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好,大家好,这里是佳佳精雕网络课,我是佳佳。那今天的话我们来给大家讲一下如何使用精雕八点零做出区域加工。那比如说这里边的话有这样的一个几个轮廓线 啊,这里边的话,比如说我需要把这个图形跟这个图形洗一个槽,那洗的深度的话可能是不一样,那咱们怎么去操作呢啊?我们来演示一下。首先我们点击道具路径,点击路径向导, 我们选择第一个图标找到去加工,在下面这个参数设置,这个地方有时候看不到,我们可以往右边拉动一点, 这个的话,因为根据不同的图形,咱们选择走道方式也是不一样嘛。如果说是一个圆的话,我们比如说先做这个圆,我们可以选择环节走道加 q 中的话,比如说我们想加 加工一个五个毫米的一个深度。好,我们点击下一步,那这个地方的话,我们可以去选择一把你需要的这样一个刀啊,当你也可以通过添加,然后呢选中这把刀编辑一下它,比如说我们先用一个六毫米的刀去做 好,我们点击应用好,我们再去添加一把,那这把刀的话咱们给他八个毫米。 好,那这样的话我们先选择一把六毫米的刀去洗一个。草,那转速的话根据自己的材料去设置啊, 进给速度的话也是根据自己的材料和一般就是说你工作过程过程中啊,这个进给速度是多少啊?这边去改一下就可以了。好,这边的话就给他一个三 好,知道松的话要不要去分层,如果说你这个料子比较硬的话,可以采用分层的方式啊,如果说料子比较软的话,对吧?可以给他一刀过啊,好,我们点击下一步,那这个时候我们选择这个圆,好,我们点击确定 好的,这边的话有一个弹出一个对话框,对吧?我们的话啊把因为材料这个地方的话,跟材料也设置有关系啊,我呢就把它关闭了, 安全高度呢可以自己给他改一下。好,我们点击算一下啊,这个时候大家可以看到他这个 一个区域加工啊,一个圆形的,一个五个毫米深度啊,一刀过的就完成了啊,好,然后呢这边的话这个也是同样方式啊,我们的话可以啊选择这个路径啊,对他右键一下,对他进行一个拷贝, 然后双击一下它,那这个地方咱们只要去改变它里面的一参数就可以了,比如说这个走道方式啊,咱们可以给大家改成行切的一个走道方式, 然后呢这个在下面有一个叫做那个加工图形,我们点击编辑加工域啊,然后呢这个地方之前选过这个圆了,我们需要右键,然后呢清除所有, 然后这个时候我们重新选择这个矩形,然后这个时候我们点确定好,我们点击计算 好,那这个时候他就完成了一个起槽的一个道路制作。好,那这个就是两个啊,道路的一个制作,一个是圆形和一个矩形啊,非常简单。还有一个区域加工,如果说想学习更多精雕课程啊,可以关注我主页。

哈喽,大家好,上一节课我给大家讲解 mac 看九点一眼睛模具的编程方法步骤,那么这一节课我给大家讲解一下北京精雕八点零 编程加工。首先新建文档 三 d 模式,点一下文件,输入三维曲线曲面 igs, 把这个导入进来, 那么现在开始进入三 d 加工模式。加工模式 第一步,路径向导加工,开除分除分成区域增加工。每个软件的开出叫法都不一样啊, 山竹加工分成环切走刀,最少台刀环切轻角光滑路径,毛坡外部下刀,增加平面风头。精修外形,这个这个可以关掉,因为我们开出没必要精修外形啊, 但也可以打开看,个人自由啊。深度我们它自动设置就好了啊,加工余量 我们留零点零五吧,几何形状,我们六点零的刀啊,走刀速度一万二, 他会自动生成这个,他根据你这个设置的大小来自动生成这个加工参数,看到没有? one side, 嗯,用四点零的刀吧, 路军间距买二吧,重叠百分之五十吧,分层持刀深度零点零点三,限定深度 中间加工,这个关闭的可以啊,开造方式,关下道方针,原轮廓下单,原轮廓下道啊,操作设置 这里个根据自己实际情况啊,看旁边有没有家具来设置这个安全高度,加工精度,我们开出的话零点零零五就可以了啊,角度差十, 平坦系数,零点五,城间干干涉关了光滑镰刀入境 好选所有的曲面,选这个框计算,大家知道为什么没有成功吗? 为什么?因为我们没没选择毛盆, 所以这个毛坡要设置一下啊, 计算好漂亮的,开出道路就出来了。 第二步,路径相等,里面 曲面精加工打勾,我们来看一下里面参数啊,有不懂的可以问一下。 平行接线这里面很多功能的啊,一个母菜单里面都好多紫紫菜单子功能很多的。 路径角度四十五度,往扶走道打开 深度,自动量,工余量零几何奇状卖二零点七五都可以啊, 球头二零点七五,半径二零点七进十一点五啊, 走道速度打高一点啊,打高点光一点, 路径间距零点零五 进刀方向 沿边将镰刀啊封闭路径,螺旋镰刀,空间避让操作,设置加工精度啊,零点零五吧,二 防滑镰刀入镜, 选择所有的面,再去定义边界线 计算道路。好,那么 我们这个精加工道路都完成了, 我们来实体模拟一下啊,开除 好了,北京精雕编程就讲解到这里了,有不懂的老铁请在评论区留言,我会一一回复的啊。好,谢谢大家观看,再见!

