大家好,我是工程忠哥,今天给大家讲一下重叠面怎么看啊,有好多同学问,不知道重叠面怎么看的啊?首先我们打开软件, 然后最上面的工具栏有一个视图,你找一下视图啊,然后点一下下面有一个这个 x 开头的 xv 开头的这么一个功能,你鼠标放上面,然后左边右边有一个充电面啊,你点一下充电面就出来了 啊,这是在软件上面找的啊,如果你想自定义快捷键的话啊,就点还是工具栏点自定义, 点这个热键编辑器,就你要设置快捷键的话啊,在这个地方输入重叠面 好,它自动会跳一个重叠面棋盘格式显示模式啊,然后你点中它 左边,在右边右边,你按一下你需要的快捷键啊,你按个按个 u, 按什么键都可以习惯你啊,但是我这设置的设置的是微键啊,然后点指定指定点一下点完成,我们就设置好了啊,这样就完成了, 这样你按微键就可以自动显示啊。还有一种方法就是,呃,还是点自定义,点这个自定义用户界面 啊,这这个点开以后,你点上这个工具栏,在这个下面啊,就这一排啊,这一列啊,所有的小工具啊,你在里面输入重叠面, 重叠面 啊,输入重叠面以后一样会跳,跳出来几个啊,你把这个重叠面的棋盘格显示模式,你鼠标左键按住它往下拖啊,拖下来就可以了啊, 这就是从对面的三种方法啊,一种是直接在四图上面找 啊,另外一种呢,就是设置他的快捷键,还有一种就是比如说你记快捷键,记得不是特别熟的话啊,你建议就是把它弄下来啊,弄到这下面也是可以的, 今天就讲到这里吧。
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大家好,我是工程忠哥,今天给大家讲一下咱们的软件界面,打开软件的时候,我们就是这样的给大家标一下, 这个呢是我们的四个窗口,顶视图,前视图、左视图还有透视图,基本上我们选一个放大以后呢就行了,只是木工建模算量用的话,就这一个视口就可以。 这两排是咱们的工具栏,咱们平时用的上的也就是这一排 文件,我们就打开新建 导入图纸还有导出,在这里面这个组大家可以用一下,比如说你建完柱子以后,可以给它成一个组,然后整组移动, 自定义可以了解一下创建这些在这个地方也有用得上的,这一排 像移动旋转,包括这些这几个都可以用,然后这个也可以用,然后就是我们后面的捕捉功能, 三维及二点五维捕捉,这是我们的镜像及对其命令,其他的都用不上。软件左边的这个插件呢?左边这个是我 整合的一个插件,用起来很方便,需要的在我直播时进粉丝群自己去下载过。下面呢我给大家做了一些快捷键,方便新手 学习。这个软件的建模算量,这下面的都是咱们建模能用得上的,基本上你这些软件这些功能你都会了,建模算量基本就学会,没啥大问题了。 来讲一下移动命令工具,画一个长方体,再旋转一下视角 点移动就激活坐标轴,你想往哪里拖都可以,旋转就是转方向的,比如说你建楼梯的时候, 想转一下对齐就可以用它,然后就三 d 拾取,像这个点下移动就可以拾取模型上的一点移动来对齐 三 d 捕捉,咱们鼠标的左键放上面,可以激活二点五为捕捉,还有就是这个角度捕捉开关,咱们鼠标放在上面,右键点开,设置角度可以设置一下四十五度,方便旋转 启用周约束橡皮筋。第一个捕捉点看一下,咱们一般用得上都是一个顶点, 别的可以不用勾选,偶尔会用到终点,你要用就勾选一下。镜像功能,之前的视频 也讲过镜像这些功能,你们可以去看一下视频,然后就是咱们的命令面板, 这是咱们命令面板,基本上我们画图形和其他操作都在这里。 第一个创建几何体,下拉可以看到复合对象及其他功能, 需要自己慢慢找一下,当然这些功能我也给大家放在下方了,方便你们用的时候不用来回的找,特别是刚学的新手,你不知道软件功能在哪个地方,找起来很麻烦,费时费力。 第二个图形功能化,矩形激活,画一个矩形也可以点下方快捷键, 呈蓝色就表示激活,直接画,再画一个激活画线功能,点下点下都可以激活。创建平面,直接创一个平面, 当然这个分段数要改一下,改成一,这就是一个平面,我们再创建一个,这样就可以,这些功能基本上用不上, 这个是修改命令功能区,可以在下面找到你想要的命令, 己出可等等的一些命令, 大家如果来找的话很麻烦,也浪费时间,所以都给大家放在这 下面,方便直接点击使用。第三个层次,仅影响轴径向用, 就是这个地方,我之前也讲过,可以看一下视频。第五个显示功能,这个就是调整模型颜色,上一期讲过,你们可以看一下咱们的图形显示什么颜色, 只显示对象的颜色呢?还是显示材质的颜色?后面这个小扳手,咱们的测量,测量模板面积和混凝土量。基本上软件的话功能就这么多,时间有限也不给大家多讲了, 软件界面我们用得上的就是这些地方,再给大家总结一下能用得上的这些,还有这里 别的基本上都不用,还有就这边的,如果你装我的这个插件需要用的话,直播时进粉丝群自己去下载,就这几个功能,别的不需要用。 今天的话就讲到这里,下期我们再讲讲细节的操作。像这个地方, 这咱们的时间关键真这个是做动画用的,我也没去研究,因为我就建模算模板量,用这些是咱们的坐标点下绝对模式变换输入, 可以用它移动我们的模型及图纸来调整或者归零。别的好像没有啥了,咱们就讲到这吧。

