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没想到刷个魂居然给了两把神圣钥匙,光之魂也刷了六十多个,趁着运气好,我们来刷一下代工吧,先来两把应该够了,要知道我可是欧皇啊,从来都是一发入魂的。呃,这一次没出正常吗?很正常,我们再来一次, 再来一次。这第三次怎么也应该出了吧。再来一次,再来一次,再来一次。我就不信了, 哈哈哈,这十次都不输正常吗?那可是一百五十个光之魂啊,你知道我刷了多久吗?心态崩了。嗯,那是不可能的,既然代工刷不出来,那我们先去地牢开个神圣宝箱。哎,转变一下运气,回头再来刷代工, 我们还是去刷光之魂吧,哈哈哈,话说昨天整整一天 我不是在刷魂,就是在刷魂的路上。代工刷不出来神圣宝箱开不了就算了,你来瞎凑什么热闹看,又来了,这次我们回去准备一下今天晚上。哼,不是你死就是我亡。 话说双什么眼,这诅咒欲火也太恶心了吧,有没有什么办法能解决一下这持续掉血的问题啊?哎,对了,我记得好像有个什么东西是免疫诅咒的。对,就是这个斜眼诅咒,骷髅头有百分之二的几率掉落,而且还能合成一个十字章,免疫各种负面状态。那我们先去地牢刷个这种血,然后再来打双子魔眼。 呃,这不科学啊,在这都刷了一个多小时了,打了一百八十多个骷髅头,服装商娃娃都掉两个了,这鞋眼居然还没出,我就不信了, 金色传说。我去刷了两个多小时终于出了,这下合成十字章就差快走时钟和扩音器了,这两个东西妖精都可以掉落,那正好又可以把之前海边做的刷怪场用上了, 铺上神圣草纸,转成神圣之地,挂机刷一会怪。哎,这陷阱还没改造好,这俩东西就出了,而且还出了两个恩赐苹果,我这到底算哦还是飞了,我们回去合成十字章双子魔眼来吧,今晚既分高下也绝生死。 哎哎哎,这实质上怎么不能免疫?这诅咒欲火啊你大爷的。

哈喽,大家好,我是廖西,如果你玩元神还在刮痧输出,那么很大概率不是你的角色不行,而是装备没有弄。至于上期说的六十级能打八杠三,这里放个图给大家证明一下,最起码我到目前为止的思路是没有太大问题的。本期视频就给大家介绍元神的武器与圣遗物, 先给大家分享一下我玩到冒险等级三十九,关于装备的一些经验。一、主 c 武器升级的优先级是最高的,因为武器加基础攻击力。第二,前期不要考虑剩余物,四件套二加二的搭配最轻松也最实用。 三、前期三星圣遗物一定要升,圣遗物的升级经验是可以暴击的,而后期更换圣遗物是可以继承百分之八十的经验,万一出一个六倍暴击直接拉满。四,圣遗物从三十五级开始可以少量刷羽毛,最好是五星四十刷四件套四十五才开 猛刷负十条。然后我们进入正题,主 c 爆击率达到百分之五十到百分之六十,暴击伤害达到一百以上就算达标,剩下的全堆攻击力与元素均通,那么要达到这个数据就需要武器和生物的支撑输出。角色的武器选择原理相对简单,有五星优先,五星因为基础攻击力高, 如果没有五星武器,竹鼠星纸条选择的优先极为暴击率。暴击伤害大于物理与元素,伤害大于等于攻击力大于 元素精通大于回人。而特效属性当中有几个比较特殊非抽卡的武器给大家说一下。第一,三星的讨论,英杰坦这个武器在切换角色之后可以加百分之四十八的攻击力,是巴巴拉的神装。 第二,骑行也就是记票换的武器基本上都是有暴击力加成的,性价比非常高。第三,打造武器四座系列都是加攻击力的,并且通过主城 兑换和龙囊掉落较容易惊炼。然后说一下比较复杂的圣遗物,我们先说一下每个部位的属性选择,花加生命值,羽毛加攻击力,这两个是固定的,所以是最好用来搭配套装的 所有剩余物。