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腾讯和昆仑这两个公司为何要争夺一款已经十年的游戏?接下去将会主要围绕部落冲突去摸索一下这里面的故事。部落冲突的开发公司如今的芬兰手游巨头 supers, 在二零一零年刚成立之初,还是一个小公司,甚至是算不上公司的小工作室。 部落冲突并不是他们第一款发行的游戏,但确实是因为部落冲突而打开了全球市场,在短短几年内发展到了手游的头部公司,之后又陆续发行了黄氏战争、荒野乱斗等这些口碑和收益都不错的游戏。 时间来到一五年九月,部落冲突国服公测,这里面要说明一下,之前国人玩这款游戏是通过苹果账号登陆的,所以很多老玩家都是在一五年九月前就开始玩这款游戏了,而在公测之后可以通过昆仑版游戏账号登 登录,因为拿下这个游戏的国服运营权就是这期的主角之一。昆仑范围旗下的昆仑游戏。昆仑范围依靠网页游戏起家后,逐渐设计端游、手游、游戏平台等领域,在一零年后开始布局海外市场。 野威之后拿下 sc 游戏的国服运营权打下基础。当然拿下 sc 第一款游戏的运营权其实是海岛奇兵,时间是要比部落冲突整整早了一年多,那这个时候腾讯他在干嘛呢? 腾讯游戏成立于二零零三年,早期都是以休闲类游戏为主,比如 qq 糖、 qq 宠物、 qq 幻想等, 加上 qq 这个巨大的社交平台带动,发展可谓是一帆风顺。但是开发游戏的目的肯定是为了赚钱,加上那个时候的时代背景,休闲游戏其实并没有很多内容可以赚到钱。听外话说一句, 那时候并不是叫氪金党,而是叫 rnb 战士。所以在二零零七年,腾讯瞄上了韩国游戏公司开发的地下城与勇士。对于这款游戏,当时国内的游戏公司并不看好,因为他是一款奥迪横版游戏, 不符合三 d 游戏的主发展趋势。但拿下运营权后,依靠超高的热度,超强的吸金力,从此让腾讯游戏站稳脚跟,登上主流游戏公司之列。地下城与勇士在个人看来,最大的成就就是皮肤系统, 皮肤系统并非他首创,但一定程度上,他是第一个依靠皮肤系统赚到钱的游戏。多年后,这个系统也成为了目前大多数游戏主要的收益手段。 三个关联的游戏公司都简单的介绍完了时间,重新回到困难游戏,拿下海岛奇兵,部落冲突的国服运营权。一六年初,黄氏战争全球发行, 昆仑游戏同样拿到了运营权。至此, sc 依靠昆仑游戏打开国内市场,而昆仑游戏也依靠 sc 赚的盆满钵满。但到了年终,震惊当时所有业内人员的事发生了, 腾讯以八十六亿美元的价格收购了 sc 百分之八十四点三的股份,事发后,当时普遍评估出 sc 的市场收购价在六十亿美元左右,而且是百分之百的股份收购价,腾讯的收购价完全高于了市场价,这又是为何呢? 从现在的眼光回望过去,这里面有三个原因。第一,以部落冲突为主的游戏,当下的收益和口碑都非常不错。 sc 的运营模式,游戏的开发模式,完全是属于欧洲式的风格,只保留高品质的作品,淘汰的都变成了香槟。公司是有一定潜力值的,高出的那部分价格买的是公司的未 来第三木局海外市场,扩张自己的版图。对于投资者来说,不怕投资失败,就怕错过投资。收购的另一个好处就是让竞争对手或者潜在的竞争对手无法去收购,让主动权掌握在自己手里, 这并不是一句空话,犹如盛大网络、巨人网络,曾经的顶级游戏公司都慢慢退出了主流舞台,如今只有网易游戏和腾讯游戏相爱相杀近二十年,当然也有像米哈油这种半路杀出的程咬金,让腾讯游戏猝不及防。 sc 被收购后,属于腾讯旗下独立运营的子公司, sc 方面会考虑,对方开出了高于市场的价格,而且依然拥有开发和运营权,加上员工持股,能立刻套出巨额现金,我想换谁都会心动。当然,促成这笔交易的还有一个原因,就是日本的软银财团, 软因属于 sc 的投资方,但那几年负债较多,也急需要套现。那问题来了,昆仑拥有 sc 国内的运营权,腾讯又收购了 sc, 昆仑和腾讯一定程度上又是竞争对手,这合理吗? sc 是不是两头占便宜?还是说腾讯被打了擦边球? 