哈喽,大家好,我是阿福啊,今天给大家分享一下,就是呃,视频当中这个折叠门啊,就是是如何制作的啊?那大家遇到的一个问题就是,哎,我控制一个的话,这个怎么联动啊?然后在下边这个怎么联动啊?而且它是同步的,这样 去一个进行一个联动啊,这个是比较困惑大家的一个点啊,然后这个也是大家问我最多的一个问题啊, 其他的都是一些加减乘除的话,呃,这是表哥啊,做起来不是困难,但是这个问题啊,我就给大家分享一下,这个是怎么做的啊? 那首先我们给点进去啊,给他划分一下看,哎,我们给他,你看他是成了两个主啊,这个进去才成了一个主啊,然后我们做的思路呢,就是 我点击这个时候啊,这个整个组发生改变的时候啊,然后这个组也会发生改变,然后这个里面的组再发生改变,然后他就做到一个联动啊,然后呢我们 这个是他的一个模型的一个思路啊,前头的一个思路啊,然后呢我们就去,哎,一个安可立可怎么去同时控制这几个啊?然后呢我们就直接打开长寿面板给大家做介绍啊。嗯,打开啊,这个直径属性啊, 我们先画一块板吧,就是你比如说是三百乘一八啊,你等着我去画一个啊,从头开始啊,然后给大家看个明白啊, 然后呢?穿进一个组件,穿进一个组件啊,然后我们就是这个 a 啊,然后好,然后这个就是 a 啊,然后就穿进完了,然后我们再复制出一个啊,然后 我们这里改这个改成 b 啊,就是第二扇门啊,然后这里也给他改成一下,改成 b 啊,然后再复制一个啊,就是第三个啊,然后我们这里改成 c 啊, 然后这个也改成 c 啊,然后选到 abc 啊,三个组件啊,就是成一个组件啊,就是呃 a a 一啊,然后成个主见啊。好,然后我去去把这这再把里面的这两个啊就给他成一个主见啊,然后我们这个就改成 a 开了吧。 好,那我们这个模型这个就就搞定了啊,就,然后呢,我们就呃去改变一下他的轴啊,我们你们会发现啊,我们我们去把他的两个状态啊给他给 哎复制出来啊,然后就给大家看一下他的一个旋转的一个状态啊,然后我们旋转的时候啊,我们把这个 嗯给他旋转一下,几十度啊,然后这样旋转过来啊,然后 过来一点吧。好,然后我们这个轴啊在这里没问题啊,然后第二个轴啊,然后呢?我们这个轴啊也是要这样旋转过来啊,好, 然后呢?我们这个轴啊,我们这个轴他是这样旋转过去啊,然后我们会发现啊,那他他这个轴就不对啊,然后我们就去更改一下他的轴啊,就是因为他旋转是为之轴旋转的嘛,这个控制,然后我们就改变改变一下他的轴啊,嗯, 去去让他的轴去围着这个轴旋转嘛,因为他是三个开门啊,然后去围着这个轴点去相相当于他的脚链子的这个地方啊,然后这样调整完以后啊,你看他就是 这个是个闭合状态,这个是开启的状态啊。好,调整完以后呢,我们啊就 得出的一个结论啊,第一块板这样旋转的时候啊,像逆时针旋转的时候啊,然后这块板是按顺时针旋转过来的,这样啊, 我们给大家截图啊,截个屏,然后画一下,就是这个他的走向转动啊,是这个像这边啊,这样转过去的时候啊,我发现这块板是这样转的啊, 然后呢,这块板又是这样算的啊,所以他的轴是不一样的,所以这个轴啊,我们需要去顶到最里面。第三块板这个轴啊, 那去改变一下他的轴啊,就是这个意思啊,就是,然后这样就可以了,然后 我们就去,哎,收到旋转的话,我们就给你先添加一个旋转的函数啊,然后这里也添加一个旋转的函数, 然后这里也是添加一个旋转的函数,然后点进去呢,这个也是添加一个,这个也是添加一个旋转的函数啊, 啊,添加好以后啊,我们给他整个模型啊,给他添加一个安克力克啊,安克力克,然后给他添加一个运动的一个安克力克函数,然后呢? 好,我们选择第二个,然后他这个插入,我们顶着这个安克里的插入啊,然后我们先给他一个自定义啊,就是这个开始变化这个,然后我们给他梳一个开线啊, 好,然后我们先给他一个默认的指令啊,然后操作昂克里克啊,是吧?那我们可以根据他的一个定义啊,就是前面这个引号引起来的,就是我们要控制的对象啊,然后后面的就是状态啊,我们这个给他删除,然后从零 到一啊,这个状态就是缓慢变化吗?就是零,然后零点一,零点二,零点三,零点四、零点五,一直到一一这个整数啊,啊,我们单位点击的时候啊,他,他就是从零到一这个区间啊,就缓慢的变化啊,然后呢啊,我们就给 这个他本身加上一个旋转啊,然后你比如说加上一个好看的哇,这里加了一个旋转了啊,然后呢?看热轴啊,去旋转一个九十度啊,然后就等于这个变化的这个 函数啊,然后去等于,然后等于啊,成语啊,成语,我们要旋转的一个角度,你比九十度啊? 好,我们去点旋转的时候啊,你看他就旋转了,但是他没有联动啊,就是因为这个仓鼠没有继承下来啊。好,然后呢?