羽毛和带暴击的帽子是最优先要拉满的。沙漏和杯子需要看属性升,而花基本上不用升太高,如果觉得扛不住,拉到八到十二级就够用了。第三件沙漏的属性只有百分比,攻击力和元素精通是加攻击,而主 c 前期主要以堆攻击力为主。 第四件杯子目前以物理与各种元素伤害加成为主要目标,如果套装中没有对应的元素真仓,用通用的攻击百分比会更加灵活,随时可以替换给其他角色使用。第五件帽子是出暴击率与暴击伤害的主要部件,就算到了冒险等级,四十级性价比最高的还是暴击率,暴击 伤害要到狠后期才有性价比,所以前期最需要的属性为暴击率大于物理元素伤害大于等于攻击力大于元素精通大于暴击伤害。 这个排列顺序适用于大部分主 c 的英雄,并且七十级之前都有效。最后说一下套装的推荐,四十级之前最容易获取的五星,剩余物为角度四套和流浪套,这两套的羽毛都可以直接拉满,提升很大, 剩下的套装中性价比最高的两件套就是战狂,战狂暴击帽子,随便搭一个其他部位的战狂就能让角色暴击率拿到百分之三十五。 其他套装在冒险等级三十五后可以去刷两件套的火套、雷套、语言套或者加攻击力的任意两件套都可以,所以前期搭配两件套非常简单。第五件爆击率,剩下战狂两件套,加攻击两件套,这样对到百分之四五十的爆击率与一千二的攻击力 还是比较容易的。这个配装适合所有的输出职业,而迪鲁克克勤这种元素伤害的英雄,可以把攻击力换成元素套,到了四十以后再考虑四件套效果。 总结一下,武器需要拉满三十级之前圣遗物选主持条,优秀的有什么带什么,不要看不起三星。三十五级以后选择二加二的套装搭配思路,每个主持条必须有用,但不要太在意副词条,给两名主 c 配齐全身加十六的圣遗物,基本可以在地图畅通无阻。 事实以后大家各安天命,一切看脸。如果本期视频对你有所帮助,点赞关注支持一波,大家的留言我看到基本都会回复,我是廖西,我们下期节目再见, 马上表演这样。




圣遗物应该是这个游戏里最让人又爱又恨的东西了,出极品胚子了,狂喜,结果一抢花垃圾! 由于此桥的随机性,摄影物的养成应该是该游戏最最最最花时间的一部分,刷取摄影物也是没有任何的技巧性,完全就是生死有命,富贵看天。 但是没关系,因为我来了,本期视频会教你如何更高概率的刷取极品之证,一物 就有鬼了,有这种方法的话,我也想学。大家好,我是思凡,上次视频三个月前的生理物视频,我们已经了解了生理物各部位的词条,这期视频依然是门新项的攻略,我会带大家了解各词条的意思以及作用。首先从最基础的 生命值开始说起吧,生命值也就是人物的血量,血量就是你这个人物可抗伤害的上限,只要不归零,那就能揽回来,血量见底则人物死亡,很好理解吧,小生命,也就是数字非百分比生命值。 该此条的意义很简单,就是简单的叠加,比如你的基础生命值是一万,小生命的此条为五百,那么你的生命值总量就是一万加五百。 百分比生命值依据你当前人物的基础生命值进行换算,还是假设你的基础生命值为一万百分比,生命的磁条为百分之十八,那么你的生命值总量就是一万乘以括号一加百分之十八,也就是一万加一万 万乘以百分之十八,等于一万一千八百。如果你还有五百的小生命磁条,那就是一万乘以括号 一加百分之十八。括号加五百也不难理解吧。攻击力和人物的伤害能力直接挂钩,攻击力越高,人物造成的伤害能力就越强,也就是打人就越痛。攻击力越低,那么造成伤害的能力也就越弱,打人就像挠痒痒。 同样分为小公鸡和百分比公鸡磁条,具体的计算和生命值同理,不在坠数。防御力可以简单的理解为人物的抗揍能力,防御力越高,人物被打时受到伤害也就越低,就越不容易死。