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同学们好好,那么在这一节看到我将带着大家啊,我们来走一遍啊, gtag 他这个软件,他的一个逆向过程是怎么样的啊? ok, 虽然大家在这个过程你们可以跟着我一起去操作哈,然后呢,虽然我还没有讲这个软件介绍他的命令啊,各个方面的功能,对吧?但是我先带着大家去走一遍他的流程,让大家对这个软件啊,对逆向你们稍微会有点了解啊。首先我们点这里导入 好,导入就大家打开软件之后啊,你直接导入,然后选择我们课程文件当中的这一个六面体,点于文件啊,把下面这些,特别是这个,包括顶点发型,把它勾上哈,选单位毫米导入。 好,一开始你会看到这么一个模型,对不对?好,当前这个就是他的点云了,我们可以看到左下角这里有点云,看到没有, 那么点云默认进来,你是很难看出他的正反面之分的,所以我们可以在这个点这里有一个发现信息向导,我们给他发现,就给他正反面选择点匀啊,然后呢,生成 左右下角是他的一个啊,运行的一个过程哈,我们等待好,这样呢,可以清楚的看到哎,这个模型他的一个正方面,对不对?当前还是点于文件啊,我们点上面打勾, 然后呢,我们需要对他把它转换成面片,要么可以无限放大,你可以看到他是这样的一个,看到没有,好,所以呢,我们来这里哈,接下来我对他进行一个三角面片画, 我们选择构造面片,把它变成一个网格模型。好,大家可以看到左下角显示面片,对不对? 这里是一个面片的一个图标了,然后呢我们来放大他,那么接下来呢,我们想干嘛? 我们想对他进行进一步的操作,在这里我顺便讲一个小操作啊,比如说有时候我们的模型在很远的地方,你可能不好放到视觉中央,对不对?你选中我们的对象,按右键 实时缩放选择范围,他就过来了,很快的方法,然后当前他是没有对齐的,他在跟我们的世界坐标系,他是歪着的,所以呢我们接下来会做一些操作,让他跟我们的世界坐标系对齐,方便我们后期去做图逆向。好,我们选按右键选择这个基准面 平面,我们在上面点四个点,我们来创建啊,在这里我们不要选择镶嵌啊,选择多个点,一二 三四,好,然后打勾,然后我们选择这个面来创建面片草图,面片草图就是以这个面片得提取他的一些轮廓,然后来做我们的一个草图。好,在这里呢,我们的目的只有一个哈,就是我们去识别他的一条直线, 对吧?打工。然后呢我们这里再去创建一条直线,我们找到终点。好,我们要做一条跟他垂直的,因为等下我想定他的两个轴,好,我让这条线让他固定一下,让这条线跟他进行一个垂直推住, 好,这样的话就有一个元素在这里,等下可以给我们去参考啊,我们来进入我们对齐,选择手动对齐,我先把面给他关了,然后呢我们选择这个 实体文件,下一步选择 x、 y、 z 位置,我们选择他的原点位置,选择这里这个点,然后 x 轴呢,我们选择这条线作为参考,你这一轴选择他, 我们挪过来。好,这里点的话时候你要看清楚一点哈, 让歪轴朝上啊,如果歪轴反的话,你可以切换这一个,这个是反向哈,好, 因为默认准备就地在他的一个世界坐标轴,他朝上是歪轴啊,所以我们让他歪轴朝上,到时候这个模型他才是摆正,他才是这个方向的,他的底座才在底面。 ok, 然后打勾, 接下来其实我们的模型已经在我们的原点位置了,但是你当前看还是很怪,对不对?好,我们选中的文件按右键收放,选择好, 然后刚刚这两个都可以上了,因为对齐之后,这两个还是要连原来的位置是不能要的。好,我按 ot 加一,你看前视,你看这里后视,左视,是不是这个是一个比较规则的一个模型,对吧?好, 接下来呢,我们对齐好之后,我们就要对他进行一个什么,我们做领域,然后呢下来做逆向了哈,首先我们选择自动分割啊,选择对象,这里敏感度可以稍微拉高一点啊,然后呢点这个放大镜,你可以先预览, 你看这效果,哎,我们觉得 ok, 好,打勾进行下一步, ok, 现在当前提取出来其实都是一些平面,我们把鼠标移到这个领域上面,可以看到他有一个个,你看这是一个回转体,这是个平面,因为这个本身就是圆角嘛,对吧?好, 都是平面,平面,平面。好,我们也有快捷方法,可以去直接去提取他的一个平面,给大家看一下,我们选择基础曲面,对不对?选择自动提取,选择平面,我们把这几个面都选上。 好,然后呢你直接打勾,他是系统是可以直接给你提取出若干个平面出来的,对吧?进行 两两相交,两两相交两点,最终可以去进行一个裁剪,得到一个物体,对不对?好,这是一种方法哈,每次我要在这里给大家去演示一下,我们按 ctrl 加一把网格隐藏了,然后只会显示我们这些曲面啊,然后呢我们去直接对他进行剪切,我全选, 对吧?