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想要学习 ug 软件弹簧画法,一个视频教你所有类型的弹簧绘制。第一种基础弹簧,选择曲线中的螺旋指令,设计好直径,螺距以及长度之后点击确定,然后选择我们更多中的管道指令,选择螺旋线, 设置外机输出改为单段,点击确定。第二种面具弹簧。首先我们做一条直线,垂直向上走一个六十的距离,点击 确定。接着选择螺旋指令,在我们的螺距中改为沿几线的线型方式。首先指定中心线为我们的几线,在指定点这个位置,第一个点呢,我们选择为端点,选择目标端点对应的螺距,我们输入唯一,那第二个点我们选择自动判断 识别为咱们的终点位置罗距设置为十。第三个点我们依然选择为端点, 选择这一端端点同样逻辑设置为一,点击确定,这样我们一个变质弹簧就算完成了。 第三种异形弹簧,首先我们通过拉伸指令去构建我们所需形状的实体,点击确定。中间同样我们要构建好一个相应的直线,然后选择我们的螺旋指令,创建一个最基础的螺旋线,点击确定。 这里呢使用到投影曲线,选择我们的螺旋线,指定我们的弓箭表面对你的投影方向,我们改为朝向直线的方式,选择我们这条中心直线,然后以得到的线条我们去构建相应的一个管道,一个异形的弹簧就算完成了。当然我们 也可以通过继续绘制草图,选择记录镜的方式记忆所投影得特的线条,来绘制我们所需要的任意形状,比如说这里我们做好一个六边形,点击完成草图,然后通过我们扫地的方式呢来进行相应形状的弹簧构建, 这个呢可以勾选保留形状。定向方法依然是以改为逆意取线的方式,选择中心线,得到这样的一个造型, 通过这种方式我们可以得到任意形状的弹簧。第四种,环形弹簧,我们通过草图绘制一个直径为四十二的圆形, 完成草路之后,我们选择螺旋线指定,在螺旋类型中改为沿几线的方式,选择这条圆弧,然后指定好相应的直径大小。这里的长度 限制方法中,弧长改为弧长,百分比为百分百。那这样得到的一个结果我们可以看到螺旋线的首尾是没有进行连接的,那对于螺距的要求呢?是刚好周长,要进行一个整除,输入 pi 零的方式,然后乘以螺距为二, 就能得到这样一个环形弹簧的样式。第五种,环形,异形弹簧,基于上一种绘制方法中,在中心呢,我们通过拉伸或者说扫略的方式 构建出我们所需形状的实体。这个时候呢,如果说你是用到同一曲线,你会发现这个他是并不支持我们朝向直线的,你说这种方法根本用不了,那如何去做呢?我们来到中间的这个圆形为基础,选择直线,根据他的象线点来绘制一条水平直线, 使用到我们的扫列指令,扫列指令中,我们截面选择为直线,引导线选择为圆形。这里定向方法中改为角度规律的方式改为线性规律类型。终点输入为三百六十度的一个整数,比如说我们输入三百六乘以二十, 点击确定,我们就可以得到这样的一个片体,接着把我们之前的实体调出来, 那么这个时候选择曲线中的相交曲线,我们选择片体,然后选择我们的实体表面, 这样他们的香蕉线条就构成了我们所需要的螺旋样式,选择我们的管道指令,完成我们相应的一个创建这样的一个异形弹网咱们就 ok 了。觉得有收获的话记得点个关注,进入粉丝群有惊喜哦!

