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哈喽,大家好,这一期我们来讲一下三 d 碰撞底如何在像素中实现。首先打开像素专业版,点击新建特效,这里有很多模板可以参考使用。来继续我们新建空白项目, 这是初始配置。首先我们在人脸跟踪下创建个球,没错,是个球,导入资源,那就会出现个球,这个球是我上个特效用的,把它忽略忘记删了。好,继续选中球,在右侧把材质调为五,再给球添加一个三 d 钢体。没错,还是球,动力学改为快速动力学, 带班。再添加一个三 d 球形碰撞体,这里把球范围改为合适值, 然后关注我,阿文在这里。抱歉,跑题了,继续仔细看,改为十五后,这个球变大了。哇,好厉害啊,飞我进去吧。其实这里也可以调范围。 继续我们给它添加一个能与之碰撞的体,打开资源库,这里有很多基础模型,随便用,所以我添加了一个最好看的正方体,因为它可以练铁头功。来继续我们给它添加上三 d 钢体, 这里给他添加上三 d 和型碰撞体,改下长宽高,主要看你的模型,移一下位置,这样就能练铁头功了。缩小一点,然后多复制几个来看看效果。给他添加个颜色 来看看效果。哎呀。

这次是刮刮乐玩法的模板教程,打开模板工程文件,注意这是专业版的工程模板,后面会上传到专业版模板库中。 打开工程有点卡的话,可以打开能力中心,或者先关掉预览窗口。工程目录里我们需要修改三个图, 先看一下模板的效果,可以看见每次开拍挂出的好友头像是随机的, 看一下需要修改的三个图是什么样的。第一个图刮开前的界面, 第二个图是刮开后的界面,第三个图是序列针,是刮开后显示的 结果,这里就是好友的头像,这里先删掉了原创声明, 接下来通过 ps 软件制作素材, 新建一个五百四十乘九百六十的画布, 在工具栏选择矩形工具, 按住键盘上的 shift 键,同时鼠标点击拖动即可创建一个正方形。 简单调整一下位置, 填充颜色可以自己选择,我这里选灰色, 再给矩形加上描边效果, 给矩形拉个圆角,好看一些。这个大家可以自行做刮开前的图,三角形、长方形、圆形等,自由发挥吧。接下来创建一个文字做标题,调整一下合适的字体大小,这里我就起了一个常见的标题, 注意字体要用可以商用的, 这里我推荐一个字体软件自由,这里是网站链接软件,打开后就是这样的界面,可以看到有很多免费的字 体和字体特效。使用方法也很简单,先在 ps 里选中文字图层,然后在自由里面点击一款字体即可。 做一些简单的调整。刮开前的界面就做好了,现在就可以导出 p n g 图片了, 可以创建一个文件夹来存放图片。 接下来制作刮开后的界面。 只需要将矩形框的颜色改成跟背景一样的白色,然后导出 p、 n、 g 图片。 接下来制作序列真图就是刮开后的结果, 可以想一些好玩的词, 自行调整一下字体的大小和位置。我这里只是随便弄了一下。 选中图层,按 c、 t、 r、 l 键加 j 键复制图层,继续制作剩下的的图。 结果序列针可以是文字图,也可以是 ai 绘画的图片。 这里通过导出菜单看了一下矩形框的尺寸,并没有选择导出。 按住键盘上的 c、 t、 r、 l 键,用鼠标点击图层,选中所有结果图片,然后鼠标右键打开菜单,选择导出为 参考刚刚矩形框的尺寸,将所有图片的画布大小修改成一样, 然后导出保存 pmg 图片。 