嗨,大家好,我是皮蛋瘦肉粥,今天呢我要来教大家用普通版的像素的世界面板来设置触发,首先呢我们来打开这个普通版的像素,然后添加一个 rd 的一个贴纸, 这里呢我就倒入我之前已经制作好的一个蝴蝶结的一个贴纸进来,然后我们把它调整到一个合适的一个大小, 然后我们再导入一张人脸贴纸,同样也是导入我视线已经画好的,同样的把它拉到一个合适的大小,放在人脸的周边就可以了。 把贴纸全部添加进来之后,那么我们呢需要把这个贴纸的名称更改一下,方便我们在后面事件面板的使用当中呢,能够快速的 找到我们这个贴纸,那么我们就把它编成蝴蝶结和星星两个贴纸的一个名称,名称编辑好之后,那么我们呢来打开这个世界面板, 打开世界面板之后就可以看到这样的一个页面,那么在这里有一个添加行为,我们点击添加行为,添加行为这里有个添加触发,那么添加触发的种类非常的多,大家可以根据大家的要求那么去选择,那么这里呢我们是点击了一个点击屏幕,那么添加特效,添加特效这里我们首先设置这个星星, 然后我们呢选择出现,就表示点击屏幕之后使这个星星那么出现,我们再添加一个点击屏幕的一个出发,然后再添加特效,也是星星点击确定,那么这个时候我们要把它的这个动画设置点击为消失, 然后我们点击一下行为一上面这个蓝色框框,就会看到旁边有参数信息,勾选循环,然后选择你需要的开拍重置就可以了。我们回到设计面板, 我们可以通过右边这个预览图点击,然后呢来呈现我们刚刚所设置的一个效果,比如说我点击一下屏幕,那么我这个星星就出现了,那么我再点击一下,那这个星星就消失了, 那么这样呢?一个触发就做好了,一个非常简单的触发,同理可以设置非常多的一个触发,你学会了吗?然后记得关注我呦。
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朋友们好呀,今天分享一个我自制二 d 抖音特效的懒人方法。这是我用 pear creepy pocket 画的几个西瓜的呃图片, 因为我是手残党哦,但是又很喜欢做这种特效或者画画,那就会按照自己的喜好来画一点喜欢的小素材,如果你手绘比较好的话,功底比较好,可以按照自己喜欢的去画。 准备好三个西瓜的素材以后呢,我就选择导出, 勾选的是 pn g 格式,记得导出之前每一个图片的背景都要先勾选掉,让它变成背景透明, 打出以后发到自己的 qq 上,然后你每一个素材图片的图层也要截图发到电脑里。我习惯保存图片的话,会在桌面先建一个文件夹, 每个图片也会起好名字,这样会比较清楚一些,比较整洁, 涂层也要薄存好。 打开抖音的像素简单版,这是首页的页面,上面是工作区,是设计面板。 首先我喜欢做的是先把人像换成女的模特,打开他们官方的一个审核规, 每个元素都要完整,比如图标啊,名称啊,滤镜啊,还有一些触发 初始的妆容我会删除掉,因为我一般都不喜欢的。来到他们左上角的特效库,选择喜欢的妆容,这样会非常的方便快捷。 我选中了一个甜妹装,是可爱装里面的一个系列的。 好的,导入了这一个甜美妆以后呢就可以给口红啊,修容啊等等这些素材调淡一点,因为我喜欢淡妆的,会按照自己的喜好你去调就可以了。 调下以后我会选择人脸形变拖拽形变调丰满太阳穴调小一下脸蛋,下巴 就是拉着点往里调一调就好了。还有一点点微笑唇鼻翼也会调小一点, 眼睛往下垂一点点,然后给他眼睛的外轮廓往外拉一下,会看的眼睛更大。右手边这一个模特预览区呢,你刷新一下也是可以看到他的一些形变的。 接着我点击到人脸贴纸,打算把西瓜尖尖弄到头上做头饰。我打开了新建美图秀秀里 个透明的正方形图片,插入画好的手绘素材。因为我觉得美图秀秀做这个调整的话很简单很傻瓜,而且很快,所以我桌面都会备一个美图秀秀的软件, 把它摆在喜欢的位置,调好之后呢就保存好。接着回到像素,点击到刚才调好的图片,放到头顶,这个是人脸贴纸,他就会显示出来了, 一般的话我会把好几个人脸都会勾上,那就是说如果 镜头里面出现几个人脸,五个人脸,他就会五个人都会有显示这个头饰的。 还有这一个关键点,选择自定义,一般是弄到鼻尖上蝙蝠有一点长,下次会接着说,如果你觉得我视频对你有用,记得给我一个小红心哦。

关于 bland 用户导出动画在像素专业版不会动的问题?导入模型,先打第一个关键针,右键插入关键针,也可以英文模式按字母 i, 根据自己的需求移动,根据自己想要的动作打好关键针,调整结束针距离减慢动画就好了。 导出 f b x 格式,试试打开像素专业版,导入模型,调整位置,虽然有动画控制器,但是就是不会动。返回 blender, 选择关键针,点击物体动画烘焙动作,直接点击确定,这样每一针都烘焙完成了。导出 f b x, 重点来了,右侧往下滑,到底部找到烘焙动画点,前面三角打开,把中间两个取消,勾选倒除,再到像素专业版导入,调整一下动起来了。 动画控制器可以控制,也可以在可视化里面添加动画玩法,简单的点击屏幕三 d 动画控制,再把动画组件添加到可视化简单里,连一下打上勾,这样点一下就会动一下, 你要把次数改大一点,那你点一下,他就会一直动,直到播放完才会停。好了,结束下个视频再见。

