哈喽,大家好,我是叶秋,先来回答一下昨天悬赏狩猎视频底下的问题吧,为什么我穿赤霄护甲一百六十家?因为我没有戴盾和帽子,这俩戴上了护甲就差不多一百八十家了,为什么不穿盾?我感觉打悬赏没有必要穿着这件防装,所以就脱掉了。 好了,回答完这些问题之后,来谈谈本期视频的主题吧。这位粉丝留言到过甲功该如何点技能,这你可算问对人了。我们都知道 目前消耗最大的装备就是护甲、帽子和护盾了,当没耐久时,可以选择普通修复和精致修复,这两者的区别就是前者不需要任何材料即可修满耐久,缺点就是坚固损耗很多,后者需要一些材料经过掉的没那么多。 而护甲宫的技能即可解决这一问题,不服可以点就点。然后是护甲修姆大师,此技能点满 黑羽和新天赋叠架,随身修复,护甲消耗纳米减少,且随身修复接近金熊。接着是新人制造皮革制作缝纫线,护甲复制心灵混纺材料,纳米纤维镜面仿丝、仿生甲片、莱卡纤维这些。等级到了就可以点 新的技能,点的时候可以用每次更新送的转职卡来重置一些卖不出好家庭的天赋,用点这个天赋的资源,点目前等级制造的特产。举个例子,我现在一百一十几可以卖莱卡纤维甲片。新建粉丝技能点不够怎么办?每次大更给的转职卡重置 天赋,用之前的新币点这些技能就好了。一个合格的护甲工每天都会挂着连点在市场上抢原材料,如果你时间多的话,月入十几万也不是没有可能。好了,以上就是本期视频的全部内容,我们下期再见,拜。
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大家好,我是达个 c 月二十七日的游戏大更新,为所有职业添加了核心技能,这相当于强化了全部职业。那么本期视频就带大家看一下这次更新为采集和制作职业分别添加哪些内容吧。 首先比较重要的是,采集和制作职业都获得了战斗祝福,在与怪物作战时,伤害加成职业提升百分之十二,这相当于一个小的无双属性了,很大程度的提升了采集和制作职业的打本能力,但在打架与爬路方面其实并无提升。 然后看三个采集职业的其他核心天赋,伐木工、挖矿工、采麻工在采集对应资源时有概率格外获得一个负责人, 其实这个天赋作用不大,因为大多数人都是直接通过采集队来兑换资源的,并且实际资源也只能在莱文社会黎明区打怪开枪获得。而探宝职业只是降低了纳米的消耗,作用也不是很大。 下面看制作职业。枪械工可以让做出的武器兼顾值提升百分之十,而护甲工可以让做出护甲兼顾值提升百分之十,这一点是非常重要的。 目前版本的枪和甲最高兼顾值都为一百三,而现在有了这个核心天赋,兼顾值可以提升到一百四,所以以后再考虑购买武器装备,特别是像头盔和护盾这样的消耗品时,会更优先考虑到对应制作职业装备,这可能会直接影响到目前市场的情况,其他职业的顿和头可能会更加难以出售。 而家具工最主要提升是提升了百分之十五的庄园、农作物、矿机以及动物的产量。最后来做下总结,以及这次更新后的赚钱职业推荐吧。 首先,采集职业在采集方面提升其实并不大,所以还是老样子,越靠近第一梯队,采集职业越赚钱。至于具体选哪个,就要看你们缺市场情况了。对比三种资源的物价在做决定, 而探宝者可以体验到每天开箱乐趣,属于是一个趣味职业,赚钱能力可能不如其他采集职业,嗯,欧皇除外。 制作职业的枪械和护甲工能获得更多市场收益,但我在统计数据时发现枪械工真的实在是太少了。这大概是因为目前的护盾和头盔这样消耗品都是护甲工的经营范围,留给枪械工的用武之地本就不多,而这次更新的坚固值天赋依然更适用于护甲工的护盾和头盔。 因为像我这样不打架玩家,每个版本买一把枪即可,但互动和头盔需求量却是比较大的。所以如果要让我在这两者之间做推荐的话,我还是推荐护甲工。但如果你们区的枪械工过于少了,当个稀有的枪械工也是不错的。家具工推荐给生活玩家和自己的小号也可以配合 增加其他职业的收入,工具人实锤了。而在打本方面,采集和制作职业获得战斗祝福,以至于打本不会再像以前那么拉垮,但一些野队还是会习惯性的排除掉采集职业混本难度肯定是要比战斗职业高一些的。 好的,下期视频咱们来分析战斗职业我是达个 z, 关注我获取更多游戏攻略,咱们下期视频见,拜拜!

