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小伙伴们好,狼人教学来了,经过我这一段时间的高强度排位测试,我觉得这个英雄还是很值得练的,优势很明显且很有发挥,掌握得当,他是能算一个上分英雄的。那好的,这边废话也就不多说了,咱们倾囊相授一下,看我结合实战一期视频,带你们彻底玩明白这个英雄。 被动技能狼人的普攻每一次都会附带一定的法术伤害, 如果自己的生命值低于百分之五十,那么这个被动造成的额外法术伤害会百分百的转换为你的生命值。像这里普攻造成的额外法术伤害是三十八点,那你回的生命值他也是三十八点。很好理解的就是狼人天生普攻就比人家痛,然后血量过半的话,打架还能回血。 一技能狼人四要目标造成一定的法术伤害,并回复自身一定的生命值。此技能可以直接触发装备符文与被动上的命中效果,但是不能暴击。 技能在使用的时候,除了点放,他也可长按蓄力,长按期间狼人会自动普攻范围内的敌人,他是不会耽误事的。再到长按松开,如果没有目标可以攻击的话,此技能不会进入冷却。而如果有目标可以攻击,那么狼人会跟随到目标身后。 触发这个跟随效果,你是不需要长安太久的,要有节奏,基本上按住零点五秒到一秒的时间,他就会有跟随效果了。 除此之外,这个跟随还有一个很有趣的地方,那就是在这个过程中,人家使用位移的话,你也会跟过去的,而且跟随期间你还是免控的,就 是要注意使用这一招去断别人的退路,你是需要预判上才行。确定人家有位移,那我们就贴身让他自动攻击,我们蓄力等着,待到时机差不多我们松手,这样提前蓄力是可以更容易跟过去的。 看技能加点啊,他是咬人,可以额外造成敌方最大生命值的法术伤害的,这个想受技能等级影响且回血比例的话,也享受技能等级影响。虽然升级没有冷却缩减,但是我还是建议要主申一技能的,不然前期遇到打架,你这个咬人不痛,回不上来血他也是不好的。 二技能,学习了这个技能之后,全图范围内如果有血量低于百分之五十的敌方英雄,那么狼人向着这名敌方英雄移动,他将会获得大量的移动速度。注意啊,只有你或者你家队友的伤害把人家的血量造成到百分之五十以下,才能触发这个效果。如果人家是 打野打龙啥的,血量低于百分之五十了,那这个效果他是不出发的。再有如果这个技能效果出发的时候,他是会有一条线的,相当于一个气味切屏,可以看到气味的终点,这也就意味着你是可以在全图范围内找到人家的所在位置的。 换到去攻击人家血量低于百分之五十,你除了能有加速,他还有个效果是攻击这种状态下的敌人,你会获得大量的攻速,要是人家的血量再降低到百分之三十五以下,这个攻速提升还能再提高百分之五十, 很凶。配合自身的被动,你半血以下,你会获得吸血,在家人家半血以下你还可以获得攻速,这简直就是残血战神啊,如果换组隔壁,怎么说也要裸出一个名刀私密,你说是不是?除了被动处罚这个技能也可以主动开启,看下地图,他搜索范围的话就是这么大 后,开启后他会强制标记距离你最近的一名地方英雄,标记完成所拥有的效果和人家血量在百分之五十以下是一样的。要说不同点的话,那就是主动开启可以标记满血的敌人, 再看狼人在标记人家的时候,敌方是可见的,像我们这里雪亮过半,头上是有个狼头的,所以这也就牵出一点使用上的技巧,你要是想抓人去标记人家主动开启获得这个加速,那你要靠近了之后再用,不然人家是满血头上突然多了个狼头,那人家肯定知道你是在这个附近的。 还有,虽说狼人向着有标记的人移动他才会有加速,但转身后这个加速不会立马结束,他还会停留两秒钟的样子,所以我们在需要逃跑或者赶路的时候,你是可以没加速了回下头的,这样是可以变相的跑快一点,在最后技能加点。二技能 建议副省升级的话,移动速度和攻击速度都是可以有提升的,虽然提升的不多,但是刷野的话会有大用处。