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大家好,这一期视频给大家分享一个马斯科目软件里面的三维空间绘图案例,如何在三维空间中绘制这样的一个三维立体图啊?如果使用这个常规的绘制方法,需要绘制多个仕图,再把它组合起来,而这里介绍的是三维空间绘图方法, 直接在三维空间中把这个图形画出来,不需要画多个四图啊。如何在这个三维空间中绘制这样的一个立体图,然后再标注尺寸,这个尺寸标注也是直接在这个空间中标注尺寸啊,像这里前视图上有尺寸, 这个右视图、俯视图都有这个尺寸,直接在当前的这样的一个立体图上,把不同的视图上的尺寸把它标注上去。这个案例的时间可能会比较长, 我将分成三个视频来介绍,第一个视频是在三维空间中把这些线条画出来,第二个视频呢是标注尺寸。第三个视频是把我们画好的这些线条,通过这个三 d 实体建模功能,把它画成这样的一个实体图形 啊,这个需要的时间可能会比较长啊。下面第一个视频呢,是先把这个线条给他画出来啊。实体我还是把它隐藏起来, 在这个三维空间中绘制这样的一些线条,这个蓝色的线条也是线框,直接在三维空间中把它画出来。他原始图就是这样的一张图纸,一个图片, 这个图纸呢,是直接在网络上找来的啊,这样的一张立体图,不使用这个试图,就是不需要分多个试图 出来画,直接在空间中把它画出来。那我这里呢,为了看这个数据比较方便,所以提前把它画好了,然后这张图纸呢就不用看了,直接在这里看这个尺寸,把它移到一边去啊,移到边上 当前的这个坐标呢是在这个位置,那我另外建一个坐标,好在平面这个管理器下面,我这里随便新建一个,这里呢直接使用这个动态的动态吧,那我直接随便换一个位置, 把它放到他的边上,好,这个名字呢我就随便念一个了。 这个坐标呢是用于做啊,这个,呃,工作坐标啊,绘图平面都可以直接确定啊,只是这里是 看不到的,我们不用管他,现在开始来画图,首先来画一个矩形,就是俯视图上的这个矩形,这个构图平面现在我们已经把它转换成了这个我们自己定的这个平面, 然后画一个长二十,宽三十的矩形,在线框模式下画一个矩形,矩形的长度二十,宽度三十,然后直接把它放到这个圆心点上, 因为这个圆点我们已经把它改到这里来了,这个系统的圆点在这个位置,然后画了这样的一个长方形,然后我们看先画哪一个可以画前视图啊?前视图上的这一个, 前视图的这一个的话,我们可以把这个绘图面改成前视图, 然后直接在这个位置上画这个线条啊,这个颜色可能不好看,我们把这个颜色改改成蓝色或者其他的颜色,那这里我还是用这个蓝色好,再返回来这里直接画直线 垂直啊,这个现在的这个中心点跑到这里来了,我们可以把这里改成三 d, 或者是把这个深度定在这个位置,然后再来一个垂直线 长度,这个呢是二十二,直接输二十二, 然后这里画一条水平线,长度八毫米,这边尺寸在这一边八毫米,再从这 这里画一条垂直线下去,这里没有没有标长度,但是我们可以推算这个是二十二,减去八毫米,那这个这段长度就是十四毫米, 再从这里画一条垂直线上去,这里有标注的八毫米, 然后画一条水平线过来,直接拉过来,他的长度二十,减去上面这个八毫米,就是十二毫米,这里就是拉一条十二毫米的线过来,刚好好应用 那这个前视图,这个图已经画出来了,这边另外一个方向的话,也可以直接用这个图形平移过去就可以了,那我们就不用再浪费时间了,把这几条线直接平移 距离我们当前的是前视图,所以这个方向是这种方向负三十, 这里可以直接使用连接,那我们使用了连接的话,这个线条就不用我们再画了,直接干过去了,确定,然后再清除一下颜色, 那现在这个立体的效果已经出来了,现在还差三个圆,这里面有两个直径八毫米的圆,上面这里一个大圆,半径为十毫米的这个圆。 