我们来看这个,这个是 a 二啊,然后 a 二他也是要旋转的嘛,然后我们也是用 a 二去旋转,多少人啊?然后就也是用这个 这个变化的这个词,就是他一个缓慢变化的一个过程啊,然后去承认他这个角度呢,就是乘以多少呢?这里是你看他这样转过去,然后这 他这样往这边转的时候,这个往这边转是什么?是负的方向吗?然后负的一百八十度啊,然后我们去看一下啊,看 把这个给删除一下,看啊,你看这第一块板是逆时针的第二块,第一块板是顺时针啊,第二块板是逆时针啊,然后第三块板在是一个顺时针啊,然后我们点进去啊,然后, 嗯,第三块板,然后我们哎呀,这个参数啊,因为在下面用不到,我们直接给他再定一个自定义参数开线啊,然后把这个开线这个参数等于啊上面这个参数啊,这个这个过程就是把参数啊已经让到下一层去啊,然后 我们选择这个,这个是 c 这个模块,然后我们 c 这个添加一个旋转啊,然后呢 z 我们这里就等于这个变化的这个变量,然后去 等于多少呢?他这样转的时候,他这个是顺时针转吗?也是九十度啊,因为啊 啊,十一旋转,这个是旋转多少度的?旋转百八十度啊,这里是出来的一百八十度啊, 好,我们来看一下。好啊,那我们这个纸巾就制作完成了啊。好,那么今天就分享到这里,下次再见。
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大家好,我是若水的郭老师,那么我们这一讲呢,给大家带来的是 su 的快速见萌动和这个门窗啊见这两项,那么首先我们先来去给大家去见窗户, 那么见窗呢,窗的种类有很多,首先我们要看一下这个窗的他的长度啊,他的宽度和高度,这两个尺寸,我们用什么窗合适?那首先呢,我们先来见第一个 点,第一个这个厨房的这样一个窗子,那么这个窗是又瘦又高的这样一个窗,那么他的开窗模式呢?是 上玄窗啊,下玄窗就是下面开,上面有一扇是固定的。那好我们先来给他画一个面, 画好面呢以后呢我们就可以用到我们的插件,这里有两种插件,第一个这个插件呢是参数开窗啊,我先给大家去看一下,那么他第一条选择的呢是 窗的行数,行数我们肯定是一行,对吧?这么啊,这么窄的窗户的话,我们是行数是两行, 列数肯定是一列,好,我们就这样改一下这个尺寸就可以,然后确定。哎,大家可以看这个时候呢,就给我们 生成的一个窗户,当然这个窗户呢是又厚又厚又笨重啊啊,我们可以去调整它,比如说这个在上面一点,我们把它拉上去一些, 这样那么厚的话,那我们可以给他去 s, 给他去往薄压一压啊,这样是一个窗,一个是这种这样的一个窗户, 那么还有一种开窗的模式,这是一个插件,那么我再画一个面啊,还是需要画一个面, 这还有一个插件呢,是墙体开窗,包括下面有个玻璃幕墙啊,我们先用这个墙体开窗啊,这个插件给大家去演示一下这个窗户做出来是什么样的,我们点 一下,那他呢是需要你输入这样一个窗户的高度和宽度,那么我们测量一下啊,我们先关了他 测量一下,用尺子六五二啊,宽度高度呢是幺五零零。 那好,这个时候我们就可以宽度六五二,高度幺五五零。 什么窗呢?肯定不是推拉窗、双旋窗啊,这就是上旋或者下旋, ok, 我们点一下。好,这个时候,哎,你看 他就给你生成一个符合这样的窗户结构的这样一个上下玄窗啊, 当然这个尺寸也可以去调整,就比如说我们上面大一点,下面小一点啊,都可以。 这个窗呢,我觉得搞得这么复杂,算了,我们就简单一点吧,那么还有一个工具呢,是这一个啊,玻璃幕墙我们可以点开它, 那么他呢和其实和我们第一个用的内容是一样的啊,内容是一样的,没啥区别。那我们就用第一个给他去 简单做一个窗吧,像这样一个窗不要搞那么复杂,列数一列好,就用它生成一个,哎,没有选择,然后应用啊,这个时候生成了, 那好我们把它去往扁挤一挤啊,比如说挤一个零点五啊,那他就是五零,对吧?窗框的厚度,我给大家去量一下五零,那这个是符合实际的一个窗户的 啊,这铝合金的一个规格啊,往上走一点,这样差不多就可以了,因为建筑窗户不属于我们的设计内容,你只要和现场的结构比较接近就可以了。 那好,我们做好他以后呢,我们给他去改一个颜色啊,我们来双击给这个窗框啊,包括这个玻璃呢,给他们去复材质,首先窗框呢, 我给他一个深灰色啊,黑灰色这样一个颜色。玻璃呢,这里呢就给他一个玻璃的材质先,因为我们后期在做这个玻璃效果的时候,是要用到宣传器里面的材质, 哎,这个是我们加了玻璃,那么大家发现一点呢,玻璃不是通透的,为什么?