今天我们要讲解的是 ug 编程燕尾刀如何创建,那么我们来看看 ug, 那么燕尾刀的创建的方法有好几种,我们今天先来讲其中一种。那么进入到这个机床,试图点击到这个刀具的创建,我们选择第一个点开啊,比如说我们要创建一个直径为二十, 那么这里下面的话有个锥角,给一个锥角复式数长度五正常也是五正常,不能超过这个长度啊,是一样的,那么大家看这样子的话,这个燕尾的形状是不是形成了?那么我们现在要知道的是 上面这一部分还有一个刀柄啊,一个杆子对不对?那么这里的话我们要怎么去判断这个长度是多少?那么大家来看,我们可以通过这个数据的话分析出来,总的一个长度是二十,是吧?那么这样子的话,在中间这个位置的话,那么这边这一边的这个长度是十一半刚好是十,那么我们现在这里形成的这个 锥角是四十五度,四十五度的锥角,那么我们这个长度那就相当于这样,这个高度的话是五个毫米,那么这里又是一个四十五度的一个角度,那么等于说这个高度的这个边跟下面这个边形成一个等边的一个三角形,那么意思说这个点到这个边缘的位置,这个地方是刚好是五个毫米, 那么这里的话一半是十,那么等于十。减去五毫米之后,那么中间这一部分的话,这里只有五个毫米,再加上这边五个毫米,意思就是说中间这个刀柄的位置距离是十个毫米,那我们在这里的话设置一个刀柄, 把这个定义刀笔勾上,那把这个刀笔的直径输入十,下面的话输入一个长度,比如说二十五,下面零,这样子的话这个燕尾刀我们就创建出来了,你学会了吗?千万不要告诉别人哦。
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大家好,我是阿峰,今天来分享一下反洗刀的制作和安装,之前呢也发过很多视频啊,关于反洗刀的还是有些兄弟,不清楚怎么样来制作,今天这个视频就把这个方法分享给大家。 好,这把呢是我们的一个反洗刀,他现在是装好的样子啊,给大家看一下 好了,我们拿下去给他拆掉。好,我们现在已经把这个螺丝给他松掉了,把螺丝松掉了,然后的话这个就是我们的一个垫片了,固定螺丝的一个垫片。 好,然后的话我们就我这里中间还车了一个格套啊,因为我这个刀柄跟我这个刀盘是不匹配的,所以我中间车了 一个格套。好,我把它拆掉 啊,拆掉以后就是我们的一个普通的刀柄了嘛,对不对? 然后的话这个是我们的一个刀盘啊,中间是一个格套,如果说按我们三轴的话,我们就直接这样套进去啊, 刚套进去就是我们三轴的一个刀盘,对不对?好,我们反刀的话我们就把它反过来扣住就行了啊,一样的道理,但是我们这里中间一定要给他洗一个这个缺口啊,洗个槽 啊,我们要洗一个槽出来,我们反过来以后就是这样扣过来的,因为我这里有他有一个那个消嘛,对不对?我们要反过来 一定要扣住这个削啊,因为我这个刀柄是比这个刀还要小一号的,因为我这里需要这么大的碧空位啊,碧空这里,所以只能用这个刀盘刀柄,然后我们放一个格套进去, 我们放好以后,我们就把这个盖子给他装上,装回去再把螺丝给他锁上 啊,锁上锁紧就可以了,这样的话我们一把反洗刀就制作好了,方法其实是很简单的。 好,我们把它扭紧就可以了啊,我们这里一定要洗一个槽啊,然后把这个键给他扣进去, 因为我们刀盘在飞面的时候,他的刺刀受力还是挺大的,所以说不加一个这个槽的话,可能他那个刀盘会打断的,如果锁不紧的话。好,我们再讲一下他怎么样来对刀的 好,我们先把工作牌移过来 啊,我们这种反洗刀对刀的话也是和三轴是一样的啊,我们直接对这个刀力就好了,我们对这个刀力, 我们也是用这个刀棒来。对啊,然后轻轻的这样碰这个刀力,好,让他轻轻的接触到 就可以了,这就要靠我们的一个手感问题了。 