这里已经做好了所需要的素材,回到专业版软件,将模板原本的图片替换为刚刚制作好的素材。 我这里序列真图片名称不太规范。序列真图片名称从零开始的编号命名规范一点。注意,导入序列真是一个单独的选项。 按住 c、 t、 r、 l 键,鼠标点击所有结果图, 修改一下尺寸,七百二十乘一千二百八十填满屏幕 这里将序列针换成新导入的,需要重新调整一下尺寸。 感觉文字图太小了,再调整一下缩放。 可是画里面需要根据序列真图片数量做一些修改,随机数生成节点的最大值为序列真图片数减一 一,我这里是十张图,减一就填九,这里就根据自己的序列针进行修改。猪头模型挡住了,结果我先把它隐藏,后面再启用。可以看到每次开拍刮出的结果是随机的。 修改这里的尺寸参数,可以改变刮开的痕迹的尺寸。 重新启用人脸跟踪到这里,特效的效果就做完了。 接下来制作图标 多往下翻新的模特图预览有点问题,用旧的模特图 选一个合适的模特图来预览效果。 男生模板是同样的操作, 图标也可以通过 ps 制作,然后本地上传。 做好图标后就可以上传特效了。 这里的灵感需要在特效君里先收藏才能看见。绑定一个符合主题的灵感, 再选择一个任务,任务要求在特效均查看灵感和任务不是必须的,也可以不绑定直接提交。至此,整个特效制作流程就完成了, 接下来再做一些补充,教学怎么同时使用多个不同的序列针。以两个为例,这里刮开前键 面的灰色矩形是可以分开单独制作的。我这里导入时软件出现问题,没有导入成功,后面会重新导入。 在目录添加一个新的二 d 图片,拖动到刮开前界面图下面,重命名为刮开前二,名称自己定。 因为之前没有导入成功,所以不能选到导入的矩形图片, 我这里就删除他。重新导入一次。 重新给图片添加纹理,选灰色的矩形框,调整一下尺寸位置, c t r l 键加 c。 复制一个,拖到刮开后界面图下面,然后重命名。 纹理改成白色的矩形图片,可以看到已经有刮开的效果了。再添加一个二 d 图片,然后拖到序列真图下面,重命名一下。 把使用序列针勾选上,这里我就直接用之前的好友图,你们可以制作新的序列针导入使用。调整 一下图片尺寸和位置。 可以看到刮开后好友序列针是在不停播放的,接下来需要对可视化进行修改。 按住 c、 t、 r、 o 键,鼠标点击,选中随机数生成节点和序列针控制节点照视频中连接, 选中目录的序列帧图,取消勾选,自动播放。将序列帧控制器添加到可视化中,连接到控制组件上,这里的随机数生成节点参数也要根据序列帧进行修改,现在刮开的 结果就都是随机的了。可以看到下面的好友头像与上面的事件没有关联,同一个事件会有不同的好友, 接下来我改变一下可视化的连法,让事件与好友对应起来,让事件只会与对应的好友同时出现。 接下来看看效果, 可以看到事件只会与对应好友一起出现。你们要制作这种有对应关系的序列针,要让两个序列针的图片顺序一致,比如序列针内有十张图,你就从零到九 给图片命名,那么序列真币也要有对应的十张图,以按照零到九命名。我将节点重新连回之前的状态,具体选择哪种连法由你们自行选择。 这里我将好友序列真改成了十五个好友,对应的随机数生成节点的最大值改成十四。 这里我删除了两个空物体,他们只是用来提示的,可以删除。 到这里教程就结束了。