你调材质不会就用一张慢反射吧?如果是这样的话,你这辈子都不可能调出写实的材质来的。我给你一个插件,你有一张慢反射,就可以把后面所有的贴图一键生成,并且可以做出写实的材质保存收藏。 首先第一步,你拿到这个安装包之后,必须是要放到一个没有任何中文路径的 文件夹里面,那我强烈建议哈,你们就不要放到文件夹里面,你们就只有给我直接的放到桌面,然后拿到这个安装包之后,右键解压到当前文件夹,直接解压就行了, 解压完成之后,他会解压到你这里有个桌面有这么一个文件夹就 ok 了,不要放到任何有中文的,因为他是一个国外的软件,所以我们是不可以放到中文的,他识别不了。 ok, 双击他,直接点击这里,双击他就可以打开我们的这个叫做万能贴图生成器的这么一个东西。 然后我还给你们找的是啊,那个中文版啊,很香,非常香。这个软件好,怎么用?我先一步步的教你们怎么去用。第一步,你先学会操作这个界面先, 鼠标按住中键,鼠标中键按住是平移你的视图,就是比如说你中间这个场景哈,按住鼠标中间不放就是平移滚动你的鼠标中键就是缩放你的视图,缩放它,你看放大缩小右键, 鼠标右键就是这样去旋转你的视图。好,你先学会怎么操作,先放那说老师啊,我都不会看这个灯光, 不会看这个模型,然后怎么办?然后我们必须找到一张贴图,比如说我们这边找到一个啊,木地板的贴图,木地板的这里又有一个非常重要的点,所有的贴图都不能有任何的中文,必须要全英文。 你看我这里已经把它改成了全英文啊,可以有数字,可以有标点符号,但是就是不可以有中文。好, 我们就确定了,这里有个叫慢反色贴图,慢反色贴图大家都懂吧,对吧?比如说我们要调布料,就是他的固有颜色吗?这里有一个叫加窄这个按钮,点他一下 找到我们放贴图的位置,比如说我刚已经放在桌面了,你看如果你是中文的话,他就会显示一个问号,你是点不开的,你是加载不进来的,所以必须要去 全英文。你看我这边加载一个木地板,双击他,他等一下加载一下,好,他加载进来之后,我们的木地板就进来了, 然后这里会他会自动的生成非常多的贴图。这里有个叫高度贴图,其高度贴图不叫高度贴图啊,在我们的专业术语里面应该叫置换贴图,就中文翻译里面应该叫置换, 然后这里还有发现这里还有金属度,这还有平滑度、边缘 ao 等等等等的。好,我们一个个来讲解怎么去用,直接点生成,你看 点了生成之后,左边就是你慢反射原本的图,右边就是你会生成出来的贴图,然后这边我们会有几个默认参数,其实我不太建议你调太多东西啊,你一般你就给我有三个预设就行了,别说默认细节,对吧?置换 这三个。好,我们看一下,你看默认的话,它上面的这种细节呢,会相对的比较少那么一丢丢, 但是你点细节,你看上面很多这种肌理啊,他也会出来。这个看你的需求,他只是置换,其置换用的并不是特别特别的多吧。置换跟发现最大的区别。这里科普一个题外知识啊, 置换是可以直接改变你模型的外形的,他会直接改变你整个模型的形状,有点像我就把他拉伸了变形了,但是发线贴图跟凹凸贴图他只是看起来 它是 v 啊,不是 vivo 就它是渲染器去做了处理,就是它表面那些所谓的肌理,它就有点像在上面画了那种高光,画了阴影就有点像画嘴 妆一样,但其实你脸是没有整形的,置换就是等于是你直接去做手术了,把你的骨头拉高拉低,但是你的发线跟凹凸的话,他就没有啊。这题外画哈。题外画好,我们点预设 默认,有时候我们点置换。我这里我感觉选个细节吧,细节也挺好的。好点,设置为高度,设置完高度之后你才可以生成法线。好,我们点一下生成法线贴图,你看他又来了,又有几个预设默认,平滑锐利,四周,看你的情况, 对吧。还是那句话,看你的情况。我觉得在这里的话我要一个瑞丽吧,因为我想要一个表面比较粗糙的,因为这样粗糙的你们才能看到效果嘛。等等我再教你们怎么导入到库加勒里面。好,其不单止库加勒了,包括什么三零 max 啊, c 四 d 啊 啊,不认得啊等等等等的。其实这个软件都可以全能通杀。我跟你说好点,生成法线截图, 生成了之后这里有个金属度。呃,库加勒,我们这个木板呢,木板是没有金属度的,那就不用管他,可以不用生成,这里有个叫平滑度。什么叫平滑度?其平滑度就是你的那个反射光泽度,高光那种意思。好,这边 你看他全黑的,说明几乎没什么反射,那肯定不行啊,对不对?所以我们基本要调一调,把它调高一点点,到说明可控, 然后变成模糊啊。尺寸呢?其实这些你不用理解他的参数什么意思,你只需要看他这边的效果就行了。这里有一个特别牛的点是什么?我们点一下,这里有个叫使用颜色,产量点击选择颜色,然后按住鼠标左键, 哎,这里不明显,我调一下这个这个高光的颜色哈,调一下这个高光的颜色, 调明显一点,最终对比最终明度好。点一下这个选择颜色,在选择颜色的时候选择颜色, 你看他你指到哪里哪个颜色,他那个地方的高光就会比较强啊。但是木地板其实这个用的是,其实 不是很好用啊,但是如果你是用到一些别的一些材质,那你这个功能就很牛了,就是你什么颜色他什么颜色就强,什么颜色他什么颜色,就是那个反射就会强,那多香啊,你看看右边那种变化没有。好,然后这个我们 点击生成,这里有点太亮了,反射不要这么强啊,对比也可以弱一点,太太强了一点点啊,弱一点点,半道反射会看起来很脏。好,我觉得这样的效果差不多。好,没什么问题。