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魔兽八十集惩戒期天赋刁文属性选择与输出手法全面解析!哈喽大家好,今天聊一聊惩戒期啊。魔兽怀旧服开启八十集之后呢,惩戒期就解放了双手了啊,再也不用跳舞了,而是可以一二三四二二三四再来一次了。 虽然怀旧服使用的是三点三五版本的天赋,已经将惩戒期给削弱了,但是惩戒期依然是可以玩一玩的啊,可以为团队带来诸多生意的同时还可以多一个常驻的骑士 buff, 所以每个团基本都可以带一个惩戒期。先说一下天赋啊, 八十级初期惩戒期建议使用十一杠五杠五十六的天赋点法,神圣系点出光环,掌握防护系点出力量百分之五惩戒系五十六点天赋呢,足够把所有伤害增益全都点满了啊。雕文选择方面, 大型雕文选择复仇圣印雕文、奉献雕文和审判雕文,小型雕文选择感知亡灵雕文、胜辽雕文和智者雕文。掌王天赋雕文呢?接下来说一下属性优先级。八十级的惩戒期属性优先级是命重大于精准、大于力量、大于暴击、大于急速、大于破甲、大于其他。 八十级的物理职业需要百分之八的命重,换算成命重等级是二百六十四。在命重及格之后呢,优先考虑精准,满精准的是二十六,复仇雕文可以提供十精准,也就是说承接其装备只需要提供十六点精准即可满足需要了啊。 在命中与精准都达标之后,优先考虑力量,其次,暴击对八十级惩戒期而言,极速收益不如暴击破甲最次,在了解完属性优先集之后呢,配装和宝石就简单了啊, 根据自己的情况自行搭配即可,我就不给毕业配装了啊。最后简要说一下惩戒期的输出循环,八十级惩戒期的主要单体输出技能有十字军打击、审判、审审风暴、奉献和曲协数这五大技能。这五个技能呢,理论上哪个量的点哪个就可以了啊, 单体 boss 挂辅食或者复仇圣印,开翅膀加药水加饰品,一键爆发,依次释放十字军打击审判,神圣风暴,奉献,十字军打击去邪术,后续哪个亮了点哪个即可,多个技能同时亮,技能优先及时。 十字君打击大于审判,大于神圣风暴,大于奉献,大于欺于邪术。在 boss 进入百分之二十斩杀现之后呢,愤怒之锤技能会加入循环,优先级是最高的啊, cd 好了马上就丢。 需要注意的一点是,曲邪术需要触发战争艺术之后才会变成顺发,在百分之九十九点九的情况下,曲邪术都是一直可以顺发的状态啊,因为进战暴击之后就会触发战争艺术,而战争艺术的持续时间是十四秒, 而曲邪术的 cd 时间是十五秒,所以战争艺术几乎是长著状态啊。而战争艺术呢,是可以让圣光闪现顺发的,利用这个特性呢,操作好的惩戒棋,有时候呢是可以救坦克的命的 群体。 aoe 方面呢,挂命令,声音采奉线,依次使用神圣风暴,识字君打击审判和曲协数,后续根据怪的数量啊,优先选择 神圣风暴还是奉献自己决定。如果怪物是亡灵或者恶魔,将神圣愤怒加入 aoe 循环,优先级调到最高以上呢,就是八十级惩戒期的输出手法 了啊,非常的简单,非常的哇塞,完全不需要考虑任何霸服监控,真正的哪里亮了点哪里 穿皮衣阶段毕业配装呢?打木桩秒杀可以到三千八左右,介乎于 t 一到 t 二之间伤害呢,还是可以看的啊。最后呢,祝大领主们玩的开心愉快!下期视频聊二木点关注,不迷路,拜了个拜!