哈喽,大家好,我是球,本期给大家带来的是护甲工如何日赚百万金条的攻略技巧教学,我会告诉大家在哪个等级段和哪个时段,护甲工的半成品会非常的好卖,一天之内赚到好几百万金条的护甲工可不是闹着玩的。 好了,废话不多说,进入正题。护甲攻顾名思义,天赋里全都是制作关于护甲、护盾、帽子等的技能,他还有着自己的专属护甲朋克夹克,这东西唯一的用处就是增加三十点护甲,精通别的毫无用处。 接着就是三十级天赋技能解锁专属半成品皮革,这个时候许多装备还有无人机模块等等都需要皮革, 毫无疑问,只要你皮革屯的多,在此阶段觉得非常好卖,前提是你要趁原材料价格低的时候买一大堆。还有就是四级背包扩容袋制作材料也是随处可见,天赋点满还会有四分 分之一的概率返还一些材料,底价四万多金条一个。这个东西在任何时期都会有玩家购买,无非就是卖的多或者买的少,缝热线、 玻璃钢等天赋技能要点满。这两个东西也非常好卖,你每天挂上二百四十个,卖完净收入几十万金条。混纺材料在七十级非常好卖,白盾要他,天际要他,无人 魔画也要他。到今天我都能还想起当初几百个人就围着交易支撑抢那几十个混纺材料,无论价格多高都会有人要。法兰绒还有无机硅胶,好像只有生装时会有人买一买, 如果你升级够快,可以适当做一点法兰绒,毕竟这个东西底下四千多金条一个,无机硅胶不建议点,最后就是八十到一百一十级护甲功,该如何赚金条了?纳米纤维、静电粉丝、仿生甲片、莱卡纤维这一些一组都能卖到十万金条,记得藏不灰,低价的时候多囤点,囤上 一万家的草木灰都不够后期用的,谈话间都买出去一组甲片了,又是好几万金条入账,真不错。切记看完这些视频,不要被金条冲昏头脑,马上就去转职。这些东西每个区价格都不一样的,我也不能保证每个区价格都这么高。好了,以上就是本期视频的全部内容,我们下期再见,拜拜!




嘿,大家好,我是你们的搬砖优质青年塑造小兵。这期视频呢,我来跟大家说一下有关装备上选择的问题,如果大家在挑选装备打架的时候有些难题,不知道应该购买哪个, 我想这期视频呢,应该对你们有所帮助吧,那我为什么要准备这期视频呢?我本来以为你们对现在的装备属性都非常的精通,不需要我再去讲解解析之类的,没想到大家对现在的一些装备属性还是不怎么了解啊。 我们先来说说武器的选择,就比方说新出的典藏电壶,现在很多人看步枪,哪怕是本大区的一些高端人员, 优先看这把枪是不是满攻击,不是满攻的武器一律不考虑看见满攻毁沙或者是满攻暴击的武器啊,二话不说其他,首先连看都不看就买了。 当然这里我想说的是,现在实在太变了呀,如果说七十级之前的武器看攻击跟暴击毁伤,我倒没有什么可以反驳。如果你对 pvp 要求比较高的话,我不妨建议你去挑选一把满弓精准枪。 我们现在进行一个小测试,我现在手上有一把满弓毁伤枪,另一把是差一点攻击力毁伤精准枪。 有人说为什么我不去买电壶进行测试呢?大哥呀,俺也想买呀,可惜我看差了好几天的市场,我们大区都没有出现任何一把带精准的典藏电壶步枪, 我才纳闷啊,是这个属性不好洗呢,还是有人洗出来前面有人要呢?所以被迫无奈啊,暂时选一把 a 九的进行测试吧。