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大家好,今天咱们继续来学习下 cad, 今天给大家分享的是圆锥滚子轴承的画法,大家可以跟着我的视频一起来学习一下,我也出了一些图文的一些知识,大家也可以去看一看。



什么是抛石图啊?咱们知道当机械人的内部结构比较复杂的时候,你又想看清楚他的内部结构,这时候如果你用视图的方法去表达的话,他会出现很多虚线, 对吧?那么这时候呢,就影响咱们视图的清晰度,不便于画图和看图,也不利于咱们那个尺寸标入。为了解决这个问题呢,我可以怎么做?假想用一个抛切平面将这个实体抛开, 然后移去抛切平面和观察者之间的部分,将这一部分移去,然后将剩余的部分向投影面内进行投影,得到了图形, 就是这个 pose 图啊,这是 pose 图,这它的概念。 那么在这个图里边,咱们看一下俯视图怎么去表达啊?主视图表达清楚了内部结构了,对吧?从这个位置抛开之后,咱们看清楚了一些内部结构, 用粗实线表达了。那么你抛开之后,那么在俯视图上他是画出完整的呢?还是画一半呢? 好,肯定是画完整的,应该画出完整的,为什么呢?因为这个是假想的抛斜平面啊,假想的实际实际物体是没有被抛的,所以说要画出完整的实图,这是咱们抛实图的概念。

大家好,今天我们来讲一下普式图,在讲普式图之前,我们先来了解一下为什么要采用普式图。 好,大家看到这样一个基建的一个零件图,当这个基建比较复杂的时候,然后他这个内部的虚线又比较多, 也会影响这个这个图纸的一个清晰度,也不便于标注尺寸和图实图。 我们为了清晰的表达这个内部结构啊,我们国家规定的采用破失图,采用破失图像这样,所以 这个就是我们为什么要采用 pos 图。好,我们再来了解一下 pos 图的一个概念,什么什么的什么样子的叫做 pos 图。 就是我们假设一个破切平面,把机电的某一部分把它切开, 切开之后嘞,就这样把它切开,切开之后嘞,这是处于这个是一个处于处于观察者与这个坡坡切面之间的这部分,也就是这部分,把它移除,移除,然后 对这部分进行投影,所得到的视图,也就是这个我们称为破视图,也就是 把这部分去掉,然后进行把这部分进行投影, 我们把这这种所图形称为破视图。这种破视图它有一个什么优点呢?它可以清晰的表达内部结构,也方便于读图。 好,我们再来讲一下迫迫切符号, 我们在这个破切平面与基建接触的部分,破切平面与接基建接触的部分,也就是这里这些接触的区域,破切区域 我们是要填充破切符号的,也就是这个这个我们 需要填充破解符符号的,这个我们称为破破解符号,一般我们刚的破解符号就是这种四十五度的斜线, 当然也有其他的一些破切符号,你比如说木材的,他是这种玻璃的,是这种,他不同的破切, 呃,不同的材料他是填充的,这种破切符号也是不一样的。也就比如说我们假设这是一个玻璃的, 或者是一个水晶的一个材质,我们来更换一下破解符号,我们先把这个破解符号删除,然后 h 填充,然后 t 设置,然后这里呢?这里有一个样式,样式里面呢有很多 说这个破解符号,我们假设选择一种玻璃,好,我们来填充一下,好,我们再来改变一下他的比例, 比例我们调一个十,调个二十, 好,那我们这个就填充好了。最后我们来讲一下那个 post 图的一个标注。 呃,当我们把一个基建从这里切开的时候,我们在这个地方要会上两会上一段初始线,然后表示你这个基建是 从这里切开的,然后有必要的时候注明这个投影的方向,我们是向上投影的,在这里标上火箭符号 a 杠 a, 然后在这里 a 杠 a, 表示 表示这个基建从这里切开,然后向上投影所得到的破切破切视图是这个,当然比如说我们这个是一个对称的图形,我们其实这个是可以省略破切符号的。 好,我们再来看一下这个图形,我们从这里切开,切开之后呢,我们这里要加一段粗实线,然后标上妥切符号 a 杠 aa, 然后表示这里切开向下投影,我们得到一个这样的一个破,一个破切视图 a, 杠 a, 是这样子的,好,你学会了吗?

