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朋友们,今天呢,我们谈一下这个对刀点的位置确定。那么首先说对刀点呢,是用于确定弓箭坐标系相对于机床坐标系之间的关系, 那么他呢,与对刀基准点相重合,这个位置呢就成为对刀点。那么在编制加工程序时,其程序远点通常设定在对刀点位置上,在一般情况下, 最高点呢,既是加工程序执行的起点,也是加工程序执行后的终点, 该点的位置可由 g 零零、 g 五零等指令设定。那么对刀点的位置原则呢,一般遵循以下几个方面,首先应该尽量使加工程序的编织工 简单方便。第二呢,便于用常规的良具呢,在数控车床上进行测量,便于弓箭的一个装夹。第三个方面呢,该点的对刀误差呢,比较小,或可能引起加工误差最小的一个情况。 第四呢,是尽量使加工程序中的引入路线短,便于呢换刀。 第五个方面呢,是应尽量呃选择在与车床约定机械间隙的状态,也就是消除或保持最大间隙方向相适应的位置上, 以避免在执行自动补偿时呢造成反向补偿。另外我们说一下这个 换刀点的位置。确定换刀点呢,是指在编制数控车床多刀加工时,相对于车床固定原点而设置的一个自动换刀的位置。换刀点的位置呢,可以设定在呃程序的原点,车床固定原点或浮动原点上。 好朋友们,以上呢就是关于对刀点和换刀点的相关知识,希望能帮助到大家。好,我是王老师,咱们明天继续分享数控加工的其他精彩内。

g 零二, g 零三,圆弧指令的应用,它的指定格子是 g 零二或者是 g 零三 x z rf, 那么其中 xj 代表的是圆弧的切雪,终点坐标 r 代表的是半径。那么对于这个土耳圆,有两处圆弧啊,其中第一处,我们把它叫做凸出来的圆弧,二的圆弧,凸出来的 r 三的圆弧呢,是属于凹进去的圆弧。那么对于 加工轴类零件啊,加工轴类零件,他的这个圆弧,凸出来的圆弧,我们用 g 零三,凹进去的圆弧用 g 零二。那么对于他的一个圆弧应用,假设说不考虑缺水深度的问题,那么对于这两处圆弧而言,首先定点低处圆弧, g 零零 x 十六, z 零定点,然后终点坐标 g 零三, x 二十, z 负二二二, 这是第一处圆弧。然后刀具继续往前走啊,往负方向去切,然后走到 z 负的二十二,相当于是第二处圆弧的起点坐标啊, x 轴是二十, z 呢,是负的二十二,然后终点坐标 g 零二 x 二十六, z 负的二十五,二十三是第二处圆弧的加工程序。