好,然后呢对象这个不用我们选,下一步接下来要保存的应该是这个平面,还有 侧面,侧面还有这个侧面,还有这个背面,还有我们的底面, 对不对?这样就把一个体把它保留出来了,你看这是快速提取的方法,当然还有其他方法的哈,我们可以直接拾取他的一个轮廓来做,我按 ctrl 加一出来,然后呢你可以点一下这里的一个第一个体偏差,我们可以看到这个模型他的一个 什么精度问题啊?就是我们去做,做完这个模型逆向之后,他跟他原来的网格之间的一个误差有多少?我们可以看到,是不是?那当前绿色是保存在我们这个零点一负零点一到零点一之间啊? 就是误差是很小的,对吧?然后呢我们看一下,你看零点零零,对不对?是吧?我们可以实时去切换它来 检查我们这个东西是不是做的好,你看是不是很方便?像这种平面的是不是一下子我就可以直接提取出来了啊?因为首先这些领域你看到这些彩色的东西, 就是他可以识别出来这是一个平面,那么可以快速的采用自动生成一个方式,快速提取他的面,然后来创建。 ok, 好,然后呢我们回来,接下来是不是还有一些圆角,对不对?你看看这个图,这个图其实就是 做一些圆角,对不对?然后就结束了,对吧?好,其实呢在我们模型倒进来之前呢, 像大家像这个模型他是网格是比较 ok 的,如果大家倒进来,如果网格是比较差的话,我们可能还需要对他进行一些补孔操作。当前这个是不需要,因为当前这个都有很多的一些大面给我们去用拿来使用。如果大家是一个曲面,上面有很多这种孔 控的,那可能需要去对他进行一个填充。好,所以这一步我们先忽略啊,后期我们会教大家怎么去补补这些孔啊?有些孔是可以忽略的,你完全没必要去啊,修正他。好,我们回来,那接下来我们就可以去做圆角, 是不是啊?比如说我们选择他,那么这里他有一个快速的一个估算,他由这个网格模型估算一下你大概这个半径是多少,哎,那应该是十五点五。 好,你还没打够之前,你可以看一下,首先你看我这个放大镜是开着的,启动时时预了,我看一下我这一个什么体偏差,我看一下 a, ok, 是不是十五点五? ok, 好,那 他这个图呢?实际上是什么?他是有多个圆角的,你看一下他,其实每个每个都不一样大,所以你在做的时候,你只能分开去做四个不同的圆 角啊。 ok, 我们回来圆角选择这个边估上一下啊,大概是二十一点五了,确定圆角选这个边? 当你如果说你不知道估算,你就是你有时候估算可能不一定是准的啊,那你可以开的这个试试,你看一下。哎,我这个大概差多少,是不是?然后你可以去调整啊,比如说我们这个就给个九啊,九的好像有点小,是不是九点五看看? 等下,我刚刚不小心把这个给他选中了哈,把这个面把它删了, 点这里撤销,点这个撤销,九点五十刚刚好啊,九点五十刚刚好, ok, 打勾,然后这个估计更小,这可能是八吧,八点五也有可能,我看一下, 你选中一下这个边鼓掌一下啊,可能是七好七, 看到没有? ok, 你看当前我的圆角是不是好,那底面呢?底面里面他可能有点不好估算啊,因为他里面是空的,你看这么大的圆角没?原来那边没有吧,大家看一下,我们给大家看一下他原来的圆角只有这么一点, 然后这里是个很大的口,是不是啊?所以他这里有点不好估算,那你可以自己去做啊,我可能大概知道是多少,然后呢?再去看那个体频差,去看一下他可能差多少,对吧?啊?我给个二, 我看一下体片差,哎,是不是?那就是饿了打工,这个我也是凭感觉来的哈,然后呢?上面,上面其实他 是一个什么变动的圆角,他由小到大,我们看过来,我给这个试图给大家看他有一个变化的圆角,是不是基本上蓝色到黄色这个区是差不多一致的,那么在这个位置他是另外一个圆角慢慢变大,所以呢,在这个地方我们会去采用什么?采用一个 变进圆角,我们选择圆角,选择可变圆角。好,我们再来选一,你看啊,单前这里你看,我来个首尾,比如说他这里可能是一个, 我们转过来应该是一个五,我们给个五,先给个五看看效果,再给个,我们给个十, 这里给个十。好,然后呢?在这里给个十,这里给个五, 在这个位置呢,这里给个五,这里给个十。我们先看下效果,当前十你看注意看,因为我们侧面这个圆角是九点五十,现在已经有点比九点五要大了,所以他会往内去凹了,所以这里其实没有十点五那么大的哈,我们可以看一下体偏差 啊,可能还在降,比如说可能回来这里我给个八,这里我给个八, 没这么大哈,这里没这么大的。