大家好,我是焕苗,本期继续重归北地系列的骑士篇,老规矩,第一期我依然以技能收获青春树为主意来为大家介绍惩戒其相关的基础知识。呃,我知道上期是有很多系统性的改动啊,我会在涉及到相应技能的时候逐步展开,好让我们一起开始浏览三点三五分钟的惩戒骑士, 这是一个常规天赋下的省界级。先来浏览记者书。第一个公正审判就是八十级骑士三大审判之一,主要应用于 pop, 可以让目标无法享受移动加速率的效果。而在 poe 中则主要用在小本里,防止小块逃跑,从而导致 add。 既然第一个就是审判技能,就不得不提审判体系从六十级到八十级的变迁, 我这里呢,做个简单的图表来概括一下。在六十和七十级版本中,骑士拥有很多个胜印技能,每个胜印技能挂在骑士自己身上的时候呢,都拥有各自独特的效果。然后还有一个叫做审判的技能,这个技能相当于是一个胜印发射器,可以将骑士身上的 声音审判出去,从而对目标产生各自不同的效果。这个对自身的效果呢,和对目标的效果是相互绑定的,玩家可以自己决定使用哪个声音和审判。这条逻辑就是一个以审判为核心的点对点系统,系统审判技能就有点类似一个夫妻,你往里放什么声音,他就输出什么效果出看很复杂,一旦习惯之后呢,就会很清晰明了。 到了八十级,暴雪首先将声音的数量缩减了,但其每个声音挂在身上的独特效果呢,都还在,只不过有一定的机制修饰, 然后将审判技能分成三个具有独立效果的审判,分别为公正审判、圣光审判、智慧审判。这三个审判本身都能对目标独立造成效果,分别对应以前的公正声音、光明声音、智慧声音。 而肾硬通过审判产生的效果呢,则全部改成了伤害,只不过根据肾硬的不同,伤害有高有低而已。这就让以前的点对点系统变成了组队组的排列组合系统看起来 更复杂,但用起来比以前自由好多。简单总结就是呢,以前审判产生什么效果,取决于你身上挂什么胜印,现在只取决于审判本身了,而胜印只是变成了审判的发动条件而已。卧槽,一句话就能讲明白了,我搞这么复杂干啥?算了,图都做了,不放出来就太亏了。 好,我们继续看。公正什么本身除了技能字面上的意思呢?所有的审判现在被视为一个可以远程释放的近战物理攻击,但造成的伤害又是审慎伤害。很奇怪的判定啊,让我想到了涡山里的攻击方式和伤害方式, 这个奇怪的判定方式呢,大家有个印象就好。总之审判这种又远程又近战又法术的这种薛令遏制的判定呢,会带来很多意外的效果,但大部分的玩家都不用主动去关心,会有很多具体的应用会涉及到这条原理。比如随便举个例子就是呢,因为审判会被判定为近战物理攻击,所以有审判在远处打开冰甲的法师呢,会被减速, 并且呢,在远处开公正生意打审判也有一定几率能晕住目标啊,都是因为审判会被判定为进展攻击,而再往远处说,审判能出发城府和平中小增物体的陈述累积,也是因为这个奇怪的判定原理。但这些呢,都是后话,等到具体涉及再说也不迟。 关于声音和审判系统,就先说这么多,我们继续看进程书。力量祝福,这是骑士的团队霸服之一,与之对应的还有个强效力量祝福,以前是独一无二的强大,在 wk 团队霸服统一之后,与战士的战斗怒吼相冲突。 不过在释放方式和持续时间上,力量祝福呢,比战斗路口更好用,而且数值上也是略微强过战斗路口一点点。那拆个小吊文后,惩戒其对自己释放的小力量,也能持续三十分钟,算是为数不多的有那么丁点用的小吊文之一了。 时间光环效果呢,跟之前没变化,坐骑加速百分之二十。不过这里就不得不提其实在 八十级的另一个大改变光环,现在坐拥于团队成员了,所以各种光环的用处大了好多。就说这个石头军的飙车光环啊,在四十人战场里开打冲锋啊,再开一个光环掌握六秒钟的狂飙突进,爽歪歪啊! 湿巾打击惩戒,骑士天赋技能也是最重要的打击技能,跟七十级相比,湿巾打击的基础伤害降低到了百分之七十五。无极伤害。呃,在技能书里看比例高兴的是因为算上了天赋加成,很奇怪啊,你把天赋洗掉就能看出是百分之七十五了。 不过冷却时间降低到了今天的四秒啊,大加强。