这期分享的是怎么创建道路模板和使用道路模板,那么可以看到现在这一个演示的文件,这里我已经创建好几条道路了,那么 这个道路模板的创建可以点击这个道路啊,道具平面或者是路径组右键都可以看到有一个路径模板,点击这个路径模板 有看到这里有创建好的一个道路模板,默认的情况下这里是没有的,我先把这些删除, 那么这里创建的方式呢?首先第一种右键刀刀具平面选择路径模板,这里呢 右键路径模板添加组,右键添加就可以选择你的加工策略, 比如说你的分层区域处加工,那么呢这里可以选择你的走道方式和这个加工刀具,前提是加工道具这边需要你提前在这个刀具表这边先创建好你的一个刀具, 比如说你先创建你想要的一个道具,那么呢这边就可以右键这个路径模板去创建你想要的一个道路了。好,那么这里继续添加,选择你的道路, 选择你的加工道具确定。那么下一步呢,你就可以根据你的一个需求去设置你的模板 的一个参数,比如说这里我这么设置这个道具,包括加工参数,这边你可以根据你的需求去设置 好,那么呢这里就点击 这个计算前编辑路径,点击确定,那么呢这里可以先不选 你的再点保存,这里呢他会多出一条道路,那么呃,其实这种方法是不对的啊,也比较麻烦, 所以说你创建出来的一个路径模板呢就比较麻烦,包括你里面的参数他是没保存的,这种方式是错的。好,那么正确的方 方式应该是怎么样的?比如说正确的方式就是说你提前把你的刀具表先建好,想用什么刀 先建好,完了以后在这边的路径组或者是刀具平面右键选择。哎,也可以或者是说直接在这上面选择你想要的一个加工策略,比如说像这个分层粗加工, 好,按照你的参数先设置好,把你的一个加工参数先提前设置好, 记住这个参数,这个参数等一下他不会变的。呃,这里道具重新选一下。好, 比如说我这个是,呃,百姓加工, 对吧?我把它设置成白线加工 保存就行了,不用计算。那么这条道路呢?我就可以把它当做我的一个模板添加,他进我们的一个路径模板库,里面是右键这一条道路,鼠标右键点击这个加入到路径模板库。 好,那么呢,比如说我这里创建一个添加组,把这个组再添加 啊,或者是说把这个当做一个百线开出的一个路径组,那么这个路径组呢?我可以创建, 可以创建分,呃,我 我们可以按照这个刀具的一个直径去分分类,比如说我拾的刀把线开出加工刚料的,用这个参数,用这个参数啊,那么呢我的路径模板里面 我就可以看到。好,那么我再创建一条,比如说拷贝下来上面这一个, 你可以呃你的路径模板呢,可以对它进行一个分类,这样子的话我们好找,比如说把这个叫做,呃,开光料,对吧? 我可以也可以创建一个开铝料的,对不对?你?当然你的一个加工参数是不一样的,所以说你可以根据你的需求去分类,那么这一条呢,我可以把它当成是开铝料的, 把它给加入到模板库里面去,把它给复制下来。呃,不是复制,添加一个,这里添加一个组, 那么呢这里可以把它当当做一个,呃,摆线开出铝料, 确定,那么呢我这条道路哎,这个模板它就是一个 铝料的一个模板了,这里是创建。刚刚为什么重点讲这个呢?因为我们有时候啊加工的东西比较多, 有钢料,有铝料的铜料,所以说你的参数不一样,那么我们分类是为了更好的去用这个模板,它里面的参数是不一样的 啊,这个是创建,那么呢可以看到上面呢,这里我创建的有呃,六条道路。那么首先第一种,比如说我像这个坏石的,我这个刚六百线开出他的一个参数是这样子的 啊,先提前设置好,完了以后右键他加入到路径 模板库,放到我对应的一个模板分类下面去就可以了。那么还有第二种,这里这里可能一条一条道路去设置会比较麻烦,有时候呢我们做一些呃相似度比较高的一个产品或者模具, 详见之类的,我们的一个流程可能就是大大概都一样的, 那么我们可以也要可以选择这个路径组,右键路径组加入到路径模板库里面,哎,那么我们这里可以创建一个组, 比如说叫这个呢?