元神可丽怎么玩?命作方面,灵敏能主 c 一米,相当于一个青春版大招,攻击或者释放技能时会额外召唤火花进行攻击, 处罚概率大概百分之二十五,每四次攻击会触发一次二命的奖防,实用性很高,效果相当于提高了百分之十三的全队攻击力。四命,简单粗暴的伤害技能,大招持续期间退上会立即造成百分之五百五十五倍率的范围。火伤 命则是在打着期间会为队伍中其他角色回复能量,并且有一个持续二十五秒的百分之十或元素脏伤,总的来说零命颗粒就很不错了,二命则是一个性价比很不错的命作,建议有条件的小伙伴穿二命就可以了。
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大家好,欢迎来到江西留言。神可丽抽到几命合适呢?今天给大家介绍一下可丽的命座,因为可丽是初代主 c, 初代主 c 的特点就是命座对角色影响不是那么大。好消息就是可丽的下线很高,而且输出主要依赖普通攻击和重击, 不受命座的影响。所以说对于平民玩家,可利抽到零命即可。但是坏消息是可利的上限也不是很高,他的所有命座对他的主 c 输出能力影响并不是很大。我们来看一下。命座。一命是攻击或者释放技能时, 有几率召唤火花攻击敌人,造成相当于蹦蹦火花攻击伤害百分之一百二十的伤害。一命增加了一定主 c 的输出能力。不过其实提升并不是很大,可抽可不抽二命。蹦蹦炸弹的鬼雷 会使敌人的防御力降低百分之二十三,持续时间为十秒。二命对可力提升还是蛮大的,而且解锁了一种讨龙可利猴戏的打法,对于氪金玩家可以抽到二命就打住了 三命。蹦蹦炸弹的技能等级提高三级。四命是在轰轰火花持续时间内退场,会引发爆炸,造成百分之五百五十五公斤的火元素范围伤害。 这个命作吧相当于又增加了可利速切流的一种打法,氪金玩家可以考虑。但是这并不是一个质变命作。武命红红火花技能等级提高三级。 在轰轰火花的状态下,可丽每三秒为队伍中所有角色,不包括可丽自己恢复三点元素能量,释放轰轰火花后的二十五秒, 队伍中的所有角色获得百分之十的火元素伤害加成满命,增加了可丽的主 c 能力,实际上这个命作用处不大,而且在阵容搭配的时候也不会搭配一个双火 c 阵容。个人感觉可丽的命作是丰富了可丽的可玩性,但是 对主 c 能力并没有提升。结论是对于大部分玩家抽到零命即可,对于微克玩家抽到两命即可,剩下的话就是土豪随意了。好了,大家别忘了给我来一个关注,下集给大家聊聊可丽的技能加点和技能释放,谢谢观看,拜拜。

哈喽,大家好,这里是水寒,本期视频是可丽的一个全方位攻略,可丽是蒙德城的一位小调皮加小可爱,深受众多老色披的喜欢啊!前排提醒,可丽还是个未成年的小孩,建议各位不要冲动。 本期攻略的主要流程会分为以上五个方面,希望大家可以耐心看完。先说整体评价,可爱归可爱啊,我们做攻略的评价还是要中立的,可立自身的优缺点都是比较明显的,先说优点吧,优点一,高贵的火息,这个就不多解释了。 优点二,攻击自带爆破,能破岩盾挖矿,并且在破冰盾的能力上也会表现更佳。优点三,可立的重击有着超高的削刃能力,光平 a 加重击就能压制绝大部分的怪物,可用于打断怪物的攻击或是打出 连续的控制。接下来是缺点了,最大的缺点就是腿短手短导致输出手感差。腿短会使我们在闪避时消耗的体力要比别的角色更多,手短的话会使我们输出得靠近怪物才行,但这样对小可丽来说是很危险的。 作为法器角色,我们的初始任性只只有近战角色的一半,所以自身是很容易被怪物打断以及受到各种控制的,但为了打输出,我们又不得不贴脸才行。 第三个缺点是体力消耗问题,这也是一个比较大的问题,如果不管理好自己的体力,会发现体力突然就没了。