好,我们来看这张 pose 图,我们应该如何对它进行标注?那画 pose 图的时候呢? pose 图的标注包括这样几个方面,首先我们要告诉图图的人,我这个剖切面不是要剖开吗?那我是在什么位置剖的, 那这个呢?要用剖切符号表示,比如说像这个剖切面,我是在什么位置剖的呢?你说我们这一刀是切在了哪一个位置?那要告诉赌徒的人,那现在看,哇,我们是沿着前后前后对称面剖切的,那我就在前后 这条对称线上两端用粗短画把它画出来。 同时当我把将这个物体一分为二,前后这样一分为二。切开之后呢,除了告诉人们我这个刀切在哪里,还要告诉 毒徒的人,我是把哪一部分也移走了,你说切开之后,他就分为两半了啊?分为两个部分,那我哪一个部分是留下, 哪一个部分是移走的呢?这个呢,我们用箭头来表示,在粗短划的两端,我们画上表示投影方向的箭头,这个箭头呢和粗短划垂直, 那这个箭头怎么就表示出我移走哪一个了呢?我们可以这样理解,当箭头就是我们的关,箭头是投影方向,我们也可以认为箭头就是我们的观察方向。你说我们观察物体的方向, 假设我们人是站在箭头的末端,看向箭头的肩,那我们像这个物体一分为二之后,就相当于我们将这一块移走, 然后我们站在箭头的末端,看向箭头的肩,看到什么就将他画出来,这个就是 后视图了。好,那除了大家看好啊,这个粗短滑和箭头放在一起,我们将之称为剖切符号, 除除了剖切符号之外呢,我们还要标注剖式图的名称,也也就是说我在这个位置剖切的这个图形, 我在这个位置剖切的这个图形,我叫他 a 杠 a, 那如果对于一个基建,我在另外的位置,就是在其他位置,我还要对他进行头签,那么我可能叫 b 杠 b, c 杠 c 或者是其他的名称。 这个呢就是一个 pose 图,它的完整标注,大家看一下啊,包括 po 切符号和字母,或者我们叫名称也可以,那 po 切符号又包括粗短滑箭头,或者我们也可以认为呢? pose 图的标注分为三个要素,分别是这个表示剖切位置的粗短划,表示投影方向的箭头和表示 pose 图名称的字母。 我们来看一下这个 pose 图的标注,嗯,这是一个弯管接头, 那在这个物体上呢,在下方位置进行了一次剖切,这个剖切呢我们来理解,通过他的这个剖齿图的标注来立来看一下我们怎样读图啊。在粗短划就是这两条 粗粗的短线,表示的是剖切位置,那相当于我们这个剖切面呢,是这样一刀切开,切开之后呢,这个整个物体就分为了两个部分,分为两, 那这两个部分呢,我们取哪一个部分来画图呢?这个时候我们要来看他的箭头,箭头表示的就是投影方向,相当于我们人是站在箭头的末端,看向箭头的尖端。那如果是这样理解的话呢,这个相当于我们一刀切开之后, 将这一块全部拿走,将上面的这一半啊,这一半我们全部拿走,然后人站在这个箭头的末端,看向箭头的尖端,来看一下,我们可以看到哪些图形, 看到哪些图片,将它画出来就可以了啊,这样一刀切开,上面的全拿走,那相当于我们就在这个立体图上,在它下方的这个位置,下方的这个位置进行结切,结切之后呢,将上面的这些结构全部不要,然后我们看到什么将它画出来, 那而且要记住和我们这个剖切平面相接触的部分呢,画上剖面线,也就说这一段弯管啊,这一段弯管我们切到了他的轮廓上,那这个地方呢?画上剖面线,剩下接下来在这个剖切面的后方,我们看到什么, 看到什么画什么,那我们就画出了他的这个一个剖式图啊,这是他后方的圆盘,这是我们一刀切到的和剖切面相接触的这个啊,有剖面线的部分,那这个就是他的标注,我们看啊,标注包括标识剖切位置的、 表示投影方向的,以及对应的是哪一个名称。