首先你要有一个干净的线稿,给脸先铺一层淡淡的颜色,不要太深。把握好了肤色的变化,开始加深皮肤, 眼睛,眉毛点上高光。帽子同样先铺色再加深刻画细节,注意光感同理,运用到衣服上,画出袖子的体积感,加深明暗交界线,刻画细节,纹路深度并非一样,画出细微变化。扣子和胸章一定要把笔削尖慢慢刻画,点上高光。靴子铺底色,表达体积感。 加深刻画细节,增加环境色。一只蝴蝶不那么容易的诞生了。 更多教程点关注哦!
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今天呢,我们来看 pos 图的画法,现在呢这是一个已知物体的逐幅两视图,在他的这个通过图形分析呢,我们可以知道这个物体他是有一些内部结构的,比如中间开孔啊,中间开孔还有开槽, 所以呢,因为他有内部结构,所以在主视图上,我们对于他的内部结构看不见的线条是用虚线 表示的。那有的时候呢,如果图形相对来说比较复杂,他可能会有很多虚线,对独图呢会造成一定的干扰。这个时候我们会使用到一种方法,这种方法呢叫剖式图, 就是假想的将物体切开,然后看一看他的内部是什么形状,将他的内部画出来。那对于这样一个图形,我们应该怎样画呢啊?这个图形他的结构相对来说还是比较 简单的,我们假设沿着这个物体的前后对称面一刀切开,切开之后呢,假想的将观察者和 这个假想的剖切面就像像一把刀一样,观察者和这个剖切面之间的这一部分物体,切开之后,将它拿走,将这一部分拿走之后呢,我们在由前向后看,看到什么形状就将它画出来,这个就是剖式图, 这个呢就是刚才内幅图形的立体图。下面呢我们来看一下它的剖切过程。我们假想用一个剖切面,也就是一把刀, 沿着这个物体的前后对称面将它切开, 切开之后呢,我们一去观察者,也就是我们和这把刀,假设这个地方有一把刀啊,一去观察者和剖切面之间的部分,将这一部分移去,然后呢剩下来我们看到什么样的图形就画出什么样的图形, 在我们切开之后,我们要画这个图形的时候呢,大家看到与剖切面相接触的部分,就是与假想的与我们这把假想的刀相接触的部分,我们给他画上了这种红色的稀实线, 这个红色的细直线呢就叫剖面线。当我们画机械制图的时候,这是一项规定画法,也就是与剖切面相接触的部分,我们画上他的剖面符号 啊,也就是现在红色、红色边框,黄色底色所显示出来的这个地方。 好,现在呢就将他的 pose 图画好了,请大家注意,我们在画 pose 图的时候呢, 只是假想的将基建破坏掉,也就是假想的将它切开,能够表达清楚他内部的结构,而真实的他的其他图形,而实际上我们并没有将这个基建切开,并没有将它破坏, 我们有假想两个字,那除了表达他内部的这个图形之外,其他的图形我们仍然要按照这个基建的完整形状来进行绘 位置。刚才我们说到了碰面线的问题,那我们在刚刚的演示当中所使用的碰面线是第一种,比如说四十五度倾斜的细石线,它表示的是金属材料, 那其实呢碰面符号有很多种,这个图形当中呢截取了其中的一部分,不同的碰面符号表达着不同的材质, 比如说像这种细密的都是小点的,他表示的就是型纱、陶瓷、硬质合金、粉末、眼睛等等。那再比如说像这种我们看起来就很像木纹的,他其实表示的就是木材, 那当我们在绘制图形的时候,我们根据这个基建所使用材质的不同来选择不一样的剖面符号,但是呢,在我们平时的 画图当中,我们最常使用的就是第一种,第一种他是四十五度的细石线,所以呢我们把它称为是剖面线,因为我们通常所画的这种基建的金属材料的居多,所以我们就画这种剖面线的,使用这种形式的是比较多的。 