因为这个玻璃有厚度,所以说呢,我们在这里需要给大家啊,这样删除一下,然后再付于玻璃, 那么这个时候我们去旋转的看一下啊,背面也有,我们这时候旋转看一下窗户是不是通透了, ok, 这样就可以看到外面了,那么我们这个玻璃的材质呢就做好了,好,这是我们第一个窗户,把它放在我们的这个结构的中间来, 然后呢我们再来看一下这个窗户啊,这个窗户同样的我们给他去 拉一个面,当然如果你有模型,你也可以去调用图库的模型,那么我们来讲的是方法呢,是自己去见窗户好,那么这个窗户怎么见呢?我们还是用 这个痞子库这个这个插件啊,列数呢,这个数要改三列,然后行数呢 啊,行数的话应该是两行,应该没问题啊,我们应用一下,那你会发现他是这样一个窗户,对吧?这样一个窗户,那我们也可以把它的上面呢给他去 缩短一点,下面大啊,这样一个开启两扇,那么或者呢是怎么样的呢? 我们也可以给他去设置成啊列数,两列行数也是两行,用这个来做一个这样的, 然后呢把它拉上去一点啊,拉上去一点就是上面小,下面上面这一扇呢固定的, 下面呢是可以开启的,当然我们做窗户不需要做的那么精细啊,然后呢也是零点五做精细了,你就去调模型, 然后把这个面呢删一下,因为他是双层面,双层玻璃会出现你附玻璃材质的时候,你会发现他不通透,所以说你要删除一个面, 我们给他吸一下黑色啊,然后呢这里呢吸一下旁边这个玻璃, ok, 那么我们这样一个窗户呢就建好了,它自动是成为组建的啊,我们把它放在中间来,这是窗户的建模方法, 那么其他的窗户也一次是这样一个键法啊,你只要设定好你窗户的开启方式是如何的,你就可以用到这些插件呢,给他去生成,然后简单去调整一下就可以。 那么接下来呢,我给大家去做一个萌动,好吧,我们做一个萌动,首先做萌动之前呢,我们先来量一下这个萌动的厚度, 因为用插件呢需要知道门洞的厚度,二八两百八的厚度啊,入户门这个地方非常厚,同样的方法我们去画一个矩形, 然后呢这个插件呢我要用到这个扩展程序里面有一个幺零零幺这个插件,这里呢有一个 门框啊,我们点一下门框,这个时候会出现门框的各种造型,第一种呢是最简单的,就是一个直角的矩形,这样一个门框转一圈啊,转三边,对吧?那么我们用第二个,我们来倒一个小角, 打个小角呢,我们做出来你会发现我们这个门框呢,他加上门套线以后呢就会更有层次感,好,我们来创建 啊,这个时候大家可以看啊,这个有一些小细节的,这个门框就做好了,这是符合我们规范,包括施工规范,包括这个制作 工艺规范都是这样做的,因为他打底板,然后呢是前面呢还有饰面板,这就是我们的门框啊,门框呢我们也可以给他去付一个材质,先 比如说我们给他去敷一个木纹啊,我先给他敷一个这样的颜色,这样一个红色木纹。那好,这样的话我们就可以依次 按照我们的见窗的方法,包括见这个门套线的方法,这还不是套线门框的方法呢,依次把我们全屋的 只要有窗户和有门的地方呢,都可以去给他去做好。那么好这一讲呢就分享两个知识点 啊,如果喜欢我们的视频,请持续关注我们的系列课程呢,会讲到从建模到渲染到动画,那好这一讲就到这里,感谢各位的收看。

大家好,我是梦境设计师,今天来出一期 su 教学,我在 b 站上面也看到了有人做 su 教学的,有几个小时的,十几个小时的,还有几分钟的都有,所以今天来出一期,感觉有点零零碎碎,就就出一期比较完整版的,有点偏向于处理化的, 因为我也是刚开始做助理的时候进了一家大公司,大公司是要求助理需要换 su 的来说他是不用渲染,就是直接把空,他就是为了给客户看一个空间感, 所以当时刚开始做的时候就是不会吗?然后就你做一套的话,拉墙体,拉窗户、拉门生之类的要做好几个小时,都是一些穷父亲的工作。 su 插件特别多,要插件用好了只能节省很多时间,从一开始的三四个小时做一做一 套,到后来的半个小时一个小时做一套,就时间上来节省很多,再加上公司配的电脑一般都不太好,对,打开一个 su 会特别特别慢,而且会经常卡顿什么之类的,所以今天我就来做一个完整比较完整的,对于助理而言 就是比较好的一个 su 的教学,而且我里面会提起很多插件人,那些插件就是能帮助你提高效率的一些插件。我们现在就开始,嗯,先打开一个方案, 呃,就是一开始一个原始图,加上一个设计老师给你的方案,让你做一个 su, 首先呢,我们就把, 嗯,就是按照方案的给他拉,拉出来一个 ceo 一个出来, 留一个出来,因为这个肯定都是要保留的。然后把里面的家具全删掉,因为我们家具先不放, 我这里就是不提及家具,我们只做一个,把这个空间感拉出来,把家具字啊什么之类的都给他删掉,有助于拉墙体。 thank you。 把这些墙贴都给他弄为一致, 要把这个窗户中间那根线给他缠掉,不然的话会是一个尸体要重新拉, 然后给他的承重墙也给删掉, 因为承重墙是在 su 里面是不显示的,会有很多断线把这些墙体都连在一起,不然的话一会要拉,因为这里是一个尸体在里面要准备拉。 