这两把武器的差别在于一点攻击力,十八点的精准分别攻击敌方 缩子弹技术啊,这里大家就不用一颗一颗子弹的数了,我这边的计算机已经安排上了,满弓枪,一颗子弹二十六滴血,五十发子弹总伤害一千零八十二滴血。 其中敌方出现十次误导效果差,一攻精准枪一颗子弹二十六滴血,五十发子弹造成总伤害一千二百九十二滴血。 比方出现三次误导效果,满攻击枪一梭子一千零八十二滴血,平均一颗子弹造成二十二滴血。差异攻击力精准枪一梭子一千二百九十二滴血,平均一颗子弹造成二十六滴血。 这两场前后呢,差距了二百滴血,我感觉这个差距还是很大的。那为什么攻击高的武器会败于攻击低的武器呢?两个原因,第一个原因是因为一点攻击 力,他差的真心不多,现在一点攻击力造成伤害大致在一点三滴血左右吧。二个原因在于武器的精准不高,被对面的误导属性压制太多的子弹造成伤害量不足。 固然你的枪满弓伤害非常的高,但打不中人又能怎样呢?所以我这里建议大家去购买武器的时候可以优先考虑一下他的精准属性, 相对的再来讲讲护甲选择,我相信在座的绝大部分的观众朋友们在挑选护甲的时候都会只盯着护甲看,这是通病。 很多人在评价一个护甲是否好坏的时候,看他的护甲高不高,高就是好,低就是差。那我想说的是,你们还停留在蓝凯时代,那个时候的蓝凯看的就是护甲,我还是那句话,大人,现在时代他变了,你护甲高不代表 你就是一个优秀的护甲。护甲作为衣服的核心属性固然非常的重要,但我觉得在这个版本,误导才是看甲的重中之重。什么是护甲池? 护甲值是在一定程度上减少敌方玩家对你造成的伤害,而误导是完完全全抵消掉敌方玩家对你的伤害。给大家举一个很通俗易懂的例子,你一百点护甲,我九十九点护甲,但我并多十点的误导属性, 你一枪打我一百滴血,我一枪打你却只有九十九滴血。当我只要触发一下的误导,我就直接免疫了你一百滴血的伤害。 一滴血跟一百滴血的差距,我就想问谁吃枪?说完误导,再来说说扛揍方面的属性,如果只要甲用来抵抗不强,我建议你从护甲远程剪棉 跟凶暴免暴特技总体来看,也不要光指定了他的护甲来看,一点护甲值约等于差不多三点的远程节面吧。我再举个例子啊,第一件护甲值一百, 远程见面九十,第二件裤价是九十九,远程见面一百,你会选择哪一个呢?毫不犹豫选择第二件, 虽然差了一点的护甲值,但换来的是百分之十的远程洁面,按照一比三的比例来计算,等于就是说第二件护甲比第一件护甲还高了两点的护甲值。 如果要用来打武士的话,我建议这件护甲要从三个方面选择,护甲进程、免爆率。首先护甲跟技能上的界面都是减少武士对你的伤害的,他俩作为一个核心属性当然是越高越好了, 免暴力最后也有一个,因为聚水刀吃的就是他的暴击率,普通伤害一刀三百到四百滴血,暴击伤害六百到八百滴血,连续两刀暴击上千滴血,这谁顶得住啊?暴击率减免爆率等于实际暴击率, 如果这件护甲高护甲高气球伤害界面还有个免爆率,那再好不过了。总结结论,武器方面优先选择精准毁伤攻击,暴击护甲方面优先选择误导防弹护甲跟伤害界面。免爆率 其实我还有很多的地方都没有说详细,前面讲解的话太过于复杂了,如果大家有不太明确的装备选择,可以在视频下方留言评论或者直播来找我,我会给大家选装备。