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看一遍有帧数正常速度的动画, 一共一百五十针,慢速看一遍,第一到十八针为静止画面。第十九针,箱子动了。 第二十八针,罗小黑冒出了一点头。第三十九针,罗小黑开始做预备动作。 第五十七针,黄寿将要出来,小黑被顶到一边,注意两个角色身体向上向下时耳朵的变化。 第九十四针,比丢出现,同时注意小黑和黄瘦两个角色的反应动作。首先他们的爪爪被挤到了一边,其次小黑眨眼望向了比丢。接着在第一百二十一针,黄瘦最后一个动作, 第一百三十六针,所有动作结束,后面的延长针延长画面,使动画完整。看一下该动画涉及到的知识点。一、预备动作 小黑为抬头喵喵叫做准备,做了一个预备动作,黄瘦与比丢的动作同理,他们的预备动作幅度略小。二、耳朵弹性动画注意看身体向上时,耳朵的方向是朝下的。 身体向下时,耳朵的方向是朝上的。 三、缓冲缓冲分为顺势缓冲与逆向缓冲。盒子有个非常细微的逆向缓冲,小黑慢慢趴在箱子上,看起来像顺势缓冲,实际为逆向缓冲。缓冲的作用是可以增强动作的完整性。 四、主要动作与次要动作整组动作,角色的目的是从箱子里冒出来卖萌, 所以三个角色做了几乎一样的动作,加强感官。我们在制作时需要注意分清主次,先将角色整体大动作制作好,再去制作角色耳朵、面部、手部的动作。五、情绪与节奏角色的上下起伏都加了缓入缓 出的效果,向上缓出,向下缓入,角色情绪反应程度与动画节奏构成直接关系。理解了这五点,接下来就很好制作了。下面分别展示角色与物体的关键针。 先看一下制作好的工程文件内部,这个动画有三个角色,且每个角色创建的原件不多,所以将三个角色放在了一个原件中分好组,这样看非常清晰,利于我们绘制大动作。 最上面三个图层是三个角色的爪爪复制图层,因为他们冒出来后将爪爪搭在了箱子上。进入小黑头部原件, 看看五官,创建原件分层并命名。头部原件内的动作都是在整体大动作完成后制作的,不要弄乱制作顺序,爪爪的原件也是一样, 演示大动作的制作过程。关键针已制作完成,箱子上盖是形状图形,所以创建形状补尖原件,创建传统补尖,身体上升效果使用缓出,身体下降效果使用缓入。 将箱子上盖补尖部分设置为一拍二, 打开洋葱皮调整形状。 一样的步骤,身体上升效果使用缓出,身体下降效果使用缓入 调整。穿帮 身体的大动作就制作好了。简单教一下耳朵的制作方法, 先对应身体关键针进入头部元件建立关键针。记住身体上升时耳朵向下,身体下降时耳朵向上 倾斜程度根据整体大动作进行调整,不要制作太死板。将头部元件中的关键针延后两针,与身体大动作关键针错落开, q 弹的感觉有了。最后再将补肩设置为一拍二就制作好了。同学们下节课见!