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我们现在打开 j b 啊,我们来先讲第一部分,第一部分呢是界面与基础操作, 呃,打开 j b 之后啊,我们第一次安装的话,打开 j b 会弹出这样一个窗口,我们每次运行时候也都会弹出这样一个窗口,这个窗口呢就叫灯箱,灯箱里呢是放了很多 j b 给大家预制好的 一些东西,比如说现在这里面一些模型,还有一些阿尔法,还有一些材质啊等等笔刷,但是这些呢其实并不常用,所以打开之后呢,我们直接点灯箱把它关闭就可以了。 然后我们来一步一步看啊,先看界面与基础操作里面的第一个界面布局啊, j b 的界面布局呢,我们这里其实先简单了解一下,最上面呢是菜单啊,菜单呢?呃,一开始呢,大家可能呃会比较依赖菜单,当你把 j b 用熟了之后呢,其实很多常用 工具啊,比如说现在像我下面这部分,那这部分其实是我自己定义的一部分,常用的笔刷、材质等等命令,我会把它自定义到窗口里面,所以呢,我就不用每次都到菜单里面去选一些常用命令,这样就方便很多啊。所以大家打开这笔的时候啊,下面没有这个东西,这是我自定义的, 所以最开始的时候呢,我也不建议大家去太多研究。呃,一些快捷键啊,快捷操作,其实我们还是把几个最常用的命令搞定就可以了。所以菜单这部分呢,我们这里先不申讲啊,后面用到哪些呢,我会给大家再介绍。所以上面是菜单,然后左侧呢是他的笔刷, 还有笔刷的这种笔触的类型,阿尔法,然后纹理材质,颜色啊,这个是一个比较常用的地方,然后右边呢这笔默认呢会打开这个工具菜单,也就是这个菜单,也就是这个菜单,因为这个菜单呢是最为常用的,所以默认是打开在这里,然后这边呢是一些试图操作的一些 按钮吧。啊,那这些其实很常用,但是呢一般我们都直接用快捷键来操作啊,也不太会经常去点这里,所以这里一会我也会给大家再详细介绍。那中间这个呢就是最重要的工作区,也就是我们在雕刻的时候,主要都是在这里面操作进行的。 啊,这里还有一个小东西啊,现在是一个白色的,其实它是一个用来看剪影的这么一个一个小区域啊,这个等一会我们来看,鼠标放在上面,左右拉动的就可以放大缩小,大 好,这就是基本的窗口的布局。然后第二步呢,我们创建一个几何体,在 jb 里创建几何体,怎么创建呢?我们就把鼠标放在这个 s, 这个 two 这个图标上,你点击它,这里面就是啊默认带的这些,这些常用的和不常用的都在这些几何体, 那下面呢这些呢是 j b 的二点五 d 的就是这个笔刷,那这些呢,现在已经基本上不太去使用它了,对于我们雕刻来说也用不到啊,我们就不介绍了,那我这里我创建一个 cube, 也就是方盒子, 创建好,你点击他之后,现在这里又多了一个方盒子,然后按鼠标拖动,在工作区里拖动,那拖动完呢?那因为是个三维软件吗?那我们认为我们现在旋转窗口啊,等等,应该他就可以转了,当鼠标在动的时候,发现视图并没有旋转,而又多出了一个方盒子,然后你再拽呢?还是这样, 那这是什么情况呢?其实这就是现在呢,我们还并没有进入到真正的编辑雕刻的模式啊,在我这里面给大家列好的这个大纲里面啊,讲到了要进行编辑模式,快捷键是 t, 快捷键在哪?这个这个命令在哪?其实就这个 added 编辑,编辑对象,呃, c b 也提示我们了编辑对象 t 啊,快捷键是 t, 所以我们要点它才能进入, 但是我现在已经拉出了这么多个放盒子啊,所以我这里面先写了一个叫清空画布,快捷键是 ctrl 加 n 啊,很多软件都是这样啊, ctrl 加 n 新建啊。