现在下一个问题我们再来看啊,对于同一个物体,我们不一定只剖切一次,可能剖切几次,下面假设我在这个位置再对 他进行一次剖切,那在这个位置,那我画出来,那在这一刀将他切开啊,一刀将他切开,这个时候他的剖切符号我们就需要另外的再对他进行标注。看啊 好,现在这个呢就是已经剖齐好了,那现在在这个位置,我们来通过他的标注来理解一下这个图形,那 粗短滑表示的是剖切位置,那我们是在这样的位置一刀切开, 一到切开,当我们再画图形的时候切开,假设我们一到切开,他也仍然分为两个部分,将这个物体切成两半了,一分为二,那这两部分哪一部分是我们要画图的呢?那我们看他的箭头,这个箭 头是由箭头末端指向箭头尖端,就相当于我们人站在箭头末端看向箭头尖,那就相当于我一刀切开,将下面这个一整块全部拿走, 全都拿走,不要了,不要了。之后呢,我们观察他留下来的这一块啊,我们按照箭头所示方向看,他留下来的这一块会是什么样的形状呢? 那相当于这样一刀切开之后,切开以后,我们看从切刀放在这里,然后呢我们人啊按照箭头所示方向这样看过去,看到这上面有什么图形啊,有什么图形,我们将它放倒画在这里就可以了, 这个就是我们的画出来的这一个 pose 图,那很显然这个呢,应该是沿着这个小孔的这个位置啊,垂直 在立体图上,我们来理解一下啊,沿着垂涂这样一刀切开,切开之后呢,我们同样这个弯管部分被切到了那弯管的管壁部分,我们给他画上破面线,然后呢还有可以看到他后方的这个 凸台,那后方的这个凸台,我们把后方的凸台也给他画出来,这个就是另外一个 pose 图,那一个物体可能会假想的剖切很多次,那我们就要在剖切符号上通过不同的字母来对应,也就说这个位置剖切的 啊,是 a 这个位置剖切的,这个位置剖切的是 b 钢 b, 那么分开,这样读图的人,他就可以清晰的读懂这张图形了。

为什么你会 cad 实际画图还是无从下手?大家好,我是老万,今天为大家讲解非常重要的展开坡视图以及局部视图的出图表达。好,我们来看一下这个实物零件它的加工图纸, 首先他这里呢做了一个俯视图,这个俯视图呢就是从上往下所看到的这个投影师图, 那么我们在这里呢, a a 项的这个坡视图,大家要注意他是怎么来的, 是从我们的这个位置切了一刀,然后转折过来所得到上面的这个投影坡面图,我们做这个坡面图的目的呢, 大家可以看,最主要的是用来表达这个位置,他有一个螺纹孔, 然后呢我们从这里切了一刀,再转折到这边切了一刀,这边呢他是一个直孔,来我们来看一下,这个是地方,他是一个直孔,这个直孔的话呢,每九十度的地方有一个 螺纹孔的话呢,一共有两个,这里还有一个,所以这里的话呢有两个 m 四的螺纹孔,大家可以看到这两条线啊,大家注意看啊,就是螺纹 这个是直孔,直孔它外面没有多余的线,一定要注意,直孔的话呢,一共有四个四点五的。 那这个视图 b 项的这个视图他是怎么来的呢?大家一定要看这个视图标识,他是从底部往上看到的这样的一个投影面, 来给大家展示一下我们这个呢是我们的俯视图,就是从上往下得到的这样的一个面,那么从下往上呢, 大家可以看他得到的呢就是这样的一个面,所以那么我们的这个 b 相视图,他是从下往上得到的这个投影视图, 那么他的目的呢?最主要是为了表达我们底部的他有一些成孔,看到了没有?成孔 啊,还有这个大孔。好,最后的话呢,这个地方他做了一个局部放大图, 局部试图,他的作用就是用来表达我们零件某一个细小地方的结构特征。三比一指的是图纸上的三个单位,等于实际当中的一个单位,表示将我们的这个地方放大了三倍, 那么放大三倍之后,那么如果我们直接在这里看,我们是很难看清楚这些地方的倒角啊,包括这些圆角啊,包括这些地方的一个结构,对不对? 