反之,受到伤害就越高,越容易死。 同样分为小防御和百分比防御磁条,具体计算也于生命值的红利。元素抽能效率,一个角色他一共有两个技能,元素战绩和元素爆发,也就是战绩和大招。战绩属于小技能, cd 好了就能用。大招除了有 cd 之外,还需要充能。怎么充呢?当我们释放战绩达到敌人时,会产生元素微粒,该元素微粒的颜色就是你人物的元素属性的颜色。 这个元素为例就是能量球,可以给你的大招充能。当然不同角色产出元素为例的方式也不一样,这里不展开讲。除了角色自身的战绩能产出能量球之外,怪物也会产出。当你的技能命中怪物或是击杀怪物时, 就会有概率产出能量球,这能量球是怪物的属性,也分为不同的颜色。元素怪是对应的元素颜色的威力, 非元素怪则是白色的元素微粒。当人物吸收了和自己元素相同的同种颜色的元素微粒时,一颗能恢复三点元素能量,非同种元素微粒则为打折扣,一颗只 回复一点八的能量。角色在前后台也会影响能量回复的效率,前台角色能吃满能量回复,后台角色则同样会打折扣。当你的大招能量回满了,图标就会亮起,此时你就可以释放大招了。大招和战绩不同, 所有的大招本身都是不会铲球的,所以所谓元素充能效率,其实就是提高你的大招能量回复的效率, 以此来达到更好的输出循环。一个人物基础的元素充能效率是百分之一百,提高了百分之一百,变成了百分之两百,那么你人物吸收元素微利的回复的能量也会变成两倍。基本的准则不变,回复的能量会乘以二。 无论他不看重元素创点效率,但其实输出循环对于一个队伍来说是真的很重要的。等以后怪物的血量越来越高,一波秒不掉时,循环的重要性就会被放大。到那时候 你会发现竖切才是王道,因为能更好的吃拐,有更好的输出循环。举个例子,就像米哈油的另一个游戏奔三里的一把武器,超限的天霜之斯卡地,其实观看数值没有说提高了很多,但他就多了二十点的能量, 保证了冰塔大招的输出循环,整体的强度一下子就上来了。所以舍弃点输出来保证输出循环是完全不亏的。 元素精通,它所影响的就是元素反应的伤害。原生有七种元素,各自之间可以相互反应,像是蒸发、融化这种增幅反应, 他本身就会有一个倍率系数,比如水打火是二点零的倍率,但若是后手触发反应的角色堆叠了元素精通,那么这个二点零的倍率还会再乘以一个系数,这个系数就是元素精通所带来的,它属于额外的城区,所以本身受用 是很高的。巨变反应也是一样,巨变反应本身虽然没有悲剧系数,但元素精通会提高巨变反应附加的额外伤害,同样是额外成区,所以很高。但是呢,策划对元素反应是做了限制的,元素附着是有 cd 的,所以如果不是要经常打反应的队伍, 精通的收益并不会有想象中那么高。一般来说,只有像是搭配了请求的火 c, 还有砂糖万业这种对精通有非常高的收益的角色之外,我们都不用刻意去堆元素精通,偶尔外一两个词条也不亏。但像是延禧这种,则是完全不需要元素精通,毕竟结晶顿这个反应确实很蠢。 关于元素精通的收益,他并不是线性的,大概是这样的一条曲线,分水火等元素伤害提升,这种磁条只有在杯子的主磁条上会出现,意思就是 字面的意思,提高对应元素的伤害。你角色本身是冰属性,那就选择冰伤杯。本身是火属性,那就选择火伤杯。如果一个冰伤角色选择火伤杯,那是没有收益的。当然,有些角色它虽然有属性,但只要说出来源是物理伤害,那就要选择物伤杯,总之是情况而定。 元素加商本身也属于一个城区,而且堆叠的来源不多,比较稀有,所以收益是很不错的。具体如何计算呢?