好,那我们就先清空一下这个画布啊,我一般都在这个 这个空白区域去点鼠标,这样不会影响到里面 ctrl 加 n 啊,这样就什么都没有了,然后还是选择这个方盒子拖一下,拖完之后呢,点击 id 或者直接按键盘上的 t t 啊,这样你看窗口好像有一点变化啊,然后我就可以旋转移动缩放去看这个方盒子了, 那这个就是进入到了我们的编辑的这样的一个状态啊,雕刻的这样一个状态。好到这里呢,我刚才也进行了一些试图操作啊,所以接下来我来介绍一下试图操作。试图操作有这么几个啊,是必须要熟练的, 第一次接触 j b, 如果你以前接触过其他三维软件啊,第一次接触 j b 的时候,对于他这个试图操作,大家是很不习惯的,那不习惯的原因啊,因为 j b 的工作流程啊,主要是用来雕刻雕刻高模,所以他整个工作过程中呢,其实我们是不用鼠标的,都是用手写板,那用手写板的时候呢?因为手写板他没有啊, 或者说使用那些左键中间右键不方便,所以 j b 的这种视图操作是依据于缩写版的模式来进行设计的。那我们这里就介绍一下。 首先第一个就是试图旋转,那旋转什么呢?这个最简单,就是把鼠标放在空白区域,在这个工作区域里面的空白区域,然后你移动,按住左键去移动就可以了,试图就就就已经进行旋转了。然后第二个啊,第二个 alt 加左键是平移, 你看我现在旋转,然后我如果按住 alt 键,再按住左键,把鼠标还是放在空空白区域啊,这个物体就在移动在视图里,其实不是物体在移动,是视图在平移啊,视角在平移, 然后还有一个三维软件,常见的就是推拉说话,对吧?那这个是怎么操作?同样是先按住 alt 键,然后左键按住在空白区域,现在是移动网,然后你松开 alt, 这样就变成了说法啊。呃,你看他的所有操作都是针对左键, 为什么针针对这是左键呢?你看旋转是左键,然后移动是 alt, 加左键,缩放的是 alt 加左键,松开那个 alt 松开就是缩放,因为我们手写板啊,手写笔他默认的这个笔他就是左键,所以这就是结合了针对手写板操作他做的这样的一个设计。 好,我讲了刚才讲的第一个,第二个就是旋转移动和说放下一个是 f, 等于最大化,这是什么意思啊?当我把这个物体啊,比如说放又离得很远,那我要把它挪过来,其实挺麻烦的,我要好好多步这种操作才能才能实现,所以这币有一个,呃,快捷的一个最大化的一个操作就是按 f 键, f 啊,你看他就跑到视图中心了,那这个快捷键呢?其实和玛雅的快捷键也是一样的啊,玛雅你选中一个物体按 f 的话,他也是这个物体到视图中心最大化,所以这是非常常用的一个快捷键。所以我前面也讲过啊,我整个书里的这些内容呢,其实并不多,那这些内容呢,都是我们要使用这批雕刻最 常用的命令,很多命令或者快捷键我并没有写在这里边,那都是需要大家对这些东西掌握熟练之后慢慢去摸索啊,慢慢去记忆。然后还有 shift 等于正调式,什么意思啊?比如说现在这个方盒是这样一个倾斜的角度,那我如果想看正面这个面呢,那其实也很简单,你只要按住 shift, 然后再 用鼠标左键随便一拖拽,他就会到正面,然后我如果想看上面,那也一样,按住 shift, 然后鼠标左键或者说手手键板啊,你向下滑,他就变成上面了, 然后侧面也是一样,按住 shift, 你或者你你边旋转的时候,你一按 shift, 它就自动变成了正面啊,某一个正面,所以按住 shift 就是变成正焦视图,正面,背面、顶面,后面,侧面、底面等等, 然后最后一个 p 等于打开透视,其实如果用过三维软件对透视这个概念都是比较了解的啊,像呃, sandy max 啊和 gb 默认是不开透视的啊,所以你看这个方盒它其实有点奇怪的,这个透视的效果有点奇怪,那开透视呢,其实命令就在这啊,你一点,那这样看上去这种透视的感觉才是正确的嘛。