当我们把它放大出来了以后,在这里的话呢,就看的更加的清晰,而且呢这些尺寸标注 单独标在这个位置也好看,如果你标在这里了就不好标注,所以的话呢,这个图通过 一个俯视图,一个顶一个从下往上看到一个视图,然后做了一个展开颇视图,就能够将我们的这个零件出图表达清楚。 好的,我是老万,大家有什么问题也可以在评论区回复关注我,学会更多工厂实战制图的技能。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源。前一段时间呢,我们学习了如何来画一个 三六的 work 词中如何画一个平面图,这次我们做一个实际的例子,来来实际操作一下。首先呢大家看一下,这是一个基座, 是一个基座,之后呢咱们把它画了一个,嗯,俯视图,左视图, 然后还有主视图,另外还有一个旋转抛视图,还有个轴测图,咱们实际来操作一下,首先呢咱们把它给关闭 不保存,然后呢咱们新建点一下,新建,然后呢选择这个工程图,选择工程图之后点确定,点完确定 之后在这个左侧这地方浏览,这里选择我们要做三维图的,呃,做平面图的一个三维图,就是我们提前画好的一个基座点打开, 打开之后呢咱们,嗯选择这里中间这一个主视图,他默认也是选择这里的,把它这一个框,把它放在中间点一下, 点一下之后呢你看他就做了一个主视图,我把鼠标向右拖动,他就是左视图就出来了,然后向下拖动呢,他俯视图就出来,然后向左下角拖动,他会出现一个轴侧视图, 这样呢我我们这几个视图做完之后,我们按 esc 键,按 esc 键之后,相当于把它给取消掉了。 剩下的一个视图是哪个视图呢?是旋转抛视图,我们先把它这些视图啊移动到中间来, 为便于美观好看,我们把它移动到中间来,就是把鼠标放在他实图上,当出现这个虚线栏的时候,咱们按住鼠标不动不动拖动他一下就行了,按住鼠标左键, 然后呢咱们点工程图,这里点工程图选项卡, 点工程的选项卡之后呢,他会出现在这里出现一个抛面式图,抛面式图,咱们点这个抛面式图,点一下抛面式图,然后咱们选择这最后一个,选 旋转碰面视图,这一个,他这个地方他看着是第一个点,你看他选择第一个点,然后呢让我们再选第二个点,最后选三个点来完成旋转抛视图,咱们实际来操作一下,看一下 点他之后呢,咱们选择第一个点,也就是选择这一个,嗯,视图的中心点就在这这里,咱们选择他一下,点一下第一个点,第一个点选好之后,咱们选择第二个点,第二个点是这一个圆, 这一个圆的一个中圆心,咱们点一下,点一下之后呢咱们继续他会让我们选择第三个点的,第三个点是这一个圆的圆心,咱们直接点就行,在他圆心位置啊,轻轻 点一下,点一下之后啊这时候就完成了他这一个选择的一个路径,咱们点对号,在这里点一下确定, 点一下,确定之后,你看他就会向两个方向一个抛,嗯,旋转抛示图,咱们如果需要把它放到上面的时候,这是咱们要的效果,咱们在在上面点一下,把它拖到下面,你看他是另一种效果, 这时候咱们把它放到上面,放到上面之后呢,你看他这个地方是这样的, 而且呢他这个方向是朝这个方向抛的,如果我们感觉不合适,我们要把他方向朝下抛,怎么办呢?在这个地方有一个反转方向, 点一下反转方向,你看他就会变成向下抛的一个样式,咱们根据自己的要求,自己的实际的要求来确定一下。然后呢这个图你看他是 a 杠 a, 如果我们需要改成 b 杠 b, 可以在这里 把这个 a 啊给改成 b, 改成 b, 然后呢你看它就变成了 b 杠 b, 这就是 b 杠 b, 这样呢咱们基本上就把这个图给完成了,完成了咱们随便的点一下这个图的空白区域就已经可以了。然后呢咱们保存一下这个,用这个保存点一下保存,保存到保存所有点一下,然后保 存到我们这个基座模型视图这里,然后点保存演示就可以了,也可以自己取另外的名字都可以的。好,这就是, 嗯,一个模型试图的,嗯,平面图的一个例子。好,谢谢大家。