体力 消耗的主要点还是由手短和脚短引起的,部分玩家急切想输出,所以频繁使用加速。可利是一个比较吃操作手法和练度的角色,想要玩好可利的话还是需要多练习。接下来是天赋介绍,会涉及到 一些连招细节。可利的普攻分为三段,其中第一段的倍率要比第二段的高,第三段倍率虽然更高,但前摇和后摇都比较大,所以实战中一般是不使用的。实战中我们一般是一 a 一重击或者二 a 一重击,对操作有讲究的朋友可以使用走 a 或是跳 a 来只打第一段普攻, 走位需要有规律的,同时按住向上位一键和普攻键,这样可以重置普攻段数,让可丽每次都只打第一段普攻。 跳 a 则是在平 a 出手的一瞬间按跳跃键,这样几乎可以让普攻零后摇。无论是走 a 或是跳 a 都是需要多次练习的,实战中看需求使用吧。 可利的主要输出还是靠重击,重击有一个不错的范围火伤,但是攻击距离短,并且重击之后有一个比较大的后摇。取消可利重击后摇的方法有四种,第一种,跳, 跳跃在颗粒头上,火花形成的一瞬间,我们就可以按住跳跃键来取消后摇,这个是最常使用的一个方法,并且是最有效的。方法二,平 a 取消后摇,这个和之前的方法是类似的,也是在火花形成的一瞬间按普攻键,这时候我们会同时打出普攻和重击。 方法三,通过加速来取消后摇,这个一般是不推荐使用的,因为比较消耗体力。呃。方法四,通过衔接技能来取消后摇,效果上没有通过跳跃取消后摇来得快,但必要时也可以使用吧。 可丽的元素战绩嘣嘣炸弹,炸弹会跳三次,分别造成三次火元素伤害,并且在第三次弹跳完之后会分裂成九颗鬼雷。八级一技能的理论伤害倍率是一百五十二乘以三,加上五十二点五乘以九,等于九百二十八 八点五,整体倍率还是不错的。所以可丽的天赋加点推荐是主声普攻附身一技能,一技能虽然 cd 比较长,但初时可以有两个, 并且命中敌人会产生三到四个火元素为例。比较有意思的一个点是情的一技能可以把这个鬼雷聚集在一块,但是温迪的大招他是吸不起来的。 可丽的元素爆发轰轰火花是一个战场技能,也就是角色退场会立刻消失的那种。可丽的 q 技能单次倍率不高,但攻击频率高, 每秒钟都会有三次火花攻击,且都是火元素伤害,这就会导致一个问题,就是会强反应,如果让倍率低的火花攻击吃到了蒸发,但高倍率的重击却没有打出蒸发,那可亏大了。所以大招一般是推荐在不打反应的时候使用,或者是在绑定行丘的情况下 可以二 a 然后一重击,这样基本呢确保我们的重击能打出蒸发反应。因为有内置 cd 的问题,所以 d 二 a 可以让我们补充水元素的负责量。 二十级突破天赋在一技能跟普攻造成伤害时,有百分之五十的几率为可利赋予一朵暴力火花,暴力火花可以让可利的本次重击不消耗体力,并且造成的伤害提升百分之五十,这个提升是相当恐怖的, 这也是推荐二 a 一重机的一个原因,因为二 a 的话不产生暴力火花的概率只有四分之一, 这个不消耗体力的本质是指返还体力,也就是说当可力的体力不足五十点的时候,即使有爆裂火花也是无法释放重击的。获得爆裂火花也是有一个内置 cd 的,大概是两到三秒才能获得一个爆裂火花。 六十级突破天赋,在重击造成暴击之后,可以为队伍中所有角色恢复两点元素能量。生活天赋小地图上显示蒙德地区特产。想要说一下命之作,首先一命在攻击或者释放技能时有几率召唤火花攻击,而又来一个强反应的 二命,一技能的鬼雷可以使敌人的防御力降低百分之二十三,整体的提升应该是百分之十三左右,可利的命做除了零命之外,性价比最高的就是二命了,有能力的可以抽个二命, 三命提升一技能等级三级。四命的话在大招持续期间内退场的话,会造成一个百分之五百五十五攻击力的火元素范围伤害。