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小伙伴们又见面了,我是你们的掌门大哥邪恶小法师为家,今天他来了一个操作简单,伤害高,技能恶心,还有着无限成长的被动的英雄,要是用一句话来形容的话,那就是用者欢乐遇者烦, 打起团来谁都想搞死他,但就是搞不死啊,一个不小心的话还能被他秒了,你说气不气?说实话,这个英雄现在才上线手游啊,我觉得是不应该的,他实在是太适合新手和那些休闲玩家了, 特别是他的强度还很高,方方面面的在手游中都非常好发挥,尤其是他那个控制技能啊,在手游中地图小啊,直接放出来一条中线啊,圈满了感觉以后得削一下啊,这么大一个圈啊,真的太烦了。 好的,听我这样说,是不是觉得这个英雄很不错的样子啊?确实,这个英雄在手游中的话,我是推荐大家都去用一用, 尤其是新手和那些休闲玩家,如果你想玩的开心,又不想玩的太累,或者你刚接触这个游戏,想找一个对自己与队友都比较友好的入门英雄的话,那邪恶小法师为家绝对是你的不二之选。 被动技能,小法每一次使用技能命中敌方英雄时,都会获得一层被动层数,四个技能,包括大招,只要打中敌方英雄啊,都可以的。 除了技能命中敌方英雄,使用技能击杀小兵或者野怪的话,也会获得一层被动阐述, 如果参与击杀或助攻了敌方英雄的话,那小法还会在额外的获得五点被动陈述,小法每一层被动陈述对应 获得一点法术强度,并且这个法术强度是计算在面板上的,如果你给小法买帽子的话,那小法被动提供的法强也会享受帽子被动的加成。 小法的被动是可以无限成长的,也就是说他可以无限的加自己的法强,不管你走哪条路,是辅助还是中路。帽子的话小法是必出的,和自己的被动相辅相成,最好的装备,没有之一。 被动在使用上打人方面的话没啥好说的啊,技能可以命中的话就命中,命中不了的话就拉倒。就是在收兵收野的时候玩小法一定要养成一个好习惯啊,用你的技能去给小兵或者野怪最后一刀。 一技能小法向指定方向释放法球,法球至多对路径上的两名地方单位造成一定的法术伤害。一技能命中 底方时会有一个闪光的特效,借助这一点可以用来探讨距离不够的时候也可以搭配闪现使用。 一技能在用法上多把它可以攻击两个单位,这一点给他利用起来。收兵收野时一次能收掉两个的话,可以帮助你更快的叠被动以及对线打架时穿前排去消耗后排。 技能。加点方面,一技能见一主生,一技能的法强加成受技能等级提升的影响,而且这个技能的 cd 也是最短的,发育打架可以更频繁的使用到二技能短暂延迟之后对指定区域内的地方单位造成一定的法术伤害。 二技能在使用时会点亮小范围内的视野。除了主动效果,二技能还有一个被动效果, 每获得一定的被动层数,可减少二技能百分之十的冷却缩减,理论上来说,只要你的被动层数够高,他可以做到零冷却,但冷却缩减达到百分百,他依然会有零点一秒的 cd。 二技能在使用上多在控制敌方时或预判敌方的走位去使用,直接照脸丢的话,他的颜值较高,是打不中人的。技能加点方面的话,二技能建议点一级就好,升级技能就加点基础伤害,而且命中不稳定啊,点一级的话就够了。 三技能向指定区域释放牢笼,牢笼可在原地维持三秒,敌方触碰到牢笼的边缘会被眩晕, 常规的位移或位移技能无法穿过牢笼 在 接住这一点。平时你也可以搭配一些骚包的组合去玩,比如双人鹿炸弹,人配小法,三技能的老总无法阻挡闪烁性位移,比如闪现和卡特的顺身, 平时玩的时候遇到小法,你用卡特怼他就完事了。技能加点方面的话,三技能见异附声,他的控制时间受技能等级提升的影响,且升级技能的话冷却缩减减的会非常多。 大招释放法球攻击指定的一名敌方英雄,大招对敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低啊,提升至多提升为百分百。