好,你看一下体温差多少,你看右边就差不多了,五到八,那这边的话还有一些点小小的误差,如果你觉得没什么,大概 就是没有什么太大的一个变化的话,那可以直接去用啊,我给个七的话注意看,因为这里他要过度,我们这里给八,让他这里过得好一点, 这里比如说你可以给个六,我看看效果,六的话这里还得改,这还得改哈,我不要,还是给个五,我们这个差不多可以了,打勾, 因为这边的误差是比较属于比较小的哈,就没必要我们就直接让这一段全都是五,然后从这里慢慢变的话,变化到八, 五到八,然后这段也是五到八,是不是?然后你看这个图,你看绿色部分,是不是,你看他的误差就很小,对吧?好,所以呢你看在这个过程当中,我们就已经把我们的模型把它做好了,大家看到没有?我们把体面再关了,这个就是我的模型, 这个就是逆向,从一开始我们的点匀到面片画,再到我们去对齐之后,再去通过划分他的领域, 领域在这里领域是为了帮我们去方便观察他有哪几部分组成的,然后呢再去提取一些元素,然后呢把我们的模型把它做出来,然后呢你可以看到这里就有一个实体,对不对?然后这个实体你是可以按右键你可以去输出的,当然了我们也可以在这里去后期啊, 你可以在这里去输出到各个软件当中,那么在这里我们还是先不去讲,我们先把它去输出成一个 stp, 对不对?因为你逆向吗?是吧?然后选择你的位置去输出,就可以得到一个模型了, ok 啊,所以呢这个是我们这一个演示的一个过程哈,我到时候会把这个保存到我们的课程文件当中哈, 我们找到我的那个文件。好,我马上到第这一张里面啊,我就是一个演示啊,我 叫做讲课演示啊的一个文件,因为这个其实有两种做法啊,这种呢我们是采用自动提取,然后去快速给大家去做演示。那么其实还有另外一种啊,另外就是我前面一开始的那个图给大家看一下, 这个呢我们是直接去手动去画草图的,我们去通过手动画草图,我们可以前移给看一下,我们去手动画草图,然后呢去对他进行一个 拉伸啊切割,你看其实像这种我们手动画的话,他的整个面呐,他都是一个什么平行的, 就是我们说的发型,他的方向向量是平行的,但是他的体偏差就比我们原来那个就没有那么好了,对不对啊?因为是根据我们人为手控的,所以你会发现这个体偏差就没有我们像之前面那个那么好啊,因为 像让这两个面的这个线呢,他是完全平行的,因为是直接拉伸出来的,而那个是通过提取, 我们通过提取这个曲面,对不对?提取他表面,然后去裁剪出来的, ok, 那个面与面之间他的一个方向不一定是平行的啊, ok 啊,所以呢,我们方法有很多种,你看我们这个图做出来,你看 他的起源,他是这样子的,所以呢不同的方式做出来效果不一样,那具体还是看大家到时候的一个要求。 ok, 好,现在我们本节课呢就带着大家去做了一遍啊,这一个什么逆向的一个流程,让大家大概了解一下逆向是什么东西,是不是无非就是把一些我们扫描来的一些数据 对他进行一些后处理,进行一些操作,然后去做面,最后呢输出一个我们所想要的结果,我们通过体面上去判断,哎,这个东 东西他在我允许的范围内, ok, 好,那这个逆向就算完成了,然后即你该在上面再去做一些什么修改都 ok, 是吧?好,那本节课呢就到此结束,感谢大家的观看,我们下节课。

大家好,本视频内容为 geomanji studio 多边形阶段的操作实力。首先我们打开凸轮点,导入 rp 文件, 简单介绍一下在本实力中所需要的几个步骤,第一步,修补缺陷,第二步,平滑表面,第三步,填充孔,第四步,修改边界,第五步,锐化以及第六步,偏移等。 首先介绍修补。第一步,点击网格医生命令,在网格医生对话框中勾选所有缺陷类型,点击应用。网格医生是自动计算以及修 多边形阶段缺线的一个命令。点击确定 好,我们进入一个下一个下一步平滑阶段。首先我们可以观察到模型表面有手许多小凸起,我们可以利用去除特征命令去除掉这些小凸起。 首先我们先选中用画笔工具选中具有凸起的特征,点击去除特征。 在多边形阶段,一些细小特征不能被松弛或减少转音的命令给消除,必须利用祛除特征去消除这些特征。 第二步,平滑表面,点击松弛,在松弛对话框可调节平滑级别,强度以及是否与曲率优先。点击应用 好表面已平滑完毕。第三步,填充孔,注意这里的孔指的是孔缺陷,而不是我们普通意义上的孔特。 首先点击填充单个孔,再填充方式为曲率填充以及内部孔。 我们可以通过这两个图标快速的跳转到我们下一个孔或者上一个孔,以便我们快速找到孔的位置。首先我们先填充内部孔 以及这边是一个边界孔,选择边界孔,选择第一个顶点,第二个顶点以及填充的方向, 我们这里选择内部方向。好孔填充完毕,当机填填充当当个孔退出 填充孔命令。 第四步,锐化向导锐化向导是锐化边界的一个命令。首先我们需要计算边界, 可以看到边界将以红色部分用分隔符的形式显示出来。