点,保存保存, 保存完之后这里还有个叫 a o 贴图,其实正常来说哈, a o 贴图是方便我们别说,我们出完图之后把那个石膏线的边缘让他别说那个阴影会比较深一点的而已。 但是其实这里 ao 还有一个非常有用很妙的一个用法,就是什么就你点生成点他一下点了生成之后,啊,老师,这个这么像凹凸贴图的,这么像的,我跟你说他真的是挺像凹凸贴图的,并且他特 可能这个凹凸贴图会比这个发线贴图更好用好。还有很多同学说,哎,我要做这个砖缝, 我看别的一些教程啊,傻傻的教你们一条一条的去画,去 ps 里面啊, p p p, 不用不用,那种方法都是错的,或者是很慢,效率很低的,你用我这个方法可以解决所有的你这种地板的贴图问题。好,地板的凹缝是不是我们只要中间这条线,我们不用中间,这就是中间,这里我们的这些参数我们不要吗?你可以调一下这个东西, 哎,强度对吧?明度对吧?扩散对吧?啊?包括这个深度,你看你看把这个什么线瘦骨深度,你不用管他中文叫什么,因为你这个中文你看了之后你会更懵啊, 你会更猛,你看那我把这个纤瘦骨拉度拉低,对吧?然后把这个 a o 的明度降弱一点,然后强度拉高一点点,明度也拉高一点。好,纤瘦骨扩散, 然后把这个明度,你看你调到一个适合的值的时候,你会发现这不就是凹凸贴图吗?并且不需要去你一条一条线的去画,还而且 还可以它上面的这些东西,它还会有一些小细节,但不多,所以这种贴图可能会比你去 ps 慢慢的一条一条的去画,会香很多很多。好,我们再点,保存好,全部保, 保存完之后我们这里点一下,显示全部材质,你看你就可以看到你的效果。我说老师啊,这个太丑了吧,你看又反光又什么的。好,你觉得太丑没问题, 把这个置换就是这里可以全部重新调节,比如说我们把置换将弱点凹凸不要太强。 ao, 我们要将弱一点点, 然后平滑度拉高一点点,你看不要再搞这么强,太强了,你看这个反射, ok, 我觉得这样的效果,这个木地板就非常的 beautiful。 beautiful 啊,我觉得好看了,可以了,没问题了,可以出图了。好,出图之后, 首先你要选择我们用 j p g 格式就行了,如果你用 b n p, 我跟你说导出来的那张贴图 四五十 nb 一张也是不行的啊。所以记得保存收藏,到时候你忘了不会怎么做了,你还能回来看我这个教程啊。然后弄完之后我们点保存, 保存贴图,保存贴图,不是保存这个,我手鼠标指错了,是保存工程,点一下,然后在桌面新建一个文件夹,创建一个。别说我们叫 西米,西米牛逼,对吧?牛不牛逼,你保存一下,点赞收藏啊,西米牛逼。确定,然后点进来保存这个贴图,比如说叫木 木地板,木地板现在你就可以用中文了,为什么?因为我们这张贴图已经可以导致库加热了,你不需要这里了。好,我们这里就可以用中文保存。 ok, 保存完之后,这个软件就可以把删掉了。啊,不,不,删掉,关掉 关掉,然后把它关掉之后,我们找到我们刚刚的那个西米牛逼的这么一个文件夹,点开来你就会发现所有的贴图他已经帮你放上去了。放上去之后我们打开库加勒, 打开我们的库加勒,其,我之前已经偷偷的调了一遍啊,看了一下这种效果。好,然后我来教你们一个个的怎么去上传。首先我先把这个挪到旁边哈, 好,首先我重置一下,选择一个模板叫万能模板,万能模板,万能模板,选择了万能模板之后,第一步把慢反射这个这张贴图,这张贴图 我拿过来给你们看,你们看得到名字,这张 d i f f 五英文我不会读啊。拖到慢反射这里,放手, ok, 慢反射进来了,再 把它的凹凸拖到你的空间里面,比如说我们把那个凹凸, 其实这里我更建议啊,有两种方式,一种你可以拖这张置换的贴图,我们叫法线,法线就是这个,一种是我们这种黑白贴图,就是我刚刚弄的那个黑白贴图, ao 的 ao 的这种黑白贴图,看你们 最终的效果,你们可以都测试一下,我这里的话我比较喜欢用 a o 啊,所以我就直接把它放在这里,然后等一下, 如果你放的是 ao 的,那你就用凹凸,如果你是放的是蓝色的这种的,那你就用发现。好,你们来看最终效果。好,我们来看一下它上面的凹凸,你看这种砖缝的效果已经出来了,看到没有?他已经有凹片了。然后反射,不用想, 颜色给我调到最高,最亮,最亮不用想,然后反射光泽度,反射光泽度,给我放这一张贴图,这一张白色的,这张好,我们拖过来,反射光泽度这里 记清楚我的名字啊,跟放的对应的位置啊,不然的话,如果你拖错,老师啊老师,你这个效果跟我的想的不一样呢,宣传的效果都不一样呢,骗人对吧?好,调完之后,你看这种木纹的凹凸啊,包括这种反射高光啊,全部都做出来。如果你想你的反射, 哎,不对啊,这里要贴了贴图啊,一定要选贴图,你拉了贴图,你要选贴图。如果你觉得你的反射哎,太清晰了,或者太模糊了,记得 调一下这个亮度,如果你觉得不够清就是不够清晰,就往右,如果你觉得太清晰,就往左,看到没有看那个效果,往右,往左,往右往左。 其,我觉得大概这样就刚刚好了。因为木地板不可能太那个的吗?不可能太干净的吗?好,然后我们再把那个凹凸弱一点点,有点太强了一点点,比如说,来个五吧, ok, 没问题,我觉得这个材质 beau 不 beautiful, 牛不牛逼?屌不屌炸天啊,赶紧保存收藏,要安装包的找我拿进粉丝群了。好,这节课就讲到这里。好,谢谢大家。