小法技能组合,三技能眩晕,先用二技能,再用 一技能打完,压低敌方的血线,用大招收尾。好的技能与使用上的问题也是讲完了,那接下来我们进入实战教学环节。 好的进入游戏啊,小法这个英雄是可以辅助的,但我是推荐打中路,打辅助的话不能很好的用小兵去叠被动啊,有点浪费他的能力,而且在手中,你玩中路的话啊,是不会有啥受限的,他可以很好的发育自己。 手游中的中路没对线啊,从前期就开始看那个游走资源啥的,你是个英雄啊,在手游中玩中路啊,你都能过得很舒服。这边对面的是一个男枪打野啊,咱们给龙女啊,在蓝八府那里擦一个防守眼, 龙女前期太弱了,你视野不给他照顾一下啊,被南墙反野的话,他还真没有啥办法。好的,小兵上线啊,我们玩小法这个英雄的话,你前期啊,在线上的时候就不要想着在线上去打出优势啊,或者在线上怎么去消耗对面了。 你有一个叠被动的机制,而且是需要技能击杀小兵啊,才能叠这个被动,把技能留给小兵去叠这个被动,这个是稳定的正面成长。人家只要说不是走你脸上让你的技能去打他啊,那你都是不用管的。你发育你的,我发育我的,往你身上丢,那还有空的可能啊,往小兵身上丢,那多稳健啊。 好的,不知道我这样说小伙伴们是否能理解我的意思。简单一点就是小法打对线啊,不和对面打架,只用技能补好每一个兵。说完对线上的一些事,我们再来讲一下前期打架上的一些事。小法 这个英雄因为需要叠被动伤害才能起得来,在前期的时候不可避免的他的伤害啊,是不太够看的,但前期伤害不行,不代表你这个英雄就可以三,不管 该支援的队友还是要支援的,该帮的团还是要帮的,你要懂得什么叫工具人中路啊,小法自己打伤害在前期不行,但他配合起队友来的话,不论是前期还是后期都是非常屌的好吧,他那个三技能这么大一个圈啊,留起人来简直是无解。 玩这个英雄你就守着一个原则啊,线上不打架,只发育,然后能动起来的话就去找队友打配合,但要切记在前期的时候不要单独搞事,不到中后期被动叠不起来的话啊,单独搞事情他是没啥伤害的。 还有回家两波,有点钱了,早点把这个火箭腰带给他买出来。有火箭腰带的小法和安妮一样啊,想开人的话要方便的非常多。了解了前期玩 法与思路,我们再来说一下他团战处理商的一些事。想法,打团的话就一个字,混!留好大招,借助大招的斩杀效果,稳定的去捡一个残血人头, 然后其他时候的话,你技能在哪里能丢到人啊,你就在哪里丢,因为他的自保能力是比较差的啊,技能只能做到限制人家,没有队友的时候并不好杀了人家,没队友在怂一点,有队友在要玩出那种仗势欺人的效果。 哎,这个英雄其实要说的也不多啊,在手游中的话,他真的是过于简单,而且过于的好用。手游中这个中路发育的环境实在是太好了啊,太适合消法了。在对线期你叠被动稳一点,前期打架支援啥的啊,你及时一点 清楚自己的能力。没队友在怂一点,有队友在仗势欺人一点。只要能混到中期啊,小法有个百十来层的被 动了,那他都能打出效果来,小伙伴们要想玩的轻松快乐还不是上分的话,那这个英雄赶紧用起来吧,真的是太适合新手和那些休闲玩家了。 好的,说完实战,最后这个符文出装当前版本,大家可以借鉴一下。我用的第一件出炉灯的回声,然后符文上小符文带一个法力符文,有这两个的话,自身的蓝号和 cd 的话都会很好的解决。 然后第二件直接出帽子啊,非常契合自己的被动,喜欢游子打架的话也可以第二件直接出 cd 鞋附魔火箭腰带, 然后剩下三个装备没什么要说,自由搭配,主副文上带电信召唤师,技能上带屏障啊。兑现的英雄如果不太凶的话,对自己的发育没多大限制,你也可以带点燃去弥补一下自己前期伤害的不足。 好的,这期视频到此结束,辛苦小伙伴们,看到这里有帮助的话点赞、关注、分享一下麻烦了!

