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像这样的一个门套,包括这里的踢脚线是怎么做到的?点户型,找到最下方门洞啊,放上门洞, 在右侧设置高度两米四,然后进入行业库,全屋硬装工具,画矩形,在这里 推拉,然后再画曲形, 然后右击点二十,然后我们选择 右击结束啊,选择这个线,按住顺序数的增加,选中这根线,把最外边的这个线都选中,之后我们选择放样,选择最底下的这个放样 就做出门套了,这个时候按住 shift 双击让他成主,在贴图中木饰面板找到付给他木板,然后再找材质刷, 拾起墙面的材质刷,给这一块去定,然后地面的话我准备通铺,不要过门时,选择地面点地台设计,选择这个区域,点合并区域,这样不仅通铺缝也是对缝的。保存退出地面,然后 后给踢脚线,选择踢脚线,去掉这个默认放置,我们自定义放置的,就是点一下放到我们想放的地方, 然后双击删除,如果多放了啊,这里多放了,我把它删除掉。这边这一点就放好了,再点啊,这里啊也放上,再点这里也放上,好了,我们就做好了。

库加勒中这样的圆弧门洞你还在用硬装画吗?异形门洞工具了解一下?进入到户型工具界面左侧,选择结构分类,选择异形门洞工具。点击需要添加门洞的墙体上方,选择矩形工具,快速确定尺寸并绘制门洞。 选择倒角工具,选择弯圆角,按着键盘的 shift 键依次多选需要倒角的边,移动鼠标调整圆弧半径位置或者输入数值确定即可。我们看一下最终效果。关注我,学习更多库家乐技巧!

库加勒像这样的异形牙口我们如何来制作呢?好,首先我们第一步呢,先进入到我们户型工具,添加一个门洞拉伸, 其次我们进入行业库全部硬装工具,我们先使用参考线放样出来,我们举行要做的位置,使用 p 拉伸放出来我们这样的距离,按住 ship 的双击左键成组, 点击材质刷,将我们的材质装上去。做好这样的一个材质之后,我们接下来第三步就来去制作我们这样的一个牙口, 使用矩形把我们要制作的这些线条给他描出来,把这个面描出来。好,描出来之后,就让我们先来去绘制一下我们牙口的造型,使用我们的参考线 放出来我们所需要的矩形。好,我们这样的一个造型就放出来了。画好这样一个矩形之后,这时候呢 我们选择单根线条,按住 shift 选择线条。好,这是我们需要放样的路径,先选好 i, 点击放样,这样我们要注意一个细节,我们这样的一个牙口的造型一定要变成蓝色我们才可以放样,变成蓝色的时候,我们选中点击放样,我们这样的一个造型就做出来了。关注进城,带你玩转酷家的全屋硬装工具。

库加勒使用新功能切割工具,怎样快速绘制这样的圆弧门洞?添加线性灯的效果?我们直接进入到自由造型界面中,使用矩形工具补全造型面参考线,确定出门洞的位置。使用圆弧工具和矩形工具画出门洞造型, 删除掉没有用的造型面,拉伸出造型厚度。上方选择切割工具,按着键盘的 shift 键多选需要切割的造型面。 右侧修改切割参数为二,间距给到百分之十,点击确认左侧搜索发光材质,直接给到中间切割线性灯位置就可以了。我们渲染看一下最终效果。关注我,学习更多库加勒技巧!



在库加勒里,像这种拼色门板,还有这种异形门板,你们还在用硬装或者是板件编辑工具进行操作吗? 今天我们来学习一下使用这个全屋定家具定制里边的设计精品库,带你们一键完成。首先我们在那个精品库里边拖出一个标准柜,然后并分割它的区域。首先我们在那个设计精品库,然后这个组建库里边我们找到掩门,掩门我们看到第三个有一个异形 平板门,然后找到我们想要的一个异形柜门,然后我们点击,然后我们调整一下它的尺寸,关注我,查看评论区,有小惊喜和异形柜里边,我们找到这个异形门板里面放置,我们调整一下它的切角弧度,比如说二五零, 我们在这个点击这个四边切弧的话,我们再找到这个右上切弧,我们的板浆厚度我们给到二零并复制。 回到这个平板门,找到一个无拉锁的平板门并进行复制,我们使用这个材质刷。关注我学习更多客家乐小知识。

