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大家好,今天我们来做一个人脸识别的扫描,效果来到一,我已经导入了一段视频 时间线,一到跟踪开始的地方,按 ctrl shift d 分割图层,使用椭圆工具围绕脸部画一个蒙版,在蒙版一上点右键选择跟踪蒙版就会打开跟踪器面板。方法,这里选择脸部跟踪,详细无关,点击开始分析, 分析完成后会得到这些跟踪点,蒙满模式改为无。然后导入一张脸部网格的图片,混合模式可以改为相加,调整一下缩放和位置,让他与视频中的脸部大体对应上, 再将它愈合成。选择第二项混合模式还是改为相加。接下来选择木偶空点工具,我们要 给脸部网格添加操控点,操控点要和跟重点一一对应。我们导入一张我提前做好的参考图,把它缩小一些放到旁边。 这里的序号是按照跟踪点属性从上到下的顺序排列的。我把网格的图层入点和下面视频的图层入点对齐,按照右边显示的顺序在网格上添加操控点。 添加完成以后,按优键可以在时间轴面板中看到所有操控点和它的位置属性,并且都打上了关键针。然后选中视频图层,也按优键会显示出跟踪点的关键针。 我们需要把操控点关联到更重点,你可以直接复集链接,但是图层比较多,这样操作需要上下来回移动时间轴,很不方便,我们换个方法。 首先使用一个脚本来到脚本,选择 face checker to nose, 它可以把跟踪点转为空对象。我们在这个面本中选中所有要转换的跟踪点,选择的顺序没有关系,选好之后点击创建按钮,经过一段时间计算就创建好了所有空对象, 我们可以换个标签颜色便于区分,并且把空对象尺寸缩小一些。 删除参考图层。现在网格最上面的操控点是二十五号,而空对象一的图层序号是二十五,我要让图层序号和空对象的序号保持一致,方便我后面添加表达式。所以先选中空一, 然后按住 shift 键选中空二十五, ctrl x 剪切,接着直接按 ctrl v 粘贴, 这样就把图层的顺序颠倒了一下,空对象的序号和图层的序号保持一致了,现在空二十五就是下巴这个地方的跟踪点,展开空二十五的位置数星,按住 out 键,点击操空点二十五的位置码表,用时取器关联到空二十五的位置数星, 括号里面我们改成图层的序号就是二十五,这样这个点就绑定好了。复制操控点二十五的位置属性框,选其他操控点的位置属性。 ctrl v 粘贴表达式,按两下意见展开所有表达式 修改每个表达式中对应的序号,从上到下依次是二十五、二十四、二十三、二十二,一直到一 都改完之后,滑动时间线,可以看到网 格会跟着脸部一起变化,对于耳朵你可以单独跟踪,也可以把它用蒙版去掉。选中合成仕途,新建一个查看器,打开网格合成,我们可以在这里调色和做动画。先添加一个巨型蒙版,增加一些雨花 在实践即使处,给蒙版路径打上关键针,实践线往后移,把蒙版移到底部,第一任的蒙版移到顶部,产生一个扫描动画, 接着添加一个色调效果,把白色换成其他颜色。然后我们把耳朵处理一下, 选中网格图层,再次愈合成。选择第一项,把蒙版动画和效果留在外面,打开愈合成。使用钢笔工具画蒙版,把耳朵和头顶去掉, 增加一些羽化,把蒙版路径再细调一下,回到组合成,这样效果就完成了。

大家好,今天教大家制作跟踪马赛克,我们先看一下素材,嗯,就是给这个小点点打上马赛克。小点点盘水加低,复制一层素材,使用形状工具给小点点画上一个蒙版, 右击蒙版,选择跟踪蒙版开始追踪,保证镜头在移动过程中马赛克的位置始终不变。 追踪完之后,我们在效果栏里搜索马赛克,并添加给素材, 然后调整一下数值水平快,垂直快,都给个五十,不要太大 规划,颜色可以根据个人喜好吧,这样就完成了。