叫什么?正常开出的一个流程啊,刚掉 好确定,那么这个路径组呢,就成功添加到模板库里面,那么下次我做类似的一个产品,开车的时候,那可以怎么样?右键道具平面选择这个路径组啊,这个路径模板, 再选择我们的一个这个流程,那么呢只要点亮前面这一个就行了,那么剩下的他都会选择出来,那么呢这里呢,你看这里的参数都已经提前设置好了的, 前提是,前提是啊,我这里先点确定打勾这里计算的话先取消,取消以后他会自动保存到这个 模板库里面的。这里也出来了,干啥?大哥怎么把我的小意喊出来了?好,那么这里呢, 需要你提前先把这些模板先编好出来,完了以后添加进去就行了。那么这里呢,刚刚创建的这个啊,开车的一个流程已经有了,这些参数啥的全都是 ok 的,那么这个就是道路模板啊,路径模板的一个一个用法, 可以看到我这里右键这个路径组,或者是这个道具平面都可以选择这个路径模板,然后呢再点击他,然后呢才能出来这个道路啊,这个模板,这个可能会比较麻烦一点,那么呢还有 一个好的方法,就是说我们用快捷键,比如说像我们这个呃路径模板的一个快捷键呢,可以设置可以设置的,比如说到这个位置,右键点击自定义,选择这个快捷键,找到你的一个 路径模板的一个快捷键。 项目下导里面有一个路径模板 ctrl 加 q, 那么呢我们在这里右呃直接或者说空白的地方,直接按这个 ctrl 加 q, 就可以直接出来这个路径模板了,我这里点不了,因为我这个 ctrl 加 q 被占用了。 好,那么这个就是路径模板的一个用法,那么下一个呢?还有没有比这个路径模板更快的一个东西?比如说我们做这个类似的一个模具相建或者同工啊, 零件那什么的,他的一个流程,编程的一个流程啊,可能就是大大概都一样的,差不多的,甚至是道具表也是一样的,基础也是一样的。我们把可以把整个文件给保存下来, 到这个资源管理这边有一个保存为文件模板,那么呢他就会把你的机床,道具表,甚至是你的这个加工坐标, 还有你所有的加工策略都保存下来,先点击保存,我把它放到桌面啊,起个名字,好,去到桌面可以看到这一个 四个五的一个文件,那么呢把这个文件复制一下,放到你的一个软件的安装目录下面,找到这个 t e m p 开头的这个文件夹,打开,再打开这一个文件模板,再打开这个 supreme, 把它粘贴到这里来。那么 以后我们做类似的一个产品的时候呢,我们可以新建的时候,可以看到这里有我们的一个文件模板了,好,打开看一下, 打开的时候可以看到这里的坐标,你可以看到 你的机床已经设置好了,包括以前类似的一个坐标也设置好了,包括你的道具表也设置好了,还有你的一个道路也是一样的,那么呢这时候你只需要选择对应的一个 加工图形就行了,里面的这些参数进给转速啥的全都是设置好的,对不对?这个就比你 用这个路径模板要快,当然前提是你做的东西啊很相近,很相近, 很类似的,那么这个就是这一期讲的这个路径模板的创建和使用,还有的是这一个文件模板的一个用法。
欢迎使用 pome 软件,这里是 pome 软件的入门教程,本章节教程的主要内容有介绍奥特带斯克 pome 软件的用户界面,导入 cd 数据。本次练习使用的练习模型为 speak car, 定义毛坯材料和工作平面,保存项目文件等。这就是泡面软件的用户界面,上侧是带状的图标栏,每一个汉字标签都指向了一组图标。 左侧呢,这一系列的名称是我们编程内容记录的区域,右侧是观察图,要下次是信息显示图,要中间是我们编程的主操作区域。那么这里的编程呢?我们从左上角的文件输入 输入模型开始,泡面软件可以输入多种格式的模型文件。