回家的像这种异形牙口如何绘制啊?首先我们点开户型,先给他一个初始的门洞,将门洞的高度提前设置好,这里给到二四零零,然后我们切换到行业库, 进行全屋硬装。工具在易使罐侧面,我们给他一个六百乘幺二零的一个小举行 拉伸幺幺零零,同时我们在墙体的侧面全部回他重新画一遍。 在这里呢,我们需要画一绘制一个 幺六零乘,绘制一个四十乘幺六零的小句型, 四十呢就是整体的牙口的宽度,然后幺零零是横向的一个宽度,因为原墙体是幺二零各给二十的一个小的厚度,所以说他的宽度就是幺六零。我们利用快捷键 t 分别给他一个二十的厚度, 然后举行工具绘制出中间的小举行,并且删除。我们清除掉所有的辅助线, 让我们绘制好的放入图形内,按住 shift 选择所有路径。我们点, 点击扫略,我们点击扫略, 我们按住 shift 全部框选,然后将它组合给他一个木纹贴图, 同时我们再把它打开,让其他墙体材质统一,包括地面,这样我们的异形牙口就会是好了。关注小可,分享更多酷佳乐干货技巧!

继续学习本套基础教程的第八节内容,再看一下第二个,也就是我们的量量的使用也很简单,这你的同样是提示我们的宽度啊,高度啊等等,你可以对他进行修改,或者你在画完之后再对他进行修改也是可以的,修改方式也是一样的,选中之后,然后在右边呢可以对他进行修改。 呃,这你需要注意什么问题呢?我们在画的时候,你的鼠标移动到靠近墙的位置,对吧?只要有这种吸附上去的感觉,就证明这个梁已经跟这个墙进行一个连接了啊,你不用在意,就是说我的梁到底画到这个这个位置还是这个位置啊,都是可以的,只要是吸附上去了,他就证明这个 梁已经跟这个墙进行一个连接了。有时候我们比如说没有吸不上去,对吧?但是靠近呢也是可以的。靠近的也是可以的啊,他这个梁也是没有缝的,就算假如有时候可能我们比较 形象,画成这样也没有关系,我们也可以对他进行一个修改。怎么修改呢?我们点击然后呢把这个东西给拖上去,对吧,也是可以的,也是可以的,一定要拖准啊,你拖不准就变成移动。 另外呢,这个量是支持拆分的,你可以对他进行一个拆分,但是目前呢暂时不利支持连接,拆完之后是没办法连接的。注意到了, 还可以支持对齐,像这样对齐对齐功能有什么用呢?当然会给大家演示,有非常重要的一个作用。呃,这个柱子呢也是支持对齐的,可以看一下啊,我们先对齐这个点,然后再对齐这个啊,对吧?可以对齐了,刚刚说了,呃这个对齐有重要的功能,什么功能呢?我给大家演示一下。 比如我们这边呢,先画一个像这样的一个空间,然后对他进行一个拆分,好没插好,手躲了一下, 抖了一下,但没关系,我们等会再 脱一下, 好涂好了。涂好之后呢?然后我们画梁,我们可能要画一个像这样的一个梁,画一个像这样的梁,对吧? 他画完之后发现什么问题了,哎,我没对齐怎么办呢?你可能靠拖的方式拖的时候你发现,哎,没有捕捉他捕捉的是终终点,怎么办呢?那这时候就会用到我们对齐工具了,我们先选择我们对齐的目标,再选择背对齐的这个面啊,这里也是, ok, 完成了,明白了吧? 好,我们来看一下这个效果怎么样啊,对吧?这边就有一个量出现了, ok, 没问题,我们再来看一下我们的先轻松一下,再来看一下我们的洞口,先也是画一个空间出来, 这洞口呢是一个提高枪的一个呃方面的东西,所以这里不做一个具体讲解,就给大家讲一个必备的一个指示,我们选择最新工具,然后画一个洞口,对吧?画完之后呢?呃,可能,呃,可能你这里还需要画一个洞口,对吧?我画 画完之后呢,你会发现,哎这个洞口并没有变白,对吧?并且你在你退出会这个时候发现他无法深深的无视和修改,什么意思呢?就是说我们在画这个洞口的时候, 我每次只能画一个封闭空间啊,如果你想再画第二个封闭空间的时候,你再点击一下啊,然后再画第二个空间,并且你发现这个 啊画的新的洞口跟之前的洞口他并没有一个呃,可以同时编辑的关系的,我选择这个洞口发现没有反应,对吧?这是为了更加方便的去管理我们的洞口,让他们更加独立进行,并并且互不干扰, 这是这个目的。所以大家在画洞口连续画的时候,如果出现了像这样的问题,对吧?不要紧张,这原因呢就是因为他需要分开来画啊,把这个删掉 好,对住位置。洞口讲完之后呢,然后再来看一下门洞,门洞点击一下,然后移动到这个墙底附近,他就会自动吸附上去,出现一个门洞的一个样子啊,你点击他就可以对他进行尺寸的修改,包括他的宽度啊,高度啊,还有拱高啊啊,然后以及这边呢可以修改他的一个定位尺寸。 门洞在这一节当中呢,暂时不做具体讲解,因为他跟我们后面下一节所讲的这个门窗的要点呢,非常小啊,我们做下一节的一个内容进行一个演示。好,最后呢需要补充一个小的一个内容呢,就是我们刚刚所讲的这些东西呢,他都支持拼调操作啊,比如像这样子,对吧?然后 我再画一个梁吧,他都支持批量操作,首先画一下你按着穴位不动,然后去选他,这都可以支持批量操作的。如果是同一类的,呃结构呢,他这边可以加进一个同一个修改, 如果是非同类的了,那他的修改的种类就只能修改一些相同的东西,比如像这样,对吧?修改一些相同的东西,但是你都可以对他进行一个删除的操作啊,并且一部分呢,你可以对他进行一个复制的操作,像这样子 啊,像这样复制也是可以的,大家要试着去尝试这些不同的操作啊,然后提高自己的技能。好了,我们下一期内容再见。