哈喽,大家好,这期我们讲一下抖音特咬师像素专业版的人脸贴纸以及序列针的导入。像素专业版一贴纸与序列针的导入,首先打开像素专业版,点击新建特效,这里有很多模板可以参考使用来继续我们新建空白项目, 这是初始配置,如果不做三 d, 可以把人脸跟踪删了。我们找到贴纸,选择你要做的类型,就他吧。 好,现在我们把做好的贴纸导入,导入进去后,点击贴纸模块,在右侧纹理处选择贴纸,这是刚才导入的 好贴纸,已经成功导入了。接下来教大家怎么导入动态贴纸,这里选择序列针,看一共十六掌动态贴纸的教程,前面已经讲过了,我就不过多复述了。选中之后在右侧 找到使用序列针,在序列针控制器那里导入刚才的动态图片,看,已经导入进去了,学会了吗?下期教学黑白涂鸦。

这次是 a 二遥控的教程,先打开像素专业版,打开模板库,选择 a 二分类,找到 a 二遥控模板,然后我们需要对其做一点改动。 为方便演示,我把预览切换到马路场景,这是模板原本效果。接下来我改变遥控的位置,看看遥控还能正常吗? 这里注意要一起拖动,现在可以看到遥控还是按照原本的位置起作用。 接下来需要对可视化进行一些改动,找到屏幕拖拽触发节点,鼠标右键添加一个减法运算,将归一化坐标转换节点连到背景数,预算结果 连到项链拆分,然后将摇杆范围的位置 get 出来,连到减数。现在可以看到摇杆在摇杆范围内是正常的,但超出摇杆范围就不正常了。接下来找到设置摇杆位置的节点, 添加一个加法运算,然后将摇杆范围的位置 get 出来, 将项链合成的结果与其相加,然后将运算结果连到摇杆。其他三的象限是同样的操作, 现在可以看到摇杆是正常的了。为了方便改变物体的移动速度,接下来还需要做一些更改。打开变量面板,将 student safe 出来,添加一个开始触发, 然后找到设置立方体位置的节点, 将变量 sodam 盖出来,然后添加一个乘法运算, 乘以负一,然后将结果按照对应的正负值连接。出错是因为数据类型不对,要改变量的数据类型,再重连, 重新给一个初始值, 其他三个象限是同样的处理, 现在改变变量 soda 的值就可以方便的改变物体的速度。 这里是限制的摇杆范围, 这里同样可以创建一个变量来控制, 将其 sit 出来,随便给个初始职。 再次找到设置遥感位置的节点, 将限制变量 get 出来,然后添加一个乘法运算 乘以负一,然后将结果按照对应的正负值 连接。 其他三的象限是同样的操作。 现在可以看到,通过改变限制变量的值,可以方便的改变摇杆的范围, 这样就可以根据素材的大小方便调节范围。 这里是注视错误,三百是直径,半径是一百五十, 这里是摇杆偏移一定的半径才让物体运动,同样的可以创建一个变量来控制, 可以看到当摇杆偏一半径大于变量值时,物体才会运动。接下来就是将要控制的物体替换成自己的,这后面的视频是后面补录的,所以摇杆位置是原本的,这里我就直接创建一个球来举例,与导入后的模型是同样的操作, 为方便展示效果或增大的球的体积, 找到设置立方体旋转的节点,然后将球的旋转 set 出来,并替换掉立方体的旋转。 为方便展示,我将球变成椭圆形,现在可以控制旋转了。 接下来找到设置立方体位置的节点, 将球的位置 set 出来替换,再将球的位置 get 出来,替换其他三的象限是同样的操作。 至此就完成了所有的改动,本次教程就结束了,剩下的就自由发挥了。如果有问题评论区留言。

首先打开三 box, 我个人是用这款软件建模的,首先先建好你你想建的模型,然后再展开 uv, 接着导入 c 四 d 里面画贴图。主要我不习惯用 c 四 d 建模,会 c 四 d 的也可以用 c 四 d 这款软件建模展 ub 画贴图, 这贴图我就简单画一下, 这是我之前已经画好的,画完贴图就开始调动画了,调好动画就开始导入像素 专业管理 去调整里面的材质,这里要记得画好了贴图保存出来哦,这些材质可以按照自己的喜好来调整吧。 还有特效图标,这个可以在 c 四地里渲染一张 p n g 出来就好了。 再到 ps 里稍微调整一下,上传好图标提交特效就可以了。 一个简单的 ar 特效就做好了。这里我是用了他这里的阿尔模板哦。

今天给大家带来一个可视化的教程,先看看实现效果吧, 接下来开始教程。首先我们先打开像素专业版, 然后打开模板库,点击肢体分类,打开指尖魔法模板,因为里面有现成的粒子素材,这个特效的实现原理是通过改变粒子组建的位置坐标来描出新型图案, 所以接下来我们需要知道一个这个公式,图案由两段函数组成, fx 和 gx 分别表示图案的上部分和下部分。知道了公式 我们就能由 x 计算出外,通过不断的改变二位坐标 x 外来实现其运动效果。接下来就开始具体的操作,首先把图片位置改到 零零调整一下尺寸,图片纹理我就直接用粒子图片了,不要忘记取消跟随人手,要把图片透明度拉到百分之一百, 简单的改下粒子设置,减小模拟速度,增加粒子数量。粒子参数的具体效果可以自己试试。 这里创建变量 i 是用来方便后期调整新的大小, 这里通过数值渐变节点控制 x 由零到三百的变化。 连接的时候要注意数据类型一致, 这里就是通过公式计算出外的值,然后用项链合成为坐标,再点到图片。 这里要注意一下除法预算的数据类型, 树枝渐变一定要给时间参数,否则没有效果哦。现在可以看到已经完成上半部分的右部分轨迹了,现在我们要在运动的时候开启例子, 在上半段运动结束后再触发下半段, 这里动画效果不对,是因为前面处法预算的数据类型没改, 第二段运动变化结束后就停止立此发射, 右边运动轨迹完成了,左边直接复制就可以了, 右边直接复制就可以了。改一下 x 的数值变化范围, 能实现的方式又 有很多,我只是提供了一种思路,这里大家还可以发散一下思维,用于以后的特效创作。教程到这里差不多就结束了, 前面都是以坐标铃铃为起点的,如果要改变位置,请参考这张图, 如果你觉得这个视频对你有用的话,请点赞、评论、收藏一下吧!江琪,拜拜,我们下期再会!