这里呢,我们使用泡面软件自带的练习模型,点开模型库,找到里面 s 开头的 speakcom 这个模型,点击 open, 在右侧我们找到全屏重画的图标,点一下,模型自动会铺满整个我们屏幕。泡面软件使用滚轴键来放大缩小我们的仕途,放大缩小的焦点就是我们的光标,当我们把光标放在这个圆形区域的时候,滚动滚轴仕途就进行放大缩小。 破冰软件翻转试图是按住滚轴键,轻轻移动鼠标进行试图的翻转,那么平移试图呢,是使用键盘上的 shift 键,同时按住我们的滚滚轴键, 轻轻的移动鼠标来进行试图的平移操作。那么这里呢,我们看到右上角有一个六面体的小方框,上面写的有前后、左右等这个方向试图查看的按钮,我们可以对他进行这个左右查看的操作。 这里呢,我们先从创建毛坯开始,在上侧横向这些工具袋装工具栏里呢,我们从开始里面的毛坯, 点开毛坯之后呢,我们可以看到里面可以定义方框形的,圆柱形的以及三角形的等等各种形式的毛坯。那么我们使用方框 泡面软件呢,支持我们把毛坯定义在世界坐标系上,或者命名的工作平面上等等。我们这里使用世界坐标系点击计算,那么自动情况下呢,会计算出来一个 和模型前后左右正好相切的一个毛坯。如果你要改变毛坯的尺寸,可以对 xyz 的最好值,最大值进行修改。这里呢,我们对 z 的最大值做一个调整, 我们可以通过使用这个调整透明度的拉条来改变毛坯的透明度,如果成功之后呢,点击接受,我们点击右侧的从上查看。那接下来呢,我们可以看到右侧的显示模型阴影 显示金矿,显示毛坯。这里呢我们在模型上呢要创建一个工作平面,工作平面在 毛坯功能的前面有一个创建工作平面的图标,点开下拉条,找到里面的工作平面在毛坯上,那么软件自动呢,对毛坯 记得每个面审呢做一些关键点,我们可以捕捉上面的,比如说当前试图的左下角。创建完工作平面之后呢,在左侧这一系列名称里的工作平面四个字前面多了个加号,点开加号,我们看到一个命名唯一的工作平面,这就是我们刚刚创建的工作平面。一 编辑的时候,点击右键使用工作平面编辑器,那这里呢,你可以对工作平面进行重命名, 旋转、平移等重,包括重新对齐等等操作。这里呢我们对工作平面做一个绕 z 柔旋转,比如说负九十度这样一个操作,那么成功之后点绿色的接受, 我们可以在 nc 两个字上点右键使用激活功能,这样的话该工作平面呢就以彩色的高亮显示, 点击从上查看保存我们的项目文件,我们保存到桌面上,这次 本章节的内容呢,就先到这里。

什么意思呢?就是给他一个边界,他就可以产生毛坯的意思啊,比方说我选这个面产生一个用户第一边界啊,插入模型啊,这个边界得到之后直接启动我们这个毛坯,换成我们这个边界界面来计算啊,计算然后显示出来,看到没?哎?他可以通过我们这个边界的方式把这个毛坯拉升起来,这个意思 跟我们优居里面做一个拉伸,画一个什么?画一个曲线,做一个拉伸,他是一样的一个意思啊,一样的一个意思。但是你想一下我们这种情况有必要搞这种麻烦吗?对吧?我们直接做方框算下不就 可以了吗?为什么搞个边境呢?是啊,这个情况呢,根本就没有必要去做他了嘛,对吧?啊?不要把一个简单的东西搞那么复杂,对吧?那这个时候发个比方说,我想这样子啊, 我还是一样的啊,我还是一样的。我是这个,呃,魔背厂啊,是把我这个线外面的做完了的,做完了的就里面还没做,我就想创建里面这个编辑啊,那么这个时候 啊,这个这个毛培啊,那么这个时候其实我们在泡泡妞这边也可以做一个,大概也可以做一个,大概只是说很难做到精准控制,但是大概控制还是可以的。那怎么做呢?我们可以这样子啊,选这个面产生一个边界啊,产生一个边界耶, 这个东西不对啊,我想要里面这一条啊,这个不对,不对,发删掉啊,发删掉。