五命提升大招等级,三级六命增加全队的回能以及二十五秒的全队的火元素伤害加成,火伤加成不高,只有百分之十剩遗物方面最 有选择自然还是魔女四件套,魔女四件套的层数叠加是一种刷新机制,而不是独立的,也就是说我放完一技能之后,呃,十秒钟之内再放出第二个一技能的话,他就会有两层,这两层是可以再持续十秒的。 在魔女四未成型之前,我们可以用二魔女加二月团过渡,或者是二魔女加二角到四也行, 武器选择的话三个五星武器都还不错,其中上线最高的自然是城市之所,四封原点的话附属性是暴击率,所以对我们剩一物成型会比较快一点,但这个被动就比较难受了,点满四层需要十六秒,但我出来换人套个盾或是挂个水,这个叠加的效果就已经被重置了,所以说 四凤圆点并没有想象中伤害那么高。四星里面首选流浪乐章和嘟嘟可故事集,流浪乐章的话 三十秒内有十秒的比较爆炸输出的时间,并且双爆会比较好看,然后嘟嘟可故事集的话则输出会比较稳定一点,重点是可以白嫖到金武上述武器没有的情况下才去考虑侠利、日月万国、珠海扑或者招新等武器。 接下来是阵容方面的问题,阵容方面主要考虑两个问题,第一个是需要打阵发反应,然后行丘和莫纳就少不了,行丘适合打持续输出,然后莫纳的话可以来一个小爆发。 第二个问题点,可丽是一个近战输出的法器角色,所以护盾保护是需要的,在没有护盾的情况下,我们考虑一些强控也是可以的, 给力的配对主要还是依据这两个点来的,以下只是一些个人的推荐。首先绑定行丘,然后中尼给顿巴尼特增伤加奶 奶或者炖跟奶,直接用迪奥纳来替代,这样就形成了第二套阵容,其中六名迪奥纳的大招里还有还能有两百的元素精通加成,这个提升效果也是相当大的。 在没有给盾角色的情况下,我们可以补个砂糖,进一步增加增伤能力。第二套推荐方案,配合温迪的控制, 可丽的平 a 跟重击都可以打到被温迪大招卷起来的怪物,也是为数不多的可以配合温迪大招的主席。那这里只是顺便吐槽一下吧,因为最近的削葡萄然后优拉都无法配合温迪的大招, 在有温迪的情况下可以把行秋腾出来给别的火星,这种情况下温迪的大招要转化为水龙卷最好双峰的元素共鸣或是迪奥纳特盾都可以增加移动速度以及减少体力消耗,所以 也是比较契合可利的。第三套方案,可利大魔王,魔王武装谁用谁知道,高频的敢点反应,巨额的减商以及抗打断能力,大魔王谁来当都行,强的是富 c, 闪电状态下雷和水是共存的,所以火西来当这个大魔王的好处就是可以同时打出蒸发以及超载这一系列的确认加控制,可以打的怪物毫无还手之力。 最后是抽取建议一,家里有矿的随意,二插 p 档随意,反正我也阻止不了你。三,对于平民玩家,如果你缺个火星,那建议抽取有个火星能让游戏的体验感上升一大截, 然后对于主席够多的玩家就不建议抽取了。一点六版本的两个角色其实我都不太推荐,反正我个人是会攒原始等一点七版本的,因为最近爆料的角色实在太多了。好了,本期攻略的内容就到这,谢谢大家的观看。

如何玩好可丽第三课天赋命做?首先说一下可丽的核心运作以及天赋升级顺序,核心运作为一二四六, 天赋升级顺序为一三二。那么接下来详细讲解一下原因。先给大家讲讲天赋啊, 平 a 呢,是分三段伤害,其中大家要注意二段伤害最低,三段最高,所以就会有人只打第一段平 a, 然后直接重击, 这就涉及到后面的手法教学了啊,以后再说元素战绩呢,连续跳三次,然后爆炸成许多小炸弹,跳三次呢,造成三次伤害,小炸弹也会造成伤害,碰到敌人呢,会立马爆炸, 否则呢,持续十五秒后才爆炸。元素爆发呢,开大后呢,会不断召唤轰轰火花攻击敌人,附带额外伤害。