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为人正直爱说实话哦。走吧走吧,我帮你们看哦。 哎这头这头这狗呀。哈哈哈哈哈哈我晕了,剧中有很多把手 ok 没事啊。哎呦,什么事又让我当批评啊?干什么了?怎么事?真服了你们了。怎么事? 哈哈哈,不会有人。不敢不会吧不会有人哦。稳一波稳一波。好的,点一下就行了,你别生吃啊,打开然后然后再再按一下啊。 对对对对对好了好了好了轮到轮到轮到你了。看看看看快吃看看你在吃。兄弟们,如果你们平时也想用手机玩这种游戏,可以试试左下角的菜鸡手机也能玩海量主机游戏,重点是还能连击,快来试试吧。对对对对对对我再吃一口我再吃一口。哎给我你那个笑。药效没过他吃不了药效没过吃不了。 走走走走走吃不了。走拿钱。哈哈哈快快直接去那个房。哈哈哈要去哪来着? 哎没事跑了溜达。来啊溜他妈来中间溜他过来。你快进来。你快啊 进来了不要下播。哎哎哎,快快快。哎哎哎,你们快走你们快走你们快上去快上去快上去快上去。没事。

这里是 bachrooms 里最具传奇色彩的 level, 据说如果你在后世返回前世的时候出了故障,你就会来到中世,虽然这个概率非常的低。 中式里除了诡异的颜色、各楼层胡乱拼凑成的区域以及令人无法理解的复杂结构以外,什么也没有,没有希望也无法躲藏。 实际上,中式是处于前世与后世中间的分界点,是一个标准的非欧及里的空间,生存难度未知。但真正让人感到诡异的事,进入和离开中世的有效方法很难用言语描述。你想知道答案吗? 中式不同于后世,这里不存在任何楼层,而是由类似前世一样的巨大空间组成。中式内部的空间多为后世里的楼层拼接而成,也含有少量的前世特征。对于这一点,目前最主流的说 法式最早诞生的前世与随之诞生的后世在一次冲突间产生了中式的雏形,并以此为基础慢慢变化,最后变为了一个处于前世与后世中间的分界点。由于中式的形成缘故, 时间导致了中式产生了极多的怪异现象以及不稳定状态。在这种情况下,使人类对中式的勘探极为困难, 再加上中式极其诡异且困难的出入口,使得勘探难度直线增加,因此目前对于中式的资料极其缺乏。 在中式的各个区域会极其复杂,但各个区域却不会产生任何干扰。有时候,你会在类似 level 零的区域里找到一个类似 level 三千九百九十七的关注。在这种情况下,即使光注处于 level 零的区域里,两者也互不干扰。光注的高温完全不会对墙壁造成任何 影响。这种状态对勘探有时候是有用的,有时候反而是极度危险的。由于区域的涉及范围无法用眼睛看到,曾导致了一位流浪者在进入类似 dend 的区域时误入 level at, 并永远暂停在那里了。 罕见情况下,中式的一些区域会融合起来,变为一个新的区域。这种不稳定性使得流浪者在中式所行走的任何一步都是极其危险的。去推测中式将会在四十五万年后完全融合,那时中式的混乱状况会严重到只能用数据显示。 传闻中式区域融合之后会导致区域内部实体全部灭绝,并会对后世与前世造成一定的影响。人们没有发现,只是因为中式的融合事件极其罕见,但该传闻未被证实。一般情况下,在中式卡出被认为是极其危险的行为,因其具有前世的性质 以及极度混乱的区域,导致在后世中常用的卡出行为有极大可能在卡出的过程中被各个区域撕裂。传闻该区域有 level 二与 level 三的区域拼接而成,但这不是重点。你必须要牢记,不要和中式的任何实体接触,尤其是人, 因为这里有着独特的实体中层换物。他是一种诡异的实体,他们仿佛可以变换成任何形态,还可以使周边的物品发生变化。 目前认为,大多数进入了传说中前世的出口的人都进入了中世,但由于进入出口的人太少,获取的资料也并不齐全,使得流浪者在进入后又以为自己还在后世中。最后,如果你有不同的看法,请在评论区留言,我们下期再见!