呃,大家好,今天呢我们讲一下啊抛四图啊,抛四图呢,他有很多类型啊,比如说全抛,半抛,集体抛,旋转抛,剪刀点抛,任意抛,还有局部抛, 局部炮呢啊,他又分为平面炮还有一体局部炮,我们那么我们今天呢先讲一下啊,前三种,也就是全炮,半炮和集体炮。好,我们首先呢啊要打开这个二维图, 而图纸呢是我们提前呢啊把这个纤维图呢啊投影到这个二维图中,我们会发现呢啊这个二维图呢啊, 他可以呢啊确定这个孔的位置,但是呢他没法啊,是确定出啊,这个孔他的内部是什么样的形状啊,这就需要用到呢 pose 土让他抛开,我们来看一下啊,他这个孔的内部到底是什么结构 啊?下面呢我们先讲一下啊,全全抛,我们打开 pos 图。 好,我们这里呢我们选择啊简单包后接替包啊,简单抛呢啊,就是全抛啊接替包,然后呢这边还有半抛,我们先剪前两种好, 呃,简单包,你什么意思呢?我们先确定一个啊,指定的位置好,然后中 点好之后呢我们往下拖,往下拖,然后呢我们就可以呢得到了这个孔,还有这个孔 啊,他的内部结构啊,这是全抛啊,我们看一下全抛啊,只贯通啊,贯穿了整个零件 啊,这就是全抛啊,但是呢这有一个啊,前面有一个这一串英文字母,但是我们啊字图规范里面啊只有 b 刚 b 啊就可以了,我们把这个英文字母去掉,我们双击他, 好,我们点击啊表区域驱动啊,点击标签,然后啊把它删掉,然后点击确定,然后他就没了啊,这就是全包啊,下面呢我们 会发现呢啊,我们全抛呢,可以呢把这两个啊孔的内部结构呈现出来,但是呢这个孔没有抛到啊,这怎么办呢?这就需要啊,用到接地抛,我们从这抛过来, 然后呢再将这两个孔也抛出来,就三个孔呢同时呢展现出来,嗯,我们这叫做接替抛,我们怎么操作呢?我们接下来呢啊,给大家巧操作一下,然后先把这个全抛伸掉,不要了。 好,我们再打开抛尸图,我们还是选择啊,这个方法里面还是选择简单炮后接力炮,我们选中,选中他,然后首先选中这个圆形,我们向下拖一点,然后单击右键, 然后这有一个啊洁面断线,我们点击一下,然后点击这个小圆心,好,我们再往下点击中间确定, 我们再往下拖到合适的位置,然后点击左键啊放置位置,这样的话呢我们啊就啊可以呢啊采用这个接地包,把这三个孔的内部形状同时呢展现出来。 好,下面呢我们再讲一下啊,这个半炮,我们首先呢把这个接力炮删掉,好,我们啊进行啊半炮,他的操作 门选中哦,这个半抛。好,我们点击这个圆心, 好,我们然后拖动啊,拖动了啊,这个啊啊,洁面线段,我们拖到这啊,刚好呢啊,是这个图形的一半,也就是从这到这也就是五十的位置。好,我们点一下, 然后呢圆心,好,往下往下拉,会会发现的啊,他这个这个孔啊 啊,这个阶梯孔,我们会发现呢啊,他抛了一半啊,那么从这到这呢也刚好是这个图形的一半啊,这就是半抛。好,今天呢?我们讲的这个全抛、半抛和接地抛啊,就讲到这,好,我们明天再见。

cad 如何绘制 pose 图?首先输入 viewbase 空格,选择模型空间,选择实体,按 nt 键将实体转到布局空间,选择方向,把方向调整为俯视,输入 viesection 空格,选择图形, 拖动光标捕捉圆心,向上拖动,点击一点,在下方对应位置点击向右拖动,在合适的位置点击生成 pose 图,重复上一操作,把另外两个孔 pose 图拖动到左边。好了,你学会了吗?