那我这个产生不出来的话,那我就这样子吧,我框选一下,我把里面这个框选一下啊, 把里面这空选一下, ok, 以后外面就去掉啊,去掉完了之后呢,我们直接产生一个边界啊,边界由此留下来,我们立 面这外面这一条,外面这一条里面的全部把它删掉,这样子,好吧,这样子,那么得到这个边界之后呢?哎,我们再启动毛坯以后呢,切换成边界啊,给他直接计算一下,那不就可以了吗?对吧?就根据我们这个边界拉伸出来一个 毛坯是这个意思,只是说啊,我们这样子做的话没法做到精准控制,看到没有啊?我们这边其实一般来讲的话毛坯厂啊,我们外围啊,外围这种啊,注意看啊, 这种是有一个硬片槽的,耐磨片槽,有耐磨片槽的,那么这种侧壁都是必空的啊,都是必空的,那你既然是必空的,那么这个窝配厂一般都会帮你给做好的,都会做好的,知道吧? 那么这个时候呢,相当于你这个毛培又多了一点点啊,他没办法做到精准控制啊,还是要需要我们像呃,上节课跟大家讲的,我们用三角形毛培在义务区那边给他替换过来再去做会更好一点啊,这是我们现在做一个大概的控制,他也可以也可以。好吧,那么这样子 还一个情况啊,比方说我们这个料啊,有有的时候来料呢,他四个岛柱是做好的啊,是做好的啊,他比较矮的料啊,四个岛柱是做好的啊,然后呢来他方料是一个方料,只是 把四个导致做好了,那这个时候我只想,呃,把我我想把这个毛培做出来,那怎么做呢?就是我要把这个四个导致给他空起来的,那怎么那,那那怎么去做呢?也可以去做的啊,我们产生一个这样子吧,我这样做吧,好吧,这边有一个边界,我把这个边界先产生出来,然后呢这边这个边界我再给他产生出来, 这个呢?这我这个边界啊,我只留着里面这四个导入孔啊,其他的都把它删掉,这样子。 ok, 那么产生完之后把它合并在一起啊?怎么合并啊?边界怎么合就边界怎么合并呢啊?比方说啊,我想把这个第四十二条边界合并在第十一条,但这个这个第四十一条这里,那怎么 怎么操作呢?按住键盘的卡子键,然后呢鼠标左键拖动四十一二,把它拖到四十一这里来就行了啊,那么四十一呢?就有两条了,有两条了,好吧, ok, 那么有了之后呢,我们这个时候再通过我们这个呃 边界的方式计算一下,看到没有啊?这个时候呢,我们出来一个毛胚啊,就这样子一个毛胚啊,说白了就是这个四个导入孔呢,就把它挖,把它挖空掉了啊,我们在算刀入时候呢,那么这边呢就不会有刀入了,就不会有刀入了啊,但是我们一般来讲啊,这导入孔很少都会把它忽略掉,因为它本身就不大的,这个 刀一刀走过去也不会浪费时间的啊,只是把这个方法告诉大家啊,我们特别是类似于这种模具呢,这种模具呢,这个比方说 一个方形啊,一个方形,一个方形这样子方形由中间呢有一个圆的,有一个圆的以后这个外面呢是乱七八糟的一个特征。是啊,特征,那么这个圆啊,他们一般来讲的话,比方说啊,我们这个某些人需要干嘛呢?需要清理的,那么客户一般都会帮你开出,那么开出这个圆都会开好的,都会开好的,这样子, 那么这个时候呢?你也想把这个圆忽略掉啊?把它给忽略掉,那么就可以按照我这种做法来做,好吧?是这一个意思啊,这是一个,呃,毛胚里面的一个边界,毛胚的一个简单的用法啊,偶尔回去用到。