啊,大家好,我是工程忠哥,今天给大家录一下啊建模视频, 首先我们打开一份图纸啊,点开,这次我们就用矩形画啊,先把柱画了啊,一个一个描, 这是一份有问题的图纸啊, 给大家演示一下,有问题的话到时候怎么处理 啊? o 键挤出负的三米, 嗯,按快捷键给个裁纸,然后把梁再描一遍,还是用矩形 f 三切换那个线框显示 这是一米的,我们这主梁都是一米啊,有的信息被我删掉了啊。 挤出复制一米 f 三新框显示啊,正常正常啊,这个是我在 在 cd 里面画,然后分解的,给大家看一下,如果你们分解完导入三 d, 挤出大概是什么样子的啊?这个是七百的量,负七百。 如如果你在三 d 里面出现这这种情况,这是啥问题呢?就说, 呃,因为我们分解分解是这个就不不是封闭的多段线, 分解完成以后,所以就会出现这种情况啊,这个要怎么处理?我们后退一下啊,选中这个呃,这个图形,然后选中点, ctrl 加 a, 全选所有的顶点,然后焊接点焊接, 这样我们再挤出就没问题了。负的七百啊,这就七百的量 啊,这个大家注意一下啊,回的挺速度,继续把其他的也画完啊,还是开始新图形的勾,去掉点矩形,然后南向的这个南北向的九百五的梁 五减取出负的九百五,这两个次量也是七百的七百,还是用矩形 按键挤出负的七百啊,这个电量六十八是八百的, 往前挤出负到八百,剩下的都是五百大量, 像这种啊就要放大,然后,嗯,失去一下,不然的话容易出问题他可能失去到这啊咱两个大大小就不够了还是一样挤出负到五百 啊这一条这条二百五的我们画吧啊还是继续画,因为我没有去选点笔盒啊这回容易出问题先取出负的一米三 啊给大家看一下啊啊孤立一下吧 你看这回出现啥问题了我刚才啊就是 我画矩形的时候然后点中了之前的那个图形这会出现就你看这有一个单独的面这样布尔的话容易出问题啊像这种就应该不应该存在的啊。 ctrl 加我们退一下你看因为选中了它你看选中了 你看这有一个线条这样就不对啊这样就容易出问题啊。我们重新来一下用矩形啊重新框一下。刚才没框好啊啊很多新手都会出现这种问题啊。 负的一米三好这样两我们就做完了啊做完了我们来布尔编辑一下 好对梁还没有给材质啊就布尔并集之前给梁一个材质啊还是用我 我自带的这个插件啊这整合的插件点开选中无材质物体按 m 键给一个蓝色 啊所有的梁我们就给完材质了。现在来博尔滨几下啊都设的快捷键啊,你们不知道的啊我我那个有哈有这快捷键的介绍, 你看这就不对那肯定是哪出问题了。 ctrl a 后退一下先把其他的词取完 来看看。 hot 好像这样怎么办呢我们就把它分离一下啊 退出选择这个然后转多边形选择元素把一个方向的膜给它分离出去。 那我们再来编辑一下 c 键。 哎这就还有问题啊,你们很多时候啊,就是最近老是在抖音上私信我啊,为啥你不玩 的时候像这样就布尔失效或者是有问题的模型啊,就看一下。所以说为啥今天讲这份图纸呢啊,这份图纸他就是不太好啊, 有的没重重叠上 啊,既然找不到,我们再分离一下,找多边形转元素点分离,一条一条啊,这一条一样把它分离掉。 还是布尔啊,只一处不可见啊。这,这下面有个选中布尔之前啊,这里有个高级选项, 点下面的移除平面上的边,只移除不可见,勾选一下,点一下啊,这样方便我们后期一键分离啊。失去这个啊,失去这个,你看能看 看见吗?这个就是这个地方,这个地方啊,他当时也是有问题啊,多选了一个面啊,就是你不轻易,就是你没可能是没注意啊,这个东西有些东西太多了,像这个地方大家看一下,我们把它挪上来, 你看就是你的画的模型里面有其他乱七八糟的东西啊,像这样就不尔并接不了啊,就会出现你们说的这个问题啊。 那 ctrl 加 z 后退一下,然后 t 在我们回到提示图 f 三,把这个量重新再画一下 矩形死去。好,我们先不挤出,挤出也行,先挤出吧 啊,负的这个是七百,然后退出 f 三实地显示啊,选中之前这个,删掉它,再给它一个裁纸 看,我们再来编辑一下 c 键高级选项,只一处不可见 啊,这样就行了,像这种黑边哈,黑边不影响我们转多边形选中元素啊 啊, ctrl 加 a 全选,然后清清除一下平滑组,这样黑边就不见了啊。然后我们看一下重叠面有没有啊。重叠面五面 大家看一下为什么会有丛林面啊 你看像这些地方啊 p n a 你看他是没有香蕉的啊没有香蕉的就图纸就有问题啊。像这种情况我们呃 boy 怎么修呢啊先放这里我们一会再讲来看一下啊。这个应该可以 啊就说你们出现重叠面啊怎么办啊去哪找是哪来的问题啊。 好 ctrl 加点往后退一下啊刚才就白做了。 再退再退再退再退再退好出现这种情况还是把这个就 啊先重新画一个 f 三星光显示用矩形啊。嗯西瓜啊先放那吧啊先放那我在录视频啊。嗯 付的七百。呃七百啊写了哈 好在选中之前的 然后转多边形选元素一个一个把它分离掉啊就说觉得有问题的我们就提前分离一下然后啊这两个也分离 啊。忘了忘了。是不是忘了开快捷键了啊开这个提示 好这个好像就用不上了。这个本来就有问题啊删掉他 delete 键啊然后这个给一个材质 就是图纸烂的时候没有办法只能这么做啊。 c 键 boar 先拾取这个然后转多边形看一下充电面三面啊这可能就是这里有问题了。我们需要调一下啊然后后退 啊选它转动边形选中面。 f 三新款显示点中这个面然后你看这个是 y 轴 y 轴往往里拖一拖啊拖到这个梁里面我们再试一下啊退出它的层级 f 三新款显示我们再拨一下 啊 b 从头变形啊从里面零变这个地方就没问题啊,有时候图纸不好啊,你们需要往里面挪挪动一下啊, 然后刚才还有这这一条量,我们再看一下啊,选中他, 选中它啊,几何体,选中几何体,选多边形,选中面 f 三,然后也还是要歪轴,我们点下面这个坐标轴啊,还是往里面拖一拖啊,这个也拖一下吧, 退出它的层级,然后选中我们再进行布尔 啊,这条也布尔了吧,然后优先优先布布尔这种就是主粮啊,在布,嗯,布尔次粮好,转动面镜,看一下充电面料 两面,那就这还有问题啊, 就是这一边啊,再拾取一下 多变形,哎,里面就没问题了,就是这个啊,刚才说了啊,优先大家呢选择这个主主粮,最后就是那种小次粮,最后再选啊,在布尔,这样就会少出一些问题, 然后我们再拾取这个四两,再拾取这个小的这种类型,看一下从里面两面,哎,来看一看是什 么问题, 如果你找不见的情况下啊,我们还是后退,像这种 啊,选中它转多边形面 f 三,像这种面可能跟这个没交叉上啊,我们都把它啊往里拖一拖 x 走, 只要你到两里面就行啊,无所谓啊,只要不超过这个两都可以, 然后再转它,再转多边, 请看一下 啊里面啊,这样就没问题了,像这种重叠面的我们都处理完了啊。