好,大家好,这节课来讲解一下如何把画好的三维模型快速的生成这种抛面图,咱们一起来看一下。首先呢还是先回到这个模型的工作空间, 咱们需要使用一个叫做基点的这个功能,他是从二零一八版本开始才有的,要怎么去找到他呢?在咱们界面右下角有一个齿轮按钮,叫做切换工作空间,你点一下他,首先切换到这个三维建模的工作空间,切换之后在最右边呢就是这个按钮, 咱们点一下他,然后选择从模型空间进行创建,他的第一步呢是让咱们选择一个三维的物体,咱们把它选中之后并且空格圈。 那第二步他说输入要值为当前的或者是新的或者是现有的。布局名称是什么意思呢? 就是说咱们最终的一个抛面图是把它放在布局一还是放在布局二?大家刚才所看到的那个抛面图呢?我是把它放在布局一的, 那如果你也是想把它放在布局一,这个时候呢,你直接回车就可以,不要空格哈,那咱们这一次呢把它放到布局二要怎么放呢?你在这个最后面输入布局二,不要输入英文字母哈,要输入汉字一样的要回车,不要空格, 那这个时候咱们就会发现他已经转到了咱们的布局二的一个工作空间。好,咱们先来看两项, 第一项呢就是如何切换他的一个投影的方向,看迷你行有个方向,你可以拿点一下他,或者呢是点一下左上角这个点他,然后咱们选择一个俯视图 看一下,这个方向呢已经发生了一个改变,第二个呢就是这个比例,比例呢他会自动的帮咱们匹配一个比较合适的比例,如果他自动匹配的这个比例呢,不是你所需要的,你点一下这个地方呢进行更改就可以哈,那么这个地方呢,咱们维持用这个末呢, 好,然后挪动鼠标给他放在一个比较合适的位置,比方说呢我放在这个地方,点一下左键,然后空格一下,再空格一下,那么这个俯视图的投影图呢就已经创建好,这个时候咱们去选中他, 选中他看左上角有个截面,点一下这个下拉的箭头,咱们选择这个偏移,也就是阶梯坡,点一下他。 好,那咱们呢去指定一个抛弃的位置就可以。好,首先呢我是对准圆心往左边,然后呢点一下, 我这个时候所使用的一个定位方法呢,是这个定位追踪哈,定位追踪,这个如果大家还不会用呢,你可以先画几条直线给他,先做一个定位线,再去点也可以的哈,然后水平往右,在这个地方呢点一下左键, 好,对准这个圆心,对齐之后呢点一下左键,在这个位置。好,再往右边来这个位置呢点一下左键,往下来和这个圆心进行对齐啊,点一下左键,在右边呢,咱们放到这个位置,点一下左键,那这个时候呢泡面线咱们已经做好,直接空格,空格啊,不要再点了。 好,咱们选择这个物体是往上进行抛还是往下进抛就是观察方向哈,咱们往上啊点一下他放在这个位置,点一下左键, 然后呢空格就搞定了。好,大家学会了吗?如果学会的话呢?可以在评论区打个六六六,咱们下节课再见。好,谢谢。