啊,那它的快捷键呢,就是 p 按 p 或者点击干净,这样就有了透视的感觉啊,这就是试图操作里面我必须要非常非常熟练掌握的,就是你要做到无脑操作的这种感觉的啊,这样一二三四五六六个基本操作啊,然后那我们接下来继续啊,那我现在我想想去雕刻他啊, jb 默认的材质啊,是这种红色的材质啊,我可以把它改一下啊,我这里呢就把它改成啊,其实我把常用的材质已经放到下面了,我就先点下面这个吧,改成这种灰色的,大家也可以在这里改啊,在这里面去改,找到找到这个材质,然后你一点他,他就会变成这个,或者我换一个啊,比如说改成这种的,你看他就会变成 黑色的,然后有高反光的,我再把它换回去。好,那我如果现在想雕刻哎,我我想雕刻啊,比如我在这画一笔,哎,你发现画不了啊,你会发现这个还是试图操作,不让你画,不让你雕刻,那为什么呢?其实这笔默认我们在这里创建的这些盒子啊,球啊,他其实是不可 不可以雕刻的啊,我们必须把它生成成多边形网格啊,也就变成 poly 港啊,类似于 poly 港这样的多边形,他才能进行编辑啊,才能进行雕刻,所以我们创建完之后呢,要点击一下这个,点击一下这个命令啊, 那这个时候你会发现我一点他下面好多属性都出来了,哎,这就代表着他已经可以被进行雕刻了。所以我下面这里写的,第一,你要想进行雕刻啊,首先要把他手上三粒模型。那这里要强调一点啊,这个命令啊,只是针对刚才我们在这里创建的一些 jb 自带的一些几何体啊,球啊,圆柱、圆锥啊,方盒等等 这些这些标准几何题就在这里面的这些东西啊,需要点,他,如果我从外面倒一个啊,从阿里倒一个 obg 的模型,那是不需要的,倒进来直接就可以雕刻,因为他本身就是一个特别型网网格模型了。 好啊,因为我们很多做这种 gb 雕刻时候啊,很多情况我们是直接从球开始雕啊,所以那你用 gb 自带的球体创建完之后呢,那你就要先把它变成多边形 好。创建完之后啊,因为这个我已经转化完了吗?啊,我们可以点击这个按钮啊,这又是一个快捷操作什么的,就是看网网格,因为你已经把它变成多边形网网格了吗?那这个模型上就有这种面了, 这就是他的网格的分布,然后我用这个雕刻笔刷,哎,你看,我就可以把雕起来或者凹下去,你看就可以进行雕刻了。我把网格关掉啊,你看 再再打开啊,打开这个它的快捷键啊,你把鼠标放上 j b 就会提示 就是 shift 加 f 啊,这样我们就可以进行雕刻了。好,然后我们再往下看啊,然后,呃,下面接下来是细分啊。细分什么概念啊?你看刚才我在雕的时候啊,你会发现很不平滑,咯咯哒哒的啊,那是什么原因呢?就是因为这个网盒数量太少, 那一个点一个点被拔高了,那所以他就会很不圆滑,那怎么能让他变得圆滑呢? 那就在这个编辑的微型里面啊,提高分辨率啊,他的快捷键啊,其实我们都不会去点这些按钮的啊,直接用快捷键啊,快快捷键其实就是弹出一下底, 你看我一点, ctrl 加 d 之后啊,我们来看,你看这个网格就变多了,而且原来那个硬边我再退回去,你看原来这个硬边,它是一条边的,然后是一个硬边,当我使用了 ctrl 加 d, ctrl 加 d 之后,那这个边也被倒角啊,那这个就是增加细分啊,现 内细分从原来的一级已经变成了二级啊,那当然,我们还可以继续细分啊,我把这网格删掉啊,先隐藏起来,你注意看看这里,因为这个平面你是看不出来效果的。