大家好,我是工程忠哥,免费学习,请点赞关注评论!模型建立完成,如何查看工程量?选中模型,复制一份,郭立一下 快捷键 t z 回到顶视图转多边形,选中面层挤透视选择,可以在这个地方点,也可以按 q 键一键删除顶面 f 切换到前视图框,选所有底面, 这个地方多选,给他简选掉,没有模板的地方都给他简选掉,这里也一样, 这个面给他加选上这个面。语良重复了,所以也要删除掉, 检查一下,没问题就给他一键删除,这就可以了。 看一下咱们的模板面积,点开小班兽测量,新建一个浮动框,可以给它拖大一点。 咱们这一层的模板面积就是一千三百五十一点五六平方米, 再取消隔离,看下咱们的混凝土体积,选重戟和 tiktok 加 a 可以孤立一下,同体积一百四十二点四五立方米, 模型的工程量就全部出来了。演示一下暗裁制 id 打散功能,选中 模型左边的插件,点开按材质 id 打散。 强梁柱就分离完成了。柱选择强模型, 把它拖过来,所有的墙都叩见文成两口,包括吊邦。这期就讲到这里,导出表格,可以去之前的视频观看。

大家好,我是工锤宗哥,今天给大家讲一下啊,模型建成建完以后,咱们的模本面积怎么导出表格??首先呢,选择咱们建好的模型右键,这一步很重要,一定要一定要转换为可编辑多边形。。 然后左侧的工具呢,有一个导出表格,点一下点击算,这样我们就导出来了。。 啊,放大一下,当然像这个啊,导出以后呢,咱们的面积带单位的不能统计啊。。 b 来替换一下就行了啊。。这表格写个 a 啊,随便一个字母啊。 都可以 a, 然后四十一点八二啊。。确定下面呢? 我们就按住快捷键 ctrl 加一,把所有的一键踢翻过来。,当然这个还是不行哈,还是有字母不能加。。选中第一个,咱们点快捷键按开,按快捷键 ctrl 加 h, 然后把 a 全部踢完,等号。。 啊,这样就可以了,关闭它。下面我们来求下和。 啊,写个函数, sum 函数。。啊是加法,从再往上拉,然后点确定。。 啊,这样面积我们就出来了啊,三百三百零五点八六,这就是表格 t 区表格啊。。嗯,今天的话就给大家讲到这里啊。。

啊,大家好,我是工程忠哥啊,这期我们讲一下编号吧,选中这个板,然后我们还是给他分离一下, 像这个的话,板的话是一块一块的,我们就按面给他打散一下,面打散, 然后选中所有的面,点开插件啊,这个编号的话,我也给放到这个插件里面了啊,输入咱们的汉字版对吧?版 好,提示,编号完成,现在需要做的是标注面积,点一下它啊,面积就标注上了,每块板都有它的面积, 这样方便我们导出到 cad 也可以对亮。当然啊,我我给每一个板子都加了一个,就是随咱们的视图转动这么一个。呃,面积, 这个为啥在中间呢?因为上期我之前讲过啊,这坐标,因为我们之前的坐标是这个模型是一个整体,他居中的,所以我们分解以后呢,坐标还是在中间,这样的话就需要点一下,我们这个坐标居中 啊,每块板他都给标上了啊,关一下,关一下就看不见了啊,必须得打开 啊,打开,但这个文字我们要删除一下,不然就会多啊,再给他进行面积标注,你看放大一点,拿过去看,我们转的话,你看这个 这个值啊,这个标注的值他会根据咱们的模型转动来转,可以方便我们。呃,对亮,有时候看不见的或者是咋的挡住了,他转的话,这个也是透视的啊,好,咱们再来演示一下,墙 还是一样给它。呃,分离一下,按这个我们就按元素给它打散啊,因为如果按面的话,就是每一块面了,我们需要按每个柱子给它打散,就是按元素 啊,这样就可以了,到了这个我们一并给他打散了吧,按元素看一下, 选中咱们的柱子还是一样啊,首先给 它编个号啊,墙我们就直接直接编,然后再选中它,标出面积啊, 一样居中就可以了,像这个,你看这个字体可以跟随咱们的放大缩小来变大,底面上也有啊 啊,还有一个功能啊,删删除咱们的标志文字,我给大家加了一个测量边长啊,选中咱们的版, 点一下测量边长,他他呢会把每一条边啊的长度都显示出来,这样方便啊,你给别人对量或是哪里有问题对不上呢啊,看一下啊,都是精准的尺寸, 今天就演啊,量的话也是一样的操作啊,就不给大家演示了,就到这啊,讲一下这个,导出表格吧,关掉它, 然后是导出表格,选中咱们的这几个, 计算一下啊,稍微挡一挡,这样的话你看每一个就出来了, 当然如果这个单位你们不需要的话,回头我可以给他去一下,因为不好统计啊,今天就讲到这里吧,如果有需要我这个左边插件的 可以关注一下啊,这个地方有啊,因为在抖音里可不能说,因为我之前说了,不知道是投出来怎么回事啊,把我的粉丝群都给我封了啊,看违规,所以你们需要的可以在视频看,仔细看一下,有领取的方式 啊,包括咱们的插件,还有一些其他的软件都在这个里面啊,这个里面今天就讲到这里吧。