好,那么开讲课,那么接着讲,拍成曲线里面的啊,吸附,吸附到面 啊,吸附啊,一般如果说在 pry 里面呢,他就会也有吸附,他吸附过后把线吸到面上去,他的周长不会变, 那么精雕软件好像周长会变投影呢,他会随着我们的呃线就是面的取率 变化,他的线段会变化长度。吸附,按道理来说是应该是呃,长度不变,但是精雕软件他的长度也会变的好。那么举个例子, 比如我们随便绘制一个啊啊柱体啊,柱体的一半,然后啊再绘这个样条线,比如我们绘 圆吧,圆的半径是吧?半径,比如给他三十三十,那这样子个圆,比如放在这个位置是吧?放在这个位置。我放了两条,删掉一条吧 这一条,哎,这一条分析一下啊,分析一下他的曲例, 分下曲律半径点一下他三十四是吧?二十四。那说明我们刚刚的那个 就这个是随意点的,重新画一个,把它删掉,回到辅食图啊,重新会这个圆心半径三十的点这里上点一下啊, 三十,三十,三十过后再分析一下, 这屏幕比较小,所以说有时候啊跌三十五是吧?三十五。那什么这个要发第二根线,第二个 什么情况会这个圆圆心半径三十,随便点一个输入三十啊,直接输三十。又见一下,那我看看他是不是三十,我直接用键盘输入的方式哈。 圆,那这三十了是吧?我直接输了三十键盘上,然后一个回车,那如果不输在那里确定的话,他会变化,会变化,那么三十的一个半径的投影 可能会变,那么看一下我们的呃,吸附,这个吸附到曲面上是吧?吸,像磁铁一样的吸过去, ok, 那 吸附过去他这个线呢?吸成这样子了是吧?吸成这样子,那说明我们没有方向,没有方向性,而且比较乱啊,这里没有方向性吸附,那说明这个线呢?必须在面上, 可能离得很近是吧?离得很近,那我把这个线呢变换一下 啊,三 d 平移啊,三 d 平移,基本变换里面哈,基本变为三 d 平移,绕着 z 轴移上去 试试看一下, 一上去四十就到这里是吧?这里他靠的很近,就他和远旧关系,然后我们再看他的吸附, 吸附到面这个线吸到这个面,然后呢?确定一下吸上去是吧?当你离得远的时候,他吸他就吸,把线吸烂了,说他和他的位置有关系,就是靠的比较近的情况下进吸附,那吸附这个的周长 本身我们圆的半径是三十,直径就是六十,他的周长六十乘以三点一四,是吧?那么就可以看一下工具里面有计算器,六十乘以三点 一四,一五等于一百八十八点四九。那我再分析一下,再分析一下曲线的长度,曲线 分享曲线上我点一下这个曲线,那长度是一百九十八 点将近两百是吧?一百九十啊,一百九十九,差一点点,一百九十九,那么刚刚那个尺寸呢?啊,刚刚那个算的尺寸我看一下,我又忘了。那么看一下计算器啊,六十乘以三点一四 等于一百八十八是吧?一百八十八,那我们在这个线的曲线的周长 一百九十八是吧?所以说什么情况那么吸附哎,和投影他都会随着曲面的曲率变化,他的长度并不能说保证他不变,线的周长不变 啊。如果说 pry 里面的吸附他就可以保证他啊周长不变,如果吸不了,他就不生成,而精雕软件呢?他都可以生成,他由于这个软件的线和这个面的软就是远近决定了他如果我这个圆 在下面,他吸烟,他就不一定吸到这里,他的位置就会乱变化啊,变化说明这是吸附好,那么看下面的 还有一个包裹到面,包裹到面是吧?包裹到面,我们点一下包裹到面 失去曲线,比如说还是失去这个缘,哎,我那个缘不见了吗? 在这里是吧?在这里包裹这个圆啊。拾取到这个面包裹上去,他就需要输入一个曲线的坐标,曲线坐标,比如说我们定在这个位置,定到圆心点吧,就定到圆心点, 转一下曲线的坐标,圆点定到这里,还曲面的坐标点在这上点一下,是吧?他就要选坐标, 然后再 ok 一下是吧?这里还可以上下翻转,左右翻转是吧?左右翻转,那么先不翻转应用一下,那他这条线呢?他也上去了,是吧? 那把这条线删掉,我删掉一条了哈。现在是不是还有一条删掉,把两条都删掉,我再做一次包裹,刀面 点他曲面这里是吧?要拾取他那个曲面的坐标点,比如圆形点曲面的坐标点点一下,比如曲面坐标点到这里,是吧?那他就可以跑到这里去上下翻转,左右翻转,因为圆上下翻转,左右翻转,他还是他, 然后还可以旋转角度也没有用,是吧?