腾讯当然不会这么傻,股份是六月收购的,七月就开通了自己的渠道,也就是微信 qq 端。这里要详细的捋一下, sg 最早是拥有自己的账号渠道以及苹果 id 渠道,之后昆仑代理国内运营,增加了安卓渠道,也就是昆仑版的。 昆仑版下面又分出了二十个左右的子渠道,比如大家熟悉的九油、豌豆夹等。而微信、 qq 的渠道,苹果和安卓系统都能登陆,首先是霸占了苹果方的账号绑定,然后是分流了安卓的部分用户, 所以这里面有一部分账号,它是属于双端游戏账号,两边都能登录,那运营方需要依靠玩家在自己的渠道下载游戏充值,从而获得利益。这样看,腾讯是不是抢了昆仑方的用户? 由于困乱妄为是一五年上市于创业板,如有重大事件都会公告,想去找一些相关的内容,结果还真找到了。 这是一份在二零一六年二月十五签署的补充协议,简单点说就是把黄氏战争的运营权一起加进去了。 这个二月十五大家是不是很熟悉,因为在多年后的这个日子,最后两款全球同服的游戏变成了历史。 而在合作签署情况一栏中可以看到,二零一五年四月八日,是 se 和昆仑签署了手机游戏代理授权协议,合作内容的渠道是安卓部分,期限为一年,到期后如双方无异议, 则自动序言。昆仑所拿到的国内运营权是独家性质的,也就是增加微信、 qq 渠道的事,完全是架空了昆仑后办理的。至于是 sg 提供的想法,还是腾讯方的提议,可能在协议上都不会出现。 还有一点反向证明是,如果微信、 qq 的渠道是昆仑方授权的,那就不会出现双端账号的情况。所以双端账号的收益如何分配成了一个谈不拢的话题, 除了收益之外,还有运营成本。目前按照部落冲突来看,除了官方网站是昆仑提供的,其他的都是腾讯在控制,包括各视频平台的账号、微信公众号、线上线下的活动,以及可能潜在的公关方、品牌方等。 而这些内容极大可能分为了多个第三方公司在操作,因为上海 sc 分布一共就四十多个人,不可能精确到哪个细节。 再讲一下部落冲突,去年十二月更新的大金融版本,其实已经有些不对劲了,因为没有预告,匆匆的就更新了,直至二月十五号平衡性调整,加上分幅 吩咐,一定程度上加剧了双端账号收益分配的矛盾。可能大家会认为,腾讯占了这么高股份,谁收钱,最后不都是到他口袋吗?这完全是字面的意思,实际的过程会牵扯到非常多的东西,比如资金流水、股价波动、负责人个人收益、部门业绩等等。 所以终于在十月底进行了渠道划分工作,微信 qq 一个渠道,昆仑一个渠道,只能选择一个,不能更改。 不过话说回来,好像有玩家解绑昆仑渠道后,成功绑定了微信 qq 端。这里也求证一下,利益分配完后,那是不是可以更新了?然而并没有。这里当然有其他的原因,比如说某 某结某会,而且这次的更新时间是提早了,一方面是因为这次的比赛取消了,两个队提早结束了,还有一个是流传出了 sg 的部分高层十二月要旅游,所以提早更新了。呃,关于这点我也不太相信, 我在之前按照部落冲突的更新规律,推测出了十到十一月会更新十五本,这点是没问题的,但是按照国服荒野乱斗落后一个版本的更新方法推测国服部落冲突也会这样,这点出现了一个巨大的疏忽, 原因是国富荒野乱斗的运营公司是上海游族,而部落冲突和黄氏战争都是北京困伦的,利益上的分配完全是两回事了。换句话说,现在能对照的就只有部落冲突和黄氏战争这一对难兄难弟了。总之,资本间的博弈,受伤的一定是我们玩家,影响最大的还是那 那些职业玩家和背后的战队老板,二一年的全球总冠军,国内的老虎战队也无奈解散重组。其次是那些满十四的玩家,长时间的不更新,游戏体验感会急速下降,当然也包括我们视频作者,因为真的没有题材做了, 不管是科普的、讲故事的,三星教学的,整活的、冲杯的,搞笑的,打资源的,还是其他各种,每天不是在想题材就是在想题材的路上。而部落冲突对于腾讯的最坏打算,退一万步讲就是多你一个不多,少你一个不少。 对于昆仑来说,近几年已经在慢慢转型互联网企业了,游戏方面也在渐行渐远。说了这么多,就一句话,路铺平了,即使也差不多到了,那赶紧更新吧。