三技能开启后,狼人获得免伤,提前关闭或者等他结束,他会恐惧周围的敌人, 这个技能就非常好理解了,减伤加恐惧除了正常用,我们还可以抓人的时候提前开启,绕到人家身后,然后把人家恐惧回来,如果不能直接绕到人家身后,那就提前开启配合一技能的跟随,然后跟随过去,我们再关闭,再把人家恐惧回来,对吧?看似简单,我们也是可以多变着用的 技能加点上这个技能点一级就行了,升级的话他那个简伤比例有点少,才加百分之五,那就留着后期打团需要去卖了,我们正好也能把它升级了。大招学习了这个技能之后,狼人的身边会出现一个红色的 圈圈,移动速度能有提升的话,红色圈圈会适当的变得更圆,圈圈的大小对应狼人大招的攻击距离。使用大招,狼人可以非扑至一名敌方英雄,对其压制一点五秒,且大招期间造成的所有伤害都会转换为你的生命值。 注意,狼人大招和一技能一样,它是可以触发装备符文以及被动的命中效果的,而且不是一次大招打满伤害是可以触发三次的。在有狼人大招飞扑的时候为不可阻挡 狼人大招在压制别人的时候可以提前蓄力技能,或者使用石枪鬼水银等部分写字父母 以及大招在飞扑的过程中三技能就能开启,但如果能压制到别人,三技能会直接结束。这里的话,你可以在必要的时候提前用三技能再使用大招去瞬间打群控,如果 没有必要的话,那三技能建议是多留在大招之后用,这样三技能的检查时间不会被大招强制结束,你可以多扛一点伤害的。 好就这些,下面狼人技能组合,二技能加速大招扑过去结束开三技能,然后一技能绕到身后再把人家恐惧回来,剩下就挠挠挠就 ok 了。那技能部分也是讲完了,接下来我们看实战吧。 你出生在地图右上方,进入游戏用狼人的话,一般是建议快速升到五级,然后再继续带节奏的,他是没有大招就只能全屏走路,前五级的时候想要抓人,除非有绕后的空间把人家恐惧回来, 不然就很难摸到人家开二技能的加速也很难跑的上去,对吧?和五级前的龙女啊,阿木木啊是有点像的,与其五级前干 可不稳定,那不如发挥自己刷野快的优势去快速升到五级,稳稳当当的搞一波事。再有你要想快速升到五级,选择刷野路线的话,他从红区开始,蓝区开始都是可以的,你可以根据五级后哪条路伤害高,哪条路好配合,我们不吃核桃蟹,两边也去,刷完往那面靠就行了。 当然这一局的话我是没有选择数升五级的,虽说他数升五级要更好一点,但是也不是绝对的,你看阵容啊,下路对面是男枪,我们家是鳄鱼, 他们兑现男枪肯定会推荐,我们是可以轻松绕后的,加上鳄鱼有爆发有控制,这配合起来换做龙女剑圣在三级的时候去碰一下运气,那他都是能行的好。这边狼人打野的话,我们出门是要学习二技能的, 并且确定不会被骚扰的时候,惩戒要早用,能快速把野怪的血量压到百分之五十以下,二技能的攻速加成才能复发,这样我们是可以 刷的更快的。还有这里马上要到三级了,如果你选择的是速升五级的话,记得在三级的时候再去点一级。二技能不要学三级呢,因为你速升五级中途不打架学三级呢,他是没用的,不急不慢。狼人升三级再差的话也能在一分二十五秒之前打完,升五级的话也能在两分十几秒的时候就打完, 看一下差不多了。虽说南昌这边是没有无脑压的,但我这波还有另一重保障,那就是能配合的是鳄鱼, 看一下怎么抓。二技能的话我们要上的时候再开,不要开早,开早的话人家看见标记会跑掉。接住加速,三技能提前开,我们就往他的身后绕,绕过去就恐惧回来,然后一技能的话可以留着用于跟进。两个技能分开用啊。男枪残血了,闪现进防御塔, 但是我们还有被动的加速,这个一技能跟进依然可以打到刚才过来一个小乌龟。这个不用管他,打河道蟹就行,还要想 抢的话,保险期间我们可以照一下。队友还真敢靠上来,那就挠你一下,看你走不走。那这边的话是没有起杀心。狼人不被拉扯的话,从前期开始他对拼的强度是和奥拉夫一个级别的,刚才要是追一下,怎么说也能把乌龟闪现打出来,他是完全没有反手能力的。 塑料核桃系中路的话是不看地图,乌龟从我脸上过去啊,他还在那蹦跶啊,死的活该,截在塔下回城。这个是由气味标记的,利用移动速度加成,我们过来控一下这个第二个核桃系。 