没用那因为我们画的是个圆,那他就啊啊包裹在上面去了,包裹在上面去了,好,那么再重新举一个例子, 删掉,也就是说我的曲面,比如我先会这个曲面 啊,绘制一个,呃,球面吧,球面,球面在这个位置,是吧?那我的线不一定要在这个面这个位置去画,我可以画随便绘制一些线,比如我们随便绘制吧, 香蕉也行,是吧?无所谓,主要是看,那我要把这个线包裹到这个曲面上去 啊,那他就需要坐标,是吧?需要坐标,那么点一下啊,包裹到面实际曲线,这个曲线实际曲面, 是吧?包裹曲面的圆点,我们以这个啊样条节点开始,是吧?曲面点,比如说我们点到哪里他就跑到哪里去,点到这里是吧?他就到哪里去啊?上下左右翻转,不翻转,旋转不旋转,是吧?那 这个好理解啊,双保双下,保持长度啊,投影的项目图层好, ok, 那你看我们这里他就做了一个线,是吧?那这个线他在在在这里呢,他就出问题了,是吧?把这个面删除,他就包括成这样子了,是吧?你位置不对,他的线就长,长度也变化了,是吧?变化了,本来这个肯定没有这个那么长,这变成一圈一圈的,是吧?一圈一圈的后悔, 那么当然字也是可以包括上去的,然后如说在这里做个字体,是吧?做字体,我们做个字体 二维里面做一个文字编辑,是吧?随便这里做一个字体,好,我们打一个 浮雕设计,是吧?设计好退出文字编辑,那这个浮雕设计我们要把它, 他现在是文字,要文字转图形,文字转图形,那么看一下这里面是吧?呃,他是在这个位置上变换文字转图形,单个笔画转为一个集合,确定一下, 听一下,那这个字啊,我们的把它变到三 d 里面去,变换,并如三 d 模式,删除原始的,然后进到三 d 模式,我的字在哪里呢?是吧?字在哪里呢? 在这个位置刷,那这个位置好,我们把这个面呢啊平移一下,刷,移上去,这样去给大家讲就要看清楚刷,当然字也是可以包裹上去的,是吧?那么看看一下曲线里面的 曲线投影,下面包裹持续这个曲线,框一下这个 曲线,所以曲面在这里,是吧?那就曲线要找一个点,是吧?比如说这个点作为曲线的,作为原点曲面,我们表把它放在这个中心,是吧?那这个自然就上去了,是吧?上去了, 那这样子等于说到了这个位置,再把它往下投,是吧?往下投,然后确定保持双双向,保持长度,好,确定一下,确定一下,那他的是吧?变成这样子,是吧?那说明这个面可能是断裂了,是吧?断裂了这里,因为他中心在这个位置, 那我把它换一个,要去理解他,是吧?理解他啊,那我们做一个标准的啊柱面吧,把柱面往上移,是吧?移移到这个位置, 那现在我要把这个字体放在这个柱面上去,因为圆的那中心那里是可以裂开的哈,中心点那里,那么用这个看一下,他会变形,曲线 包裹曲线,曲面曲线的圆点是吧?曲线圆点在这个位置,曲面的圆点,我们在这个面上点一点,是吧?那他现在是这样子的, 这样子,然后直接应用一下,哎,那他就好像是没有变形是吧?没有变形啊,浮雕设计是吧?方向你可以在这里缓啊, 就在面上去了,是吧?面上去了,好,到面上去呢,我们就可以对这字体的线进行一个曲面的拉伸,是吧?拉伸 回法像以这个面的法像进拉伸一个高度是吧?拉伸一个高度啊,这样子是吧?这样子。然后把上下该 啊,这个法向拉伸,不能把上下盖封闭是吧?当然你可以把它双向等距做长一点,最后用裁剪的方式是吧?做成立体的字体是吧?立体的字体,然后 ok, ok, 那就做一个姿势啊,然后再把这个面呢啊进行一个偏距取面里面他有偏距,那么找一下曲面曲面曲面这个地方曲面更多啊,更多的是做曲面。曲面编辑里面是吧?有一个曲面等距, 来前面等距找一找,在这这下面哈,在下面去找,然后比如偏一个偏一多少?比如 偏于一个毫米,好,偏于两个吧, ok, 是吧? ok, 然后我再用面呢和面相剪,曲面编辑,曲面裁剪是吧?曲面裁剪,面面剪面面 线面裁剪。