我们通过鼠标左键可以将 分格符扩选或者是删除。首先需要删除,我们需要按 ctrl 键加左键 删除掉多余的轮廓线。 好,我们可以按住删除导删除一些顾虑的,以及我们需要添加一些新的新的分格符。 好,检查模型, 检查无误之后点击抽取命令, 抽取将计算分股 flus 分格符的行星已抽取出一条边界线。点击下一步。编辑边界线, 在编辑阶段可操,可有绘制操作以及松弛操作。 首先我们需要将点在绘制这边 移动点, 点击松弛 好,点击下一步。下一步是延伸,即从边界线的两侧延伸出一个拓展区域。点击延伸可控制延伸因子。 好,我们现在已经将一个延伸区域延伸出来。点击下一步,继续点击下一步。点击更新格桑, 此时显示,我们因为在延伸区域的时候有发出现字相交区域,所以出现错误。此时我们点击确定, 软件将以白色高亮线显示出错的一条边界线,我们沿着边白色 最高亮线检查,可发现在此处有相交区域。 好,我们此时应该点击确定保存上前面几步所做的工作,并且推出该命令。 由于该命令是没有返回上一步功能,所以只能点击确定退出并重新进入。 此时我们自动调到上一步。接操作,我们选择显示编辑顶点,我们控移动控制顶点, 点击下一步,点击更新格桑,好更新格桑操作顺利完成。点击锐化多边形, 此时此刻我们可以看到边界已经被锐化成一个锐边,点击确定,完成锐化操作。 此时由于凸轮是一个规则面体,所以我们需要将面拟合成平面或者圆柱面。首先我们选用画笔选择工具, 在某区域随便选一部分区域,再选择魔幻,选择有借主键,此时我们就可以扩选到 该区域所有的网格。回到多边形模块,再修复工具,拟合到平面, 点击最佳礼盒,礼盒度为零点。确定好,此时我们已经礼盒到一个平面上。同理我们此时我们需要按 ctrl 加 c 取消选择。重复上几步操作, 我们通过选择选择同一个区域内的所有网格,再多边形礼盒 将面拟合成一个规则平面,按住 ctrl c 取消选择 ctrl 加 c。 下一步操作,创建边界以及 修改边界,点击移动将投影边界到平面,我们在对话框中选择整个边界以,然后选择自然边界。 在对话框中选择定义平面,在定义中选择最佳礼盒,未借度为负。二, 此时往此时边界是往外延伸两毫米,目的在于呃最后操作将往内裁剪两毫米, 点击确定好,使这种发现边界已达到一个平整的状态。我们重复上一勾,放上一步命令, 选择中间圆。定义平面,此时我们选择复式 往外延伸四毫米,目的等,目的在于灯会下一步操作中,裁剪的时候能够保持 呃内外两个边界能够被裁剪到一一个平面上,点击确定好,此时我们选择裁剪。用平面裁剪定义我们使点击拾取边界 好。由于我们是刚才是往外延伸两毫米,所以此时剪裁的时候需要往内往内延伸两毫米。 点击平面裁剪好,此时红色部分代表等会被会将会被裁剪掉的网格,可点击反转选择所需要裁剪掉的网格面片,点击删除缩选 好,裁剪完毕,点击封闭相交面,底面封闭完成。点击确定好,此时底面已被你合完毕。 点击修改创建你和孔,点击你和孔,选择孔特征,在半径参数 可设置为五毫米。点击确定 好,此时圆柱面已经孔特征已被拟合到一个平滑的圆柱圆形面上。点击移动,伸出边界, 选择贯通模式,选择边界,点击应用 好,此时此时孔已被创建完毕。注意,在该命令中必须先选择先选择贯通模式,再选择边界,点击确定退出 mini 好。下面介绍编辑网格的几个常用命理,主要是雕刻刀,用曲线雕刻以及区域变形,浮雕以及雕刻。首先我们先介绍一下雕刻刀, 我们以凸轮的底面为一个演示。首先雕刻刀我们可以选择添加材料或删除材料, 以及选择偏移的参数与宽度。在面上我们可以开始进行添加或者是删除 操作, 该功能类似于 freeform 中添加以及操作的删除的一个操作。可以看到网格已被凸起或者是凹陷, 这是雕刻刀。第二个用曲线雕刻。首先先选择先定义曲线,其次其册修改网格,我们可以点击节点, 此时浮现出有几个方向的位移,我们可以拖动这些坐标以达到控制这些位移。 好,可以看到此时是啊,网格是按照我们所要的方向去去改变的。然后是区域变形, 在模型上选择要取变形的区域,选择变形的参数, 可以看到此时我们可以精确的控制 仓数,已达到我们控制变形量的一个目的。 然后就是雕刻,首先我们先定义雕刻的文字以及雕刻的位置深度, 点击应用好,可以看到此时我们已在模型上雕刻出一个一些浮雕出来,点击确定该功能 可制作产品的 logo。 第最后一个命令是浮雕,浮雕需要我们加载一个 一个图案,我们首先选择光盘中素材图案文件,点击在网格上所处的位置以及设置 设置它的宽度, 幅度都可以选择。 点击应用 好词,正门看到呃,网格以按照图案所给的方式去变形了,点击确定即可退出命令。好多边形阶段讲解到此。