呵,小王八没有队友帮忙还想着蹲狼人这前期对拼不是一个级别的,他刚才抓中路是把闪现用了,这波我们要杀他了, 还是脑起人来痛啊。狼人只要不被寡妇啊,男枪这一类的英雄拉扯,他对拼起来啊,真的是无所畏惧。五级了,过来看一下这边能不能留住人,有大招在手的话,狼人抓人是一抓一个准,不要着急回家,一条路没机会, 我们大招在手的话,那就换条路去抓,强势期要懂得发挥。什么时候把大招用了,那我们啥时候再回家去慢慢的补装备,抬个眼,重落的话还是没给机会。那我们再回到上路去。有大招的时候,这个节奏必带二技能吼一下,但标记的话给到杰了,因为刚才杰距离我们更近一点, 上去终于抓到了一技能,我们要预判他的位移,跟进用的恰到好处,但飞过来的话怎么被定住了啊,这个很烦, 浪费了一波好节奏,真的是世事难料啊。借助二技能的全图标记啊,只要对面有残血的话,我们出门一般都是可以加速上线的,这也是狼人的一部分优势,他这个英雄天生就要比人家资源快,跑得快, 房主队友受下冲险,可以看到我们家两边野区这个野怪都是没有刷的,这种情况就不要去谈发育,也不是说没打着他就需要稳着刷。你看上路啊,我们家队友压到什么地方去了, 如果走的慢一点的话,他们肯定要被留的,所以嘛,在选择上我们可以不支援他们,因为他们不被留的话会耽误我的发育,但我的位置一定要往这边靠,这叫防范于未然。看吧,玩打野最基础的,你要学会去分析哪边会爆发节奏, 简简单单剪个人头再往下看的话,三条路啊,一时半会他是不会有那个节奏爆发了。该回家的回家了,该死的死了。这种时候我们就要规划一下接下来要怎么去刷野发育。现在我们是有钱买破败,但是手里有大招,那就不走远了,我们吃两组野怪,等一下辅助和射手上线,我们去直接抓一波。 哎,这就规划的很好了,发育有保障,干可的话我们也抓的很紧。来了这里要注意一下,我们家德莱文没有上线的时候,他们两个人会压塔的,而德莱文如果上线了,他们两个人肯定会退回去,所以这种情况我们要在德莱文快到线上的时候就 直接往那边去,他们想走来不及,因为我已经开始绕后了,倘若他们不走,那德莱文正好赶到,三打二更不是我们对手。借主加速,大招不着急用,我们要在留不住的时候再用大招把它控制一下,也算挺及时了。这个乌龟来的算是非常快了,但是没用,我们上的时机把握的非常好,他想救他也救不下来。 怎么样,能听明白我在说什么吧。这波的意思就是抓人什么时候上,你也要学会去安排一下时间,点好 下边的话就是五分钟资源团了。看我这边的选择,必要的是我们得回家买下装备,然后再上线的话,对面死的那两个人也会赶到这里的。照常是可以去打小龙,但我们家派克的话,选择的回家时间有点晚, 所以这种情况因为要等派克上线,在小龙那边的话可能要拖一会。那不如利用我们自身的优势,不在那边浪费时间,直接来控制个峡谷先锋。哎,在优势方的话,偷 资源是可以更方便一点的,只要他们反应慢点很轻松。这两个中立资源都可以。是我的,还在手折呢。刚才可以看到小乌龟现在才从小龙那边回家,估计想等着抢龙,但我没有第一时间打啊,我不冒这个风险。 鳄鱼过来了,看一下有没有不怕死的想过来骚扰。这里要开一下二技能,免得鳄鱼一套不能把人家血量打的过半。我们没有加速,三技能提前开,绕过对面打野,我们先把男枪干死再说。 小乌龟跑得慢,弹心一点,我们先杀劫,但大招空了,完了,这个大招空了就留不住人了啊,小乌龟的话我都摸不到。现在 这也是狼人的一大弊端,我现在六层致命节奏,战无五敌,但是没大招的话他真就打不到人,对面射手自愿到现在只能跑,强弱也是很分明的。这个英雄再从杰的身上翻过来,我们看能不能苟活,但是没用,没大招的话就是难操作,也算是掩饰的挺清楚。前期的时候我们刷也 非常快,也去打架,对面不是那种能分着你的,我们也可以无所畏惧,加上有前途标记的移动速度加成,跑路和支援会非常的方便,以及在有大招的时候,前期抓人一打一个准,这些都是狼人的优势所在,也是他最有发挥的地方, 至于剩下的没有大招摸不到人,然后打架的时候容易被人家封针,逃跑的时候有点费劲,这都是他的弊端了。