好,先来看一下,先画俯视图,这个把绘图平面改成俯视图,他的距离 我们这一段的长度是十二毫米,他这里偏近了六毫米,就刚好在中心,刚好在中心的话,那我们就可以直接在这里 中心这里画一条垂直线过来啊,这个深度没有改,退回去,不改深度也可以把这个二 d 改成三 d 就可以了,就在空间中绘制的 好,然后他的距离这个偏移,我们现在的这个两个圆的距离,在这个侧面可以看到十五毫米, 先从这里面画一条水平线,然后这个轴线偏移,这里可以啊,现在已经锁住了,我们这里用用的是个任意线的方式,这里就不能够偏移了,我们也可以直接用单题补正, 这里直接输七点五,因为他一起距离十五毫米,七点五是一半, 等一下子就在这个点上画这个圆,圆的直径八毫米,直接在这个位置画直径八毫米的圆, 好,这两个圆就画出来了,那这个线条也可以保留下来作为中心线啊,这根线可以删掉, 我们可以按他这里的这个方式,这个多余的把它去掉,再用分割的方式,这里太长的话,我们也可以把它干掉,等一下子统一给它延长一定的距离,会好看一点。 好,然后延伸啊,比如说延伸一点五, 向四个方向延伸也相同的长度, 这样看起来视觉效果会好一点。再清除一下颜色,然后这四条线把它改成中心线 颜色,我们把它换成红色,线的这个属性改成中心线,线的粗细 那我们这里按他默认的,这就不用改了啊,现在这个是中心项,现在还差上面的这两个半圆, 那这个视图绘图平面就改成这个右侧视图就右视图。然后这里是三 d 的话,就不需要去设他的这个工作深度了,直接画圆, 从这个中心画一个半径为十毫米的圆,然后多 多余的部分再把它剪掉就可以了,这里也可以直接再画一个半径为十毫米。确定好,再把多余的直接修剪掉,修剪这里可以直接用分割的方式,更加简单 啊,然后这里再连一条直线,把它连接起来。正义线 确定好,现在看这个立体图已经画出来了,底下这个呢,这个颜色给他改一下, 好像这里多了一条。因为我们这里刚才平移过去的时候,这里呢是连线连接的方式,所以这里有重复的线条,把它删掉,然后再把这个颜色统一改成蓝色, 这个三维的,这个在三维空间中画这个线条就已经把它画好了。我们这边没有看到这个这根线是因为把它隐藏起来了。这个线结构的话是可以看到里面的,我们只是把它隐藏起来在底下 啊,只是没有这个线好看一点。有这个线在这里不好看,实体的话是看不到里面的,但是这是线条,是线宽模式,所以这些线是看得到的, 我们如果想让他好看一点的话,可以把它隐藏起来,这样就看不到里面的线,但这个地方还是看得到。 如果想这个地方也看不到的话,可以把这根线在这个位置上打断,这样子的话我们看起来就像实体图了。那比如说我这里打断要打断的话,首先我们要在 在当前这个构呃,构图平面上等角,试图在构图平面上,然后这个地方可以通过修剪打断的方式, 这里呢我们可以使用这里改成打断,本来是修剪,我们改成打断一个物体,好,这里还两个物体啊,当前是三 d 模式,改成二 d 模式就可以了,还是一个物体 确定,那这根线啊,这根圆弧就可以隐藏了,这样看起来就现实体图了,真正的有三维立体效果了。这边这条我是没有打断,所以这里看起来还是不好看, 这样才好看。好,这里面还差一个中心线啊,像这个样子,把这个中心线也给他画一下,直接把它量一下就可以了, 把它连接起来,然后这里画一条垂直线下去。啊,这个这里已经被我们打断了,所以我们现在选点的话,选不到他的点,就大概在这个位置确定,再把这两根线这根稍微延长一点。 啊,这里选错了,撤回去, 再把下面上面的延长一点,下面要延长一点,把它改成这个中心线, 颜色统一一下,红色线形中心线确定,这样就比较好看一点啊。因为这个时间问题, 这一期视频我就分享到这个地方,下一期视频再来分享如何在这个三维空间中标注此处。如果这个视频对大家有帮助,可以点赞收藏一下,后续还有更多的视频正在更新。