好,根据刚才的演示过程呢,现在我们来画一下这个物体的 pose 图,我们是将这一个啊主视图,这个物体的表达的视图当中呢,将主视图改化为 pose 图,目的呢是看清它的内部结构, 剖开之后呢,在我们的刚才的剖断面上,这个表示外部轮廓的这段线 其实是看不到的,通常情况下,在我们的 pos 图当中,我们就不再画虚线了。好,然后接下来我们如果将它切开之后, 看到的这些轮廓都是可见轮廓,我们说可见轮廓用粗实线绘制,那我们将它改成粗实线, 将剖切平面与基建接 处的部分要画出剖面符号。刚刚我们说了,通常情况下呢,我们都是画成四十五度的稀实线,画成剖面线,现在呢我们看一下,那回忆一下刚才我们看的立体图案,哪些位置呢?是与我们这个迫切平面相接触的,我们将它画上剖面线即可。 好,这样我们就将这个 pose 图画好了。

就拿画画来说吧,他就讲究一个优雅,看我用手指优雅的蘸点粉末,然后就大喊,哈弗克面对疾风吧一顿乱蹭, 然后再蹭点云雾缭绕的边边,嘿嘿,就画完了,记得像我一样优雅,接下来用二胖的牙膏蹭出个大月月, 最后我们优雅的来点小生生,在中间画些点点连起来一个不知道什么作图就出来了。我优雅吧哈哈哈哈。

速写怎么画头发? 很多同学在画头发的时候容易画的很平,没有体感。画头发首先要进行分组, 根据头发的朝向,每三到五根发尾收向同一方向,然后进行刻画, 画的时候亮部用笔轻画的粗,暗部用笔重,画的密,这样画出来的头发呢,体积感会强烈一些。 画长发也是顺着生长方向分出他的,层次 化时遵循亮不用笔轻,暗不用笔重的原则,顺着头发的生长方向运笔。 接下来是实战示范,画头发的用笔 主要是反顿笔和两头尖,首先用这两种笔处把头发进行分组,先分大组,再分小组。 刻画的时候按照刚才的方法依次填充,注意量不用比轻按不用比重,发尾要画的密一些, 填充完后再添加一些小发丝, 直到把它完成。

你还在这样直接画画吗?画好之后有没有发现体型会不对?那么我来教你们正确的画法。漫画比例的话有很多种,我们可以看六头身的动作,画一个七头身的人物,我们可以先把身高 比例给他定出来,先定上半身跟下半身的话会比较圆一些,然后用圆柱体画出他的四肢。 如果临摹的话,体型就不用画的很仔细了,因为还要画上他的衣服,这样画的话比例跟体型就不会奇怪了,也不会感觉腿跟上身接不上了。


好的,我们今天来聊一聊关于面部肌肉怎么画。首先呢不,大家是不是会想起我以前教过的一个方法,就是我们在一个圆里面画一个正方形,然后呢我把这个正方形打交叉,求中线站好一拉,再画一个正方形出来,然后把这边当成我头的顶面,这边呢当成我的耳朵, 然后这边下来连接,通过这个方法呢,我们定出了我们所谓的一个头,然后这条线呢是我们的眉毛,这条线呢是我们的鼻底,这条线呢是我们的嘴巴, 然后这边可以画两画上我们两只眼睛画加个双眼皮好了,对吧?差不多是这么一个简易的方法,我们就可以简单的定出了一个简笔画的一个人头,但是同学们总是会把这个头画的比较平面化,不知道他是怎么立体起来的,对吧?今天我们就讲讲我这个面部的肌肉,让他整体能够立体立体起来。好,当 说到我们的脑袋的时候,我们依旧是要先画一个圆圈嘛,然后我这边先快节奏的先打出一个头部出来,然后这边也是我们的耳朵的位置,这边都跟我们之前的步骤是一样的。好,这时候呢我们可以先画一个骨架, 也就说我们脑袋的头骨吗?