那我们现在来画一下这个抛出头,好吧?抛出头我们先要看是怎么抛的,我们一般的像这全部都是从这中心线上抛,中心线上抛,然后我们就是一个部分,一个部分的把这个抛面画出来, 一个坡,一个一个一个位置,一个位置的后面我们把它画出来。我们首先来看 你看他这一个圆台,就是这一个圆台部分啊,他这里有一个主石头的样子,这个圆台的部分已经给你把外形画出来了,我们只要把这中间的这这一个梯形孔把它画出来,这梯形孔他已经告诉你了,这个上面的是三,呃,三毫米,把这个三毫米,我们量一下尺寸啊, 这个大的他是三毫米啊,三毫米我们把它做出来,我们先用长地震把这个大的,这个 这个小的,我没有化妆的啊,一定要去快一点, 当你们不知道,不知道时候,不知道长短的时候,我们一般都把它画轻一点,但是如果擦就会好擦一点。然后一个是三毫米,跟着我们刚才量的是三毫米, 把这多的线擦掉。 你看他这一条线,我要看到这一条线啊,这一条线,这一条线实际上就是这一个部分,就是这一个部分啊,就这一部分。但是这个与 post 没有多大的关系,因为 post 之后这条线就看不见了。如果说话,如果说话 主石头的话,这个线就就要,然后画坡石头的话,这个线他是看不见的,就不必要画了。然后我们再把这个大的,把这个大的这两个孔把它画出来,这个大的这下面也是 三毫米,卡也是三毫米, 然后我们再用高面旗长对称,把这一个大的这个部分我们把它画出来,这个虚线就是这个大的孔, 只是画抛枝头之后就不用虚线了啊,抛枝头之后就不用虚线,这个实线就是这个大的瞳孔,就是这个瞳孔 来,这两个孔也表达出来了,就是这一个孔和这一个孔我们表达出来了。然后我们现在就是画这边 这一边,这一边他是一个圆弧形的腰线槽,但是从这里剖开之后他就是一个,他就就是一个,只看得到一个一个口子了,所以我们直接把它画出来就行了, 那这个坡面我们就把它画出来了,然后我们把这些可见的轮廓线,我们都把它加粗一下, 我们再来检查一下,你看这个就是这一个腰线槽,这一这一个,这一个就是下面的这一个虚线的一个大圆,这一个就是这一个瞳孔,这一个就是 这一个大圆,这一个就是这一个小圆,那我们这个这个坡面我们就画出来了,剩下的我们就是把坡面线把它画上去。坡面线一般的用四十五度线啊,一般的用四十五度线,用四十五度的线, 四十五度的稀释性,我们把铺面画上去,铺面要画好看一点,不能一下宽一下窄,最好是把它均匀一点, 是吸食线,这些画线的部分就是我们切开的部分,没画线的就是他是空的, 这个不用急啊,我们要把它画好看一点,不用急, 花头要有耐心,不能急,一急就容易出错, 这个 pose 头我们就画完了。

大家好,我是来自苏州万坤信息科技有限公司的技术工程师, 今天我们来给大家分享一个技巧, s 当中我们如何在不破坏一张图纸原本的状态情况下,我们在他的局部 给他放置一个铺面,我们看到现在这是一个轮毂,我现在如果想要在插上面直接开启一个孔切式窗,那我们以前会怎么做呢? 首先我们会把一个图纸向边上稍微移动一段距离,再释放出一对能放置他平面试图的区域,然后我们在工程图选项卡下方我们使用后面试图, 然后中间有个半坡图,我们选中,我们需要跑断距离,点击后就可以放置他一整个的跑面实图,然后他这里是有一块跑面,已经跑掉的情况下面也不会破坏整体看起来会让图纸更加直观。 然后我们在这个之后我们可以继续使用泡面试图,我们再放置一个斜坡上他的一个阶段泡面,嗯,也会方便我们工整在生产过程当中的进行观看。 