选择这个贴图,拉到 bi 里,把贴图连接上,打开渲染模式,新建一个日光, 调整一下日光的朝向,可以把视图焦距调到一百二十,视角移动到合适的角度, 把环境给调成黑色,把灯光强度调到十五左右。 回到物体的材质节点,把贴图的 flat 调成 box, c t r l j t。 把 u v 改成物体连上去。 接下来调整粗糙度,把这张图拖到 blender 里。连接粗糙度适量,连接贴图的适量,把 flat 改成 box, 此时物体表面就会产生明显的反射。 接下来调整法像, 我们把这张图拖进 blender 里面。 贴图连接法项,把 flat 改成 box, 使量连使量。加一个凹凸节点, 把贴图连到高度,力度和高度都调到零点一, 此时物体表面就会有一点凹凸的效果了。接下来调节材质输出里的置换,选择一张纹理比较复杂的贴图,把这张贴图拖到 blandly, 连到置换上, 添加一个置换节点,把法像改成高度 c t r l j t 把贴图的 flight 改成 box, 物体连到史量上,中间直条为零,缩放条为零点零零一, 此时物体表面就产生了微微的起伏了。接下来我们给物体的表面添加上广告什么的,可以给物体一点金属度,先再复制一层出来,金属度调为零,粗糙度拉满。 接下来添加一个混合着色器,把它们相连起来, 选择这一张广告贴图,拖到 blender 里,连接起来。 c t r l j t。 把贴图的 flight 改为 box, 物体连接 到使量 就可以调整广告的混合程度了。把这张图拖到 blander 里面来控制广告的破损程度。 把贴图的 flat 改为 box c t r l。 加 t 物体连尺量。添加一个颜色渐变结点,连到杏树上。 接下来开始把广告黑色的部分去掉, 添加一个运算节点,把相加改为正片叠底。把广告的贴图连上去, 调整一下下, 黑色的部分就没有了,可以对广告的位置大小调整一下。 这里添加一个颜色渐变调整一下,黑白灰 还可以上颜色,这里就先不 用上了。 接下来添加一个相加着色器 制作让光照边缘发光的效果。下面跟紧我的步骤,添加一个慢射 b s d f。 添加一个 shed 转换 i g b 节点。添加一个颜色渐变节点。 添加一个颜色混合节点,再添加一个颜 渐变节点。添加一个运算节点, 最后再添加一个自发光, 把它们连上。 把 a 颜色改成黑色。添加一个菲尼尔节点连上, 把线性改为 b 样条。把相加改为正片叠底, 把节点连接回去, 然后去整体调整一下, 物体边缘就有了光。 接下来让物体表面小部分发光。把这张贴图拖进 blender 里, 连到自发光上。 c t r l j t。 把贴图的 flight 改为 box 物体连使量。 把自发光强度改为一。添加一个颜色渐变节点, 把线性改为长直, 再去对其做调整, 这样就差不多了。接下来切换到世界着色节点, 添加一个环境纹理,把这张 h d i i 放进 lander 里,复制它的名字到环境纹理上连接颜色, 再添加一个体积散热节点 对齐做一下调整, 再来到合成器部分, 添加一个灰光效果对齐做调整, 这样子就大功告成了, 记得三连加关注呀。