一个人物基础的元素伤害加成是零, 某些角色突破是为提高感属性的,一个杯子的元素伤害加成是固定的百分之四十六点六,还有剩余五,两件套的效果百分之十五。当然,物理加商的数值是不一样的,杯子是五十八点三,两件套效果是百分之二十,但他们都属于一个城区,计算方法是一样的,我们先不考虑双 报,计算公式就是总攻击力乘以技能倍率乘以括号,宜家元素加上两千乘以百分之九百,乘以一加百分之四十六点六,加百分之十五,括号等于两万九千零八十八,也不难理解。 最后是双爆,暴击率和暴击伤害是两关系,如胶似漆,所以得放在一起讲。什么是暴击伤害?就比如我打球球人一拳, 正常来说伤害是一百,但是我们加入了暴击伤害这一概念,那么这一群的伤害就会得到增强,他会变得更痛,可能就变成了两百, 因为他暴击了,但是这个暴击他并不是百分之百会发生的,可能这一拳是两百,下一拳伤害又变回了一百,第三拳,第四拳的伤害还是一百,第五拳又变成了两百,这个就叫做暴击率,他是暴击伤害发生的概率。如果暴 暴击率为零,那么暴击伤害就永远都不可能发生。无论你打多少拳都是一百。如果暴击率是百分之一百,那么暴击伤害就必然发生,无论你打多少拳都是两百。如果暴击率为百分之五十,那么暴击伤害就只有一半的概率会发生。一百和两百的次数会无限趋近于相等 以上呢,就叫做暴击率和暴击伤害。一般来说,一个人物的基础暴击率为百分之五,暴击伤害为百分之五十,暴伤本身也属于一个城区,所以收益也很高。哎,问题来了, 大家都是一个新的城区,为什么你双爆就比软的重要呢?为什么大家都愿意去对你报伤呢?是吧?但实际上其实不是双爆重要,而是因为双爆更好堆。现在就有可能弹幕会骂我了。什么双爆好堆? 你在开玩笑吧?首先,双爆堆点来源其实是很多的,每个部位的剩余物副词条都能出现双爆, 还有一个部位的主磁条也能出现双爆,换一个主磁条就能提供百分之三十一点一的爆击率或是百分之六十二点二的爆击伤害了,而且武器也能提供双爆这一属性。只不过双爆副磁条的出现概率相比其他实在是太低了。 单个还好,但单个死条 y 的可能性也会更大,所以我们会更愿意去找双爆,从一开始就降低 y 的可能性,但是两个一起出现的概率只会更低。 所以我们会觉得暴击暴伤不好对,但其实准确来说应该是不好刷,而且看脸。除此之外,我们也可以发现,暴伤其实是比百分比攻击要廉价的一个暴伤主词条是六十二点二,攻击主词条则是四十六点六,一个暴 报商副词条是五点四到七点八,一,攻击副词条是四点一到五点八。所以双报其实是好堆的,但是难刷,非常难刷。总之,报商这个城区说真的真没必要堆那么高 吧,我觉得已经很高了,再高我真没必要了,受益不大了已经,不如去怼一怼那可怜的暴击率。暴击率虽然不会在伤害上直接体现,但他会在概率上做手脚,能堆高点就堆高点,建议百分之六十往上再低补几个以上,应该没有遗漏的小吧。 那么这就是本期视频的全部内容了,如果觉得有帮助到你,还能点个赞,投币支持一下关注是最好的。我是思涵,我们下期再见。




真便宜啊,搞得我都想入手了。拍卖行搜索神圣稀有。第二个就是透明天空单件,跨一一千六百二十万左右,选第一个搜索就是八键透明,跨一二点二亿左右, 搜索加十就可以找到加十增幅券,跨一大概两千五百万左右,也可以搜索两张增幅十的,跨一价格四千八百八十八万,以前的最低价单张都是这个价了。拍卖行搜索第一选第二行就是你们所说的天一了,跨一一点六三亿,你们觉得贵吗?

有八个,有八个,这个征服保护卷啊,你们知道吗?如果说这个征服保护卷放在一八年的时候啊,两千块钱一张放在跨六的话,可能五千六千一张,知道吧?兄弟们?一张就五六千啊?