此外呢,打击刷新胜印的效果没了,因为目标称的第八幅效果现在由审判决定了, 而且现在时间打击还能带出声音效果,当然这个变化主要是因为声音的改动,而不是时间打击。这个后面讲每个声音时呢,还会再提到。总之四秒的时间打击现在是惩戒骑士的灵魂技能,大家要将其放到最顺手的键位上。 命令声音惩戒骑士的天赋技能现在是百分之百出发了,不再是以前的几率触发,并且自带 aoe 效果呢,类似这样子的顺臂展。所以命令声音现在是惩戒和防骑最好的 aoe 声音,其审判也没有了打昏迷目标提高伤害的效果。总之, 胜印对印的审判现在都只有单纯的伤害了,这一点我们在前面的审判系统里已经说过。那关于胜印的整体改动就是现在所有的胜印都是持续三十分钟,并且不会被驱散,而且使用审判也不会消耗胜印,所以胜印现在直接变成了一个胜其制的自我霸服技能。 呃,类似一个只能对自己生效的光环。那大家呢,就可以把顺应从以前的关键键位里解放出来,毕竟不需要频繁的切顺应了。命令顺应另外需要提一下的就是,顺应的伤害现在是一个被视为近战物理类型的伤害,并且可以被所有的物理攻击进入出发。类似前文体的 的审判,比如我装备瓶中小增物体这个视频背对目标放神圣风暴,神圣风暴的 aoe 效果达到目标后会带出命令声音的伤害,并且我有可能会直接获得两成的怒火威力,而瓶中的小增物体写明了要由进战攻击触发,所以呢,神圣风暴和命令声音的伤害都是进战攻击, 最后命令声音在启动后马上就可以获得全额伤害,这也是其作为直接伤害类型声音的优点之一啊。与此相对的呢,复仇声音因为需要叠成的缺点,导致在转火或者 qp 等场景中直接使用命令有时会比复仇更好。那这部分我们等到复仇声音时再解释。目前关于命令声音的相关机制就先说这么多,我们继续看技能。 肾官审判,三大审判之一,其审判的效果就是原来的光明声音审判之后的效果。进账攻击可以给攻击者回血,并且现在加强到了按攻击者最大生命值百分之二来计算了。那么应用范围啊,也跟原来一样,在 需要给团队竞争和谐的时候打一个总没错。不过现在的审判无法通过升级式的竞争攻击无限续杯了,再加上实行打击的续杯效果,取消审判彻底变成了二十秒的常规提拔效果啊。再次提醒啊, 除了审判本身的回血效果,由慎应决定的审判伤害效果,三大审判技能不管打哪个都是一样的,这一点对于以前玩过歧视的玩家来说呢,是最反直觉的,所以我会多次提醒, 复仇之路俗称翅膀,学会了啊,现在的伤害增强有百分之三十砍到了百分之二十,不过呢,同步添加了治疗效果,也就是说奶奇开翅膀加血也相当于一个治疗爆发了, 并且惩戒期使用的话,在天赋强化下冷却之间也降到了两分钟,这下呢,基本上跟大部分视频同步啊,好用多了。至于用法上呢,惩戒其实用起来跟以前没区别,在需要爆发的时候开启翅膀猛打就好了。注意,现在负 之路不会出发自律效果了,但是跟那些会出发自律的无敌保护肾幼肾疗之间有三十秒的公共 cd。 因为八十级的自律啊,延长到了两分钟,所以暴雪觉得翅膀也出发自律太过分了,但又不能让你开着翅膀同时开着无敌打人,于是呢,就加了这么个三十秒的公共 cd。 复轴声音,部落的旗式呢,叫辅时声音,这个惩戒旗式单体输出的主力声音,其说明呢比较长。其实我们可以分成两块来看, 第一部分就是叠成开着复仇声音,用平砍打中目标时,会给目标叠加神圣复仇的 depart, 使其每三秒受到一次生存伤害,最多叠加五成。注意,对于惩戒骑士来说,只有平砍才能叠加成熟,其他的打击类技能或者审判都不行。 第二部分就是伤害,复仇生意在平砍时附带的伤害以及审判打出来的伤害都是根据你叠加的程数来决定的,叠加的程数越多伤害就越高。满五十 之后啊,复仇声音及其审判的伤害将超过其他所有声音,那这就是叠成复仇的代价。此时你的凭砍和其他打击类技能全部都能带出一个叫复仇声音的伤害,再加上此时五成行政复仇的 dot, 妥妥的在 dps 上将其他声音甩在身后,这就是为什么说复仇声音是单体主力的原因所在。 