酒店暗房如何解决?只要做到这两点,就可以让暗房变成亮点房型。你相信吗?遇到大平层做酒店暗房是很难避免的, 特别是商场、建材卖场里面做酒店。我们在设计这家酒店的时候,同样也遇到了暗房,当时想过把屋面楼板切开,上面做玻璃顶, 两侧加通风百叶,把自然光线和空气引到采光景里面来。但是那样会遇到很多问题, 比如屋面防水,还有天气变化。遇到阴雨天的时候,采光景里面的光线不充足,会造成客房里面的窗户非常暗淡无光,客人进来开窗户很容易造成客户心里不舒服, 从而影响入住的体验感。这一次我们想了一个完美的解决方案,首先在靠窗户那边留一个八 四公分的采光景,在这个采光景的顶面使用灯膜,保证白天光线非常亮堂。客户打开房门进来,朝窗户那边看过去,不会觉得暗房有压抑感。采光景里面总绿植景观,在采光景靠走廊的那面墙使用长虹玻璃, 既能保证客房的隐私,同时站在客房走到看这面玻璃墙也是一面很漂亮的景观墙。我们室内的窗户使用双层中空隔音玻璃,在这么密闭又不透气的客房空间里,难道不闷吗?在这个问题上面,我们采取新风系统, 保证客房内的空气二十四小时都在循环流通,人在里面待上一天也不会觉得闷和难受,坐在景观窗边拍照反倒还成为一个亮点房型。

如果你不太了解 background 后事,那么你也许会有很多疑问,那就是为什么后事的设定差异会这么大?似乎你所知道的后事内容都不太一样。其实主要原因还是之前说过的,在现实中, backgrounds 主要有两个派别, wikidot 和 fandom, 据说还有另外一个 red it。 这些派别大多数基础设定相同,但其内容大相径庭。 可你真的知道这些派别的具体区别是什么吗?我想如果你了解了以下内容,应该就不会再有疑惑了。 我们先来说 level。 最开始这些 level 实际上是些可以让人带来压抑诡异感的预线空间而组成的,但随着作者数量的增加,这似乎成为了一个被遗忘的设定。接着再说说 backgrounds 里最神秘的 m e g。 相传早在 二零一一年,也有的说是九百到一千年就有第一批后世流浪者进入后世,并且在他们壮大的同时,还建立起了这个世界上的第一个组织,也就是 m e g major explorer group。 这是后世的一个共通设定。是的,这又是一个被遗忘的设定,至少在 fan 洞里是 m e g。 他在二零一二年开始只是一个探索前哨,他们试图保护后世流浪者不受实体陷阱和其他团体的伤害,并且在各个层级建立起自己的前哨站与基地。 这里的区别是,在 fandom 版本设定里, m e g。 就叫组织,但在 viki dot 里, m e g。 叫团队。而对于所有进入后世的人, fandom 统称为流浪者, viki dot 才叫旅行者。在 fandom 版设定里, level 已经到了三千九百九十九,甚至出现更高的楼层,而 vickidart 里似乎就没有九百九十九以上的层级。另外,在 vickidart 的设定里, level 就叫层级,而在 fandom 里, level 叫楼层。而在 vicky dot 板设定中,当前没有从后视进入前世的一致准确手段,也就是说进去了大概就回不来了。而实际上 fandom 也没有可以回到现实的楼层,因为这些入口只能进入中式。 这些就是两个派别最明显的区别。当然实体上的设定也有一些差异,这里我们暂且不谈,以后会详细的说明。 之前 backgrounds 在国内就一直被叫做暗防,实际上对于 creepypasta 类型怪谈文化来说,不管是什么派别,存在即是合理,谁又能说不对呢?随着用户越 越来越多,以后还会出现更多的后事派别,这也未尝不是件好事。最后,如果你有不同的看法,请在评论区留言,我们下期再见。