大家要知道这个跟雷泽是不太一样的哈,雷泽攻击呢,雷凌才会攻击,但是可利的大招,就算可利不攻击, 大招也会自动攻击的,这就是区别事实及被动轰轰炸弹与普通攻击造成伤害时,有百分之五十的概率啊,赋予可力一朵爆裂火花,释放重击时呢,将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力, 造成的伤害提升百分之五十。这个被动呢,会让可丽在有限的体力下打出更多的重击啊,这也是讲到后面的手法教学了啊。其实其被动的可丽的重击造成暴击后, 为队伍中所有角色恢复两点元素能量,这个就是不单给自己恢复元素的能量,也会给队友恢复元素能量啊。这个被动还是很不错的, 我们可以看各个的伤害数据表,在结合大家平常用可力的习惯以及可力的被动,因为可力主要伤害来源于平 a 及其重击还有大招,所以我们优先升级平 a 和大招,比如你有皇冠的话,应当优先给平 a, 然 后视大招元素,战绩呢,就不要浪费皇冠了。接下来我们聊可丽的所有命中说明一命呢,连环轰隆攻击已释放技能时,有极力召唤火花袭击敌人, 造成相当于轰轰火花攻击伤害百分之一百二的伤害。这个轰轰火花就是大招的伤害啊,比如一级的轰轰火花 伤害为百分之四十二点六,那么这个一面的被动伤害就是百分之四十五点六,乘以百分之一百二十,也就等于百分之五十四点七二, 以此类推。所以要想提高这个一命被动伤害呢,我们除了提升武器和摄影物外呢,还要记得升级可力的大招等级,因为这个被动伤害多少也是直接跟大招挂钩的。比如说八级可力的大招伤害为百分之六十八点二,那么就是 百分之六十八点二乘以百分之一百二十,等于百分之八十一点八四,足足比一级一命的被动的多了呃,百分之二十七点一二的伤害,所以要想一命被动伤害更高的话,记得提升大招等级哦。二病的话, 破破碎片笨笨炸弹的鬼雷呢,会使敌人的防御力降低百分之二十三,持续十秒钟。之前说过啊,如果可立做辅助带讨论的话,再配个厄命就很香。大家要注意,这里说的是防御降低,所以包括元素抗性和物理抗性, 可以理解为中离的盾增伤效果,比如新人的致命节奏的那个传染啊,效果是热情服 少的挥舞伤害呢,会使敌人的物理抗性降低百分之十五,持续十二秒。这边说的是物理抗性,而不是防御降低。再比如情的使命, 蒲公英的国土效果是在蒲公英之风的领域内呢,所有敌人的风元素抗性降低百分之四十,说的是风元素抗性而不是防御, 所以这都是有区别的。防御呢,就是包括所有元素抗性和物理抗性,这是一个小细节哦。三命和五命提升等级就不用说了,四命 一触即发,如果在红红火花持续时间内退场的,会引发爆炸,造成百分之五百五十五攻击力的火元素范围伤害。这个运作对于数千流玩法会非常舒服,因为我们可立大招是跟雷者一样的, 开大后如果切换角色,那么大招就直接没了,但是如果有这个势力的话,我们就能瞬间打出一个大爆发伤害。爆 发伤害呢,也就弥补了之前竖切导致大招消失后的伤害缺失。六命火力全开,在火火火花的状态下呢,可令每三秒会为队伍中所有绝 角色,不包括可丽自己恢复三点元素能量。释放火花后的十二十五秒内呢,队伍中所有角色获得百分之十的火元素伤害加成,不单位队伍充能, 还能提高长时间的火伤加成。可利大招持续十秒呢,每三秒可以恢复三点元素能量,也就是三秒,六秒,九秒共三次,一共恢复九点元素能量。 如果再搭配温迪被动的话,就非常爽了。这就涉及到后面的阵容搭配教学了,咱们后面再说。 我们可以发现一命二命都是直接增伤的,四命修复数千流玩法大招消失的弊端也有一个大爆发伤害六命更多的是功能性收益元素回复团队要是 大招流玩法呢,会很舒服,因此核心运作就是一二四六命了,如果钱包允许不缺主席的话,抽个二命性价比是最高的哦,可以让可丽带上套龙打辅助。 以上就是今天的所有内容了,谢谢观看,咱们下期再见哦 我的宝,记得来个刷脸!