所以惩戒期在战斗开打倒计时到零之前磕一瓶速度药水,不仅是为了常规的偷药水打更多的输出,另外一个目的就是让开场的复仇生意叠加的更快,谁让复仇生意只能靠平砍叠呢? 另外,惩戒期一般都会在大条纹中插上复仇身影吊纹,这样呢,在开启复仇身影时会获得额外的实验精准,这也为团本配装提供了不少自由度。这一点等我们讲天赋加点时会再提及。 强效力量祝福,这个就没啥好说的了,大祝福打团用的忏悔同样是天赋技能,但因为天赋处理的前置关系,不得不点出来。与之前不同的是,现在的 忏悔不仅可以对人行人物使用,还能对恶魔、巨人、龙类、亡灵使用,并对怪物用的话能持续一分钟,这样小本里啊,也可以当成一个类似闷棍的控制技能使用了,在 pop 中还是只能持续六秒的,这一点与之前没什么不同,很人性化的是释放忏悔会自动移除目标的正义复仇,这样呢,就不用担心道路破空了。 惩戒光环,因为圣洁光环的移除,所以惩戒光环现在是惩戒形式的主力光环了。其实呢,是因为没有光环可用,你看之前的圣洁还有个额外百分之十神圣伤害效果对吧?现在这个惩戒光环在打团的时候,你不挨打等于毫无输出价值。不过呢,好在已经是团队效果了,所以能让坦克多制造一丁点的仇恨和输出 啊,苍蝇也是肉啊。另外惩戒官方在天赋加持下现在反弹的伤害相比以前来说啊,强化了不少,野外打怪或者练习的时候提供的输出呢,比之前还是没什么用啊。算了,下一个 愤怒之锤斩杀技能大强化,这个以前废材无比的技能终于被改回正常序列了。呃,现在愤怒之锤顺法这样呢就不会打断平砍了。并且现在惩戒天赋里会强化愤怒之锤额外百分之五十的暴击率啊,在配合其超过了伤害这个技能已经变成前期惩戒骑士优先级最高的技能了。总之在斩杀期尽情的扔锤子吧。 具体优先及这些呢,等实战篇再讲解。智慧审判三大审判的最后一个也是承接其是最常用的审判,造成的效果呢,就类似以前的智慧声音审判出去的效果, 使得攻击者每次可以恢复百分之二的基础法例值,这也是团队的战斗内恢复的最主要来源。注意,与胜光审判的回血不同,智慧审判的回栏计算是基于基础法例值的。那这里额外提一下, wk 的技能释放或者很多法律恢复都是基于基础法律制来计算的。什么叫基础法律制呢?把你身上的装备脱光,然后数 鼠标移到智力这个属性这里看到没,在没装备的情况下,八十级的人物呢,依然拥有部分智力,并且这部分智力能为你提供部分法律值。用你现在裸装的法力值减去这部分固有智力提供的法律值,得到的就是你基础法律值。 简单来说就是去掉所有智力属性带来的法律值,剩余的就是技术法律值,所以基础法律值是个相对固定的数值,那因此计算出消耗和回复也就是个固定值了。这个概念后面还会用到很多次。 神圣风暴惩戒,其终极天赋技能也是惩戒的主力打劫技能之一。机制上呢,跟战士的旋风掌差不多,但其酷炫的技能效果把战士的旋风掌秒的渣子都不剩了, 剩下的这个产生治疗的效果就了解于五了。注意啊,神圣风暴虽然从名字看像是法术,但实际上造成的还是物理伤害严重,明目复式强烈要求暴雪将其改为神圣伤害。所以呢,神圣风暴在单 题打击效果上就跟时间打击差不多了,而在 aoe 上会强化不少,巴马的生效范围也比进藏范围稍微大些。有一点要提醒大家,在 aoe 时使用命令声音加神龙风暴,每个目标依然只会受到一次命令声音的伤害,并不会说我声音风暴打四个,所以命令声音出发四次竟然相互反弹产生十二次伤害,做梦呢,你又不是汉地神牛。 好,接下来神圣和防护性的我就只介绍跟惩戒有关或者全新的有改动的技能了。光环掌握,这是神圣天赋里加出来的技能,当然这只是惩戒天赋流派的一种啊,某些天赋加法可能不会加出这个来。那具体的等实战片天赋加点再说。这里既然我点了,就顺道介绍一下, 开启后依据你开启时的光环产生不同的效果。专注光环是使受影响的团队成员在六秒内免疫打断和沉默效果,那这个效果除了 pop 在某些博主战中有奇效,比如油果沙龙的最后阶段呢,会有群体伤害加沉默效果,通过 过多名骑士安排精通光环类来应对的是最常规的手段,其他的光环在精通的六秒后都是效果翻倍,很好理解。