好,我们每个刀力都要对一下,因为他这种刀盘他刀力高度都不一样的啊,大家一定要注意。好,这样对刀的话完全就是凭我们的手感了啊, 我们找到那个倒立的最高点, 差不多了,现在对好了。好,对,好刀,以后我们把他的一个刀长写到我们刀补里面来啊,比如说我们写在二十五号。好,然后我直接这样输进去就可以了。 好,现在已经插好了,我们把机械坐标纸抄进去就可以了。 好,还有一个就是关于我们的一个刀长啊,就是补长磨损,这里 h 值,这里啊,我们之前三轴都是用负的,对不对?比如说负负个零点一 啊,我们三轴之前都是用负的,但是这里的话我们就要用正补偿了,我们这里输正零点一的啊,是用正的, 大家一定要注意一下,就是说,比如啊,比如我加工这个台阶的厚度啊,我们洗反面这里我要把它加工到三十二 啊,如果说我走完这把这把刀程序走完以后发现我三十二还大了五十个十,对不对?那我们就要加刀补,那我们加刀补的时候,我们这里就直接啊,我们这里要加正的刀补如正零点五 啊,是跟我们三轴是反着来的,大家一定要注意啊。还有一个的话就是我们程序里面啊,我们这种反洗刀 一定要用 n 零四啊,我们三轴正常的是 n 零三嘛,这个话我们反倒是用 n 零四的, 然后我们再看一下加工出来的一个效果是怎么样的,这是我们一个做好的弓箭啊, 因为没什么要求,所以走的比较快,有点粗啊,所以我们这个宽度是要加工这么宽 啊,所以那个刀柄的位置一定要够,还有我们一个碧空位,这里的宽度啊,这个宽度一定要大于我们这个要加工的台阶宽度啊,如果你小于的话,他就会撞到这个刀杆的,会插到弓箭,大家一定要注意。 好,我们启动程序, 好,这个是我们的一个加工程序,然后刀具的话我直接是设的平底刀啊,他这里看起来是过切的,但是上级加工没有问题的。还有一个就是我们的一个陈切,这里 一定要退出来以后,道具退出来以后,然后再进行进行下一层切削啊, 然后我这里是用的固定轮廓边的,然后转速,这里的话我们这里啊堵着转速进,给 我们把它把这里更多,这里改成逆时针啊?逆时针输出就是三零四了。

这个朋友把公司的图档考核研究,发现这条刀路他是踩刀踩下去的,然后跟我说这个变成的是个水货,我看了一下,他绝对是老师傅,这个孔是三十八,刀具是二十二零零八的,而且是装刀的,有经验的朋友看一下就能够明白啊。接下来我们看下一个, 这个朋友呢,他所有的程序全部编完了,就唯独啊这个区他没有编程序,他不够上减,而且程序他也编不出来,我的成功接下来直接时差,首先我们要测量他的这个角度是多少,还有他的耳角的半径是多少。 好,我们这边测量的结果,他是四十五度,他的半径是二二零点二五,我们创建刀具,选择平底刀,我们创建一把六毫米的,他上面的刃长是一点五,下面的刃长也是 一点五,把道具摆过来啊啊,角度是四十负四十五度,然后他的半径是零点二五,好,把它放过来看一下效果,然后再添加一个刀杆, 刀杆三个毫米,就这么个效果啊。下面开始编程,我们先指定加工底面还有加工的区域,然后我们再测量一下他这个区域他的一个距离是多少。 好,这里是零点九三,我们选择轮廓,然后这里我们选择横定,比如说我们零点二一刀,然后跑四刀,好再生成道路,然后这里我们指定一下,我们负零点九三,好,再生成道路,我们再把道路把它放过来。 这边我们看一下啊,他的距离还是不够啊,我们再测量一下,我们选择这个端点,然后到他这个端点他的距离是多少,这里是零点二七啊,我们把余量再付零点二七, 他的生成道路我们看下效果好这边的话,对吧?他就是 ok 了,我们可以模拟一下, 他就是这么一个效果啊,掌握方法他就很简单,由于时间关系,下期视频我们继续。