还有这些包管,因为包管也是跟墙是一样 一样高的包管,你把这个墙也把它融为一体, 你怎么没起来? 把这个口感封上, 可以检查一下。嗯,现在就好了,让我们把它选中,把这个墙体和这个方案图都给它选中啊。 w 出去 放到桌面上。对,我们就回到桌面,找到 s 六打开,我用的是二零一六版的 s 六。 嗯,打开了 啊,这个这个书 法我们要是用中文的话就会经常按 shift 吗?按 shift 就会经常出来,这些东西会很麻烦,所以我们就添加一个英文, 那就不会按幸福产就不会出现这些东西了。 我们就给他导入啊,文件导入,然后找到你桌面的这个信号。 对,这就是你需要有需要芥末的,然后风格调一下风格,选中一个风格编辑,然后轮廓线端点都给他删掉,不然的话太粗糙了。 一开始他是一个整块,我们给他先不用打散进去啊,现在就遇到用,用到一个插件,这个皮子裤,应该很多人都知道这个皮子裤,皮子裤一个插件 插电是很不错的,它里面就是包含了很多种插件,然后一开始第一步就是把它压平, 雷轴压平就点点中间几下,把它压在一个平面上。如果因为有的时候你在 cd 上面他不是一个轴向的,就是画的时候那不是一个轴向,你放在这边的时候他有的会凸起来,会到这边来,他不是一个平面之后你给他封面,他就不会给他封上, 他不不会形成一个面,因为他不是一个走向的,所以第一步给他压平,压平过后就是分解,然后把这个打成一个柱, 换件群组,这个给他打成一个组,两个组,这个也给他换,这个删掉 啊,然后我们就可以给他创建了。然后还有接下来就是第二步就是 用的这个东西叫做快速封面,如果你不用快速封面的话,你就是要一拉墙底,一个一个拉,而且有时候会拉不完, 很多这些东西都没有拉上也不太好,所以这个快速封面是很有用的。我要撤回,然后选中,然后全选快速封面,他就一下子全选上了, 这些东西给他删掉,有点强迫症, 然后他这是一个反面,我们就右键给他全选,右键反转平面, 然后下一步就是我们找墙体,我们这层高是多少?层高是两米六,呃,拉层高, 选中一个长级按 p p 键,一键是哪个键? p 键就是这个键,黑和拉 他的快捷键是 p 按时下 p, 然后往上推,然后下面有,下面有距离,你选中两米六,两千六,然后回车,因为你所有的想体肯定都是两米六的,所以就如果你这时候就不要动,回车过后不要动双击, 碰到别的需要推的,你就双击 双击两下, 剩下的都是一些窗户,然后就可以把这些多余的线给他删掉。这里还有多余的线删掉。 我下一步就是。好,你这个墙体就已经拉出来了 啊,下一步就是封窗 窗户,因为我看到 b 在上面有很多人叫窗户的,就是单独直销一个窗户,这里就是一种快捷的方法,你一开始是先看一下你的窗高和窗下, 嗯,窗下是一米,窗高一米四,然后还是按 p 推和拉 pp 键,往上推是一米,然后这个时候教一个方法,就是 按一下 p 键,拉到一米过后再点一下,按一下 ctrl 键,按一下 ctrl 键, 然后他会出来一个线,然后再往上背一次,就是你的窗高,然后再按一下 p 键,再按一下 p 键,然后就可以把 封上,你所有的操作都按照这个样,这样这样子来弄。 那这个窗户一会我就教一下怎么把这个窗户填进去。这个是飘窗,六百一米七。 呃,剩剩下的我就给他弄一次吧,就不看了。 嗯,按下 p, 选择一个端点, 我发现你没有线,按一下 ctrl 就行了, 我这边就 给他做几床吧。 啊,这个还你们还是要追求实实际,实际是什么样是什么就是什么样,我这边做教学嘛,就看了 啊,窗户就好了,窗户好了怎么给他,怎么给他上窗户呢?啊?还是用到这个皮子裤,皮子裤里面第二个就是一个参数,开窗 垂直横向。哎,这个我之前也是在驿站里面学到的。垂直横向这个我们只需要用到几个就行了,垂直就是 竖着的,竖着的我们一般是一,横向是二,然后窗框五九点后二十五,直直就好了。哦,就是窗框材质, 我们穿过这个线掐掉,我们穿光材质怎么调?一般我们穿光材质就是用黑色的,先选材料, 呃,选一,选一个灰色的吧,灰色填上去,按 bb 键,就是这有几种 b 键,然后按住 alt 吸一下,然后就是这个颜色,然后再点击这个 创建材质,创建材质,这个就是叫做我们的窗框, 您再给他写好窗框, 然后确定要创建一个窗框的材质,然后再创建 一个不透明的,透明的,因为玻璃是透明的,我们放进一个透明的材质,再随便选一个,选一个绿色的,绿色不错, 就选一个蓝色的吧。还是按住 b 键,有系统,然后按住艾特吸一下,然后创建材质,这叫做抛物玻璃,然后我们给它调一下颜色, 朝下不透明度, 我们再试一下, 从一个窗户窗户的颜色就出来了,我们接下来怎么弄?还是参数?