注意啊,飙车光环的加速效果也会翻倍的。 在这里要额外计算一下抗性关怀的精通收益啊。我之前做过一期八十级抗性原理的解读,那如果还有没看过的朋友可以去看一下。 根据抗性收益的计算,单开抗性光环对 boss 技能的平均免伤为百分之二十,最小免伤为百分之十。而在京东光环的六秒内,抗性光环提升到二百六十点,此时平均免伤为百分之三十四,最小免伤为百分之二十。 这个键对于 boss 的火焰、冰霜暗影类的 aoe 大技能来说,精通光环约等于一个团体免伤百分之十四的技能。大家要对这个数据有个印象,等我们对比天赋加点时会拿出来用。圣洁护盾 wk 的新技能,这个技能的说明很长,大家要仔细看一下,依然可以分为两部分来解释,注意,以下解读 只针对没有强化城市守护者天赋的状态,第一部分是给有方目标释放一个三十秒的圣洁护盾 buff。 第二部分当目标在生效期间受到伤害之后,就会触发一个持续六秒的同名但图标不一样的圣洁护盾,这个盾才是吸收伤害并增加生产暴击率的。那么细节总结来了, 一,如果被肾结护盾影响的目标没有受到任何伤害,该技能将不产生任何效果。二、在肾结护盾吃鱼期间,第一次受到伤害不会吸收,但与此同时,受到伤害后马上就会出现吸收护盾,也就是从第二次伤害开始吸收。 这就是为什么套个盾让低级小怪打,也总是会出现两个吸收的之间有一次伤害出现,因为必须要靠这次伤害来处罚吸收盾。三、吸收护盾存在时,对目标的生产才会提高百分之五十暴击力,是所有生产都提高,不仅限于施加圣洁护盾的形式,吸收护盾被打破后,生产的暴击率加成呢,就消失了。四、从出发时开始 算互论只会持续六秒,并且再次出发同样有六秒的 cd 时间,六秒后依然必须再受到一次伤害才会触发吸收盾。五、吸收盾的吸收量会受到法商加成,加成比例为百分之七十五。 所以呢,这个技能还可以哦,尤其在面对攻击频率较低的 boss 时,给坦克加一个两次攻击之间的盛散呢,都加百分之五十暴击很不错。况且除了哪一期,另外两些骑士都拥有不错的法商,那吸收量呢,就也很可观,顺发的三十秒持续强,关键这个盾真的很帅啊,金光流转一身灰,比慕斯的盾看起来强多了。 好了,其实这个技能跟惩戒器关系不大,但新技能吗,吃透点总没坏处。这描述现在不需要消耗其次的全部法律值了,冷却也降低到了十五分钟。此外,只有对自己释放时才会触发两分钟的自律,对盟友释放是不会触发自律的,只不过跟翅膀之间的三十秒公共 cd 依然是在的。感知 王林这个技能没什么变化,但现在插个杆子王林的小雕文后,在开启追踪的时候对王林会提高百分之一的伤害,可以说是全职业伤害加成最高的小雕文了。尤其在遍地王林能够获得智慧生意,这个每次攻击回来量是最大法律值的百分之四,而不是像智慧审判那样是基础法律值,大家要注意啊。 正义声音这个声音在打本输出上基本没机会正常,但其审判的单次伤害非常高,并且其审判还能带出一次正义声音的伤害,这就进一步提高了他的审判爆发,这一点同为输出声音的命令和复仇都没有。所以正义声音一般被用在 pop 中比较多,毕竟 pk 的时候其实很少有机会能一直平侃的。 而正义适应高额的审判瞬间伤害就非常合适了。层层恳求同样也是 wk 的新技能,对于惩接起来说就是在输出的间隙开一下用来回点蓝的,其他的没什么要考虑的。注意,其回复的是百分之二十五的法力总量, 不是基础法例值,但承接级的装备上呢,都没有智力,所以总量和基础之间的差距并不大。而乃其嘛,就不一样了,绳子愤怒这个技能现在是顺发冷却降到了三十秒,但影响范围呢,由二十码降低到了十码,攻击所有的亡灵和恶魔,还能击晕三秒强大的伤害控场操控技能, 嗯,尤其遍地亡灵的落成者。注意啊,这个技能一样会受到 aoe 伤害上线的影响,至于 aoe 上线的计算吗?有兴趣的可以去看我 tbc 初期做的解析。 超度邪恶这个技能现在移除了冷却时间,其他的没什么变化。