一个视频让你玩懂角色可丽篇 废话不说,全是重点。 可雷小可爱的核心命之作是二十六命,两命小技能之后的鬼雷可以在十秒内降低敌人百分之二十三的防御力。四命在大技能持续期间内切换人物会引发爆炸,造成百分之五百五十五的火属性伤害。六命 在大技能状态下会持续回复元素能量释放大技能,二十五秒内队伍缴杀获得百分之十的火上加成。武器推荐五星四风原点进行兑换的四星侠历日月。平民玩家推荐四星流浪乐章,个人感觉如果没有以上武器,四星具体残章也是可以使用的。 人物突破属性加的是火元素伤害加成,突破到四十级解锁天赋砰砰礼物小技能和普攻造成伤害时,有百分之五十的概率 会出现一朵小花,这个时候释放重击只消耗小花,不消耗体力,而且造成的伤害提升百分之五十。圣遗物推荐流浪大地的乐团四件套之类的颜值模拟四件套,度过烈火的闲人四件套,这三套争议目前比较大,哪个出了合适的属性就带哪个。前期孤度装备 效果,两件套,流浪大队的月考两件套,角楼四两件套或者战狂四件套,五人四件套。非主持条,十字叉选择攻击力,控制杯选择火元素伤害加成,一支罐选择暴击率,堆到了百分之六十对暴击伤害负责 条选择顺序为暴击率,暴击伤害攻击力有助健康或者是有助超能效率。下期视频聊一聊在身高上和可丽有激烈竞争的七七。

关于燕飞和可丽学的十分好这个问题,最近大伙对此也是争论不休,有人说燕飞的攻击距离长,也有人说可丽的重击能取消后摇,但其实燕飞的重击也是能取消后摇的, 这里又要复习一下超级马可丽的基础知识了。可丽的重击是由零点四二五秒的前摇和零点四七五秒的后摇构成的,站装输出也能每零点九秒打出一个动机。就算要取消后摇的话,也得等零点三五秒的前摇结束,不然也是会和烟灰一样打不出伤害的。而 烟灰重疾的话,是有零点七五秒的前摇和零点二五秒的后摇过程的,比可丽的前摇整整长了零点三五秒后摇,也就是这个体积从生成到砸下来的过程也是可以取消的。还有一点要注意的就是,烟灰这个平 a 也是有前摇的,虽然不长,零点一秒左右,但人家可丽的平 a 不但没有前摇,还可以用来取消重疾的后摇,所以,真的以后也不要再说烟菲比可丽手感好了。

就宠她怎么了?二十八不出怎么了?三十八不出怎么了? 四十八四十八不出怎么了?不想他来,他想来就来,不来就不来,他开心最好。六十八不出怎么了啊?怎么了? 怎么啦?六十万出个江李怎么了?他们一个属性的怎么了? 七十万不出怎么了?怎么了?过了七十抽这个坎就好了。兄弟们,八十抽必出!我真的啦!又是八十抽,别歪别歪别歪, 不要歪不要歪!八十出不要歪!干净牛杂不是七十就是八十,全都是保底八十大保底八十都不装啊, 九十才出呀!来两张来两张,我就给你来一个六命,不然我就不抽了。哇, 时间被拿捏,我都打算抽了四面我就停手了,结果他给我来两张三十 四十五十六十七十。哈哈哈哈哈哈 不要玩!求你了不要玩!别动了别动了别动了! 哇,什么呀兄弟们,是双黄很好吃吗?我想问一下。

火伤可力胜于我带度火四件套打反应的可力还是得穿丝魔女,因为可力除了普攻重击,还有元素战绩,元素爆发的伤害。四星武器首选嘟嘟可,没有嘟嘟可就带流浪乐章。五星武器首选陈锁,没有的可参与活动免费应用。系礼包后尝试抽取。 其次天空之卷。再其次是四封原点,因为四封原点的 buff 十六秒才能吃满可利零命做就可玩。那我建议抽到二名做,可使元素战绩降低敌人的访问率。百分之二十三。天赋等级是你喜爱他的程度。