开窗,然后垂直,一二不变,二十五,十五十,给他缩一, 我现在选择窗框材质,窗框 下面的不用变,然后玻璃材质,窗户玻璃, 然后这里有个保存窗户数据,把这个一会再看吧。我们先选,先进去选中,一定要选中啊,选中这个面,然后点一下应用,嗯,窗户就出来了, 他是两扇的,横向就是两扇,也是两扇,两扇, 那这个那么小的窗户就选一扇就行了。一扇我这边选, 其实这个案例来说是这样的,一二三扇应该是四扇,有点小,那就我也就给他弄 两扇嘛,两扇比较大气一点。落地窗有四扇,两扇,这个你们到时候按时机,按时机来就行了,因为我这边只是做一个演示, 然后你会揉,这个时候你比如说把它擦掉,然后再假如,比如说,呃,你这个窗户没有弄,忘记弄了,漏了一个,再点擦之后你会发现又没有了, 是吧?那我们再重新,就是调一下,还要重新讲,就是不劳动比较麻烦,我们这边在选上, 然后我们这里这个这个地方或窗户数据,我们先输入一个数据,就是窗户就是按结束一吧,然后保存,然后这里就有个窗户数据,我们给它擦掉,假如说 说这个忘记填了,再重新打开看,那还是原始的状态,然后我们点击这个,我们刚刚保存了一个数据,点击过后载入,然后发现我们刚刚保存那个数据又到里面了,然后再重新点一下,他就有了。 窗户有点深啊,然后 b 键有起头,然后 lt。 吸一下,然后编辑 颜色有点深, 瞧瞧颜色,嗯,这个颜色也还行, 这个颜色淡一点,有点淡蓝色的颜色哦。这个窗户就做好了,窗户做好了,我们要做门, 做门,因为这里还有些,这个其实是一个飘窗,我们再把它拉上来,按 p 键, p 键给他拉上来,卷中这个点 其实还有个窗台石,往下四十,然后再过来四十,如果还有个窗户角,如果你想做的比较细节的话,顺便就给他做上,没必要就可以不用做,或者分转拼命。 那这边也是飘窗, 这时在过来 放在里面就好了,就把一会就是 重新,就是把这个这些线多余的线就整理一下,该删的删,这里我就不删了。还有门,门是怎么弄?门就是给他做一个门头梁,从这里拉个线过来,然后他就给他封上了,然后这里是两米六的层高, 两米六的层高,你们如果你当时测量了门的高度,你就按照测量的门的高度来,然后或者问设计师这个门该多高?两米六的话,我们这边一般门的高度是两米 二,米一的话两米六就是五百,下降五百这个门就出来了。我这板是门的地方都给他先封上,花了, 先给他封锁, 然后把这些面删掉, 下降五百。 这个是入户门,入户门下下 选中也可以,然后我们这个门就做好了, 剩下的我们就可以直接拉门的模型进去就行, 这些顶上的线都给他缠掉,这个是窗台梁, 多余的线删除 变成一个整体, 然后基本上我们的膜基本上就是一个框架就已经出来了,然后剩下的我们就是把这个给他拉进来, 这是一个方案,该怎么做?然后把这个锁定下面不用动,我们就按照这个东西来做 做模型了。其实模型的话我其实我不太建议自己建模,因为建模有点难度,一般都是去支模网或者建议网下载这个 su 模型。比如说要下载一个沙发沙发模型,现在沙发吧, 现在沙发, 然后找一些你喜欢的沙发,现在坐在沙发,然后下载,不过这些下载是要钱的,这个是一块九,两块钱一个就是比较好看的,都是基本上都是要钱的, 然后下次好过后就把它给放进去,然后这些东西你可以自己手拉的,就自己手拉,比如说这些柜子,你想要好看的你就自己买模型下模型 就行了啊,这就是一个除去模型的剩下的做的就是啊模 都放进去基本就差不多了。我这边要教的就是一个是窗户,还有一个是墙体,还有一个门门头梁,这些做法是比较快一点的做法。 嗯啊,这边出头忘记点掉了啊,出头点掉然后显得空间有点杂乱。呃,做一下来这个大概就十分钟左右就差不多了, 这十分钟墙体啊、门洞啊、窗户建好十分钟还是蛮快的。今天就分享完了,还有任何问题的话请大家私聊我啊,谢谢大家。

我们这一讲来讲一下呃门的制作,那么我们门的制作呢,我们会讲三种方式的门和门套的做法,第一个呢就是不用插件做门和门套, 第二个呢是用主见放样的形式做门和门套,那第三个呢就是我们做推拉门,卫生间门的做法, 那我们再讲呢就讲一下不用插件做门和门套啊,这个呢是我们已经在前几节课程中做好的一个户型啊,我们已经把窗户都接完了,那我们现在来做一下门,首先做门之前呢,我要跟大家简单说一个小插件啊,就是我们这个试图控制啊, 我们开启这个试图控制的时候呢,他会有一个试图控制这个面板啊,我们一般呢就把这个面板关闭掉啊, 那么这个试图控制这个面板,他可以在试图呢产生一个泡面啊,这个泡面,这样我们就可以在整套模型的过程中呢啊,进入到我们的任何一个面面啊,来做 他这个跑前面呢,取决于你血值的物体啊,你血值的物体,然后点一下啊,那我们就进入了我们血值的物体的正中间,然后我们稍微移动一下啊,我们就可以找到我们做门的门洞, 那我们就把这个开的啊,在这种情况下,我们往前滑一下啊,到这个位置来做我们的门门洞,是吧? 