大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下吉麦克啊,就是说我们三维扫描仪啊,光学扫描仪或者其他扫描仪,扫描了数据,怎么把它封装处理成 str 格式啊? 我们开始第一步啊,我们导入,导入啊,比如导入我们桌面上的一个文件,大家看一下,这里面就是扫描的一些文件啊,文件,那这里扫描的文件呢?我们主要看一下 ac 是吧? ac 还有一种导出是 a, ac 好像是 ac。 什么啊?两种格式,那其实是哪一种格式呢?因为看一下算看一下,那在导入里面是吧?导入里面 他有选项啊,全部在里面放一下,放到这边来看一下是吧?一般呢是导入 ac 的格式,这里很多种,很多种格式,大家可以导入点云格式, 也可以导入直接导入 st 啊,但是我们现在的目的就是说把扫描的这些点云数据变成 st 格式,方便拿到其他软件去修图啊。修图他可以导入很多种格式, 那这个 a 色格式在哪里去了?格式比较多是吧?比较多, 这个是吧,你要倒成这种格式啊,这种格式当还可以倒入点是吧?倒入点都是可以的,都是可以的。 好啊,顶点文件一般 a s, k, a s c 给四和 a 四给四,就是扫描吗?出来的文件最好是说 a s c 是吧?或者是 a 四给四哈, 这种格式啊,目前我们这里面是 ac 格式是吧?我们就直接导入 啊,导入一下,我们选一下 a 四给四是吧?从这里拉,因为一一个 ac, 他就是造了一幅是吧?造了一幅啊,这里造了有十幅是吧?打开 毫米上毫米,那他的比例算一比一的啊,一比一的比默认的选项啊,如果 asc 格式他就可能就不会出现这个。对,要炮 啊,他直接开始采样啊,而这个是比例是吧?比例啊,确定,确定 好,大家看是吧?他进来了是吧? 现在少了十幅是吧?那么这十幅啊,我们可以把它联合点对象,那么新版本的就没有全局啊,封装啊,全局注册了啊,就是取消了全局注册,也不需要直接把它连好点,连成一个点是吧?连成一个点,应用一下, 他就是把这些一幅一幅的合并 成一个整体啊,活动成一个整体, 问他需要一些时间,当然可以了。算 现在就是一个点是吧?一个复合点,然后进行一个封装啊,当然你也可以进行一些啊,体外污点是吧?就说你选择这里面有体外污点,把体外的一些点呢?应用一下,把它进行删除。应用啊,应用, 应用,然后就确定一下是吧?确定一下,那么体外的一点呢?你就按 d 类的键,或者直接点这个删除, 删除那点就不见了是吧?不见了,然后就对他进行封装,如果模型比较大,你就要对他进行取绿的一个采样啊,这里取绿是吧?取绿采亮 多少是吧?采用多少,当然如果模型比较小啊,你就不需要采样是吧?不需要采样啊,那么这个模型不是很大,那么直接进行封装啊,封装的时候,哎,直接一个,嗯,这边还有一个啊,没有一个应用 充装的时候看一下这里的面片数,当前点是六十三万,我们这个三百二十万的面数不需要是吧?不需要那么给他啊,六十万就是他点多少,我们就可以给他多少万,当然还可以小一点是吧?小一点,那么 啊,把这三十二变成六万是吧?红红的六万确定一下就好了,因为他的那样的数据就比较小,比较小。 因为三点确定一个平面吗?他的三角面是吧?你数一下,六啊,六十三万,除 除以三是吧?除以三十三做二十,二十以上基本上都可以是吧?但一般呢,呃,鉴于在四十万左右比较好,那么现在跟这是六十万,那也没有关系啊,没有关系 啊,主要看这点啊,他们有的人不会看这一点,特别是大文件是吧?他怎么封装都封装不成功,主要看这里是吧?看这里,大的文件你可以取绿踩样是吧?大家看他就出来了,那原先这点还在这里是吧?那你可以删除是吧?不要他或者留在那里也没关系啊。 好,那么在这个地方的时候呢,我们可以看一下是吧?可以看一下,然后我们就可以对他进行填充,但我这屏幕比较小,是吧?屏幕比较小,操作起来可能就比较麻烦啊,麻烦一些,那这是一个网, 网络医生,那么有时候我们可以做一下网络医生,因为这个模型是拿去修图的,是吧?修图的,你网不能跟医生都没有关系,只需要把这个孔给它填起来就行。好,在这里是吧?把它应用一下, 一般呢,有的模型他是往隔一伸不了的,因为他电脑跟不上,因为模型数据很大,是吧,那你首先就不要往隔一伸,直接把这些孔填起来就可以。好, 那么这里面有填充孔是吧?填充孔,那么填充孔目前来看,是吧?我们边缘的这一孔啊,我们可以基本上不用填,只需要填面上的孔,可以单个填充是吧?填充,比如说往这里填一下, 这个地方也可以填一下,这里填一下。好,这里呢,我们也填 一下,这个边缘填一下是吧?