注意看这里, 你看变得更圆滑了,我再看出加地,他就会更圆滑,再看出加地,哎,就非常非常圆润了啊,因为你的面数越多呢,他的过渡就越圆滑,这就是细分,我已经细分到五级了,这就是下面这个细分。看出加地,当然有增加细分,他就有降低级别的。降低细分级别,那就是细分加地, 我们试一下啊, shift 按住 shift, shift 加 d, 哎,你看好像少了面,对吧,越来越模糊了,然后最后就变成了这样啊,那这个操作呢,其实我们就可以在这里拉这个花块也是可以的啊,拉这个花块也可以的, 这就是降低级别啊,他其实是一个相当于,呃,我们已经细分之后,我们看看他之前的级别是什么样,哎,我们就可以按 shift 加低, 然后如果我按 shift 加 d, 这个时候呢,我想再回到前面的高级别,那你就直接按 d 就可以了,直接按 d 啊,其实这个操作也就是这个滑板的一个操作, 所以这里面啊,我再回,呃,重复一下,主要的就是 ctrl 加 d, 就是提高分辨率。这个这个命令啊,我还可以 ctrl 加 d 啊,他用细分类级变成了六级啊,然后 ok, 这样啊,把它降下来,也就 shift 加 d, 把它降下来,再按 d, 再把它退回去,返回高级别,那这个就是,嗯, 如何做这个级别的细分?当你细分呢?很高级别之后,我们再雕一下,你看是不是很丝滑,这样就变得很丝滑, 这就是很重要的这么一个命令啊,但是是其实是很基础很基础的这么一个命令,大家是一定要搞清楚, ctrl 加 d, shift 加 d, 还有 d, 然后接下来就是也是很基础,也是大家无脑能掌握的。就是笔刷控制属性,那笔 刷就是我现在在模型上雕刻的这个红圈,就是笔刷。笔刷控制是什么意思啊?你比如说笔刷的大小,笔刷的强度,我们怎么控制?其实在这里啊,看这里有一个二十五 c 强度也,这就是笔刷的强度,比如我把这个强度增加到五十六,我再画一笔,你看 很明显,对吧?这个更高,或者我再高一点,看的更清楚啊,你看是吧,他就会变得刷一笔就会变得很高,而这边呢就没有那么明显,这就是笔刷的强度,他默认值是二十五,其实你也不用关注他默认值是多少。 然后还有一个就是笔刷的大小,就是这个控制范啊,绘制范围,绘制大小。哎,你看当你拉动他的时候,你的这个红圈圈的笔刷会变大或者缩小,我们在这里放大之后,你再画一笔,你看 他的影响范围就变大了,那这个这两个啊,很显然,我我叼两笔,然后我在这里面去调这个大小,是很麻烦的啊,很麻烦,不方便,所以有什么快捷的方式呢? 啊?有一种快捷方式啊,按住空格键,你看这个就是笔刷大小的调整,还有一个笔刷强度的调整,不管你鼠标放在哪,你只要按住空格键,他就会在这个位置给弹出这个快捷菜单。 但是这个操作是不是真的方便,只能说方便了一些,但还不够方便,所以我们必须要会几个快捷键,所以刚才我讲第一个是工具架上,就是工具架上这两个绿就在那,然后按住空格,他有一个快捷操作,但他还不够方便,还不够快捷。那么真正快捷在哪呢?就是这个 后面这几个快捷键啊,我一一来讲一下。首先 s 啊 s, 你按一下键盘上的 s, 然后不管你鼠标在哪里,他就会在这里弹出这么一个小的一个窗口啊,你直接把 s 拖动就可以了,就可以调整笔刷大小。