e 技能扭曲空间,在目标区域召唤一座牢笼,牢笼持续三秒,触碰牢笼边缘的敌方单位会被眩晕。 e 技能可以中弹卫衣,但值得注意的是,一些特殊的卫衣依然可以穿过小把的牢笼。 e 技能转运敌方之后,我们点击技能会优先对该名敌人释放,除非我们优先锁定其他敌人。和 w 一样, e 技能在释放一秒后生效,很难用边缘直接选用敌方。 如果你点按一技能想法,会把目标照在圈子中心,根本晕不倒人。但使用手托释放对预判有很高的要求,很容易圈放出来没晕倒人。 如果你也有类似的问题,那么熟悉下面这些小法放异技能的思路非常重要,不需要多高的操作,把思路捋通顺就可以。 首先问大家一个问题,假如你兑现的是火男,那么你的意会放在什么位置呢? a。 火男深浅一点 b。 自己深浅一点 c。 火男身后一点 d, 自己身后一点。 答案是 a 和 c。 跟大家开个玩笑,因为对手在进攻和撤退的时候,行走路线肯定是不一样的想法,在开翼的时候需要根据对手的行动方向来放翼,但这个技能在释放时有一秒的延迟,我们必须多预判大概三百五到四百的距离放翼才能把对手框住。 为什么选择对手在进攻和车队的肉开议呢?因为只有在这个时候,对手的移动路线才会基本固定下来,其他时候他们的走位不固定。我们贸然给义,很容易被对手一个转向骗到,这 中乱开义都是白给。所以小法开义的时候,需要对手在确定移动路线的时候给义,那现在你已经掌握易最基础的用法,但英雄联盟手游中有各种不同类型的英雄,对付那些难缠的英雄应该怎么办呢?这里我们就要根据他们的移动方式来进行分类了。本来这种英雄是最简单的,对手吴卫仪、吴 加速。除了火男以外,我们还有其他三种位移,有加速,比如盖伦机器人有动画位移,比如螳螂的 e, 小炮的 w, 无动画位移,比如卡姿琳娜的 e 结换影子。为什么这样分呢?因为小法的 e 需要预判,那这几种不同的移动类型 预判的量不一样,无谓以有加速的英雄,一般加速效果都在百分之二十到百分之四十之间,也就是他们的移动速度大概会在四百到五百这个区间。对付这种敌人,我们在打火男的这个预判基础上,稍微加大一点预判量,把圈放在更远一点的地方,防止对方开家族 技能跑出我们的圈。第三种是有动画位移技能的英雄。什么叫有动画位移技能呢?就是我们能看到移动过程的位移技能,比如小炮的 w, 螳螂的 e, 这种技能我们可以把它看成是超快速度的移动,但是这个移动速度已经超过了小法 e 的最大预判空间,哪怕是我们在对手刚起效的时候开 e, 对方都能轻松跳出我们的 e 技能范围。所以在对付这种应用的时候,我们的办法是以逸待劳,等他们放卫 e 技能我们再交易, 他们不交技能,我们就不交 e, 然后这个 e 技能给的位置也有学问,要把 e 的边缘框住小法,或 把 e 放在他们的技能落点处,保证他们不会跳过小法 e 技能的边缘就可以了。如果是盲僧的 q, 阿卡丽的 e 这种技能我们就先开 e, 然后把英雄往后拉,用 e 技能来把他们的卫 e 技能打断并把他们挡下来。