这边缘可以随便填一下,你可以不填,因为我们修啊,主要是修上面这一部分, 那这些孔来可以填,当,或者用全部填充,全部填充,有时候他就会把外围的也给填了,是吧?他就运算时间就变得很久,所以建议也不要停全部填充,除非你这个模型是封闭的,封闭的 好,那么这里填一下是吧?如果多的话,耶,那你就全部填充啊。全部填充, 全部填充的时候忽略复杂孔是吧?忽略复杂孔,给他一个范围, 一个范围,这样的话他就不会把外围的给你计算好。那什么这个是吧?到了这个地方的时候,我们从正面看基本上没问题,那我们修图也 需要这个正面,其实侧面我们就不用理会他了,那么要摆正是吧?那么要摆正,那么从这个视图上去看,比如说我们的啊, 俯视图是吧?俯视是这样子的是吧?你看不正是吧?不正,那么就需要把它摆平,当你不摆平,拿到其他软件,他也是可以摆平的,当有的人呢,他就在你扫描的时候需要跟他摆平,不然他不会玩,是吧?不会玩,那么摆平的话怎么做呢?好,那我们找一个特征, 因为这里屏幕字体变小了,是吧?我缩小了,所以说这里找起来可能有点麻烦。特征是吧?特征,平面,平面,三个点是吧?三个点, 三点。确定平面,我们可以想象的到,是吧?想象到这个面呢?肯定是个平的,是吧?平的啊,那么就找这个, 这个面是吧?或者这个面也是可以的啊,这个面他也是平的,那么,嗯,就直接这个面吧,是吧?为了讲课就讲侧边的面, 三个点是吧?三个点,离远一点哈,离远一点,这样子,然后进行应用一下,他就会产生个平面,平面产生完了过后,我们要做的是什么啊?对齐是吧?就是说我这个平面对,齐到全局是吧?对,齐到全局 啊,让我们刚刚长的平面和 x y 平面创建一个对,然后确定一下,确定一下,那他现在就是平了,那么再回到我们的俯视图 再看一下,是吧?哎,现在是平的,但是平的其实上面他还没有正,是吧?没有正,那么怎么办呢?那么就在工具 里面移动,移动到精确位置是吧?精确位置,那么在这个位置上就可以在进行旋转啊,进行旋转, 旋转,好,那我们可以看一下,我们要把它转过来,是吧?转过来我们就进行旋转,绕到什么时候转,我们看一下是吧?当绕到 z 都转, z 朝向我们的,怎么转都转不过来,那绕着 x 转,那么先绕着 x 头转九十度 啊,旋转,输入 x 九十度,进行一个旋转是吧?哎,过来了是吧?过来了, 那么 x 九十度过后,我们发现是吧?我们想让这头朝向上面,我们就绕着 z 轴旋转,是吧?那把 x 九十歪去掉,那么 z 轴,哎,给他输入个九十度,然后再旋转反了,是吧?继续是吧?继续, 已经对了,是吧?这里已经对了,是吧?对了。好,那这里对了的话,我们就需要平移,是吧?我觉得需要移动,其实这里就不需要再做了, 因为我们在其他软件移动很快的,是很快的就可以把它移到中间啊,移到中间,我们这里就不需要再去做他的一个动作当,或者是直接用移动到圆点 抓到我们的啊?哪个点是吧?哪个点?比如说我们抓到这个点是吧?那他就作为原点应用一下,确定是吧?那么再回到我们的俯视图再去看 俯视度看是这样子,那你再移动到我们的啊,精确位置是吧?坐标点在这里了,是吧?当然他其实不在中 心,但如果说你需要跟他移到中心,那么就对他进行 x 进行平移,是吧? x 进行一个平移,那怎么平移呢? x, 比如说 x 往这边走,就跟他输,比如说零点, 零点一吧,是吧?当你可以梳大一点,那你放大,用眼睛放大到这里,就是我们这箭头再放到中间来,是吧?移动移动移动移动移动移动。当你可以度长可以给大一点,是吧? 啊?你放的很大的时候,他在中心的话呀,基本上他已经在中心了,那你把屏幕放的很大的时候,然后再移动,是吧?用眼睛去看,这样基本上已经在中间了,是吧?在中间了,然后确定,那其实你就扫描处理数据 就全部讲完,是吧?然后你就把它右键一下保存,是吧?保存保存,给他一个 st 格式是吧?选一个 st 格式, 那么选 s 这个是一定要不能选这个哈?一定要选并开头的工业标准,是吧?并开头的,那么啊给他一个名称啊?给他一个名称,比如说 ok, 是吧? ok 啊,保存,是吧?保存。那么这节课就讲到这里,是吧?他主要是讲扫描,以扫描的数据怎么通过,即麦克结膜软件去处理,然后拿去修图。好,先讲到这里。