在库加勒中,像这种弧形的门洞牙口,包括随着我们牙口的一个异形灯带是如何做的,今天一分钟教会你。左侧定制库中,我们进入自由造型, 我们先来利用参考线定出我们门洞的一个位置,参考线的快件为体好,横向纵向好。利用巨型工具,我们画出门洞的一个绘制面 好,再次利用参考线的命令,我们都向内偏移一百来做出牙口的一个强度和上方的量。 利用句型,我们将内部的这个面再次描绘出好,删除中间不必要的面。在上方利用二 d 倒角命令,选择两个边线向内进行导圆角上方 高调半径给到四百,边数我们可以稍微大一些啊,边数越多代表圆越圆。回车好,注意,重点来了,利用拉伸的命令,快点为将面向内,先推出一个鱼池, 移动一下视角,选中内部的一个面,我们点击复制 啊,复制出来一个面,这个面是我们用来做灯带的还是利用拉伸的工具啊,拉出一个二十的一个厚度啊,这是我们灯带的一个厚度。双击成组啊,这是我们灯带的啊,一个体块小测量栏中选择移动 将它归位啊,再次点加号进行复制啊,我们继续复制出来,做我们后方的一个结组,之后利用拉伸的拉出 给到一百三,我们墙整体的厚度是二好,这样我们的墙体就分为了三个部分,中间我们来给一个材质就好了,在左侧选择材质库,放大镜处我们搜索发光材质, 选择这一款发光材质软黄漆,鼠标左键单击选择我们中间灯带的模型,这样就刷上了,发光材质好。这个牙口的制作非常简单,完成退出渲染,看一下效果吧!关注博然,带你了解更多库家乐小知识!

异形牙口怎么做?我教你啊。放置门洞并调整高度,进入硬装,用矩形画出面,添加参考线框出形状,删除多余面,往里拉伸二四零,添加角线并更换材质。放置柜体,调整大小并添加组件,更换材质完成。