那我们做门之前呢,首先我们要用矩形啊,用矩形工具呢,在这个地方呢画一个面,画一个面,画好这个面以后,我们双击接住啊,然后再次双击啊,然后我们可以按一下 h 键隐藏 主外,然后我们用 w 键偏移向外面偏移一个门套的这个厚度啊,都是五十确定,然后呢我们把这个呢用推拉工具啊,像这个推拉出套板的厚度啊,那么这个套板厚度等于墙厚, 那我们现在不知道这个墙有多厚,那我们怎么应该做呢?我们再按一下爱去啊,这个我们的墙就出来了,我们可以通过捕捉工具捕捉到这个墙后点啊,这个墙后上任意一点都可以啊,那这样的话,这个厚度就是我们的墙后啊,看他已经跟我们的墙重了,对吧? 做好这一步以后,我们再次按 h 隐藏到其他,然后我们这个门这个面呢就不需要了,我们就可以把它删掉,是吧?那么门框呢,其实是三个边的啊,那么现在 现在呢是我们向外偏了,那他呢是那我们要把地下面这段呢处理掉,看到啊,这个位置呢是已经在埋入地下了,对吧?那我们按 h 键啊,怎么把这个去掉呢?那我们就在下面呢用推拉工具把这个呢向上推拉, 是吧?这个就推拉没了我们地下这一段了,然后呢我们再用橡皮工具呢删除掉这两个线啊,一定要删除这两个线啊,这样呢,我们的门套呢就变成啊三个边的了啊,三个边的了。 完成这个以后呢,我们再次选用推拉工具对我们的门套啊进行推拉出套线,我们在推拉的过程中啊,推拉的过程中呢,我们要按一下考球键啊,我们把这个套线厚度定义成两公分,对吧?然后里外啊都偏出两公分来啊,看我们的推拉工具是有 加号的啊,在这里面双击啊,就出来两公分了,出来两公分以后,我们再把我们这个子口一次性推拉出来啊,我们再次点,这个是没有加号的啊,然后往下推一公分,左右各双击啊,双击 啊,那这就是我们的一个门套啊,我们门套做完以后,我们按一下 h, 你看到了啊,现在是里外哎,都有了是吧?里外都有了, 那我们按一下爱去隐藏掉是吧,那我们再来做我们的门扇啊,门扇的话我们就在门套这个磁口的个位置啊,我们就画线工具 封闭出一个面啊,然后选择这个面,选择这个面一定要双击啊,或者单击也行啊,我们建一个组,我们三要介 成主啊,切,建成主以后呢,我们再进入门扇的主,然后向内推拉一个厚度啊,大概四十五或者是五十啊,推拉出一个门扇的厚度了, 那我们这个呢就是我们的门扇,我为了区分这个门扇的左右呢,我们可以把这个面来着啊,像这边复制个一百五十啊,一百五十 啊,那么这个呢就是我们开门的拉手的位置,我们大概先这样分出来啊,以后是不是这个样子,我们可以根据我们的设计来完成, 我们现在呢就把它作为一个基本的门来做啊,然后呢我们再按一下 h 键啊, h 键会整个都显示,这就是我们的这个门扇,对吧?哎, esc 键啊,退出一步,然后再按一曲啊,这样我们的门套就出来了,那我们要把这个门扇 转右键啊,点右键进行转化成主键啊,创建一个主键, 创建完主界以后,我们要设置一下这个主界的轴啊,主界的轴,然后点右键啊,我们在里面更改轴,是吧?这是我们主界的轴,在这个位置啊,我们可以把它点到我们门的这个位置来啊,方向不变啊,把这个轴呢给设置上 啊。那么我们为什么设置一个轴呢?我们到时候呢会做一个简单的开门动画啊,开门动画或者叫开门的动态组件, 那么会对这个轴有要求,我们这样就做出来,他呢是和我的墙一个颜色的,我们可以随便的给他一个材质,给他一个材质用来区分啊,我们这个门和墙面,是吧?

ok, 然后呢我们给他取消隐藏,那么这样的话我们就啊创建好了一个门板的一个厚度,门板一个厚度,然后只需要我们啊把这个门给他移动到合适的位置就可以了, 然后呢我们给他把这个门来弄到一个合适的一个位置,弄到我们一个中心的一个位置, 录到我们的一个终点。 ok, 这样的话就是啊我们的一个我们的位置, 让大家看见大家进行调整 回到终点。 ok, 这样 的话这个大门的这个就已经完成了,然后呢我们给他来绘制另外的 阳台的一个门框,以及啊我们的一个大门,那么阳台的门框呢,我们也可以通过同样的方式进行来绘制, 来进行进行位置,那么我们也可以通过复制,然后来进行拉伸啊这种方式来做,那么我们通过同样的方式来创建一个,首先呢我们旋转好我们的一个调整好我们的一个角度,然后呢 举行命令,然后捕捉到我们的一个短点进行创建,那么创建好之后呢,第二步就是选择他,然后创建一个全组 创建群了,之后呢我们再来给他更改他的一个图层,跟着到图层门上面啊, ok, 然后呢我们对他进行单独显示,单独显示的话我们只需要进行窗口。 