大家好,我是纵横设计老王,今天我们一起来建模子弹头好新建零件,点击旋转,选择 top 面为草灰平面, 先草绘中心线绘制矩形,标注尺寸 好,继续草绘。先草绘出大概的轮廓 好删除多余的线段, 注意避免不相关的约束 好,继续草绘这里草绘圆弧 好,继续测绘好,标注尺寸 好,拖动点 好,继续拖动并修改 好,继续拖动到接近的尺寸好修改尺寸。 how 便锁定尺寸。 继续锁定 好,继续标注 好,这里与数重合, 继续标注尺寸 宽的尺寸二, 继续标注 sorry i didn't catch your name earlier 好,检查尺寸,继续标注这里其实是多余的尺寸。 修改三十五的尺寸 约束高度重合。点击点和边 好关闭洁面。 确定。最后将模型保存到工作目录中。
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好,这是我们画完那个效果,你可以看到这每一个曲面呢,都是质量都是非常高的啊。然后呢,呃,在这之前呢,其实也画过一些其他的一些充电枪,可以看一下啊,这其他的一些充电枪,这都是一些汽车充电枪的。 好,那么接下来呢,我们来看一下这一款啊,我们分析一下这个思路。 呃,前面的这里呢,基本上这个呢就是拉伸或者旋转都行,这一部分呢看似能拉伸来做,他是个直的嘛,但实际上呢,呃,这里呢比这个地方稍微宽一点点啊, 要稍微宽一点的,就是并不是完全是直的。嗯,所以我们用编辑混合的方法呢来做编辑混合的方法来做。这一部分呢,我们用拉伸或者旋转,这里呢用编辑混合。然后呢 我们再看后面,后面这里呢其实是几个大面,你看这个背部有个大面,对吧?这里有个大面的,从这里过来的,那这个大面呢,我们明显是可以扫描的对称图形呢,我们只做一半,所以呢我们可以呢扫这一半就行,但是呢这里肯定是要做两条线,这条线还有这条线做出来的, 然后底下这个地方呢啊,其实跟上面也是一样,这里呢也是有点弧度的,所以呢基本上底下这个面也是要扫,但是呢你真正扫的时候,你发现的这个面和这个面呢,很难一次性做出来啊,他这个距离呢,就这根线呢, 很难说呢,呃,就是你画一个完整线,你发现你得这样画,这样画呢会影响我们大面的质量,所以这里呢有些细节呢,一会我们要处理一下啊,还有内部的这个曲面呢,可以直接做,做完之后呢一切节一切补就可以了,包括背部 这个这个地方呢,如果你用导演角做的话呢,效果呢很很一般啊,很一般,就这里啊用导角做那么一会呢,我们也是用曲面来完成的啊, 所以这个图呢看着简单,真正你动手的时候呢,其实有很多的细节要注意啊。好,那么接下来我给大家画一下, 首先呢我们唱会 发货一个举行,然后呢把这个图片呢放一个进来呢,参考一下。图片放进来参考, 那我们定义这个位置呢,我们就定义他为六十六, 好确定确定,这样呢我们把这个我们再放两个 另外一个视角的图片放,简单的参考一下,一个是这一个, 同样呢我们将它放大一点, 今天我们画的是一款汽车充电枪的一个曲面造型,这个图片要不要都行,我们先放到旁边吧。 好,这样呢我们的准备工作呢就完成了,按照我们刚才的思路呢,我们前面这个地方呢是个圆形的,所以呢我们只 拉伸或者旋转都行,我们刚才画了已经画了这样的一个参考线,所以我们可以直接呢用这个线呢来旋转就可以了,旋转得到我们的呢这个主体部分啊, 投影一下啊,投影一下刚才的这个方块可以直接用旋转的,需要放一条中心线, 确定好,这是前头的这一部分啊,这是一个圆形的,然后呢我们再往后坐 这里呢实际上不是拉伸过来的啊,他这个后面的比前面的要宽一点,因为后面这个地方呢要跟他开始要进行一个过渡,所以呢要比前面要宽一点,但是不是特别明显啊,不是特别明显, 所以我们做的时候呢,我们要按曲面来做啊,不是直接拉伸过来的。 那么首先呢我们在这个位置呢画一个 拉伸一个面, 今天我们画的就是这款充电枪的一个曲面造型,我们现在这个位置拉伸一个曲面起来,然后呢我们在这个这里呢画他的一个形状,充电枪基本都是都是这样的一个形状,你看我们其他的几款也都是, 你看这个就基本上都是这个形状啊,上面呢一段圆弧,然后这边呢过来到底下一段圆弧画了好几款呢,都是 都是这个样子,你看这个也是这个样子的啊,就这里呢一段圆弧,对吧?底下一段圆弧,所以呢 长得都差不多。我们在这个位置呢也是画这种线啊, 这里呢顶部呢我们就画一道圆弧线, 底部一对圆弧线,底部一对圆弧线,圆心呢让他落到我们的这个竖直线上面来 啊,这是顶部的这段圆弧线,然后呢底部呢还有一段圆弧线, 大概到这个位置吧,直径呢是四十。 