你要玩这个英雄的话,你就想着怎么把它处理好吧。好,大招留着后手用,被推开再惩戒加速,我们强追,这局到这里打成这个样子,对面也就很难翻了。那后边的话我再给你们看看团战的处理, 像这波家里优势很大,队友不等人的再浪我们支援到,但是这种情况我们不能直接进的。狼人团战要进场尽量是后手一点,并且大招一定要扑到人家后排,不然你就等着被人家射手纷争死吧。先把射手控制住,然后配合队友尽量把他杀了,只要这个点能处理掉,我们 正常的时候再后手一点。狼人团战也是可以打出伤害来的,这如二技能的移动速度加成和三技能的减伤,我们就一个一个去挠他们 上一个视频的团战这里家里是没有优势的,怎么打呢啊,我们还是要等后手,这里直接进的话肯定大招被打断,然后自己就没了。不乱上啊,我们就等这类老牛冲过去了,他去扛这个伤害,那我们大招的话就可以用于打配合了, 虽然空了,但是效果起到了。借助三技能的减伤,我们也扛了点伤害好,剩下大招没了,就要看着怎么去打出伤害了。前面的话我们追不上,那就不追,追剧打能打到的,发挥一下我们的对拼强度啊。这 奥拉夫的话我们也可以直接撸他再找目标。我们还有一个闪现的,这种情况他们技能都用了,我们只要是摸到谁,谁都跑不掉,有点残局收割的味道。先利用大招配合队友去秒一个人,然后剩下的建筑加速,一个一个追着挠,就可以有发挥了。 过了实战,这里是富翁出装,现在还是在 s 七赛季三点四 c 版本,推荐的话就破败智慧默认加致命节奏,狼人打招式触发三次命中效果的破败智慧默认都是没有内置 cd 的,他能把这两件装备的效果发挥到极致,且敌方雪亮,只要过半,你的攻速可以轻松三点零 达三点零的攻速,只有无 cd 的命中效果才是最有发挥的。相比破败省分,我是觉得破败加智慧默认算是更好用的。 ok, 就这些,这期视频要是有帮助的话,点赞关注分享一下,辛苦了!


把鞋放干,在实战中玩好狼人,你需要了解下面三个核心技巧。阿 q 有三种用法,阿秒 q 空阿 q 最速爆发连阿秒 q。 阿秒 q 的意思不是阿湾无脑马上 q 阿梅维尼的敌人,我们可以无脑接 q, 也可以利用啊跳到龙坑墙边秒 q 加惩戒,巧龙再闪走来秀对面打野一波。但啊到有位移的敌人时,我们在啊快打完时就要先按下 q 别松手。敌人解说啊的控制后,大概率会马上将位已经能拉开距离,我们这时松开 q 警的按键,打出跟随 q, 直接让他的位移白费。 空阿 q 空阿后的后摇动作可以用 q 来取消,而且 r 在飞步过程中就可以开始给 q 蓄力,我们可以用 w 延长 r 的射程,再用 r q 来快速收掉远 的参选最速爆发脸。 iqaqr 技能都能触发神分的骤任和海妖特效, rg 能单放就能触发一次神分和一次海妖,但阿技能打完立刻接 q 第二个神分被动的 cd 还没转好, 能打出一个身份的被动。想要提高爆发,我们需要把连招调整一下。可以啊,快结束时按下 q, 触发自动攻击第二个平 a, 然后再松手放 q, 这时身份被动 cd 转好,这个 q 可以附加第二个身份的被动,而这时海妖正好两层,下一个普攻可以触发第二个海妖特效,打出更高的爆发, 无缝控制连 r e q e r 命中后,快结束时释放一段 e, 遇输入系统未得 r 接入时自动放 e, 然后马上接跟随 q, 防止敌人拉开距离。落地后释放二段 e 恐惧敌人,防止敌人逃跑,免疫打断 r 先用 e r 灭入敌人,获得减伤并恐惧周围敌人一秒。恐惧效果快结束时马上 释放水印腰带,水印腰带的免控时间增加到零点七五秒,阿姨没落后,恐惧周围敌人一秒,配合水印的零点七五秒免控,一共一点七五秒的时间。而大招持续时间一点五秒,足够把大招的伤害和治疗打满,相当于免疫打断,在开团时尽量会用到。 要注意的是易阿的恐惧,一定要恐惧到有打断别人让他一秒放不出技能,才能让大招一点五秒不被打断。如果阿明落的目标离异有控制敌人较远,可以提前开水银来防止阿第一时间被打断。