大家好,我是工程忠哥,刚才出了一个导出表格的视频啊,大家有粉丝在问啊,你导出表格怎么量?每个量还有板还有柱子都有编号,怎么回事啊?我们今天给大家做一下 啊,这首先有一份图纸,先我们挤出他的柱子啊,负的三米啊,单位设置一下吧, 设成毫米啊,一般方便一点。然后呢,我们就需要用到咱们的 材质打散啊,分离合并,按元素打散啊,这样就可以了,然后选中我们的几何体, ctrl 加 a 全选。 咱们用这个宝母插件啊,下面有一个快速生成通道,材质这个统一演示,我们把它换成独立的啊,生成材质,这样就可以了啊,然后我们 切到全部把量做一下,这条量是六百五的附件,挤出付得六百五 啊,这这边的量是六百,挤出负的六百, 好量,我们做完以后,像这样我们两个两个点也可以啊,但是很麻烦,还是用插件啊,这有个一键材质,选中没有材质的物体啊,然后我们给他按元素打散好,这样就可以了,还是选中无材质的 固体,给他一个材质啊,这样就可以了。回到体式图,我们做下板, f 三线光显示一下, 好版挤出啊,负的一百吧, f 三 一样板,我们也给他一个材质, 就随便啊,随便给个材质,然后选中所有的几何体, ctrl 加 a 孤立一下,全选它,然后右键转多边形, 选中一个,然后我们来 pro 编辑一下高级选项,一定要勾一下点失去, 然后就是梁 这一条,这一条,这一条,哎,这条我们布尔没有没有,然后最后就是布尔板 对,以后转向多变形,看一下有没有充电面啊,没有充电面,这样我们模型就做好了,复制一份 回到底实图 t z 选中面,层级透视选择,删除所有的顶面以及咱们的底面啊,这样还是一样的啊,点下这个再选一下, 好底面不要啊,这样我们就做好了,做好以后呢,呃,最重要的一点就是我们导出表格有像这样我们的名字,布尔,以后啊,推出一下,它是一个名字啊, 叫这个什么什么零零八啊,我们需要给他编个号啊,一样我们选中模型以后,按咱们的材质 id 把它打散好,继续 继续孤立一下,然后切换到这个小框子啊,交叉窗口,选中咱们的柱子,所有的柱子啊,然后选给他重命名,点开这个功能,我们给他输一个柱, 然后这个编号一定要写一下,一号基础编号为一,从第一个开始一步步长一,再往后加的啊,点一下重命名就好了,现在我们 孤立一下啊,看一下这个,这个零六啊,零五,零四,零三,选中所有的结束,然后我们把这个就隐藏掉啊,就方便大家选中它啊, 然后板一样,我给他隐藏一下,把所有的梁还是给他编个号啊, 量编号为一啊,不成为一重命名,这样就可以了,全部取消隐藏,选中版,拖一下 一样啊版的话我们还是按原数给它打散,按按按原数 啊,这就是一块一块的,方便我们给他编号重命名版,然后编号一,然后不长是一重命名,这样就 就可以了啊,这样这样的话我们导出的话就是每每一个地方啊,他都是对应的啊,把它拉下来 这里可以了,像当然如果你觉得这个颜色有点乱,你可以整体改颜色,分分开改也可以啊,给他一个材质就可以了 啊,都行啊。然后就是我们之前上一期的教学啊。呃,导出表格你们自己去看一下啊。今天的话就讲到这里。

大家好,我是工程忠哥,看视频免费学习,请点赞评论,最近有点忙,视频更新的少, 高清完整版视频请一步西瓜视频观看。这一期给大家讲软件的一些常用建模命令。如何用倒角选项来做坡形及阶梯形的基础,我们来操作一下。首先画一个矩形, 随便画一个尺寸,再修改独立基础,长三千毫米,宽三千毫米,有图纸的可以按照图纸画, 直接给它挤出。比如说咱们的第一间是五百毫米,挤出它的高度五百毫米,转多边形,选重面层,挤选这个面。现 再点击打开倒角选项,来做一下坡形的独立基础。先把里面的属性给归零一下, 挤出一个高度。假如第二阶四百毫米完成以后,选中下面的倒角,箭头往上下拖动,可以看见模型跟着变动。柱子是六百毫米,倒角尺寸负一千两百毫米,记得打上对勾, 坡形的独立基础模型就建成了。如果上面柱子想一起做,可以直接再给它挤出一下,这个就是没有归零, 一定要给他归零,再挤出他的柱子高度一千两百毫米,一千五百毫米吧, 打上对勾,确定这就做完了。当然还有垫层,在选中里面还是用倒角命令,命令一定要熟悉,想怎么用都可以,还是一样点开倒角命令, 高度给它归零一下,倒角给它扩一下,比如我们垫层式位扩一百毫米,扩完以后打上对勾, 这样是不是这个面就扩完成了?宽出一百,每个边扩了一百,我们再选中这个面,还是用倒角命令 这个给它归零,这个高度给它一个一百毫米,打上对勾,这 我们垫层模型也建完了,阶梯型如何建模?还是用倒角选项一样画个矩形,长度三米,宽度也是三米 一样,我们给它挤出。第一阶是五百毫米转多边形,激活面层挤选中这个面我们还是用倒剿,命力, 高度及倒角都先给他归零一下,跟坡形的不一样,先给他一个倒角轮廓,选中箭头,拖动倒角轮廓,大家看一下效果, 给他一个负的六百毫米,然后打上对勾,再点开倒角,命令轮廓归零,高度我们给他一个四百毫米吧, 这样第二件我们就做完了,打上对勾,还是继续用倒角高度归零, 轮廓在一个负六百中间,这个柱子就好了,不打对勾,拖动高度看一下效果,这个肯定不行,后退一下,一定把对勾打上轮廓归零,再给一个高度就行了,再拖动看看效果,这样 就可以了。在输入需要的高度,假如是一千两百毫米 打上对勾高度,就根据图纸实际情况来用倒角选项做阶梯型的独立基础模型就完成了。当然垫层还是一样的操作,点开倒角依然是给它归零, 给他一个轮廓,假如是宽出基础一百五十毫米,打上对勾观察一下,然后再挤出它的厚度, 这个一定要给他归零,厚度一百毫米,打上对勾,这样垫 层就做完了。像这种多余的线转多边形退格键给它移除掉, 觉得不好看都可以给他移除掉,不移除也无所谓,不影响什么。倒角命令就讲到这里,跟着练习就行了。