最后 一种是不动画的唯一技能,也就是和闪现类似的唯一技能,这种技能无法被打断,因此也无法进行预判,主动给义不可能限制他的移动。那么对付这种英雄就两个办法,第一个是在我们自身安全的时候留意,等他交流技能再放。 第二个是我们需要保护自己并拉开距离,那在这个时候我们就不需要往对方英雄移动方向去做预判, 而鹰翼的边缘照入自己。这样在他们交完位移技能之后,无论他们是在圈内还是在圈外,我们往另一个方向走,就能把他们隔开,从而获得走位上的优势。

被动技能,超凡协力,每当为家的技能面入敌方英雄时获得一层被动,参与击杀获得五层被动, 同时用技能击杀小兵或野怪获得一层被动,每层超翻协力,为维加提供一点法术强度。手游中小法被动技能有所修改,现在不单 q 技能击杀小兵可以叠层, w 技能也可以。还有一点是小法用技能击杀大型野怪或炮车时也只能获得一层被动,无法获得两层。 所以在手游中如果可以用 w 收 b, 就直接用 w 收掉即可,没必要一定用 q 来收 q, e 能这样祭祀对选中方向直线至多两名敌人造成伤害。 q 技能拦号不高,在前期 w 技能不能秒后排冰的情况下,我们用 q 技能来叠被动层数 q 闪, q 也能释放需要零点三秒的独条,我们在独条时间内向敌方拉闪,就可以打出 q 闪。

清兵叠层技巧,中期我们的 w 技能可以清掉后排冰石,可以用 q 技能打残前面两个进站兵,再用 w 技能全部收掉。这个技巧能让你更快清掉一波小兵,并且吃到所有被动基础。单杀连 e 技能骑手 wq r 打入所有伤害 一般情况下我们都需要使用一节能骑手,但如果敌方被我们队友控制的话,我们就可以直接打出 wqrrq 闪瞬秒脆皮连 想把 r 技能的飞行速度没有 q 快,在可以秒杀脆皮的时候,我们可以给 rq 闪瞬秒脆皮,这样的连招速度比 q 闪 r 更快。注意,在打这个连招的时候,你需要提前锁定目标,这样再给 r 之后系统会有一个预输入机制,然后接 q 闪就能最快速度打完爆发伤害。 腰带 e 开团留人连招正常打团时,敌方一般会和我们保持距离,直接放 e 的话,因为会有一秒的延迟生效时间,很难留住敌人。这时我们可以用腰带拉近距离后开翼将敌 敌方留下。但要注意使用这个技巧时要确保敌方有没有反打能力,队友能不能跟上。比如你开腰带冲上去一了个卡特,那可真是厕所里打地铺离屎不远了呀!


新系列小怪兽训练师来了!首先介绍的是训练师回家可以看到他的小怪兽像是一只红眼猫头鹰,回家呢也是戴起了窟窿面具,这是妥妥的暗黑风呀! 技能方面也是同样的风格,而且全部都有小怪兽猫头鹰的身影。 q 技能扔出去的像是一颗怪兽形状的幽灵头颅, w 技能会有他的小怪兽在地上砸出一个深坑,看上去还是很有冲击感的。只要在一技能的圆圈里,就会有五只猫头鹰同时看着你,被盯着的感觉还是挺恐怖的呀, 正在看着你,看着你目不转睛, 大招扔出去的则是巨型猫头鹰, 怎么样,你们喜欢这款充满恐怖气氛的皮肤吗?