大家好,我是 cet 的讲堂,今天来讲一下弹簧的平面画法,后期呢给大家讲一下弹簧的三个画法,大家可以先关注一下弹簧,这个弹簧的尺寸呢,是这么一些, 直径四十,然后弹簧的这个直径为四,包括他们的有效圈数为八,自由长度为八十八, 间距为十。这个十啊,不是肯定的,因为弹簧吗?是承受压力的,这个每一段间距可能会存在一些误差值,包括这段距离,他们这个距离啊,肯定不是十的,大概在六到七之间,这是一个弹簧的平面图。好,我们来做一下。 首先我们先做一个矩形,这个矩形呢,矩形多长呢?矩形的长度就是拿这个间距乘于这个圈数,这个是八十八十呢,因为要加上 这个嘛,加上这个一个底面的位置,那么大概在八十五左右,我们做一个矩形,长度为八十五,宽度为四十四。这样一个矩形做完之后, 端点上就是他这个区是底面,底面的一个圆是切了一半的,所以呢,选择圆,命令在这个端点上绘制一个半加二的圆,好利用直线连接镶嵌点下来,把左面剪掉, 这一半就出来了,将它向右进向进向过来,底部这个区域是从这个端点过来的,所以我们在画圆的时候,直接从这个端点向右追中二, 半径二,然后向他把他向右牵过来,进一下,这个有他的一个四个角,四个角 之后,这一块区域刚好跟他相切的,因为从第二个,从第三个开始,他们才开始受力的,所以呢,这个区域是直接相切,原命令从这个终点最终过来半截啊,再出了啊, 然后利用直线跟他们相切,就弹力弹相切,下面是一样的,相接过来,再相切一次,点这个圆相切下边, 切完之后,右边这个区域就是这个,这个位置我们前面说过,他大概呢是在呃,六到七之间这个区域啊,这根切线需要做一下直线,按上面这一个弧和下面这一个形成相切, 切完之后,那么将这个虎是由复制向左,也就是复制一个七上面这个位置,把它 从这个向前点复制过来,利用子线连接切点 向前,再向前。好,切完之后呢,这个中间的间距为十的,这个可以两边各复制一遍就可以了,只有把这个左边复制一个出来,向右十,右边也是一样的,复制一段就可以了, 向左呢是十。最后将这两根线就将将这个矩形我们先隐藏起来,把这根线延长一下,因为这根线不够,要封闭一下,就这个位置需要封闭, 可以对这个圆柱的旁边位置多加一个填充,带去填充,填充改好压力,压力是斜线,让他添加对象,就占框旋这个圆和他们就可以了。 然后呢,这个时候,当然啊,他的比例不对,对吧?所以改下比例,把比例改小一点,零点五,零点五还不够,差不多,对吧?差不多,这样就可以了,填充完之后这个图就完成了。好,我们下期见。

现在我们来画 这个压缩弹簧啊,这个螺圆柱螺旋压缩弹簧,它的画法呢,并不怎么复杂, 这里呢已经有画好了啊,画好了,那主要呢要记住一个参数啊,什么参数呢?就是自由高度 h 零等于 n 乘以 t, 加上括号 n 啊,减去零点五 d, 什么意思呢? 这个 h 零呢,就是自由高度,也就是我们这个七十,然后 t 呢,代表的是节距,也就是我们这段距离,然后,然后这个 n 代表什么呢?但 n 代表的有效圈数啊,就有效有有效圈数是 n n, n 个 n 乘以十,然后再加上这个 n r n r 代表的是之乘圈数,呃,之乘圈数二点五圈,然后再减去零点五,也就 r d, 也就加上 r d, 也就是相当于什么呢? 用这个图来说,就是啊,这里到这里的这个距离六十,这段距离呢,正好等于,呃,有效圈数是六圈吧,啊,六圈,然后乘以十六十,再加上这里 这里啊,正好是两倍的,这个,呃,工程直径两倍,两两倍的这个线径啊,弹黄石直径,黄石直径啊,那么就等于七十,这个叫 叫做自由高度啊,自由高度。然后还有一个呢,就是弹簧外径,弹簧外径呢,就是标起来,这里,这里有个范,四十五叫做弹簧外径,用用大地来表示,那么还有弹簧的内径和和弹簧的中径, 那弹簧中径就是我们这个西点黄线,表示的就是我们四十五,减去 d 就好了,就是大底减去小,减去那个弹簧四径。 