用通过我们的头骨,我们会更好的去进行一个肌肉的覆盖啊,比方说这边是不是我的一个湄公骨,这边这条线正好是我的湄公吧,我的湄公骨,我这边是我的一个颧骨, 我的颧骨下来就是我的那个牙齿的位置,然后这边就是我们的那个牙齿,对吧?然后我们的下巴呢是尖尖尖出来的,这边呢会是我们的一个那个瞳孔吗?就是我们的那个眼眶, 然后我们的鼻子是不是就长到这个位置?好,我们最基础的一个骨架的形状就已经好了,现在我们需要在这个骨架上面给我们夹肌肉。那首先呢就是我们那个捏肌, 他就长在我们这个两边旁边,然后他会和他联动的呢,是我们这边的一个咬肌,对吧?之前很多同学说什么吃饭呃,用大力咬就会什么咬肌发达什么对不对?原因就是因为我们咀嚼东西的时候,我们这个咬肌啊,他会发力, 发力之后呢也会影响到我们这个孽机,所以大家平可以尝试着用力咬牙齿,会发现你的孽机和咬肌他是动会动的,这就是为什么吃东西的时候头皮好像感觉有点在 在动的原因,就是因为他这两块肌肉他们都是联动的,通过这种方法我们就可以记住这两块肌肉,然后呢这是我们这个额肌。什么是额肌呢?就是额头的肌肉吗?这这这很好理解吧,额头的肌肉,他这额头的肌肉有什么作用呢?比方说我们抬头, 像有些同学或者是有些老年人,他会存在一个叫抬头纹的东西,对吧?他就会把眉毛往上抬,那他这上面就会形成一个皱纹吗?那这样子一个情况呢,他就是一个额肌在发力了,所以他导致我们额头上会 产生一些皱纹,这个是没有办法避免的,对不对?然后额接下来呢是我们的一个所谓的皱眉肌,这皱眉肌是什么作用呢?皱眉肌它的作用在于说我们可以皱眉毛,是吧?顾名思义皱眉, 这是我们这个皱眉肌的作用,然后一个非常大块的面积,就是我们的所谓的眼轮杂技,他是不是像那个熊猫眼一样的 很非常非常大块,为什么呢?我们很多的肌肉面积其实取决于就是这个眼轮闸机和我们的一个之后的一个口轮闸机,通过眉眼的变化和这个嘴巴的变化,就已经构成了我们整体五官的肌肉的表情变化,所以我们这这两个肌肉是非常重要的。像我们画出了这个所谓的眼轮闸机以后呢, 我们演轮扎机有什么用?可以跟这个眉毛皱眉肌做一个配合,就会做出一些就是一种比如比方说一种闭眼的,然后挣扎的那种表情,对吧?他会就会产生很多面部上的一些皱纹,然后好像是受伤啊或怎么样, 他就就会有这种表情吗?然后你就可以在下面加一个,加一个难受的嘴巴或怎么样的他就是一个变化,对吧?你大家也能发现是这个眉眼和这个嘴巴凸显了整个表情的一个难受,这个鼻子可能就没有那么明显的作用。那好,了解了这个眼轮杂技之后呢,就是了解我们的鼻子上那些肌肉,也就是说我们一些鼻肌 啊,比方说他是这样子覆盖在这个上面,那么这边是我们露出来的一个鼻头肌肉,在这个鼻肌下面呢,是我们一个鼻头的位置,会把这个鼻头画的明显一点点,有了这个鼻头之后呢,他旁边还会有两条 这样往下竖的两个肌肉,这两个肌肉呢叫做提上唇,鼻翼肌,他和我们这个鼻子呢,这肌肉有什么用呢?他会做出一个瘦鼻的动作,就比方说我们这样子做一个眉眼,然后你的眼睛是这样子皱皱的,对吧?因为 眉毛很靠眼睛了吗?你眼睛就会皱起来,然后你的就就可能是你的眼袋,对吧?然后你的鼻孔就竖起来,做一个这样子耸鼻的动作, 对不对?他就是通过这个作用把这个鼻子的肌肉整个耸起来,然后在鼻子中间制造一些皱褶,也是我们五官皱褶中鼻子凸显的作用了。然后呢接下来就是我们非常非常熟悉的口轮扎基了,这口轮扎基应该每一个学 素描的同学都应该在画人头的时候经历过,基本上那个每个老老师都会讲这嘴巴上面有个口轮杂技,但实际上我们并不了解这口轮杂技的作用,对不对?