大家好,我是工程忠哥,免费学习,请点赞关注、评论。今天给大家讲阀板基础及水坑建模,还有像这样的假厚放铺的阀板, 这里随便画了一个图纸当教学,选中它, ctrl 加 c 复制到三 d 里面,点粘贴, 用矩形把阀板画出来,挤出阀板的厚度,厚度为一千毫米, 阀板就完成了,这个地方阀板加厚,看看怎么做。一米加厚有个斜坡,这个斜坡需要怎么 做呢?我们来处理一下。选中法版转多边形,激活面层起选中底面,用之前讲过的切割命令给它切几下, 这个地方再切一刀,这就可以了。退出切割,查看一下,这就成了几个面对吧。 f 加 z, 回到前视图及放大框,选加后驱的点,当然也可以选线, 就选择点来试试,踏实往下加厚三零零,选重点,以后 z 轴往下降 三百毫米,这样就可以了。 t z 回到顶示图,我们来做一下集水坑,看地不太清楚,按键给个材质,还是用矩形给它画一下, 查看一下积水坑的信息。积水坑深度两千毫米,阀板是一米,一起就是三米, 画完我们给它挤出一下,深度负三千毫米,这样就行了,可以检查一下看看。 转多边形,选中底面,查看一下图纸,出边距离一千毫米, 今天我们就用这个轮廓命令做一下,激活轮廓命令归零,鼠标拖动一下三角,看看效果, 出边距离一米就给他一米就行,打上对勾,这样底面就做好了,当然还有顶面也是一样, 选中这个面来看下图纸,根据你实际图纸来算尺寸,可以像这样画大样的方式来获取坡顶尺寸, 或者用六十度的系数,一点七三二乘也可以,如果你是四十五度的角,就是等腰三角边都一样,咱们就演示一下六十度放坡,激活轮廓命令输入两千七百三十 二毫米,打上对勾,这几个也是样的操作。 t z, 回到顶示图,选中它,我们给它复制一下锁定,按住 shift 键,给它复制一个到这里来, 然后再锁定,再给他复制一个,这里就按一样的操作了,这再给他复制一个, 这个地方靠边。这种情况也演示一下图纸有时候是这样,不知道怎么操作了,选中这个面,我们给它压平一下,找到右边的工具平面化,我们这个地方是歪轴, 所以 y 轴压平就可以了,这样压平一下就好了。然后呢,再选中外轴,给它对齐一下,这样就可以了, 这个地方就完成了,这就是靠边的做法。现在我们给他布尔并集一下,选中法版,几乎布尔命令开始拾取,这几个都拾取上。 tz, 回到顶示图,把中间这个坑给他做一下 用举行命令把每个坑都描一遍,然后挤出深度就行, 坑深度两千毫米,选中之前的模型,布尔用拆级命令剪掉,开始拾取,这样就可以了,这一期就讲到这里。

大家好,我是工程忠哥,免费学习,请关注、点赞、评论、支持就是更新的动力。这期讲梁建模,选忠梁的图形 凹件挤出,或者在下方点击挤出梁高五百二十毫米,选中其他的梁,依次挤出五百梁,挤出它的高度五百毫米。 四百五十梁,挤出它的高度四百五十毫米。 五百五十梁,挤出它的高度五百五十毫米。四百梁,挤出它的高度四百毫米。 六百梁,挤出他的高度六 五百毫米。 七百二十梁,挤出它的高度七百二十毫米。 八百梁上翻五百三十,挤出它的高度两百七十毫米。这有点问题,尺寸标注跟图形在一起了,不慌, 快捷键 t z 回到顶示图,直接用矩形给它画上就行。 开始新图形,勾去掉,打开捕捉,二点五为捕捉, 直接给他画两个还是一样,我们挤出它的高度两百七十毫米,八百梁还 剩五百三十,还是一样,用矩形命令给他画一下, 给他一个高度五百三十毫米。激活 z 轴锁定, 切换到三 d 捕捉对起我们梁的模型就建完了。今天这一集就讲到这,需要插件的直播室进粉丝群下载。

大家好,我是工程忠哥,免费学习,请点赞!今天讲下对称命令,有些地方是对称的,就不需要全部建模,只需要做一半,然后对称就行。 激活画矩形,开始新图形的勾去掉,先把所有的柱子都画一遍,没有在这个 c、 a、 d 里面分图层,就在三 d 里面直接画,其实画的也挺快。 再挤出高度负三米,单位设置一下,设置成毫米,把梁也画一遍, 六百五十的梁还是用矩形,新图形勾去掉, 看一下这个方向六百梁,其他六百五十梁,我们接着画中间这一条也是六五零的, 挤出梁的高度负六百五十毫米,再把剩下的梁全部化完, 这个地方只需要画一半就行了。挤出高度负六百毫米,这个地方没有挤出,就是刚才忘记去掉新图形,再给它一个高度, 模型就完成了。然后选中所有几何体,给他孤立一下, 这个给他删掉没用,这就可以了。选择所有的模型,右键转换为可编辑多边形。泊尔病急一下 开始拾取 tc, 回到顶示图,我们画一下吧,捕捉可以关一下 己出版后一百二十毫米, 选中之前的模型并羁绊开始拾取, 检查一下是否有重叠面, 模型有黑影怎么办 呢?激活严肃层级处有加 a 全选,清理一下平滑组,这样看起来就比较干净。 t z 回到顶仕图 退出层级,激活移动命令,对称的话,坐标位置不对,需要给它移动到这里对齐,激活下面的命令,坐标移动给它拖过来对齐就行了, 对齐到这个点上面, 选中这个面,把它删掉。 模型黑的不急,我们给他增加一个灯光,这样就可以了,然后关闭坐标移动,现在 激活对称工具,点一下就行,勾选翻转,这样就对称完成了。点一下选中一条,双击就可以选中所有的线, 按退格键给他删除,这样对称完成了,看一下有没有重叠面,零重叠面说明就没有问题,这就是对称命令。今天就讲到这里,支持一下,点个赞。

大家好,我是工程忠哥,免费学习,请点赞评论。今天给大家讲下线条如何快速地建模, 这里准备了一个线条剖面图纸,线条一般都有剖面图,按照他的线条剖面给他描一遍,选中他, ctrl 加 c, 复制一下到三 d 里面,还是用复制 c、 a、 d 功能粘贴进来, 粘贴点确定,这样线条坡面就导入进来了,移动一下到模型附近就行。 t c, 回到模型顶,示图激活,画矩形,命令画一个,如果是围着一 圈都有,就用矩形画一下,只有一边就用线画也行,或者选择模型边给他创建线型也是可以的。画完以后转样挑线, 激活咱们的扫描功能。这里有个洁面类型,点击自定义洁面点拾取,拾取刚才倒进来的泡面, 这样就可以了。线条我们就做完了,这有个扫描参数,位置不对可以用它微调,像这样位置不对你都可以调, 选中之前的模型来给它布尔并集一下,点十曲,看下有没有重叠面。 t z, 回 到顶视图,选正面透视,选择删掉所有的顶面,底面也给他删除掉, 这样线条模型就建完了。查看一下效果, 这些调模救出来了。喜欢点个关注,看视频请点赞评论,支持就是更新的动力。