然后呢中间我们用一段圆弧呢给它连起来,从这里连到它上面去,两个呢做一个相区约束 啊,就这样的啊,基本上大概的形状都差不多啊,圆弧,让中间一点圆弧,这里连过来,对吧?连过来,好,我们确定确定, 然后呢把这个面呢给它修剪掉,保留这个形状,修剪掉, 前面呢就是要这个形状,然后到后面去呢,嗯,后面的这里呢比他的形状差不多,但是比他稍微的有点变化,在这个位置稍微一点有一点点变化。所以呢 我们也来做一下后面的这个啊,我们先把这个先画个彩虹线,我们一点点往后面做啊,这个的思路呢就是从前往后做,前面的就是最简单的部分嘛,所以就一点点往后延伸啊,往后面来做, 参考一下, 顶部呢是一条直线的,到这里呢一条斜线,这里是一条直线。来,我们先把这个形状的给他画出来, 稍微大一点啊,前面这个地方呢,最后有个圆角 哎,我们先把这个形状呢给他描出来,上面的是一个直线,底下一个直线的,这个跟图片是一样的,然后呢我们在这个位置呢再拉伸一把, 拉伸一个曲面,把这里拉伸起来, 拉伸起来,然后呢我们在上面呢也画一个形状,但是跟前面这个基本上是一致的,但是呢,呃,稍微有点变化, 或者我们先把顶部这个地方拉伸过去吧,顶部这个地方是不变的啊,就是我们这个从这上面看不见,就是上上面的这一块是直的,所以呢我们可以先把它拉伸过去,也行, 拉伸过来,然后多余的地方呢,我们修剪掉,给它修剪掉,只保留这一小块就可以了。好,然后接下来呢我们就来画一根线,画根线就把这个位置和底下的这个地方呢给它连起来,然后做一个边际混合就可以了。 那这个呢,我们画到这个上面吧,然后再投影吧,正式过去啊, 或者我们直接投引这根线吧, 这里我们透一下,这根线 大概从这里连过来到这个位置,这个拔毛是做不到的,他还是不太一样的,不太一样的, 大概是这样的一个一个效果,这里能标一个角度吧, 也就是前面这个地方凹的厉害一点,后面没有那么凹,这形状稍微有点变化,这根线没有用,修剪掉它吧。 好,就这样的一根线,这根线呢,我们将它呢投影投影到我们这个面上来, 哎,看见没有?这样的话呢,我们就可以做出中间这个面来,对不对?用什么用编辑混合做出来的?编辑混合, 但是你看这个的时候呢,他分成好几段,我们刚才把它符合一下吧,因为这里是不用做这个相切数的,所以这个线呢,我们可以逼近一下, ctrl c ctrv 逼近一下,把它变成一条完整的线啊,逼近, 然后这里呢也是一样,逼近一下变成一条完整的线,然后呢边接混合 点,中间就没有断点,看见没有?第一方向两条线,第二方向呢,两条线, 这个不用做约束,像这里做个,这里做垂直约束呢,应该也能做上去,因为上下都是都是直线的。 但这里呢,其实没必要做,就是他斜着过来的,就是后面的跟前面的形状的稍微有一点点的一个变化,但这种拔毛是得不到的啊,拔毛的概念跟这个是不一样的,明白吗? 阀门它是整体变大,我们这个呢实际上下面是没有变大的,上面这一块也是没有变大的,只是在这里的形状有点差异而已啊,非常微小的一点点, 然后这个是个高质量的曲面,可以看一下。 好,这样呢我们就完成了两 两部分啊,比较简单的两部分啊,前面是一个旋转直接做的实体,这里呢就是一个拉伸面,然后修剪了一把,然后顶部呢也是拉伸过来的,然后底,呃,侧面的这个地方呢,我们做的是一个边界混合,直接呢搞了这么几根线边界混合, 然后接下来呢我们开始往后面坐啊,往后面呢就开始有难度的地方就来了啊,这个要搞清楚,首先呢我们看一下从哪里入手啊? 这里有几个面呢,你看顶部有个面,顶部这里呢相当一条扫描面过来的,是不是?然后侧面呢?它是一个比较大的湖面,然后中间呢有凹进去了,凹进去的里面呢也是有一个湖面的啊,然后 底部这个位置,你看底部这个位置呢,实际上这里也是有个湖面的,然后再接到我们上面,他不是整体过来的, 所以意味着呢这个上面我们有好多线的啊,你看中间有根线,然后这根线还有呢,这个地方有根线,还有这里中间有根线,对吧?所以我们要扫描作呢,我们要画至少五根线,因为中间还得有根竹轨迹的,至少画着五根线啊,五根草根线, 所以接下来呢我们就把这个草和线呢给他画上去啊,草灰 参考一下这个,或者我们直接直接用这个从这个线起点开始画吧,这个这个线呢我们要画圆一点啊,就是比我们的 主体曲面呢要长一点,多画一点没关系啊,少的呢不够不行, 我们现在大概这个兔的一个中心的位置,这个你估计一下就可以了,这根线呢是一根虚拟的线, 就是我们只是用它做一个参照而已啊,他没有一个实质性的作用啊。 好,这个我用的是一条圆锥曲线啊,就是我大概估计呢这个后面曲面的这个中心位置在这个位置,然后这两边都画的长啊,两。