首先呢这是一个圆圈吗?这口轮杂技圆圈,然后呢他是有一个上唇, 有一个下唇,对不对?我们先可以把这个嘴唇画出来,这个是不影响的。然后呢这口轮扎基会有很多很多肌肉跟他连接,比方说这边会连接一个颧骨的全小肌, 他也会连接到我们这个这个连接大肌,这边还有一个所谓的前大肌,就是贴合在我们这个颧骨上面了,这么两块颧骨的肌肉和这边也一样连接两块连接 接过来,对吧?非常明显。然后呢,他在横向的时候会有个什么肌肉呢?然后他横向的时候呢会还会有肌肉,就是我们所谓的笑肌连接到我们咬肌这边,笑肌是干嘛呢?就是我们笑吗? 你微笑,你笑的时候不是嘴角是往两边开的吗?就是用到了这个肌肉,他会帮你往两边拉伸,其实你颧骨的这个肌肉也会用到,因为因为你的笑容不可能是很平的嘛,你肯定是有有有往上仰, 也有往旁边开这么个情况,对吧?所以他这个笑笑肌呢,和我们这个颧骨的前大肌、前小肌配合起来,就能构成我们一个笑容的感觉,所以这个肌肉是比较重要的,因为每个人都会笑嘛,笑的话,你的苹果肌啊和你这个嘴嘴角啊都会裂开,这是比较重要的。然后呢,再是我们的一个降口角肌, 将口角肌他长在这个位置,这个肌肉有什么用呢?就比方说我们你不可能只笑吧,对吧?你肯定人生有酸甜苦辣,对吧?你可能就会有种想哭的表, 那你的嘴角往下就是通过这个肌肉去联动的,然后这个降口角肌里面呢,还会有一个所谓的害肌啊,就是连接着我们下巴和我们下巴,好像有些人感觉下巴好像像个屁股一样吗?分两半就是因为有这个肌肉存在,那基本上呢,我们面部的肌肉就是靠这些 肌肉组成了,通过这些肌肉呢,完完全全的组成了我们一个头骨和头面部的一个肌肉,帮助我们去做一些五官和表情。 当然了,如果说我们同学一开始对这个并不熟悉的情况下,去背诵或者是记忆这个东西是非常非常困难的,所以肯定会有同学说,那有没有什么简单的方式去可以记忆他呢?当然是有的同学,首先呢我们依旧是画一个类似于侧面的一个角度,我先给大家看一下在这个侧面的情况下,我们是用了什么肌肉 啊?比方说我们的鼻子,他是正常存在的,对不对?只不过说在这个鼻子上面他会产生了一个肌肉面积嘛,我们需要肌肉,两块肌肉,然后呢眼眼眶这一块呢,他只要 整体会变成一个所谓的眼轮扎基,扎在这个眼轮扎基这边会有两个皱眉肌,对吧?然后这皱眉肌上面呢,他就是我们的一个额肌,额头的肌肉吗?对,脑子一块, 然后我们的后脑勺这边会有一个孽机还是存在的。然后呢,这边是我们的颧骨嘛?在颧骨下面,这边是我们的咬肌嘛,对吧?好到我们的嘴巴了, 正常的一嘴巴,然后这嘴巴外面有一圈轮廓,是我们的所谓的口能炸机,然后他往下两个肌肉,然后里面这是两个肌肉,在这边在下巴上点两个肌肉出来,对吧?就相当于说三天肌肉,然后连接颧骨的一个全小肌和全大肌, 连接鼻子的一个肌肉,然后我们的笑肌呀,基本上有的肌肉就是 这这这这一部分了,差不多就已经够长了,我们已经不需要记记住其他的那种小块肌肉,通过这些肌肉就已经能够完成我们一些表情的变化了。但最重要的时候,大家有没有发现两个最大块面的一个东西,就是我们的眼轮扎基和口轮扎基。 所以是否我们可以在简化的时候,只需要记住这样子就是我的眼睛他是可以往上走的,因为他是一个演轮扎基的一个空间,对不对? 大家抬一下嘛,就会发现自己眼睛是可以往上抬的嘛?或者是往中间走,什么意思呢?往中间走就是说我们皱眉毛嘛,对吧?