那首先呢,我们看到这个图呢,我们给他画一下,一比一的比例啊,给他画一下,这里还是比较简单的,为什么呢?因为他不用计算机有高度,有些时候的话我们还要带入这个公式。计算机有高度,一般来说啊,我们这个螺旋弹簧啊,均化成右旋, 那这里为什么怎么为什么左高右低呢?因为我们是 pose 的, pose 的右旋,右旋弹簧,我们从中间拨开来,然后在背后的那部分就是左高右低的,看过去就是左高右低的啊,前面这部分呢是左低右高啊,右旋的啊。 那这个弹簧呢是一种标准键,一般来说呢,我们直接拿到代号就好了,那现在我们要换一下,我们给大家给给大家演示一下啊,首先呢我们做一个矩形框,这个矩形框大小大小多少呢? 矩形框的大小啊? e c。 啊,这个矩形框大小呢就是我们的呃,中径,也就是四十五减去五,他的那个黄子径是五吗? 那就是四十,然后它的那个高度呢?是既有高度就是七十。 好,那我这里呢这个给他做一条吸点黄线耶, 大家可以看一下。还有这个 啊,是对的,位置对的,那么这些呢都是属于系列划线。 接下来呢我们这里这里画完以后呢,我们来画这个, 呃这些语言啊,这些语言呢?一般来说啊,呃,假如呢有效圈数在四圈以上呢,我们就中间部分,就是说我们这两中间这部分呢,就省掉了, 只只只画我们这个,呃这部分就行了,这里这两圈再画,再画这层圈这里就行了。 一般来说不论支撑圈圈数多少呃或者末端贴近情况如何,我们一般都按支撑圈二点五圈的形式来绘制的啊。嗯,它只是一种代号了,其实啊 好,这里我们给他画一下,这里画五,这里画一个呃, 八点五的圆。咦,八点五的圆,八点五的圆啊,这圆呢应该是在这个上方一点和它是镶嵌的这里啊这里镶嵌的, 这里是直径呢是拍五啊,然后这里这里呢我等一下再画。我们先画这边啊这边呢也画一个二点五的圆, 然后这里呢再给他镶嵌的地方呢再做一个圆,这样子啊下部分呢这边呢是不要的, 这个下面是一个半圆啊,然后这里这里开始呢我们在这里呢这个圆,这里呢开始呢是属于有效权数,所以说我们这里开始呢就是给他 plue 个结局, 距离呢是减去十这个圆呢我们给他复制一下网上说的十这么一个圆啊,然后然后呢这边呢和他是对称的,等一下呢,我们给他进项一下就好了,现在进项也行, 所以对称的。如果说你徒手嗯,词规会懂的话,那就必须要一个个画这里啊,一个个画这段距离呢是十, 车辆距离是十啊,车辆距离是十。老车辆距离是多少呢?车辆距离就是低了啊,车辆距离就是低五啊五。 那么这边这边的位置在哪个地方呢?这边的话他的这个上面这个圆呢距离这个圆心呢?应该是,呃,那个二点二二,呃, 二分之 t 加上 d。 应该是啊二分之 t 加上 d, 或者说你直接这么这么弄啊,这里连接起来他这条线啊,他的这个终点终点位置过来就是他的一个圆形位置,高度就是他圆形位置, 这里做个二点五的圆就行了,那这里就是 d 加上二分之 t 嘛,对不对?这里就是 t, 就是我们的前距,这段就是前距的一半,然后再加上这里就是 d, 就是它的黄色直径,是吧? 那这里呢这样子做就行了啊,然后这里呢在上方呢也根据他呢相距 t 的地方,这里呢相距 t, 也就是相相相距呃,节距十的地 做一个圆,数到十做个圆啊,那上方呢?我们可以和下方那个对称的啊,所以说我们直接把这两个圆对称一下就好了, 就这样上去了啊,做完以后接下来我们就可以连线了,给他连线 怎么连呢?我们把这条线连接起来切,然后这里呢做镶嵌,做切线啊,做切线,切点, 切点,详切啊,详切哈,然后这里呢也是详切的, 这里是相切的,这样子切啊,自己过来,因为这里是支撑圈嘛啊,所以说他应该这样子。 上面呢开始呢,我们继续啊,给大家做切线。