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跟大家讲一下,曾经是半夜的两种做法,第一种需要大家在建模软件里面先建好这样子的模型, 像这样子一个公车的形状,然后他在建模软件里面先把动画建好,匀速就可以了,然后把它导进我们的像素中,然后新开一个工程,把人脸跟踪删掉,接着我们添加一个 分割抠图的原件,然后把这个平面删了,用我们刚刚做好的这个模型, 在他的材质这边改成中个孤独材质。 ok, 大家看一下,现在基本就已经完成了,接着我们调一下他的大小风位置, 更加详细的微调,大家可以去哦认真微调一下,那么这样子一个特效的话基本就完成了。第二种方法的话就不需要建模,但是需要可视化,算作我新建一个工程 还是一样把铜膜删掉,然后我们新建一个平面,把平面拉到跟整个屏幕一样大,完全覆盖这个屏幕,然后我们还是一样新增一个空格抠图, 然后他自带的平面也是把这个那个空投材质给我们干净的这个平面,这时候他是反过来的,没关系,我们这里差不多 旋转就可以了。 ok, 现在已经可以了,嗯,然后我们再新建一个空对象, 把空对象移到这个平面的最下方,差不多就可以了,然后我们把这个平面放进这个空对象里,让这个空对象成为这个平面的腹肌。 准备完毕,接下来我们就是要用呃,可是他算做来实现这个效果了,我们首先添加一个开始触发的节点,然后再添加一个数字渐变的节点, 其实可以思考一下,如果我们想要做到沉浸式翻页的一个效果,那我们需要这个平面往前倒九十度,那就是在这个空对象这里把他的旋转添加到可视方创作里面,我们希望用这个数字渐变来控制他从零到九十度,那如果你 连的话应该是连不上的,因为他们的单位不一样,所以在这里的话我们得把这个呃类型改成一样。 ok, 现在可以了,那么我们在这里把它改成九十度,然后这里边再给他个时间。 ok, 那这个时候大家看已经实现了吧?那把数级把次数直接拉满,那么他就会一直循环做这个动作,那其实这个是远远不够的,大家是觉得他有点,嗯,就是有点空。那其实在这里的话,我们再我们可以再给他加入一个。 ok, 然后这边的话我们也是一样,我们也复制了一个数字渐变的一个 的节点,然后也是把这个格式化创作放进来。 嗯,但是呢,其实我们是希望第二个面片,他要跟这 个第一个面片他有个打一个时间插,那么我们可能会需要一个延迟触发节点,延迟零点五秒就可以了。 你看现在他就密集起来了,改成肢体看一下。嗯,那么更更加细细节的微调可以大家自己去摸索一下。嗯,好的,大家再见。


