知道为什么很多游戏都要用 wasd 来控制方向移动吗?今天来告诉你不一样的冷知识。因为 wasd 更容易配上方的功能键以及下方蹲起跳跃使用。而方向键虽然不容易按错,但他与功能键距离比较远,与其他键位配合并不方便。 而且方向键离鼠标太近,姿势也没有 wasd 键按着舒服。最早用的方向键并没有固定的标准,因为九七年的一场电竞比赛,冠军选手使用的就是 wasd, 然后这个游戏键位就被大众所熟知,所以 wasd 和方向键相比之下会更方便哦,你学会了吗?
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为什么很多游戏都要用 wasd 来控制方向移动啊,而不是用上下左右接呢?因为 wsd 更方便啊。在游戏内啊,左手按 wasd 控制方向, 更容易搭配上方的功能键以及下方的蹲起跳跃使用。而方向键虽然不容易按错,但他与功能键距离较远,与其他键位配合并不方便。而且方向键离鼠标太近了, 姿势也没有 wsd 按着舒服。最早的游戏,方向键并没有固定的标准,因为九七年的一场电竞比赛啊,冠军选手使用的就是 wsd。 然后这个游戏键位啊,就被大众所使用了。不对呀,那我玩卡丁车的时候不就是用的上下左右键吗?那都是小学生玩的游戏了,能用几个键啊?关注瑞莲讲知识!

前不久我们的视频教过大家如何使用 w、 a、 s、 d 加文案去突围,不守文家有些疑问,这里我们做个视频统一回答下大家。 首先是改键位的问题,有玩家提出有些键位不符合个人口味,如何更改,比如说舔相识关闭用回车很不爽,想改成用 esc 键, 那么我们就来改下。我们进入 w、 a、 s、 d 交的键位设置界面,找到右上角这个 ant 回车键,鼠标右键一下,进入详细设置,然后点下修改,找到 e、 s、 c 键,最后记得右下角保存,这样键位就从 ant 回车键改 成了 esc 键。有玩家反馈想用 f 键舔箱机键开门,我们就来试试如何操作。 f 键上方鼠标右键,然后随便修改一个没用真用过的键位,记得右下角保存。 机键上方鼠标右键点下修改就可以选择已经腾出来的 x 键了。我们选中一下保存,再回到之前的 p 键,一样的操作,改成腾空出来的机键,记得保存,这样就实现了两个键位的互换, 全部操作完毕后,左上角还要再保存一次。再说一个因常问的问题,手机上长按舔箱是可以关闭箱子的, wasd 家有没有办法实现? 答案肯定是有的,最完美的方案就要利用到 wsd 加的场景指纹功能,有兴趣的话可以移步到我们场景指纹的视频教程。这个视频就教大家一个简单的方案,在舔香位置中,我们再配置多一个键位, 为了方便测试,我配置了零件保存。回到游戏,我们长按零件试试, 成功了赶紧找个阴深的角落躲起来,静待猎物的出现。不过还是那句话,出来混迟早要还的。 最后,很多玩家非常关注场景指纹功能,之前已经有视频介绍了,如果还不会的话,请加客服 寻找管理员远程协助。 w a s d 加还是配了和平精英国服和国际服、 按区突围使命召唤国服和国际服、 元神国服和国际服等众多手游,还有灵活的脚本键和独特的场景指纹功能,硬核玩家绝不能错过。官网 w a s d 点 plus。

