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我们在制作我们这个眼球材质的时候,那么我们的眼睛它分为我们的外部的这个外部的眼球,外部的这个玻璃球体和我们内部的一个 内部的一个眼球的一个结构。那么我们外部的这个材质上上层这种晶莹剔透的这种感觉,那么就需要我们这个把我们的原理化逼,原理化逼呀,我们先先给他,先给他 断开这个连接,我们然后用混合着的气囊,然后连接一个半透,连接一个透明和一个光泽,因为这个透明呢用这个透明那么系数到一, 一系数到一的情况,那就是他就是全白的,全白的就是那么细数到零呢,他就是全黑全透明,我们右边这个混合模式忘记打开这个这个通道混合, 然后这个我们给它默认到零点五,现在只是有一个透明不透明的这个效果,那么我们是如果是 啊,行,我们这个眼球的这个玻璃体呢,他这样看上去是没有,是没有什么光泽,也没有什么反光,没有那种晶莹剔透的感觉,所以说我们加上这个光泽 光泽这个选项,然后给他混合进去,混合进去了之后呢,然后你 你可以控制这个超度,这个超度越高呢,然后他就跟这个没有光泽一样了,所以说想要更有光泽,就把这个超度降的非常低, 这样的话就有晶晶剔透玻璃体的感觉,然后这个系数呢就可以来控制我们这个玻璃体玻璃体的透明程度, 如果全透明的话就看不到这个光泽,所以要说还是让他有一些半透明的感觉, 稍微加一些细,这样看起来才有这种晶莹剔透的光泽感。

如何在布兰达上挂在手绘板?视频最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏呦。设计师呢,有一个非常重要的战斗装备,就是我们的这个手绘板了, 在三维设计当中呢,我们会涉及到比如说雕刻呀,或者是模型的修改,这个都是需要手绘版的,我们在绘制模型贴图的时候呢,就可以用到手绘版,比如说在这里哈,我们打开这种对称的绘制, 那我就可以在这里面呢轻松的哎完成这种眼线的处理啊,还有包括像眉毛的处理啊,那我还能去画眼睛,然后呢黑黑的在这边呢去填涂一个颜色, 可以看到数位版呢,在这里可以流畅的运行他和我们的 bander 呢,支持呢,非常的完美啊。那么我们在 bander 里是如何来挂载手绘版的呢?方式方法非常的简单,你只需要在 在编辑菜单找到偏号设置,在偏号设置当中我们可以找到输入设备,然后输位板,那么如果你的输位板呢,驱动安装的非常的完备的话呢,使用自动方式就可以挂载上来,那么如果你是啊就是微软的 sofice 电脑的话呢,可以使用 windows ink。 另外的话呢,我们也可以直接选择手绘版的驱动,在这里选择手绘版的驱动,重启 blander 之后,我们就可以来使用它了, 不仅仅是刚才的贴图可以用到,比如说那我们在雕刻的时候,他也是支持我们的这种雕刻的画笔的,那么当我们画笔呢,在这里压力轻一点的时候呢,他就很浅, 重一点的时候呢,哎,他可以雕刻的呢就非常的深,我们就可以做出非常高精度化的模型来,所以数位版如果有可能的话,哎,大家都可以 背一个,对于我们后面的学习呢,就非常的有帮助。品牌的话呢,也可以选择像 okam 啊,或者一些国产的,像有机和高曼这样的牌子都是不错的选择啊。