打开工程,先删掉声明, 然后展开游戏界面,这里就能看见工程所有图片的结构关系。我们先来看看游戏的玩法, 通过快速的点击屏幕,将进度条推出屏幕右边,进度条被推出屏幕左边,游戏就失败,反之就胜利。 查看导航数里面的图片,再根据名称去查看资源面板里面具体的素材, 比如游戏中左右推红包的手,可以看到都是序列真动画, 这里的动画纹理是软件根据导入的序列帧素材自动生成的,选中之后可以通过参数面板修改动画默认的播放方式、次数、帧率等。 这里可以看到点击屏幕每次都有一个点击的特效显示在点击位置,因为一共配置的八个,每次点击播放一个, 这八个都是同一个序列针生成的动画纹理复制而来,不用重复导入同一个序列针。如果想要每次点击出现不同的特效提示,那就可以导入不同的序列针。将导航数里面点击特效图片的纹理修改, 注意导入序列针是一个单独的选项,与单张图片或者其他素材导入不同, 这里可以看到资源面板的纹理和动画纹理里面都有了,只是演示一下导入,我就删除了动画纹理,多的一个是之前导错了,忘了删除。 接下来看看可视化节点, 这里就是用户点击屏幕执行的流程, 这个脉冲执行要从素材库添加到资源面板,然后从资源面板拖入可视化的界面, 这里我对脉冲执行加了一个输出端口用来输出,当前是执行级素材库里是没有这个的,演示了一下添加方法。 这里就是导航数里面的八个。点击特效图 这里看到当前项的值是从零到七循环的。 这里是游戏开始执行的流程显示播放玩法提示和倒计时。 这里是右上角控制显示游戏时间的部分, 这里的四个时间值的数字都是用的同一个序列真动画复制而来, 素材替换的方法都是修改导航数图片的纹理。 这里是循环播放两只手的动画 最开始是停止的,倒计时结束才会开始播放, 这里是根据推动的位置来判断游戏成功还是失败。 x 超过正负三六零就是游戏结束了。 这里就是成功后要播放烟花动画,显示成功的界面, 这里就是失败后播放。粒子转场显示失败 界面随机出现一句话, 注意粒子动画和烟花动画的原图背景颜色都是黑色,所以图片混合模式 选择的绿色。如果你的动画是透明背景,那就选择正常模式。 这里的随机数生成也是用的素材库里面的, 用随机数来决定播放结果,序列真显示随机,一句话, 失败结果序列针一共三张图, 这里就是控制图片,左右 用户点击屏幕就将控制值设为加五,人机每隔一段时间设为负五, 如果是正图片就往右移动,反之就向左边移动, 这里当图片移动到右边超过一定距离,人机的间隔时间就会变短。 修改这里的值就可以控制游戏的难度, 数值越大游戏越简单,数值越小游戏越难。 这里是控制点击后播放一些其他的动画,用户停止点击了动画就隐藏, 比如这里的发光进度条和一些线条。 最后只要制作完特效图标,就能提交特效了。图标可以本地导入,也可以预览生成。

今天呢讲一下徒弟问的最多的一个问题,就是两套贴纸或者是多套贴纸怎么切换? 我这里就随便先添加几张前景贴纸, 复制三张。一般来说把名字最好是改一下, 然后导入图片, 我这里把它调到不同的位置, 这是三张图片,就是怎么控制它的这个切换,这里我们可以看到它这个开关 是和这边这个启用者匹配的,然后这里有个圈,这个圈我们一般用到的是这个 s e t shit。 我先讲一下另外一种切换模式吧, 先用这个脉冲轮播来讲一下这个, 这个的话它是比较方便的,比如说把这两个先关闭,然后这边也是匹配的,然后呢直接按住鼠标不动,把它拖进来, 这里最多可以添加五个, 然后这样的话就可以了。这里的话第一个的话他是出现的,所以让他最后一个出现,把它放在最后面, 这是一种方法。然后我再说一下这个第二种,它这个是比较实用的,它的用用途还是比较多,这个脉冲执行能用能用到的地方它是特别多的, 这是一样。 l 用这一点, 这里他这个主动出发是任何的这个主动 都可以,先把后面调一下,嗯,讲一下这个逻辑吧,他第一个是出现的,然后让这两个消失,所以点第一下的时候就是让第一个, 他就是第二个开启一二三消失,然后点第二次的时候是这样,然后到最后一次回到一, 就是这个逻辑,然后这里也可以做,嗯,比如说这个 眨眼出发,一般用这个,第三个从无到有, 这个是比较好用的 后还可以通过一个美真出发, 这个比较好啊, 再就是这个定时处罚,他每秒出现一次 好了,然后再说一下这个,我其他用 pro 这里还有一种方法,就是比如说我在同这个图片上,在同一个位置的时候,可以把这个纹理给他放进来,然后复制这个这样连起来, 然后这个改成啊,这个改成一吧,这个二三, 然后开始的时候这个默认我就可以改下去, 再也可以改成 part, 然后开始的时候是一出现,也也是前面那种逻辑, 这样也可以切换。然后再就是它的这个位置,反正就是这些带圈的,这些都都是可以的,透明度。先拿这个位置说一下, 有了这一道零,第三个是一百三百, yeah 哦,其实第一个这个位置的话还是连最后一个,因为初始的位置他是这个, 你想让初始的位置变成其他的也可以,连 也还有材质球也是可以的。里面的这个颜色呀,还有什么, 只要是带圈的,这些都是可以的。羊肉颜色切换,这个颜色切换,我就那个大家比较常用的 这个描边吧。我先放一个图片,然后放一个线条, 图片线条 这是比较好用的,然后还有这个线条, 这个颜色, 呃,最后一个回到黄色, 就这样了。 好了,今天就说这么多吧,然后下一期讲一些其他的,或者在我评论区留言。