ok, 然后双击啊进入单独选择的一个呃一个视图,然后呢我们 同样的方式双击他双击这个表面,然后全部选中,然后进行 ctrl 秀的站,然后进行检选 中间这个表面以及下面这条边线,然后呢我们再给他一个偏移出一个厚度,厚度的话我们可以给他六十, ok, 那么同样的方式我们再进行选择,选出他,然后呢我们给他一个破边线, 那么这样的话我们再来进行推拉,推拉之前呢我们先选择好这个表面,表面选择好这个表面来选择好之后,我们选择推拉工具捕捉这个端点,然后呢这个时候我们也可以按住啊 ctrl 键,这个时候呢我们可以看到他的,呃,这个推拉的这个 左上角呢就出右下角呢出现一个加号,他们这个是防止我们在推带过程中的话有这个面的一个缺失,我们来捕捉到这个短点, ok, 那么这样的话就已经创建好了我们的一个我们的一个 厚度,以后的话我没有捕捉的很准确,再来进行捕捉,选择这个表面 在选择重要, 然后呢再来进行一个推拉, ok, 拿到这个多的这个边线就好了,然后呢我们取消推拉的一个引领来看一下,把这个点点给他删除,那么这样的话就已经调整好了我们这个一个啊门套,那么同样的我们再来跪着这个英文,那么英文。

门的制作,我把里边的门也都推成拱形门, 600 回车, 六百回车,数据都是相同的。好,我添加门窗口默认面板里组建打开,我这次制作方法,用组建导入,选择这个门放到这里,用旋转工具先把门旋转过来,输入九十回车,用缩放工具 好,把它移动到里边,再用缩放精确调整之后,里边我再选择一款门。 好,我就选择这个门,我先把它放到这吧,然后我也复制旋转一个。好,九十度旋转,然后我按 ctrl 键复制一个,点击缩放工具,然后再把这边调整 旋转九十度回车,然后把它移动,复制移动到这里, 收放工具透明显示,打开,选择移动工具,找到里边的终点,按住 ctrl 键复制门, 沿着绿轴按 shift 键锁定绿轴,透明显示,打开,用缩放工具 点宽度中间这块缩放就可以,然后按住 ctrl 键向里边再复制一个。好,锁定红轴,打开透明显示, 再复制一个门移动到这里, 然后来做这个方向的门, 门的制作完毕。

在桥头大师中,窗洞和门洞应该怎样做?我们首先来做一下阳台的这个落地窗的这个窗洞,我们选中,他双击进来,我们选用这个面,然后我们给他挤出一个高度,也就是落地窗的一个高度,我们可以到幺二零回车,然后我们选中这一个面,然后我们移动, 移动加 ctrl, 然后我们给他锁定一个向上的方向,我们把这个落地窗的高度给他做出来,高度给到二幺零零回车,我们选择这个面,然后我们给他向上推拉,让他捕捉到这个边线上来, 这样的话这个阳台的这个窗洞,落地窗的这个窗洞,我们就给他做好了,然后我们来做一下这个卧室的这个飘窗的一个窗洞,怎样做呢?我们还是选中这个面,然后我们给他向上推出一个落地窗,离地的高度我们给到五五零回车,我们选中这个面,然后让他捕捉到这个面上来啊, 然后同样的方法,我们把这个飘窗的高度,我们给他做出来,我们选用这个面,然后移动加康 串锁定向上的这个方向,我们给一个高度啊,幺八零零,也就是飘窗的高度,我们选注这个面,然后向上推拉,推拉到这个面上来,同样这里边的这个也是啊,我们 选中他,然后移动加 ctrl 锁定一个方向,我们把它指定到这个线上来,然后我们选这个面啊推拉, 这是飘窗的一个创动。好让我们来做一下这个普通窗户啊,怎样做呢?我们还是选出这个面,普通窗户的话,离地啊,九百啊,九百,或者说一米啊,我们给到九百, 然后窗户的一个高度,我们给到个锁定向上的方向,我们给到一五五零回车选中他,然后继续向上推拉,放到哎,放到这个平面上来就可以了,铺到这个平面上点上或者线上 都是可以的。然后我们再说下这个门洞怎样做呢?很简单,我们用矩形,然后把门的这个宽度给他画出来,这些面的话我们给他删除掉啊,然后我们给他反转一个平面啊, 然后我们选出这个面,这时候我们向下给他推出一个七百。为什么是七百呢?因为我们的房高是两米八,我们的门都是两米一,所以说门上方的这个抬头或者说梁,我们给他做到一个七百就可以了。同样这边主卧室这个门洞我们也给他画一下,我们依然用矩形把门的宽度给他做出来,把这些生成的面我们给他删除掉, 然后我们选中他反转平面推拉,我们向下推拉,推拉一个七百, 然后我们的门洞就做好了,然后我们这边的牙口洞我们也给他做一下,依然用巨型把牙口洞的一个宽度给他做出来,生成的这些面的我们选中他,给他删除掉就可以了。让我们选中他,然后反转平面, 然后推拉,向下推拉一个四十,因为我们的牙头牙口度呢?高度是两米四,两米八几两米四,还剩四百啊,这样的话我们的这个窗洞和门洞还有牙口度就做好了,你学会了吗?