大家好,我在设置,我们今天讲一下这个产品,在啊准备可真是摆正对齐的一个操作,然后导入到啊优质里面就是一个画图啊, 我个人平时呢是呃这样的一个操作过程啊,有时候在节目里面摆成,有时候在准备出口,当然有时候也会在 音质里面摆正啊,都是没有问题的。那我们今天是在讲在这个几口里进行一个百样操作啊,我们打好进这个扫描好的一个产品,那扫描好之后呢,我们把这个边上的这个多余的这个地方把它删除掉, 那这样上述呢,我们要把这个选择模式改变一下,改成一个贯通的一个形式,那选择之后呢,我们再把这个选择回去,那就要我们进入一个特征下面的一个礼盒了,那我们 我们首先把这张礼盒好了,我我们再根据这个特征礼盒这啊对齐到一个系统的这个平面上面去,这是我们所操作的一个思路。 那我们首先看这个产品的话,我们第一眼看过去,他肯定是要把这个呃眼珠状把它理合出来,那以后我们将来要利用到这个圆柱形的一个中心轴,对齐到一个系统的一个中心轴上面去 啊,很自然的会想到这个原著状,所以首先把它这是个礼盒啊。第二步呢,我们就是把下面这个平面把它留出来,因为我们下面这个平面呢,是我扫描的时候故意把它留出来的啊,以方便我们在后面 创建平面的时候啊,比较显得啊,快速一点啊,我们把这个平面也就是个礼盒, 好,大家把这个名称改一下,改成一个 sy 平面,将来我们这个平面是要对齐到一个系统的 sy 平面上面去了, 那接下来我们就是要啊做一个正面的一个 啊特香了,像这个地方呢,它是一个新鞋的啊,是一个并没有处在一个九十度或者一个零度的一个位置上面去,所以我们要把这个中心轴啊摆正啊,利用什么摆正呢?我们要想办法把它处理一下。首先我们把这个边上的这个, 这是个礼盒,礼盒上一个小平面啊,点击应用,那接着呢,我们就是这边也是做一个类似的,好,我们点击下一个啊,就是 这个跟这平面点击应用啊,这样我们要创建出一个小平面,那这样我们就有了两个小平面,这是第一个啊,这是第二个啊,这个呢我们在这两个平面之间再创建一个平面, 那就是我们所谓的一个平均平面,选择这个平面再生平面二啊,等于应用我们创建出平面三啊,这平面三将来我们是要用到 啊,这个可能只是也是是一个参考来的所有码,但是把这上面两个屏幕玩三十万没用的,我们只是这个平面山呢,我们也要想办法,因为目前这个平面山的话,它并不是随机在里面这个平面上面 去了啊,他跟这里面并不是一个垂直的一个状态,所以我们可能只是也是我们的一个过客吧,所以我们啊再创建一个平面,那这个平面是经过点并且垂直平面, 他的意思就是说我们随机在两个平面上面去啊,这个平面跟这个平面啊,随机在这两个平面上面去 啊,这个平面跟这个平面垂垂直啊,选择一下,然后呢我们再经过一个点,那这个点呢,我们就是 在这随便选择一下就行了。好,这个点吧,是指着这个点啊,平面上的一个点啊,他不必经过这个中线轴啊,这样我们就就是 随机这个平面,并且经过某个点,我们就创建出这样的一个平面,这个平面呢,我们将来是会跟系统的一个做一个平衡的一个对齐 啊,他不必经过重心走啊,我们把这个平面做一个,呃,重命名改成一个 s z 平面 啊,将来我们看一下右下角这里,他将来是要对齐到这个 sz 方向去的,我们怎样对齐啊?都在这里体现出来。 然后呢我们点击对齐啊,到全局上面去,那我们所有操作都是在这个完成的一个对齐的。那首先我们看第一步,第一步很明显我们就是把 s 八平面跟系统 s y 做一个创业,对, 他就自动的对齐到一个啊最平面上面去了。那接着呢,我们第二步就是一个圆柱状的,我们找到一个啊这种啊,然后呢我们找到这个圆柱的一个特征,然后点击创建队 啊,当然这里有特征轴呢,我们要把它勾选,他默认是不勾选了,这里我们把它勾选上,然后点击创建,对 啊,这样我们就基本基本上往上的一个底面跟一个中心的一个位置的对齐。那接着呢,我们上下这个正面的一个啊,这个方向的了, 那这个方向也是我们刚才已经创建出一个平面,所以我们把刚才的一个一个 sj 平面,把它找到跟系统的这个 sj 啊,找到之后我们点击创建队 啊,这样他就做一个平衡的一个对齐啊,像这个跟他这个是一个平衡的一个状态, 那点击确认之后呢,我们退出去,那这样我们就完成了这个产品的一个摆正对齐操作。那我们呃调到这个视角上面,那我们打开这个视图下面的一个背景, 咱们看一下啊,现在是处在这个林位置上面去了,这里也是啊,然后我们这样产品就这样摆正啊,然后这种的话我们就是可以进行其他的一些方面的操作,比如说我们 啊可以将它啊做一个另存为保存成一个 s 跳楼格式的一个文件啊,倒出去 啊,这个我就不保存了啊,因为我们我们毕竟是做一个呃操作演示的,然后我们在右击把它导进来,是吧?啊,就是这样的一个操作流程 啊,然后呢啊,大家可以关注一下我的一个公众号,我的公众号是洋洋点燃操作设置,然后我自媒体一般是个建设者,然后 qq 群是幺八五六幺九二九九啊,大家可以关注一下,或者是加一下 qq 群啊,都可以。 那今天呢,我们就讲这个百战对齐的一个操作,那,那大家希望大家可以帮到大家,然后我们今天就讲到这里吧。啊,基本上我们都是在这个特战里面进行一个对齐的一个操作啊,讲到这里再见。