如果我俩决策互换,我会让你看看什么叫残忍,邪恶小法师到底有多残忍。那就这么说吧,他发誓要当全世界最邪恶的人,但是全世界却几乎没有一个耳霸的, 或者是说为了哄小法开心,大家都是假装怕他,那这到底是怎么回事呢?邪恶小法师的名号到底从何而来?身为爱好和平的妖道人,为什么小法却想成为最邪恶的人?那么这些故事啊,还得从小法被铁男抓住,成为了阶下囚 是说起。对于妖的人来说,好奇就是他们的天性,出于对这个世界的好奇,身处精神领域的妖的人经常就会通过传送门穿越到符文之地,那其中的大部分妖的人都找到了他们 喜欢的地方啊,在那里或是生活,或是冒险,然后带着新奇的故事和经历返回家乡。但是这个世界并不是只有美好的一面,也有一些要的人在冒险的途中迷失了方向,这其中就包括 巫师维嘉。维嘉首次来到符文之地是在几百年前,瓦罗兰大陆刚结束安逸战争,还是一个满目疮矣,百废待兴的世界。这俗话说的好啊,越是在困苦的情况下,人们越容易产生新的信仰。所以说就在这个时间段,人类对于古代星界魔法的研究再次兴起, 那这一说到魔法,这些人类也就引起了这个邀约尔巫师维嘉的性格。于是啊,这维嘉就通过穿送门来到了符文之地,并且加入了当时诺克西境内的一个法师团体,希望可以从这学会更多的记忆。而当时的这个法师团体也是 非常的友好,于是维嘉就和他们一起探索和研究这些古老的星界魔法,但是就像我们开头说的,虽然许多人都很善良,都很爱好和平,他们辛勤的重建这个世界,但是同时也有另一些人想的是 如何征服这个世界。大军阀莫得凯杂这我们在诺斯达斯铁南练习的时候就已经讲过, 铁男就是一个残忍暴力的大军阀。在暗役全都被封印以后,莫德凯萨就开启了他讨伐的征程,带着他的军队横扫一片片的土地,任何胆敢反抗他统治的人都会遭到重创 或者是奴役。而这个不善于战斗的法师团体呢?对于这位暴君来说更是毫无价值。但是就在他准备下令杀了这帮法师的时候,他看到了一个特别的身影,正是妖得尔巫师 为家,虽然说在那个时候,大多数人类都对妖德尔人一时半解,但是这个铁男却认识这个种族,他们与生俱来的魔法天赋,还有无限的寿命,这些都是铁男可以利用的东西。 于是莫得凯撒就抓走了维嘉,当然剩下的那些法师也都是当场被立刻处决,所以说从这也能看出来这个铁男的心呐,他是有多狠。

和端游不太一样的地方时,手游中小法的一技能施法范围比较近,多数时候都要用来打一个无责任预判。所谓的无责任预判指的是我们在自身没有危险的情况下才可以主动的去打一技能配合控制,否则就用这个技能来保护自己。除此以外,一、还有四个技巧需要大家了解。 一、放翼之前的准备,很多时候我们先手放翼的话,很可能被敌方抓住一秒的空隙位移出圈反打我们,此时我们就像沾满这样的鱼一样任人宰割。 主动使用时要预判敌方走位,不要用意的边缘去诓人,要多预留一点预判空间,就算不触发悬约也会被我们框住三秒,没有闪现的话只会被我们激活秒杀。 二、用一技能来制造输出环境,在团长开起来之后,我们在没有把握上前输出的情况下,可以在面前放一个一技能,此时我们就可以在不用担心敌方反打的情况下安全输出。但要注意如果敌方是长手输出的话,还是要注意走位, 在面对进展时非常好用。三、封路易,因为小法腿比较短,很多时候会被敌方先手开道,我们可以提前往敌方输出的必经路上防疫,这样就能逼迫敌方绕路或者直接框住,为自己拖延时间,从而安全撤退。 四、控制建议我们可以在队友打出减速控制时接上一技能,就能保证百分之百帮助敌人。 r 技能能量暴力为家,引爆目标,对目标造成无法伤害,基于目标以损失生命值造成最多百分之百的额外伤害, 当目标水量低于百分之三十五时造成最高伤害。由于 r 技能具有斩杀效果,一般用来收人头,或者放在连招的最后用来收尾。