那我快点啊快点,我用快点切 me 或者切用快捷键 mini 给它完成啊。 这些那个呢都是做切的镶嵌的啊,镶嵌,然后这里呢给它连起来。这里哪里位置呢?连这里为止吗?对的,连这里为止,然后这里呢还有一条圆弧,这地方还有一条圆弧。这条圆弧多少道呢?这条圆弧的半 呢?应该是。呃,就是我,就是我们的黄师。哎,这这里是不对啊,这里我看一下,这里呢我画个圆 瞧,这里有这个圆啊,那他的这个直径呢?就是我们的黄丝直径,看到吗?啊?这个圆就是黄丝直径,那我们这里呢过来做一个圆就好了啊,如果说指挥绘图的话就直接做个小圆弧就好了, 这里这个不要的,这个不要的啊,最后呢就形成这么一个结果,接下来呢我们先把这个气体完全的给他 隐藏一下啊,隐藏一下,咦,心里慌, 好像一草莓哦,好,他是属于中心线城。好,那我现在呢给他加一个封面线啊封面线,那封面线呢?选择这个这个金属的材料的啊,看一下 这里,其实加方位线之前呢,我也最好呢给大家加一下初始线啊,改成初始线, 那么再给它打开啊,最后呢我们这里给它个描新加 trod 版的应该啊,那就用这边的大家听一下吧,这边 这边呢给他描伸一下。我啊这里这条线是粗的这里也是粗的 啊,这里还 那这个这条线不要, 这个就是我们最后的一个弹簧的画法啊, 那画完以后呢,我们最好呢把这个 h 零给它标一下,然后这个这个距离给它标一下啊,这个距离代表的是它的这个弹簧中沁,弹簧中沁, 然后他的黄色直径给他漂一下八,零点零点五,这次黄色直径在他的减去漂一下, 这边这边我就不改了,他那有点问题哦,这里是 这里减去这种圈数不用管它了,这种圈数的话,我们画的时候一般都画二点五圈,然后这里呢右旋就不用表了,省略了啊,然后这个最后呢就是不行, 那我们就这样子啊,这六尺是不用的,我后面给它标起来的啊。嗯,那么这个黄色直径的这个钉这里呢应该可能应该标成 five 更合适一点啊, 百分百,百分百 c, 强制性的强制性啊? 那这就,这就是这个弹簧的画法,弹簧的画法。

这期我们来讲解一下 ctrl 软件如何去绘制这些简单的异形弹簧。首先第一个我们以这一个三角形的这种异形弹簧为例,来讲解一下它的画法,那么像这种弹簧要记住从这个方向看上去,如果是这种不是圆形的这种异形弹簧的话,基本上采用的就是这种画法。 好,首先呢我们来看一下他的一个步骤,第一个我们先拉伸出这样的一个三角形的面组,那么这个三角形的草图的话,我们可以从我们的这一个 选项板里面,然后找到这个心形,这里面有个三角形,拖出来之后呢,直接将他的调整他的参数确定,拉伸出来之后啊,第二步我们将这三个尖角进行一个倒圆角, 打完这个第三步我们创建一根基准轴,那么这根基准轴就是选择我们这两个基准面,得到完成之后。第四步进行一个螺旋扫描, 得到这样的一个螺旋扫描的面组。第五步我们将这一个螺旋扫描的面跟我们这一个三角形的面进行一个相交,相交完成之后啊得到这样一根扫描的轨迹线。 好,得到这个固定线之后呢,我们最后一步来进行一个扫描,扫描完成了得到我们这样的一个异形弹簧。好,这是第一种。第二种我们再来讲解一下这种弹簧的一个绘制过程, 那么这种弹簧我们分析一下,刚才讲解过,从这个方向看上去非圆形的话,基本上采用的是第一种弹簧的一个画法,但是这种弹簧的话,你看到从这个前面看上去,他实际上就是一个圆形的,但是从这个方向看呢,他又不是, 它是一个类似一个葫芦的造型,那么像这种弹簧的话,实际上两种方法都可以实现,除了我们讲解的第一种弹簧的一个画法,第二种画法就是直接选择这个螺旋扫描, 首先呢我们这一个扫描了一个洁面呢,比如说先将到一个外形轮廓画出来,画完之后呢,然后第二步我们直接通过一个螺旋扫描啊,确定他的间距,然后直接画他的这一个洁面,他就会根据我们这一个草灰的这个外形轮廓线,自动的螺旋扫描出这样一个外形出来。 