大家,我们开始讲课,那么这一课讲一下举生啊,举生,那么举生和先天曲面也差不多类似哈,类似, 但是我们可以想到,是吧?那你看,我现在是这里画了一个矩形,矩形是四段到圆呢,画一个圆,本来是一段的,我把它打成了四段,我是在哪里打的呢?是吧?我画个对角线, 对角线在对角这里打,因为这样子才能保证他深层比较规范啊。比较规范,也就是天圆地方吧,天上是圆的,地上是方的,怎么画?就这样子画是吧?好,那我们看一下实体里面的几声, 定义外形一是吧?那么首先是串联,串联选择的点从这里选是吧?那他方向是这样子的。好,大家记住说方向是这样子的,然后定义外形二,那么外形二应该是在这里去点比较好把,你在其他地方点 的话可能会变形,点一下他是吧?方向要一致,段数要相等,当然举升你还可以再画外形三,比如说你上面还有一个是吧?还有一个,那也是可以的。 ok, 大家看一下,他就自动创建了一个主体,创建了主体,那么切割主体和增加图图台也是一样的,是吧?创建直纹实体是吧?直纹 直到一点上去表示比较直,直的效果,去掉的话,表示他这个地方可能会倒一点圆的感觉。哈,那么高级里面看一下是吧?高级里面他这里就没有一个壁厚了啊,没有壁厚了,所以说他这个高级就没什么选项好,那么这个是吧? 好,那么后悔,那我们再把这个矩形在我们之上再绘制一个矩形是吧?好,我们在主页上抬高一百,然后我们再绘制一个矩形。 好啊,再飞到这个位置,是吧?飞到这个位置啊,退出来重新会飞的时候不要举行中心,我随便拉一个举行啊? ok, 是吧?那么是不是这个高度是一百?远点上去一百,那么看一下三条线啊,三条线实体,那么呢?举身 一个是吧?两个,三个,这个方向反了,换一个方向, ok, 是吧? ok, 那你看如果你点数不对,是吧?直纹,这个直纹效果可以看得到,是吧?三条线就可以看到直纹效果,去掉直纹就比较光顺, 直纹呢?直直的效果看到没有去掉,他就比较光滑,但是我们问题出现了,是吧?他扭曲了,也就是说你的点其实点要一致,段数要相等,方向要一致,是吧?好,这就是这个效果。 当我们后悔一步,那如果我在上面再绘制一个,一个椭圆,是吧?我们绘制个椭圆啊,椭圆在哪里画呢? 讨厌,讨厌,一下也找不到,是吧?找不到我们就不管他啊,当然自己去找一找,是吧?在哪个位置画 啊?画一个圆吧,也是一样的,是吧?那如果我给他一百,在这里去画一个圆,他其实还是在我们的零点位置啊,在这个位置是吧?在这个位置,那他们把他移上去, 嗯,转换平移是吧?平移点他结束往上给他五十的一个增量,是吧?上去, 上去。大家看,我们现在在做这个实体女生的时候,一条,两条,三条,那这个给他放个像,那这样子他能行吗?是吧?这样子也可以,是吧?那也就说明 为段数不一定要相等,但方向要一致啊,因为他点在这个位置,其实在这里,所以他这里带扭曲了,是吧?充点直纹直的效果是这种效果好,那么就讲到这里。

哈喽,大家好,欢迎大家来到我们马斯 kim 教学课堂,今天这节课呢来给大家讲一下关于建模当中经常会遇到的一个问题啊,就是说当我们好不容易把这个产品画好了,最后再保存的时候啊,现在我按一下 ctrl 加 s 保存, 这个时候软件呢会提示一个部分实体需要重新生成,您可能无法解锁此文件,是否仍要继续啊?呃,如果说我们显示的话可能会出现什么情况呢?就是说你下次打开这个模型的时候啊,部分特征呢会进行缺失啊,这是一个情况,还有呢就是, 嗯打开之后是空白的啊,什么原因呢?嗯,这个我来给大家说一下。嗯,导致这个问题的原因呢?首先就是你的不规范的作图啊,我们可以打开尸体管理特大栏,在左边可以看到,现在呢这个尸体就已经打上问号 好了,对不对?正常的这个实体的话,呃就是没有这些问号或者是红色的叉号啊,这种情况如果你的土形出现这种情况的话啊,那就证明肯定会遇到这样一个问题,对吧?啊,那像这种问题如何去进行解决以及他是如何产生的 啊?那接下来我给大家去详细的说一下啊。首先让实体出现问题的原因是什么呢?啊?原因就是因为我们在去建模的时候啊,会用到线框图形啊, 就是我们假如说画个圆对不对?拉伸一下成了圆柱了啊,那这个圆呢?