区域邪术这个技能现在可以打任意类型的生物了,只不过打亡灵和恶魔呢,会百分之百暴击, 而且通常情况下曲协数有一点五秒的司法时间,好在惩戒期的天赋可以让攻击暴击后曲邪顺发,那么十五秒内打出暴击就会是必然的,所以这个技能现在也是惩戒期的常规输出技能,只不过因为是法数,所以优先级不怎么高。来看最后的防护器 保护助手就是顺手技能之一。机制呢,和以前的保护祝福相比没变化,只不过就是自律效果变成两分钟了。另外注意其说明的最后部分啊,无法对三十秒内使用过复仇之路的玩家使用。就是说这个翅膀的三十秒公共 cd 连对其他骑士也是一样的。 公正声音的原审判效果现在独立为公正审判了,所以其审判效果就只有伤害了。制裁之锤现在多了一个打断非玩家类法数三秒的效果,说实话这个效果非常奇怪,且积累,并不是某些玩家理解的那种在 boss 站里对免疫昏迷的 boss 还有打仗的效果。 对制裁字体的描述啊,是使目标昏迷并打断。这个病字的意思呢,就是你必须能昏迷,它才能同时对其施加打断,而 boss 是天生免疫昏迷,所以用制裁一样不能像脚踢那样打断其施法。那这个在什么情况下生效呢?比如我对一个怪物频繁的施加经营效果,使其递减到免疫昏迷。哎,此时你的制裁治理就有了 不能进军但能打仗的效果。反正意识是这么个意思,到底有什么用呢?希望有大佬能告知我。反正是不知道。圣佑术现在变成免伤技能了,再也不是以前的圣盾术的低级替代技能,从废材一下子变成了宝贝。注意,一样能引起自律效果。 正顿数也就是无敌负面效果。这块呢,以前是开无敌时降低公诉,现在改成了降低伤害,算是大削弱,毕竟以前只降低公数的话,各种技能伤害还是在的,现在降低全局伤害了,那就真是无敌期间疲软的不行了。 拯救之手,这是 wk 的新技能,算是移除拯救祝福的弥补,现在呢,是个临时降低手控的技能,不如让你呢给那些输出贼高的玩家加一下,以免去 ot。 反正呢, wk 的坦克仇恨系数进一步提高了,转移仇恨类的技能呢,也变多了,所以 ot 难度也进一步变高了,但总是还有 ot 的可能性的。这个技能差个雕文能变成一个小免伤技能,那在房企那边以及 pu p 中用的比较多,在惩戒期的 pv 中基本没人用。正义之路现在是正宗的光环类效果,开局后会一直存在,那再也不会忘记开正义之路了。而且原来天赋的强化仇恨效果直接整合了技能里,只不过 相比七十级加三点强化争议之路能获得额外百分之九十的神圣级仇恨呢,削弱到了百分之八十。嗯,别小看这百分之十,其实在大后期黄琦还满缺这点仇恨的。 正义炖鸡,这同样是 wk 的新技能,只不过是房企用的,惩戒其无事实就好。清算之手新技能也是歧视的两个嘲讽进度之一,虽然其能造成伤害,但是必须目标受到嘲讽效果,并且之前目标不是你才能产生伤害,所以呢,惩戒其也就当局不存在好了。副本里免疫嘲讽的 boss 你用清算之手没用, 不免疫的,你一个新生之手 boss 就掉头把你拍死了,帮个毛啊。新生之手就是以前的新生祝福,现在改成了按比例分担,并且有一个资深生命值的上限啊,这个上限是百, 百分之百哦,所以小心不要把自己分担死了。最后一个要说的就是自由之首,也就是之前的自由祝福这个技能改了个名字,并且基础自由时间由十秒降低到了六秒,大削弱,只不过惩戒天赋里强化后可以让其百分之百移除目标的昏迷效果,包括自己。那这个效果呢,在 pop 和某些 boss 战里有奇效,算是对削弱词语时间的弥补吧。 好了,这次就把八十级旗帜的进度数看完了,当然机制剖析部分主要以惩戒期为主,顺带呢,将一些基础的改动也讲解了一下,这样当我做房企的时候,这部分年龄呢就不用再次提及。那因为天赋的关系,按照惯例的天赋柱减息啊,将放到下一期,这样一来,下一期的内容压力呢就又变重了, 我可不希望一个专机要拆分成三期啊,希望吧,下一期尽量压缩一下,各位看官给个点赞,三年再走哦!没关注的记得关注一下有任何疑问的评论区告诉我,我是花苗。本期视频就到这里,让我们下期重归北地,再见!