今天咱们来玩下这个隐藏小游戏,名字叫 wsd 二,看到这个名字想必你们应该都不陌生吧,游戏柜子呢,跟细节一样,都是 是利用 wsd 这四个按键移动植物来抵挡僵尸的进攻,唯一不同的是他卡槽里又增加了几个植物。不过 呢,我蹲下玩了两个小时,愣是没搞明白手套、化肥和咖啡豆在之外的用处到底是什么。那根据肠这些植物的特性呢? 还是提前就把这种给布置好了?水池这样入的话僵尸比较少,而且也不厉害,前期把刺激功放在这里,可以通过荷叶来回移动,因为这关会有不少铁门僵尸,大分菇和冰激发球手就是专克铁门的,所以我就把他的给分开了。 不管是铁门出现在哪一路,咱们都不用太过担心。其实杨桃的话我觉得也可以放在中间,但是我又担心一个问题,你看啊,这块是水吃的土,你如果 把下面的植物移动到上面去,就必须得经过荷叶,那荷叶上如果有植物的话,移动起来难免会有些麻烦。看一下第一波僵尸,先用激将射手把第四步将消灭,然后放三叶草吹气球,僵尸同时把大白菇移动到第一路打铁门僵尸,这个大嘴花现在有点危险 哎,铁门被吸走了,那就没什么问题了,现在就只剩下第四路这个钢筋果比较难搞了,第一步用来那个沃瓦僵尸,用大嘴花去吸引一下,这个钢筋果到现在都还没打死,后面就又来了一个冰车僵尸比较好对付,用第四王就行。 哎,我第四王呢,我这才刚用了一次,怎么就没了呀,哎,肯定是被这个铁门用火给烧死了。那就没办法了,后面的边车就只能演了机枪射手了。刚才我想怎么去移动植物打僵尸了,把墨菲给忘了。钢筋果就先等会吧, 还是先打冰车吧。我去,这个矿工怎么不按套路出牌呀,他出头以后不是应该往右边走吗?你这让我情何以堪呀,莫名其妙的就丢了个小推车,看一下第二波僵尸,先把第三路的僵尸清理一下,不行第五楼有冰车,还得先捡冰车来。算了,还是先把这个海豚打死吧。哎, 我怎么感觉自己这么纠结呢。这个大爷跑的有点快,得用钢筋给我挡一下,然后让冰西瓜头手打巨人,僵尸给他减速上路,这个巨人的话就用大嘴巴去砍, 然后用钢结果去调戏他,让他走的慢一点,不过后面来了一个小狗僵尸,第二路的火力都被前面的僵尸给挡住了,他万一要是跑到前面爆炸了就会很麻烦。哎,不错,没扎到高坚果这两个巨人呢,咱们别着急,一个一个的打,第二路这个巨人被打死了,还剩一个高坚果,等打死这个高坚果,咱们就把机枪射手 到下面来。完了,刚才光想怎么去打巨人了,就把方三亚扫射给忘了。第三路这个汽油讲师不知道还来不来得及。 哎,好险呀,就差了一点点。这个大招原本我是想晚点再放的,可是你们也看到了,就刚才第五个那几个僵尸,我们肯定是打不死的,而且这条路小推车也丢了,如果不这样的话,现在应该就已经给蒙我了, 天下第三位僵尸,刚才又丢了两路植物呢,也没剩下几个了,然后我想把植物都集中在一块,结果一看就剩下一个荷叶了,现在他们真的就是孤军奋战了,没办法,一点操作空间也没有了。 今天忘说了,按理说啊,他给的这些植物每一个都应该是有用的,可是我打了那么多次都没想明白这具为什么会有吸金股呢?而他的用处又到底是什么呢?难不成就只一个摆设可以用来吸引窝窝吗?

在 wid 成为默认键之前,二十世纪的玩家们已经对自定义游戏按键进行了海量试错。要知道当时鼠标还没有普及啊,甚至键位设计。不同的键盘在八十年代存在二十多种。当时玩家还需要额外控制一组方向键来移动视角。有的键盘上下左右一共才两个键,是需要 shift 来回 切换指令。这种阴间设计果然还是 ws 一家。鼠标枪。 shift 和 ctrl 这类功能按键的距离位置相比方向键那一片更加合理,用上边横排数字键切换武器也很轻松。并且当时鼠标逐渐普及,玩家的右手从前方键盘移动到了右前方的鼠标, 那么 awsd 这个位于键盘左侧的位置也就更加平衡。什么呃手柄啊,那玩意设计也花够再出一期的。

w a s d 家建筑映射教程之基础设置篇,内容涵盖十字建、普通点击和场景切换。 首先右上角点击键盘图标,进入键数映射界面,勾选右边的十字键,并且调整十字键的半径,移动十字键到摇杆的位置,再点保存就可以了。 回到游戏,按下 w a s d, 检查是否生效。接着讲下普通点击,用于跳跃键、蹲下、换弹加这些按键 线索映射界面当中点击对应的按钮位置,就会弹出键位选择界面,再选择一个没有被占用的键位就可以了。我们 们再一次把其他的键位也设置一下, 最后记得保存回到游戏,验证是否生效。 我们在说说场景切换,驾驶模式下键位是不一样的,我们可以利用 w a s d 加特有的场景切换功能就可以轻松解决。点击创建新场景,鼠标双击新建的场景,然后为场景设置一个名字, 再依次设置好对应的键位。每个场景都有一个快捷键,用于快速切换, 保存一下回到游戏,这时可以看到右侧多了一个场景的按钮,点 机就可以快速切换,也可以用相应的快捷键切换。上车按 f 二、切换到驾驶场景, 下车按 f。 一切换回默认场景,但是这样操作实在太繁琐了,我们会在介绍脚本键的视频中教大家如何一键做到上下车时自动切换场景。