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大家好,我是金老师。今天呢我们来做一个三 d 鲨鱼的程序解析。那么首先呢我们让这个海水源一个流动效果,那么我们让他这里有背景呢,有很多的造型,那么我们让他切换造型,重复自信。好,这样的速度会有点快,那么我们让他来个等待延时。 好,这样效果就好一点了。然后呢我们来编辑这个鲨鱼的编程。首先我们来看一下鲨鱼的造型,鲨鱼呢一共有三十二个造型,然后呢组合成这这个鲨鱼。首先呢我们点击立即克隆三十二个鲨鱼出来,他的造型 是指他的初始的坐标,我们把他移到零零的位置显示出来,我们看一下。好,这样呢都是克隆的同一个造型,那么所以说我们首先呢把它设为第一个初始造型,然后每克隆一个自己呢,换一个造型。好,我们来看 好,见到我们这个鲨鱼呢,他的头是朝向后方的,那么我们这里呢,通过克隆奇启动的时候呢,改变他的图层,我们把它移到最后面。好,我们来看一下,这样呢头就在前方了,那如果说想要往后移游动的感觉呢,你可以改变这个图层。好, 那么我们这么多克隆体呢,那么我们要让他移动起来。一会我们给他来个坐标,我们先将每一个克隆填进一个编号,那这个编号呢是一个室友编号。 好,然后呢我们将每一个克隆帖对应一个坐标,我们初始的坐标是为零,然后呢删除之前的 初始画一下。然后呢有三十二个克隆体,那我们从中间上下称。好,这样我们来看一下列表里面就有三十二个了,这样的话 出来的速度太慢了,那么我们这里可以用一个制定积木啊,出石化好运行式不刷新, 这样我们就可以瞬间完成了。那么然后呢,我们要让这一个鲨鱼游动起来,我们让他面向我们的鼠标指针移动,面向鼠标指针移动。然后呢把他的坐标存储到我们这个列表面前, 那我们这里如果说我们是增加的话,我们来看一下,他会加到最后一下,那么我们这个是头饰,第一个要从第一个开始的改变坐标,那么我们这里就用插入, 插入我们的 x 鼠标,当前的移动后的 x 鼠标, 这样插入之后呢,这里的数据就会变多,那么怎么办呢?那么我们要把最后一个删掉,我们要删除 删除他的最后一下,那么我们再用他的这个橡木刷就插到最后一下。 好,我们来看一下,这样的话,我们的这个 atsy 坐标的列表里面呢,他就会发生变化,他这是我们的主铁,这是我们的坑铁。好,那么我们的坑体启动的时候呢,我们就要一道对应的编号相去,那么每一个角色呢,我们给他设定了一个四有变量 好的编号,这里要加一个重复执行,要一直来检测好,我们看一下效果。哎,可以了,这里多了一个主题啊,我们把主题隐藏,把主题隐藏更显示 好这个效果来看一下啊,这样呢,他的油动 速度呢,是固定不变的,移动手部,那么我们有一个我们鼠标拿的远,他就游的快一点,拿的近,距离的慢一点呢,我们这里可以来个计算啊,到鼠标指针的距离。 好,那如果是这样的话,太快了,你看后面的跟不上了,那随手让我们把它变慢一点。 好,这样效果还可以放大看一下。好,今天的这个程序剪辑就到这里,谢谢大家。喜欢的同学,想要素材的同学可以留言。