大家好,这是调理工啊,我们接着上讲,我们对接的产品进行抽壳的操作,那我们把之前保存的这个产品给他丢进来, 那这个是我们之间排列好的一个曲面片,那我们在这个基础上进行一个操作,那我们发现的菜单这里呢,有些功能是缺失了啊,那是因为我们没有把它这个选项给设置好, 所以我们打开这个选项这里啊,找到这个用户界面,然后把基本变成一个高级,那这个呢?我们把这个软件重启, 把它关闭啊,再把它重新打开。 那打开之后呢,我们重新把刚才的这个产品啊,桌面片画分把它搞进来 啊,我们就是在这个基础上进行一个啊抽壳的操作,那我们重新保存一份,保存成零物 啊,然后呢我们把这个曲面片的划分做成一个模板啊,这个模板呢也是刚才是我们重新设计一下才有的啊,这前面是没有显示的 啊。接下来我们把这里转成一个多边形的一个阶段,我们进入到多边形阶段,这里进行一个操作, 那把之前的这些都把它去掉, 那稍微隐藏一下,然后我们在这个外壳上面把它偏移,我们偏进来。是啊,这里有两个选项,大家看一下, 一个是统一,一个是平滑,我们在平滑这个技术上把它尝试看一下啊,效果怎样啊?我们如果采用平滑的这种效果呢?他是表面比较粗糙,所以我们用另外的一种形式,我们重新打开 啊,我们采用这个统一的形式啊,负三毫米就是往里面喷成三毫米啊,效果还不错, 找点确定那,但是呢,我们重新观察一下啊,虽然是效果不错,但是有些地方还是比较粗糙的,所以我们采用一个啊,整体的一个松弛 啊,送去多边十, 那效果呢?他整体会发生一些改变。好, 我们再用一个网格医生把它清理一下,把有问题的地方把它自动的清理一下。那么发生这里呢,我们是用沙子还是怎么样把它自己再打回打磨一下, 那好像沙子并起不了很大的作用。那我们采用另外的一种形式啊,我们先把框选 啊,我们找到一种啊这种选方式吧啊,这种也比较慢啊,我们暂且就这样选择一下吧啊,给他演示一下, 而且是我们采用一个啊框选,他可能会快速一点,然后就懒得再选择其他的啊,然后我们采用这个细除特征, 效果就好难度啊,我们暂且这样,然后我们直接进入到一个真切曲面阶段 啊,还是刚才的这种操作方式,但是呢,这里我们就可以省略了划分取名片的这个步骤,因为我们之前保存了一个模板啊,将这个外表面的这个模板保存了,所以我们直接把投影到表面上就行了啊,刚才就是一个投影的一种操作, 那我们就可以瞬间得到一个划分面片的一种效果,看一下整体的效果啊,这是外表面,这是内表面, 然后呢把外表面隐藏,我们在内表面进行一个啊,隔三的勾件啊,然后生成曲面片,马上取面, 也是采用一个长竖的八字式礼盒啊,然后呢把这个悬崖片编制跟轮廓线把显示出来,我们进行合并啊,这是最后一个步骤 啊,然后我们全部框选啊,我们跟之前操作的是一样的 啊,我们看酷出效果的时候,我们把这个,这是我们这是下一张的合并 啊,空选的,然后这种用锁头的姿势我们合并一下啊,但是呢这里不成功,因为这里没有显 上啊,把它补写上 啊,下面呢我们就啊从自动的形式吧啊,也这样选了,我只是给大家演示一下啊,还有自动的形式吧 啊,他稍等便可啊,现在就自动合并了,但是呢这个下面呢基本上其实也问题不大啊,就是这个地方呢,有点像个小面啊,也没有什么影响。 嗯,然后呢,我们就把这个面把它导出去了, enjoy 要在 去里面把刚才这个曲面啊倒进来 啊,我们把这个曲面把它缝合,然后把参数去一下。嗯,这个时候就很简单了,我们把它进行一个啊,把颜色变成这样,然后我们进行一个把它切除就行了 啊,我们用这个拆分题把这个曲面写上,然后把它进行拆分。那这样我们把里面的把它删掉 啊,这样我们就把这个那边把它抽出来了啊,我们就这个就这样操作完成了。好,我们今天就讲到这里,谢谢大家观看,再见。

本期视频小张同志来分享下如何将蜡形制作的纯钛成品定可插销装盒,用 gem magics to 的生成石头文件进行纯钛三 d 打印。我们先把扫描好的装钉导入 gem magics, 找到多边形中的裁剪,选择曲线修剪,将我们需要拔除的腚再插入和穿出两面,画上切削线, 画好切削线后再删除裁剪区域,打勾并应用,就可以把它消钉,从装盒中拔除。然后点击多边形,用填充孔中的平面桥梁和平面填充,将装盒中的 接口连接并封闭, 可插销的装盒就制作完成了。在右上角点击保存,选择我们需要的路径,生成 store 档案,就可以进行纯钛三 d 打印了。好了,本期视频就到这里,谢谢大家。