哈喽,大家好,我是新彻,近期呢,因为接近 wcl 的风榜,太阳井的竞速呢安排的特别密集,同时为了备战八十集还需要花很多时间在测试服进行测试,所以很久没有做视频了,先给大家道个歉,对不住啦, 大家都知道 wk 开放在即,最近有很多小伙伴总在我的直播间问我,总结其在 wkp 的表现到底如何?能进本吗? 首先呢,我在官方的贝纳特市服务玩了很多天,玩下来的总体感觉是整洁奇在八十级的初期肯定不是强势职业,但是呢,也不会像现在很多主流媒体所表达的那么悲观,受制于贝纳特市服务所给的基础装备以及各种 bug 影响,现在测试阶段的某些职业的 dps 存在明显的虚高或者虚低,所以参考价值并不是特别特别高。 嗯,等真正的 wk 开放之后呢, tps 的整体的排名和各职业之间的差距都会有一些变化, 所以我的观点是,整洁奇凭借强大的团队辅助功能,依然是十人和二十五人团队中非常非常重要的组成,小伙伴们就不要太担心进不了本的事情了。那么这期视频呢,我将从团队功能和 dps 两个方面来给大家大致分析一下整洁奇在 wk 的团本中的地位。 惩戒期所能带来的团队争议具体有哪些。首先呢,是全团的三暴击惩戒的第二层天赋点出,你的审判的目标会受到额外的 这三暴击,这个天赋与七十级的差别不大。接下来呢,是辩护,从七十级 pv e 的一个鸡肋天赋改成了你的攻击会使目标的攻强降低五百七十四点,这个相当于是一个被动的错制,由惩戒的第三层天赋点出。 再然后呢是圣洁光环的改动, w 可以取消了圣洁光环,取而代之的是受盛极式光环影响的所有团队目标都会获得一个百分之三的伤害加成,由惩戒的第五层天赋点出。 接着是审判回来,天赋的改动变成了你每次审判呢,会回复你自身百分之二十五的基础蓝量,这个极大的增加了整洁期的续航能力,同时呢会给最多十个团队成员获得一个 每五秒回复百分之一蓝量上线的效果,持续十五秒,在正常的战斗中,这个效果是会持续刷新的。第五个增益呢是光环极速,这个天赋的效果呢,是使所有受到你光环影响的有方单位获得百分之三的极速加成。 接下来呢是沉淀器,可以二选一的两个团队争议。第一个是审慎系的光环,掌握这个技能的效果呢,是可以使你当前的光环效果翻倍,或者是使你专注光环影响的目标免疫打断或者沉默。这个技能在某些特定的战斗场景会有奇效。 另外必须要说的是,光环掌握下的飙车光环可以让你的坐骑化身 a 一八六,在秋名山过五连发甲外,谁用谁知道。第二个可选的团队增议是 防护器的神圣牺牲,也就是我们俗称的群体牺牲。这个技能在点出了下面两点神圣守护者之后,可以使三十码内所有的团队成员获得额外的百分之二十减商。这个技能在二十五人团本中的作用异常强大,是八十级最强的团队减商之一, 在副本中的应用场景也会非常多。但是值得一提的是,以上这些争议都不是惩戒,其独有的其他职业或者其他天赋也可以得到相同且不叠加的效果, 但是能集如此多团队增益于一身的只有惩戒期。所以从团队搭配的角度来讲,无论是十人还是二十五人,虽然我不建议,但是如果一旦你要堆叠优势职业,那么惩戒期会是最优解。最后呢,是大家关心 新的承接,其的 dps 相当于七十级的八十级的承接,其最大的变化莫过于 aoe 能力的距离提升。 在多目标的场景下,惩戒期可以拥有非常不俗的伤害,尤其是类似于那个赛马斯这种想怪战斗时间普遍偏短,又全是恶魔或者亡灵怪的场景,惩戒期可以打出非常高的 aoe 爆发,这也是惩戒期目前最大的优势。 至于单体惩戒期,肯定没有办法和头部的盗贼、 dk 数字这些职业相比,但是如果你能够合理的配装,同时在面对各种类型的 boss 和不同场景下调整自己技能的优先级, 优化自己的循环和爆发,你仍然是可以打出一个处在中卫水平的 tps。 最后的最后我想说的是,八十集是一个百花 齐放的版本,也是历代魔兽版本中平衡做的最好的一个版本,大家完全可以按照自己的喜好来选择自己的职业和天赋,不用一味的为了逐利然后去屈童去玩头部职业, 别等到你好不容易满级进团之后发现团里二十五个人十六个贼法格 dk 的时候才追悔莫及, 再说了,惩戒期还有一个独步天下的技能,无敌巨怪,然后光速跑尸,指不定以后位置比团长的小舅子还稳,所以各位安心,如果要真的到时候有团长不让你惩戒期进组,你就把我的这个视频发给他看吧。 好了,这期视频的内容就到此为止了,感谢各位的点赞和关注,我后续呢也会持续更新,有关于 wk 承接其相关的内容,大家敬请期待吧,各位拜拜,记得关注哟!

