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今天给大家带来的是战锤三画面设置教学,只要大家按我的方式来设置游戏画面,可有效的提升百分之三十以上的帧数。那么首先咱们点击选项进入图像设置, 在这里给大家说最重要的一点就是窗口模式这一些,这一项如果你开窗口模式的话,会比正常的全屏模式低百分之三十以上整数,所以这里一定要把窗口模式关掉,只要你关了这一点,就可以提升三十以上的整数。 然后就是高级这一栏,首先第一点抗拒尺,咱们选 fxaa, 这一项是最省内存和现存的,第二 是材质过滤,这一点咱们要拉满,为什么呢?因为这一项完全对帧数没有影响。 然后是视觉特效,视觉特效是比较影响这说的,而且这个视觉特效作用不大,主要是一些爆炸的场面和技能的特效,所以中等完全就可以了。然后双细节和部队细节 都是完全不影响真数的,咱们直接拉到最高紧身和屏幕攻坚遮蔽, 我觉得还是要关闭的,因为经过测试啊,这两个尺对针数有一定影响的,而且作用不是很大,大家看需求。 然后是光线质量是有一些影响的,大家调到脚底就可以了。然后一体存续,一体存续呢,其实 影响不大,大家可以开永久,也可以开一百二十秒,我觉得一百二十秒也是够用的了。然后是纹理质量, 纹理质量是微微影响一些针数,但是为了游戏画面的好看程度,那么纹理质量推荐大家开到极高, 因为这个纹理质量是非常影响画面的观感的,比如说一个盔甲,你纹理质量开到最高的话,你可以看到盔甲的每一个细节,但如果你开到脚底的话,那细节就不是很明显了。然后是阴影细节, 其实推荐大家关闭的,因为阴影是所有游戏中最影响真率的几个选项了,那么大家想看阴影又怕影响真率的话,就和我一样选择了中等。 然后是草地细节,草地细节并不是很影响真数,但是我平时很少看草地,所以选中等,大家可以开到极高。地形细节 和草地一样,开到极高就可以了。建筑细节也是因为这两个都是不是很影响帧数的这三个。然后是部队规模,是非常非常影响帧数的,但是他吃的不是显卡啊,这些其他选项基本都是吃显卡的, 这个部队规模是吃 cpu 的,如果你的 cpu 比较差,推荐你开交少或中等。如果你 cpu 非常好,但显卡一般,推荐你开极高,因为部队规模是什么意思呢? 部队的多和少,比如说某些部队是一百六十,极高规模在中等的时候是八十,较少的时候是四十。那么越多的部队进行战斗的时候, 咱们的 cpu 就要去计算每个战斗的伤害命中程度,所以是非常占用 cpu 的,然后使顾问图像质量那没的说,三 d 人动起来才好 好看,然后雾是较低,然后显存无限制,因为我的显存是十二 g 的,所以我开了显存无限制,如果你的显存不是很高,把这个勾掉,然后垂直同步, 这一个就是很明显的影响帧数的。什么意思呢?如果你的显卡非常好的话,不开显垂直同步能开到一百二十的帧数,他会把你的显卡占用满,比如说你的显卡占用会达到百分之九十以上,如果你开了垂直同步, 瞬间降到百分之四五十,什么意思呢?因为垂通部是保持你的刷新率,和显示器一样的,就现在是六十针, 直通目锁六十针,因为我的显示器只有六十针,哪怕你我的电脑信号太好了,已经可以两百多针了,但对我来说效果只有六十针,我的显示器只能显示这些,那你开再多针 是没有用的,而且占用了大量的显卡,而这时候百锤都不够上,他会和你的屏幕保持一致,六十针,而且还省了一些性能。 然后是晕光剑影,环境光遮蔽,锐化屏幕攻坚应我都推荐关闭,因为没什么作用,尤其这个剑影啊,就是你移动到边缘的时候,他会把一些部队直接给你做成剑影的效果消失了, 你不做建议其实也无所谓的,而做了建议之后,他消失的更快一些,你看的更难受。然后 这些细节啊,锐化效果啊,我觉得都没什么明显的影响,而且玩起来看不出什么大的效果。 这个布料模拟呢,基本是一个没什么大用的功能,而且他不太影不影响真数。只有一些某些角色啊,他的 外观会影响一些,有一些布料模拟的效果,比如说他穿内身布衣给你模拟出来类似的效果,还是天天打开啊,因为他不影响真数。 以上就是今天咱们的教程,如果大家按我这个设置去设置咱们的游戏画面,我觉得相对之前来说至少能提升百分之三十以上的整数。好的,那咱们今天的视频教程就到这了,再见。拜拜。