同样的你如果采用第一种弹簧的一个画法也是可以的,我们也是先去旋转这样的一个基础的一个面外形轮廓面。第二步的话也是通过一个螺旋扫描得到,也是一个螺旋的一个面,然后呢再通过两个面的相交得到我们这一个螺旋扫描的这一个曲线 啊,曲线完成之后呢,再选择这个相加螺旋线也是扫描出来啊,这实际上这个就是跟我们第一种弹簧是一样的。那么第三种的话,它这个弹簧啊也是采用一步得到,同样道理,也是直接草绘这样的一根外形轮廓线, 有了这个外形轮廓线之后呢,直接进行一个螺旋扫描得到这样一个弹簧。好。第四个一样的道理,也是直接啊画我们的这一个外形轮廓线就可以了, 画出他这样一个轮廓线之后呢,也是通过一个螺旋扫描得到,但是你会发现我这一种螺旋扫描他的洁面呢,并不是一个圆,是一个五角星,也就是说像这一种 弹簧啊,你扫出来的不一定是用圆形的,你也可以用其他的各种各样的一些草图啊,得到一个不同的外形。好,那么这一期呢,我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。


今天咱们来学习画一个不规则的环形弹簧,或者像电话线一样的一个实体,扫描向导曲面,这里一定要生成曲面,下一步下一步写完成, 这是他的一根引导线,随便换一个线条 画他的洁面,这个就是沿着导线的方向的一个洁面,画洁面的话再画一条线就可以,他会散发出来一个这样的一个片体, 那么编辑特征在这里扫描,这里给他改成七百二十度, 变成一个这样的一个旋转的一个片体。那我这里呢可以根据自己个想要的那个形状去编辑,比如说编辑一个七千二百度, 好,这个花的太多了,三千六百度试一下。 好,这个时候咱们得到一个这样的曲面,用曲面功能吸取曲线, 这个时候呢咱们就可以通过这个曲线先把这个隐藏一下, 用这个曲线就可以做一根电话线,还是用扫描向导实体,下一步下一步三维导动线,下一步完成 十取条,三个导动线斜面画个圆。 ok, 咱们想要的一个实习实体就完成了。这里的角度的。呃,刚刚 这个面的角度设置呢,咱们可以从这里 就是根据你刚刚设置的那个扫描特征的,角度 不一样,就是生成的圈数也是不一样,如果三千六百度呢,就是十圈,就是沿着整个导动线的十圈,如果七千二百度就是二十圈,根据想要的圈数可以自己去调整 啊,一般规则的话,可以先测量一下这个导动线的一个长度,然后再根据你的长度去分布我要做多少圈,这样会更合理一点。好,今天的卡萨教程就讲到这里,谢谢大家。

cd 快速挥之弹簧第一步,画一条线,长度十毫米, 距离四十度。通过两条线连接两条斜线 切换四角西南等周册 ucs 空格三点坐标空格 原点 x y a 原虎 c 连心一二三 f s 三点除掉远点 x y a 原虎 c 连心一二 三切换视角到左视图,再切换视角到西南等左侧坐标系摆正十一换入圆 拉伸入镜,再次拉伸入镜,你就可以拿来合并三 a 陈列 选择弹簧空格旅行经验,行数五行列数一列乘数一成, 行与行的间距十毫米空格 umi 合并弹簧绘制完成。

弹簧是初学者最容易遇到的一类经典问题,跟我来一分钟教会你!最简单的弹簧就是圆柱形洁面弹簧,只要做出一条螺旋线,然后用扫描就可以完成。 如果洁面不是原型,那么普通的螺旋线就不能胜任这项工作。我们需要做出洁面,然后用螺旋曲面与其相交,得到扫描路径。最后说一下像波形弹簧这一类比较复杂的模型,如果你用普通的曲面无法得到它的扫描路径, 那么可以利用他的参数方程来进行操作。具体是在草图中的曲线,选择用方程式驱动的曲线,然后输入他的参数方程,得到扫描路径。 掌握以上三种弹簧画法,那么再困难的弹簧也难不倒你。关注我,学习更多射击技巧,我们下期再见!