这里面有一个曲面裁剪啊,这个面和这个面裁剪。第二组这个面是吧?然后分割掉分割掉, 然后把不要的删除,不要的删除,那这上面回到我们的前视图框一下是吧?框一下把它删掉啊,把这下面的也删掉, 那,那他就做了一个是吧?做了一个把这里面的删掉,这里面的删掉是吧?做了空间的字体, 这里多余的面是吧?那就说这个地方我拴错了是吧?拴错了,这多栓了哈?多栓了, 那么就不纠结,是吧?操作,因为这个屏幕比较小,操作就会失误。啊?啊?这样子是吧?这样子, 那什么包裹,是吧?他可以把你的平面的线条图数包裹到一个曲面上。啊?这进行设计是吧?进行设计,那我们就讲到这里啊?讲到这里。

继续向大家分享实战快速编程中遇到的一些种种的问题。施工这个怎么从外侧进刀? 边界控制了,请问怎么从外侧进道?那你除非从边界这里画个小 tikq, 从这地方画个小吹口,你边界控制了,你怎么能进?能不能跑的出来呢?第一种方法,画个小吹口,那么就在外面下刀了。第二种方法请看怎么去解决。 打开设置 polymeo 软件入门简单随金是要花费很多时间啊,是没人指导的话,你真的自己想自己摸索不是那么容易一件事情的。 特别以后你们做到大模编程的时候,知道很多一些实战技巧,你小模参数那样设置你感觉是对的,你是编程编的十年可能不会出问题,等你变大模的时候,某些参数你那样设置就是错误的,有可能会出现工作中出现 撞刀啊。所以你软件呢?他学习的知识特别多, polo 没有,他主要讲究的是个灵活多变, 它就像这个编辑啊,你用 c e 编程不一样, c e 编程里面有个有三个选项,有个音, 有个 on, 有个 alt, 对吧?但是 pony 软件这里只有里面跟外面啊,你 c m 一不一样啊, c e 最早的 it 版本叫 c m 九,对吧? 所以你学编程的时候一定要把这个思维转变过来,不能成就在你之前那某某某某软件上面,他每个软件他不同的风格嘛,对不? 所以这里面他没有三种,就有两种,这个是边界裁剪,那么你想外面下刀的话,那我可以把这边界去掉啊,那么在这个地方把毛坯改为三角形毛坯啊, 很多老铁不知道这个编辑这个三角形毛坯怎么做啊?你激活你的编辑先,你不激活的话,怎么做出来毛坯呢?然后再点编辑,然后点计算来看一下不就出来了吗? 然后教你,现在这个编辑不需要了,因为你加工的是这个范围之内嘛,开个小粗嘛,那么直接就计算,那么这样的下道点他自动 就在外面。有些老铁就说,哎,施工这个软件明明丢钱了,为什么还是出不来呢?你永远记一句话,永远记住 polomeo 一个强大功能,他如果有边界控制的,等于这外面全部是有东西挡住的,你这样理解, 那你怎么能跑到外面去呢?那不是自相矛盾吗?你把他困住了,你又想从外面下刀, 那不是扯淡吗?是吧?除非你把边界优化一下,搞个 trackq, 或者把边界改为这种毛坯改为多毛坯,把边界去掉计算一下, 那这个道路不就自动做出来了吗?啊,那么你这个地方呢,你可以点毛坯上 啊,嘘, 看的更加清楚一点,那么这下刀不就在外面下刀了吗?看明白没有?这就是怎样去改变下刀点,在外侧进刀以及 plum 软件跟你 c e 软件不同之处, 不需要比较,谁拿一种就按照这种软件来学,明白吗?不是要纠结在以前的那个软件上面,你像你其他软件老是补面的 ce 啊,还有你 ug 普罗密欧的话,他补面相对讲会少很多,除非做哪一些呢?有一些想优化道路,优化特别好,或者做高要求的分体面的口的时候, 经常会用到一些补面,其实很多他补面运用的边界已经代替掉代替了,对吧?这就是为什么很多老铁编程编了五六年起, 八年十几年转 promote 的一个原因道理,对吧?社会发展一个趋势,日式拼劲做汽车大模专用的软件。