粉丝1.1万获赞28.2万

抄袭致死,偷菜公司凉了!在开发了一个多月后,游戏被告少菲等人定名为开心农场,并于二零一八年十一月初在人人网正式发布。凭着乐趣与创新艰巨的玩法,开心农场很快便成为了同期社交游戏中的一批 黑马。农场这样老少咸宜的题材击穿了各个年龄层的玩家,就像俄罗斯方块与连连看那样,开机农场触达的受众远远不止游戏玩家,而是成功拓圈到了不少从未接触过游戏的人群。朋友、 同事甚至家人见在那时都会经常聊起开心农场相关的话题。为了在好友排行榜中名列前茅,有人甚至定时定点,大半夜爬起来收赛。仅仅几个月的时间,开心农场的用户量就突破了一百万。游戏走红后,告上微等人开始思考该如 如何让游戏盈利。随后,他们为开心农场引入了增值服务,玩家可以购买一些收费道具,加速作物成长。增值服务推出两天, 开机农场便获得了一点六万元的收入,是国内社交游戏领域首个靠增值服务盈利的案例,也让人人网等国内社交网站找到了一个新的收入来源。时任人人网 ceo 的陈一周在后来的文章写到,二零零七零 八年,中国互联网最重要的一个创新是上海五分钟社交游戏公司开发的开心农场加入了世界首创符合中国用户需求的偷菜功能。能 偷菜的开心农场是校内网开心零零一 qq 空间疯狂成长推动力。不难看出,在当时啊,开心农场的逐渐给市场带来了怎样的影响?应当说,后来国内很大一部分社交游戏都是受到开心农场的启发后,才有了自己的 方向。当然,由于游戏的开发门槛并不高,模仿者也随之而来。在其中,开心农民可以说是很有代表性的一个案例,甚至可以说是人人网与五分钟之间的一场内斗。当时,国内陆续出现面向不同群体的社交网站,其中有一家叫做开心网。开心网的主要受 是百里,最早期他们通过山寨 facebook 的两款游戏抢车位和朋友买卖,吸引了不少用户。面对这样一个新的竞争对手,人网最初想要收购开心网却没能成功。 开心网注册时购买的域名是开心零零一点 com, 于是,陈一周等人直接收购了开心点 com 的域名,并照葫芦画瓢的又错了个开心网。就这样,市面上突然出现了两个开心网。 人人网的卢君回忆,在人人网的开心点 com 上线后,他们希望五分钟能把开心农场移植到上面,但五分钟表示人手不够,并提出二十万的开发费要求,最终导致合作未能达成,人人网只能另想办法。