所以这个在我们雕刻的时候是非常非常常用的,我们要边调边做,比如说要做一些局部的时候,可能要笔刷缩小啊,然后去雕刻,所以这个快捷键是必用的啊,必须掌握,必须记住,这是第一个, 这是第一个,然后第二个就是 out, 是凹陷。其实刚才我操作的时候就已经画了这个凹陷,因为你默认状态下,这个笔刷画出来他都是凸起的,当然有些笔刷是凹陷的啊,反正就是反向吧。啊,我们默认这个,现在用的是这个叫标准笔刷, 他的默认你画一笔,他就是凸起。那怎么画凹陷呢?就是按住 out 键,按住 out 键, out 就是凹陷,按 out 就是凹陷,就是反向啊。好,这个是非常非常非常常用技术的。 out, 然后 shift 等于平滑,平滑又是什么意思啊? 我把笔刷放大一点啊, s 放大一点,然后比如我觉得这里啊过度的不自然,不圆润,那我就可以按住 shift 键,你注意看啊,当我按 shift 键的时候,这个笔刷的名字变了,变成 smooth, smooth 就是平滑, 这么个意思嘛,对吧?你看我用按住 shift, 用笔刷涂抹的时候,这个面就变得很平滑了,对不对?原来那些干干哒哒的东西就没有了, 这就是平滑啊。按住 shift, 你的笔刷变成了蓝色啊,这个时候就代表了他已经变成什么色好,然后再下一个是 x 对称,这个是什么意思呢?啊?我重新建一个啊,我再点一下这个这个 s, 这个这个工具啊,然后点切换, 然后清空弹出 n, 然后我倒进来一个球吧,再拖进来,然后按 t 或者点这里。 好,现在有一个球了,然后我比如说我要叼这个球啊,我想把它作为一个头来叼。那我哦忘了把它送到多边形好,送到多边形,那我希望呢挖两个眼睛,这里一个,这里一个。 但是很显然呢,我我我要是直接这样做啊,我很难把这两个眼睛做的很准啊,位置一样,大小一样,深度一样,那我希望呢就是能够对称的来做,我做这边,这边一起动。那这个也是我们用数字雕塑啊,跟传统雕塑不一样,你要传统做 泥数的话,那你肯定要一个一个的来,你要用你的眼睛来对比,保证他是两边对称的,但是我们做这个雕刻就有这个优势。那怎么办呢?其实他就一个快捷键啊,快捷键 x, 我们按键盘上的 x, 哎,你发现我的鼠标变成了两个,有两个点,对吧?然后你看我掉一边的时候,另外一边就会一起出来, 你看对吧?哎,这是同步了,好,对吧?那这里加一撮毛,加一撮小头发, 这就是对称快捷键,是 x, x, x, 好,这就是我们必须要掌握的几个操作啊,基础操作。

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grours 为什么要用数位板?哦?我亲爱的朋友们,难道你们是用鼠标操作最低的吗?手还要不要了?最低的很多设计都是为数位板而生的,他没有滚轮支持,鼠标点击也控制不了力道大小,没有数位板简直脑壳疼。 如果你想认真做,磁石带剑魔数位版是绝对少不了的。这就像是用笔在纸上画画一样, 轻一点是隐隐约约的朦胧感,重一点是着重刻画的立体感,用笔才能感受到雕刻的快感、手感和压感,这是用鼠标实现不了的。 cb 非常重,雕刻细节特别多,手上的动作要很快也很繁杂。没有数位板,不仅费鼠标,还费手。在高强度的工作下,一天下来你的食指 几乎要报废,更别提长久的工作状态了。能避免的职业病,我们还是要尽量避免的,别省着千把块钱,随便丢个人头就回来了。 你用鼠标花一个月做出来的模型,说不定还比不上人家用竖尾板花半个月时间掉的效率高,效果好,何乐而不为呢?关注我,带你揭膜,带你飞!