这个图形就是这个圆柱的关联图形啊,因为这个圆柱是通过这个圆去拉伸出来的啊,那这个他们两个之间就存在一定的关系,如果说你不小心把这个圆删除了,对不对? 我们在用这个分割的时候,当我们去使用分割去裁剪这个图形的时候啊,他是不会提示你,呃,这些图形是关联的,是否要删除啊?他不会有这样一个提示,如果说当我们你看我在这边再画个圆附体拉伸 来看一下啊,好,那现在呢,这个实体就拉伸出来了,我们直接点击确定啊,当我们这样单独的去选中这个原删除的时候啊,你看软件呢,就会有一个提示,对吧? 部分图形与关联的道路或者是尸体或者平面删除,该图形会永久更改这些操作啊,当我们去把这个线删除之后呢, 咱们这个实体管理测单栏第二个实体呢,也会打上一个问号啊,这个就是原因啊,产生这个问题的原因,那如果说我们使用分割的话,你看我直接来点他一下,他就直接被删除 掉了,对吧?任何提示都没有,但是我们实体呢就已经出现问题了,所以这样做呢?嗯,经常会出现这种问题,呃,我们在会做的时候一定要保持一个良好的习惯啊,现在我新建一个,新建一个空白的,假如说我们现在在做图,做好了之后呢, 选择实体拉伸啊,那这些线框呢?他很明显的有阻碍着我们去进行这个下一步的建模,对吧?假如说这块,呃有这个重叠的部分,那这个图形如果还在的话啊,我们肯定是不太方便,那如何去对这些图形进行保留呢?有两种方式,一种呢就是重叠 新建啊,新建一个层边框,选图形,选中之后呢,点击右键啊,选一下右键,在这里呢有一个更改层面,对吧?把它呢单独的移动到这个图层边,就是二 五号层边,或者说你把它给关掉,手动去出入,对吧?就说移到五号层边啊,点一下回车,然后呢把这个五号层边的高链显示呢给它关掉,也就是说所有线框呢都给它放到五号层边啊,这是一种方法。那当然呢,我们还有另一种方法,就是说框选中它, 然后主页这有一个消音啊,这样一个功能,把它藏起来,藏他的这个目的呢,就是为了避免 当我们不小心把它给删除之后,实体出现一定的这个问题啊。呃,那这个消炎每次在这点又比较麻烦,我们可以点击右上角的空白区,自定义功能区,在我们的上下文菜单当中呢,给他添加进去就可以了啊,在这去找对吧? 嗯,他是在主页里面,我们找到这个选项,对吧?主页好找到这个显示消音啊,添加 添加到右边去,对吧?如果有的话,或者说有其他功能,你不想要也可以选中他移出啊,这是一种方式,这样我们再去操作的话,就只需要框选右键选择效应啊,这样不就更加快捷一些吗? 好,以上分享呢,就是本节课的内容,主要给大家解决在节目当中啊遇到的一个小问题的处理方式,大家呢可以根据自己的个人习惯选择使用图层或者说消引的方式来对关联线框进行隐藏,方便我们下一步进行绘图。 好,感谢大家的观看,大家如果有不懂的欢迎在评论区里面留言,这边我就结束了,大家再见。

今天讲一下马斯腾奥利亚的这个毛喷模型怎么去设置他这个毛喷模型,他又没干嘛的,我现在这个道路他已经设置好了, 首先点击右键,在这道路里面这个箭头里面点右键也可以,这样这里面就有一个模型,这样 这我就不用产生了啊,产生了就会产生一个道路,一样的产生一个文小的文件,点开这个参数,这我是已经验证好的,他需要几个条件,第一个定义毛笔怎么定义?你看这这几项, 这个是名称,你给他个名字。第二个是你坐标在哪个坐标这个平面,也就是。然后你是有一个舒适的形状, 你是立方体、圆柱体都可以,你是通过这个模型,你看我现在这个就是通过模型,一个模型我就点击,点击他选择你这个系统里面软件窗口里面的这个模型,或者你给他另外一个模块模型这点这个名字, 当你有前面的条件产生作用之后,你下面后面的这些都 激活不了了,他都把它锁住了,你设定不了了这个界面。假如你这里没有设定好,你可以直接通过这个毛孔设置点点一下,确定好就可以,这个是材料颜色,你都可以去自己设定啊,这个就很简单,设定完之后你就打勾,他就可以生成一个毛孔模型, 毛坯模型可以要重新计算,根据你取决今年的简阳 moscom 啊。