hello, 大家好,今天来跟大家分享一下如何快速打光以及打光的一些思路。首先我们来到提前画好的一个模板呢,来到渲染工具, 直接在手动灯光这边添加一个室内白天二点一的这个我们点进来, ok, 我们先拿到他的初始模板,初始模板,然后我们要先检查一下他这个光源跟我们墙壁还有 还有柜子啊这些有没有冲突的。首先第一个要检查的是厨房,我们来看一下像这些面光跟厨房的柜子都有冲突的,把这些面光全拿掉, 包括这个照在不锈钢盆上的话,可能会造成不正常的一些反光,我们先拿掉,其他的我们大致检查一下没什么问题了。呃,我这个方法主要得检查厨房。做完之后呢,我们现在要把这个筒灯的数值给大家改一下, 这边色温给他改成五千八,一个符合奶油风的一个色调,然后我是不想看到筒灯的那种照下去的光晕,所以我们把亮度改成十,然后属性同步到同款灯。 接下来我们把全屋的面光源给他改一下,色温同样给他改成五千八,亮度给他改成三百,然后用至同类灯。到这一步呢,我们就是把库加勒自带的原 是的一个灯光布局给他属性改好了。接下来我们要另外再给他一点面光,因为原始的灯光可能使房间亮度不够,特别是卫生间,我们直接拖拽一个面光源出来。 之前的课上我给大家讲过,我们拖着这种面光源从上往下打的时候,一定要注意这个边缘距离,墙壁要留一个两百五到三百的一个缝隙,每一边都是的,不然他会这个光源会直接生硬的照在墙面上。 这里我们要这边有一个衣柜,所以这边也要给他一个缝隙,然后这属性也给他五千八,然后亮度给他改成一百五的。接下来我们就复制这个改好的属性 给每一个地方给他给上就可以了。 我先手把手操作一遍啊,方便你们能看懂。卫生间这边一定要给满, 基本上速度就很快,走到这边也别忘了给一下,走到这边可以适当的降低一下要求,里边给他改成一百五到两百之间就可以了。 折套一定要给哦,不然他亮度完全不够的。厨房也给他给上, 就没什么太多要求啊。这个方法就是简单, ok, 这个直道再给它给上, 到这一步为止,我这个灯光基本上就打满了,阳台不用管了,阳台因为窗户很大,所以他的光线是足够的。 嗯,我这一套打光的思路就是说特别比较快捷,呃,能够应付绝大多数的客户,而且 而且就是说每一套户型都可以按照这个通用。如果是奶油风的话,你们就把这个色温给他改成五千八,如果不是奶油风的话,把它把它色温改成六千一到六千三之间就可以了。我们来看一下我之前按照这个方案渲染好的一些, 这个就是我之前渲染好的一个效果图。首先我们看到他的墙壁上是没有筒灯这种光晕的, 然后他整体的亮度也比较协调,比较适合快速出图。呃,如果说就是说还有朋友想学那种 质量更高一点的,比如说写实一点呢,或者什么的话,那个就是说要接下来的别的课上着重讲一下,因为那种方案我觉得不适合绝大多数人,就是说没有普遍性, 我们用库加勒本来就是要快捷证吗?要快一点。嗯,好多好多设计师都是属于那种销售型设计,我们要讲究的就是效率,效率第一,而且这种方方法做出来的效果图我觉得质量也还行呢,没什么包庇 个别客户的话,我们再用极个别方法应对嘛,比如说用写实风的去渲染,但我觉得意义不大。好了,今天的分享就到这里了,希望大家能认真的看完, 也希望能够对大家的快速出图有所帮助。接下来呢,有喜欢看书的可以去七猫小说去搜索我的新书四十四号我的恐怖古董店, 这本书是最近刚上架的一一本,灵异类型的。那有喜欢看书的可以过来捧个场,留个收藏。感谢大家,我们下节课见了。
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布加勒打光曝光,乌黑没质感,不真实。舞步开会打光图表放在最后,添加手动灯光写实室内白天清空,所有灯光退出,打开外景,设置外景亮度五,环境光亮度四,看效果。 打开太阳光,色温六千五,阴影柔和度十,亮度五十,自定义阳光位置,调整太阳光看效果。聚光灯放到太阳光位置,色温六千五,亮度零点五,阴影柔和度八百。调整聚光灯位置,打向窗内看效果。 窗外片灯长度跟窗户同期。色温六千五,亮度二百,窗内片光直接复制,亮度三百,看效果。 筒灯二,色温四千五,亮度八十,直接复制,复制到对应筒灯的位置,深色材质上都需要打上筒灯等待。色温四千五,亮度一千二,看效果。

在库加勒里面如何打光一直都是我们头疼的问题,很多时候打光完成之后要么曝光,要么过暗等等, 需要不断的调整布光以及各类参数,实时预览刚好可以解决这类问题。在云设计页面点击渲染,左侧选择手动打光,进入灯光编辑页面,上方选择实时预览,就会出现实时预览窗口, 可以将它放大和拖着矮刀适合的位置,然后右侧进行灯光布局和调整。实时预览窗口的效果会根据不光实时变化开启和关闭灯光或者调整灯光参数都可以看到预览窗口的变化。最后渲染看效果。