哈喽,大家好,我是惩戒旗,爱玩玩不玩滚啊。今天这边呢,先给大家做一个八十级惩戒旗的一个基础的一个讲解啊。首先是天赋和雕文的方面,天赋和雕文的这边, 嗯,目前主流来说是分为两套,第一套是团队有鸟得的情况,不需要惩戒,其来出这个百分之三的极速,那么天赋就可以按照现在这样的来这个点法来点。 然后另一种情况就是团队没有鸟得,而且需要你出辩护的情况就是我们要把两点的正义追击和一点的胜疗放在了三点的极速上,然后这边点出来辩护,如果你的团队不需要你点辩护呢,就把辩护这两点放在正义追击就 ok 了。呃,然后是雕文这边, 雕文目前选择是审判奉献,然后还有一个是啊,腐蚀生意加十点精准的这个雕文。然后小雕文这边是圣辽感知亡灵和力量祝福,这个只有感知亡灵是必备的,其他两个随意 啊。至于有有好多朋友问为什么不用曲斜雕文,他们说在打王灵怪的时候,曲斜的这个伤害非常的可观,这个我建议大家在打木桩的时候 啊,就你不管你是优先驱邪还是优先奉献,你打出来的这个 dps 自己看一下你的伤害数据就知道一定是你的奉献大于驱邪,所以我们选择了奉献雕文。 然后呢是八十级这边我们扯旗的属性的选择啊,首先我们属性一定要是两个属性达标,分别是命重和精准,命重需求的是百分之八命重, 精准呢?还是和原来一样二十六点,但是由于这个呃雕文的存在,所以我们只需要通过装备和宝石堆到十六点就可以了。至于你的装备选择呢,就是在你的命中和精准达标的情况下,什么东西属性高穿什么,你不管他是暴击高还是 ap 高, 只要他属性高就 ok 了。呃,然后大家比较关心的安岳卡牌伟大的这个东西,目前来说安岳卡牌这伟大这个饰品啊, 呃,应该是可以带进 icc 的,因为 toc 饰品修改过之后不可以带两个了,那我们这个伟大可能还是没有替换的选择。


哈喽大家好,欢迎来到喵的窝窝世界,今天给大家带来最帅职业中的最帅专精惩戒骑士、惩戒棋大秘特制必备三圣光设令,搭配两个复仇之力加苍穹之力精华,主槽必备完美愿景复操搭配冰死清醒和冲突天赋这样点。 第七层,低层选择神圣意志,高层选择征伐属性,在保证百分之二十极速的情况下悠闲暴击,精通全能次之。团本中惩戒其特制必备三复仇之力,搭配两个圣光设令假苍穹之力精华,主槽同样选择完美复槽搭配冰死聚焦和冲突天, 基本上这样点,当然根据不同的 boss 略有微调,这里不再坠数属性,依然要保证百分之二十的极速暴击,最好达到百分之三十到三十五。精通待遇,全能输出依靠审判、红箭十字军斩斗打裁决和神圣风暴的机制也并不复杂,细节需要注意针阀的层数以及尽量不要在三斗的时候打中结剂,避免卡手被罚。 当前版本由于完美的加强,使得惩戒期的爆发变得非常频繁,在团本和大幂都有了很好的表现,大领主们纷纷扬眉吐气做主人,当然啦,强势一时的帅气恒久远,选择大领主帅就完了。我是喵,关注我,一起玩游戏啊!