大家好,我是工程忠哥,今天给大家讲一下分图层,打开我们需要建模的图纸框,选需要的图纸,复制 control 加 c, 新建一个文件粘贴到里面, 像这种不用的信息可以给他删掉,这种填充一定要删掉,选中他右键,选择类似对象全选删除梁的孤金加密信息也给他删除掉,右键类似对象全选给他删除掉, 这样基本上我们清理差不多了,量的原位标注信息一个个选中,删除,直接删除他也可以使用插件一键屏蔽量钢筋信息,没插件的只能一个个删除,包括咱们 量的洁面尺寸,点击它添加上洁面尺寸,二百乘四百这样写就行了, 咱们也可以用插件一键匹配量的洁面尺寸,这就可以了。讲一下怎么分图层, 打开咱们的图层特性,然后新建图层,新建对应图纸上量的洁面尺寸,在这个地方新建,例如六百量, 新建完成以后,选中我们刚才新建的图层,找到你要画的梁图层,比如五百梁,用矩形画, 我们找到五百梁的位置矩形给他画一遍,选中其他一样大小的梁,都给他画一遍,按下空格继续 画其他梁一样的操作,选中五百二十梁的图层,还是用矩形画一下,这一条也画一下,空格矩形直接画 其他梁也是同样的操作,就不再掩饰矩形。画完所有梁以后, 量的洁面尺寸不需要也可以删除,需要就留下。导图到三 d 字体没有显示,需要用到下面几个命令,一个是分解轴号的命令 birs, 还有一个就是 text 分解字体成为线段,前期视频有讲解就不演示了,这样我们导入到三 d, 里面的图纸就会显示所有的字体信息。墙柱就不用分图层,原本就是一个图层的,还有一些飘窗及空调板之类的, 也可以建上图层,用矩形给他画一遍,这样导入三 d 我们就可以一键给他挤出,今天就讲到这。

大家好,我是工程忠哥,今天给大家分享一个 c a d 秒开小技巧,我们新装软件以后演示一下,双击 c a d, 打开一直在这个洁面加赞,不进入到软件里面, 如何让它跳过加载,快速进入到软件里面呢?现在关掉它来操作一下,找到桌面 c a d 图标右键属性, 点开以后在目标栏这里后面加上一串代码,首先按一个空格键,然后打一个写杠, 英文状态下输入那 logo 一起就是空格,那 logo 意思就是 让他跳过加载 logo 界面,点击应用,点击继续点确定,那我们再来双击一下, 这样就直接跳过 logo 页面直接进来,我这个转圈是插件有点多,稍微慢了一点, 你插件少的话直接是秒开的。这个小技巧就分享到这里,喜欢请关注,点赞评论。

大家好,我是工程忠哥,免费学习,请点赞、关注、评论、支持就是更新的动力。今天给大家讲一下切割命令, 首先创建一个平面,随便画一个,长度改为三米,然后宽度是两米, 这边有一个分段功能,可以分成你想要的分段数,拖动三角或者填写都行,包括这个方向也是一样的,分成多段。 今天讲切割命令,一个平面就行,不需要分段,选中它,转读编, 然后选中面层挤不选也可以激活下面的切割命令,旁边也可以找到,你们找不见就可以在下面点,这样想怎么切就怎么切, 根据你自己图纸情况来切就行。 切割成我们想要的形状, 选中这个线或者是点都可以,选中 c 轴,我们可以给它抬起来,这相当于一个坡屋面, 你们化学屋面也是这样的,创建一个平面,然后把线给他切出来, 退一项,比如说这个是屋脊,给他一个标,高五米 就抬起来了,看到没有对吧?然后再选重点或者是边都行,把下面这几个抬一下,抬高三米, 这就是一个血污面,有点陡啊,大概是这么个意思, 往下再调一点,当然更具你图纸来,这就是咱们用切割命令,可以用来做污蔑,我们再创建一个平面, 还是转多边形,点切割,随便切那里都行, 选这个边也可以复制它,按住 shift 键,你想怎么复制都可以,想怎么拖都可以。 切割命令及复制就讲到这里,学习建模基础功能必须要了解,你要知道咱们这些功能是干啥用的,明白了,建模就简单了,然后你建模才能提速,才能更快捷啊,这大多功能都是差不多一样的, 今天就讲到这吧,下一期我们讲讲边桥或是连接克隆一些功能。

大家好,我是工程龙哥,今天给大家讲一下啊,奖励墙的模型啊,模型怎么建立的? 首先呢,我们打开一份标准成的图纸,咱先处理一下图纸,因为上面的信息太多了,看到有点复杂啊, 打开我这有个图层工具,像这种填充的东西把它隐藏掉, 还有不用再装着信息隐藏掉,估计看的乱七八糟,全部隐藏掉。然后就是 像这种量的刚推信息啊,因为模板算量的话呢,是不需要的,我们都可以把它去掉, 当然我这里有有个插件啊,你们需要的话可以找我要有个其他工具,这里有个钢筋文字隔离,你选中他框选啊,所有的文字就全部没有了。 然后还有这些像这种他没有量的洁面信息的,当然我一样的还是插件, 这里有一个匹配量集中标注界面啊,点中它选择所有的,像这种没有 没有聊信息的自动会匹配,这方便我们建模型的时候呢,可以观看对比一下啊,这基本上就好了, 操作这就行了,看的比较干净整洁一下。现在导入图导入三 d 之前呢,我们的图纸要分进行分解一下,按 x 键啊,快捷命令分解,但这个地方也可以点这里有一个符号分解, 嗯,分解,当然如果导入三 d, 文字肯定不显示,所以文字我们还要单独再分解一遍啊。框选所有图纸,输入 t f g 会跳出一个 txtexp 的,你点一下啊,它自动就分解完成了,像这样的就是全部,是很多线条。