但是我们今天要给大家讲的方法并不是这个,我们现在首先还是回到刚刚的图纸,然后我们先把刚刚拖出来的那个不面试图给他删掉,然后我们再把图纸再 放回之前的位置上, 然后我们把图放大,我们呢现在需要在这边切近一段深度的距离, 我们在草图选下,卡下方有一个圆形,我们绘制一个圆在我们需要跑切的位置上, 当然这个圆我们也是可以给他标注一下他所需要放在哪个位置,我们也是可以给他标注尺寸的,现在我给他标一下尺寸, 完成以后退出绘制草图,然后我们选中这个圆,在我们工程图选项卡下方有一个 命令叫做断开的 pos 图,然后我们来看断开 pos 图,下面他会有一个解释,我们接下去选中断开 pos 图, 设定我们需要迫切多生 不确定以后,他这边就会出现一个在原先的平面图上直接普切一段深度进去,当然我们也可以在旁边的 左视图上再绘制一段尺寸,我们先看我们需要他迫切多深,我们标注这个尺寸, 然后我们在设计数当中我们编辑定义,刚刚把那个断开口试图吞进,然后我们修改深度,他就能把这一段深度给他后切起更深,并且效果更好, 那这样做就会比之前的做起来更加清晰直观。

大家好,来学习一下这个模型的创建方法,主要是帮大家讲解一下如何利用二维的阵列做出三维的效果,那么下面呢大家仔细听。首先咱们是去左视图把它的二维轮廓线呢先来画一下上下,咱们只需要画一半就可以,那么咱们先来画上面这一半, 那首先是来画一个矩形,矩形的长宽都是给到一个二十五,画好这个矩形之后,咱们呢对他的四个角进行圆角,圆角的半径呢就是这个一点一下圆角的按钮,先把半径设置为一, 然后点一下多端线就可以呢一次性圆加好。这个时候咱们呢再来画一个圆,直径是十二,圆,心呢在这个矩形的中间点一下这个圆,捕捉到这个中心点,半径给到一个六, 那下面再来画这两条线,他们的间距呢是九,咱们是从中心开始进行追踪捕捉,那一半呢就是四点五好一条横线, 那再从这边呢往下追踪还是四点五一条横线,再接着呢咱们是把这些不要的呢给他修剪一下,好这个位置,这里以及这里。再接着咱们是把这两块呢给他进行面浴一下,点一下这个面浴,好两个呢都一起选中, 然后咱们是来画一个球体,这个哈先来画个球体,点一下这个球,球心呢和圆心是重合的,半径呢是一个六,这个时候咱们呢就已经处理好了,下面呢开始来进行正列, 首先点一下这个环形针链,看病行提示他说让咱们选择对象,咱们呢就把这个球 题给他选中,选中好之后呢空格圈,然后点这个旋转轴,旋转轴呢就是在咱们这个中心吗?他距离这个地方呢间距是二十二点五,咱们呢对准他往下进行追踪,二十二点五, 然后水平向右边点一下,他摸呢是正列出六个,咱们点一下项目,把数量呢改成一个十六就可以。 然后咱们再对他俩呢进行一个三维的旋转,点一下这个旋转的按钮,三维旋转剑魔哈点一下他,然后把他俩呢都选中,同样的还是从这里呢往下进行追踪,间距呢还是二二点五好,再往右边呢点一下, 直接空格就可以,拿来看一下它的效果呢就是 ok 的。好,大家学会了吗?如果学会的话呢,在评论区打个六六,咱们下节课再见。好,谢谢。