大家好,我是门窗达人小李,然后今天给大家分享一下这个书画家门窗插件里边的这一个力壶门窗的一个教程啊,这个弧形窗户 怎么画?然后我们首先找到这个圆弧 工具, 把这个壶给他画出来,画出来之后呢,我们 我是创建把这个整体模型创建了,群主我直接把它隐藏,隐藏之后的话,我们点击这条线啊,看了一下,改一下这个线段啊,往大了改吧,改个一百, 然后得从这上面得出了三个数据啊,段数一百,半径二五四零,弧长七九八零,然后接下来我们要用的就是用这个弧长拉一条辅助线, 注意辅助线一定要平行,平行这个四个轴的颜色啊,我们现在是红轴,七九八零, 然后再拉,从底拉拉一条辅助线拉,先拉这两条, 拉好之后我们测量一下高度,高度是三零四八,然后我们把下边这条辅助线 拉上来,三零四八,拉好之后我们用这个矩形工具从左下角连上来,这个面就生成了,然后我们给他 双击或者是三击,左键三击都可以,然后点击右键创建群组,创建群组,然后双击两下进组,进组之后我们把这个窗户划一下七百,我们宽度花生七百 啊,这个线是怎么过来的呢?就是左键选中,按住,然后 m 键,这是移动,注意我这边左侧的这个图标,然后按住砍 数移动七百啊,然后一样左键选中移动,按住砍数移动过来啊,移到这边,随后还是一样按住砍数啊,移动 移动到这个端点之后,我们要中间做三块固定,然后我们斜杠啊,看见我右下角这边有个斜杠,就是除以的意思,然后除以三分成三块玻璃,然后我们随后 一米的固定,一三五零的开扇,然后我们把中间不想要的这些横梁给他删除,然后我们三连击,点击线转窗框, 然后我们的窗型就创建出来了,然后我们点击开窗啊,这都是已经设我已经设置好的了,开扇, 然后选择一下颜色, 这个时候我们窗型已经按着他这个弧长啊,弧长给设计好了,然后我们现在要测量一下这个弧的一个 就是胡的一个角度,那怎么测呢?我们先用铅笔直线工具 选中一个点,然后的话这个点中心就是圆的中心,然后我们把它 连起来,那连起来之后给他创建个群组,然后我们用这个角度测量,测量计测量器啊, 两脚器给他量一下角度,点一下左边这个点,点一下右边这个点 一百八十度啊,先点中间点左边点,右边是一百八十度, 一百八十度,然后我们这个时候我们要用一个我们这个 真实弯曲的这一个插件啊,然后我们把它向后直接输入一百八角度,然后按回车,然后按回车, 这样的一个床形就生成了,然后生成之后我们把这个面就可以删了,这都没什么用了。 然后我们点击移动, 移动到这个位置, 这一个力壶力壶窗就已经画好了,然后谢谢大家收看。

嗨,大家好,今天我们来教一下,就是盐湖的门窗和盐湖的湖南是怎么来绘制的啊?就是到时候我们把一个门窗就绘制在这个这个盐湖的下面,还有这个盐湖的湖南会给演示一下。 好,我们现在开始,首先我们先进来里面,然后复制这一个,复制这个边线,然后退出来,然后原位粘贴啊,移动, 移动,然后按上键锁住栏轴给移动到这个地盘上面来。 然后我们做门窗的话,那外面的这一条现在就是跟这边的外外轮廓都是对齐的,反正就是说用外面这一条也行,用两 里面这条也行,我们现在用里面那一条吧,外面的删掉, 就以这条线为为基准。我们先先画个立柱吧,上面来,然后 线条先给他庆祝一下, 两边的话我们来做固定呗,两边做固定,然后中间来做开启扇,然后把开启扇, 把开水上那个做一下盐壶, 这边就直接就做固定就好了。 ok, 这边做完我们给他选中,然后给他镜像到另外一边过来。哦,这还不是最中心点 移动一下,现在就是以这条边为主了,我们现在主要做这一条边,在剪切领会粘贴到外面来。这条线我们看一下这条线 四零二五,长度是四零二五,高度,要想高度过高, 二六五零,让我们去建一个门窗,给你画到旁边男生的先给他粘掉。 四零二七八二六五零,四零二七,对了, 妈妈没空,有什么事情找我,你说什么? ok, 现在我们就上场了,把它放到这边来。 ok, 就这样子,然后我们打开一个真实弯曲的那个插件, 就这个,就这个,这个小小,这个啊,就这个,如果没有的话啊,如果没有安装这个的话,我们到这个阳光房插进这里有一个帮助,这里有一这一个叫做安装 扩扩展程序,这期继续几个比较实用的插件,就是这一个,我们弯曲的就是这一个,点击这一个,然后点击试着安装就行了,我现在这个已经安装过了,然后直接点这个,然后就对着他弯曲,按住左键不放, 看一下啊,看一下他弯曲度,跟那我们那条线感觉差不多了,我们就可以放手了。 ok, 差不多,然后按按他键回车键,确认用他这些点,线面比较多,所以速度会比较慢一点, 然后等一下, ok, 现在已经翻过了,然后每一动弹放在这边来, ok, 找到对象了,这条线就 不要了,这么就对上了,这个门窗就算画好了,来给大家试一下,就是银狐的门窗还能不能用这个 哦?还是有点有点变形了,就是这个动态有点变形了,但其实也还好, 然后这个就是弯曲,就是这样子弯曲的,然后我们再来看一下这个护栏,其实护栏也是一样的嘛,先把这个给删掉吧。 也是,那这条线,这条线是多少?四米一二,其实应该比四米一二要长一点,反过一步看一下, 比他大一点,四米一二,一边大个十公分,那就四二一二了,我们就到时候就做一个四二一二, 我们现在用这个删掉里面这个绿色的笔去吸取一下,然后就把这个护栏吸到里面来了,然后我们就直接画了四二一二,四二一二, ng, ok, 那就过来了,移动一下 重点啊,重点,设置重点,因为我们要三考这条编码,三条这条 喜欢吃的差不多,反正我们就是一个大概的嘛,然后也是一样的,用 那个真实弯曲来弯,关掉了三照下边这条边啊,那条盐湖线, 这个点线面就更多了。 ok, 差不多了,那就这样吧, 稍稍有点卡,太多点了,你看吓死人啊。计算, 所以这种盐湖窗平时画类相对也少一点, 这边里面对齐,我们再给他移一点,这边移一点,然后 跑到了 在这一年内多少六十,我们该三十。 ok 了,现在这个盐糊了,这个也画完了,其实都蛮简单的,用那个工具来画这些有点面有点变形的,但是也是没办法的,面被拉伸 距离就这样了。这是我这几天画了一个别墅, ok 吧,颜色就到这里吧。啊。