我们皱皱眉毛是不是五官就挤到一起了?那然后这边是我们的嘴巴,对吧?那嘴巴他可以往这边走, 往这边走,往这边走,对吧?大家可以尝试着做一些夸张的表情,大家就会发现自己的嘴巴好像有点厉害,什么表情好像都离不开他的变化,而且他能变变的东西太多了,对吧?他是 都是往这四个方向走,但我的鼻子其实变化不明显,对不对?所以说我们需要记住这么一个肌肉面积,面积就可以了,其他肌肉并不需要很牢记的那么清楚,只需要把这个东西记住就可以了。通过这个表情呢,我们就能理解我的眼睛他会旋转吗?对吧?他会以这个方向转,以这个方向转, 然后眉毛就这枚鸡往这边走,然后和格局往上走,然后这边是我的嘴巴,我嘴巴要是不高兴呢,他就可以往下走,我嘴巴要是高兴呢,我就可以往上走吗? 我在这这边连到我颧骨这边连到我旁边的笑肌,那这边两边又是我们下巴肌肉,对吧?这就说明我高兴我就往往上走,我不高兴我就往下走,我眼睛不高兴我就坐在一起,高兴我就往上抬,对不对?就非常非常简单的就构成了我们这个肌肉的记忆,我们只需要记住这这些东西,我们就能够画出我们 面部的些肌肉了,所以通过这些东西呢,我们也能总结出,就比方说我们的五官,对吧?他抬抬眉, 我把这个眉毛抬起来的话,是不是我上面可能会存在一些被我凸起的一些皱纹?比如说他是个老人吧,他就会有些凸起的皱纹,那他眼角呢?也会有一些皱纹,对不对? 但如我如果不是不是往上看,我是往下看的,我双手把这个眼睛闭起来,他是不是因为眼轮砸肌,他这个肌肉还有我们眼睛这这这一块肌肉他就会皱起来,然后这个这边旁边就会有些褶皱,对吧?其实你人人脸上的皱纹都可以当做立抽褶皱去记忆,那这样子我另一边如果是针眼呢? 那他是不是就说没有像他这么明显的一个皱纹了?但是皱纹相当于说只产生于一个单边,对吧?这样子大家应该也能清楚的看出来我们的眼睛啊什么的,他会产生皱褶是因为我们的肌肉在被我们挤压,在被我们拉伸,对不对?

今天我们画一个迪迦奥特曼,我们先画一个菱形,当做迪迦额头上的结晶,结晶的两边再画上两个不规则的椭圆嘴巴,先画上两条直线,大概的长度比例先确定出来。脸部轮廓算是比较圆的,下巴稍微平一点,耳朵两边一直连到跟嘴平齐, 菱形结晶上面的尖角长度大概就这个样子。接下来的可能会牵扯到素描功底,功底不强的可能就无法完成光的使命。你们应该也发现了,今天房东没有平时画的那么自信了,不知道是什么原因,总觉得自己画不好 奥特曼看似简单,实则很难,况且我们画的还是迪迦奥特曼,迪迦代购们的回忆实在太多太多,也有可能是缺少了一种东西,那就是 光。 黎明悄悄划过天边,谁的声音称错了为止?

或许你在约稿或者画画的时候,有幸见到过这样的画,他们有着令人心动的草稿,让你忍不住心花怒放,以为捡到了宝。但实际上,当他们勾了线稿后,想必你们心中有数了。接下来,让我们先来见识几种常见错误,毛手毛脚,呆头呆脑,随心所欲,简简单单,酒后作画 好了,勾线之前,我们得先了解勾线笔,建议暂停查看,现在让我们实际操作一下,在选好适合自己的笔后,就可以开始勾线了。线条要注意平稳顺滑,不要太脱离草稿,容易出现落差。手抖的话可以开启抖动修正辅助,也可以用钢笔涂层,然后进行锚点 人,这些只能用来辅助。要想真的画好线稿,可以多练练线性,速写会对线条有很大帮助,也方便画手们掌握线条的节奏感。善于利用橡皮撤回等功能,打造一个干净的线稿。当你线稿画好看了之后,上色也会更加简单,淡淡的一层水彩就够了。关于线条就讲到这里了,你 get 了吗?