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这个小节主要讲解异形版的几种画法,在顶部编辑下的选择模式,选择柜身版,选中一个版件,在左侧属性栏造型处 可以看到异形版有四种画法,一是选择常用版见样式,二是选择异形版见样式,三是导入异形版的 dxf 文件,四是手动编辑。 我们先来了解一下常用版件,点击常用版件,在弹出的常用版件样式框中选择合适的版件样式。例如我们选择三号版件, 然后我们需要输入固定宽度,固定深度来确定异形版的圈 口尺寸。单机绑件可以看到异形把生成了。我们通过上面展示的图片来了解下固定宽度和固定深度,缺口宽和缺口深。 接下来我们演示另外一种方法,通过选择缺口类型来确定版件的缺口位置。缺口类型有六种,零代表缺口不显示。 我们通过上面展示的图片来了解下不同缺口类型代表的缺口具体位置, 这里我们选择缺口类 行一,然后输入缺口宽和缺口神,单击可以看到隐形版生成了。如果想要短键右上角开缺,我们选择缺口类型三, 如果想要在这里开缺,我们选择相应的缺口类型二,然后输入缺口偏移值,就可以看到异形版键重新生成了。 接下来我们演示第二种画法,点击用型绑件,在弹出的异形绑件样式框选择合适的绑件样式, 然后点击确定可以看到异形把生成了,还可以通过参数设置框双击来修改相应参数。 接下来我们演示第三种画法,点击导入 d x f, 选择已画好的 d x f 文件,打开就可以看到异形版件生成了。 接下来我们演示 b 四种画法,点击手动编辑,看到弹出的绘制板件轮廓线框,我们可以在已有的板件轮廓线上做修改,也可以重新画线, 点击清空,然后点击画线,根据系统提示按逆时针画线, 根据鼠标确定方向,接着输入相应的长度,然后按 enter 键确定, 依次跨一号线后点击系统提示多段线闭合确定。 接下来我们来了解下导员,点击导员,根据系统提示选择顶点,点击顶点后输入导员半径, 可以看到党员生成了。接下来看到精确移动点,例如抢要图形向右延伸一百,点击精确移动点,根据系统提示选择顶点,点击顶点后可以看到请输入 x 方向移动量和 y 方向移动量, 我们通过这个图片来了解下 x 和 y 方向,这里我们在 x 方向移动量输入一百,同样的我们也需要在对应顶点输入 x 方向移动量。 接下来我们演示倒角,点击倒角,根据系统提示选择顶点,点击顶点后输入倒角长度一和倒角长度二的值确定,可以看到倒角生成了, 最后点击确定就可以导入画好的异形版键了。

普通薯条吃腻了,今年过年用异形薯条来征服亲戚家的小朋友吧!土豆都有吧?切成片蒸熟。不会吧,再捣成泥不难吧?玉米淀粉有吧?多加点,把土豆泥揉成不粘手的面团,别忘了加点盐和黑胡椒调味哈。 裱花袋,嗯,裱花袋可能没用,找个硬一点塑料袋代替吧。硅油纸上先刷点油,再挤出你想要的形状。我先来做个棒棒糖薯条,结束的时候左手手指沾点水捏断就行。我是小羊,就在写个羊吧,今年虎年你们也可以写个虎呀! 预热好的红皮茶锅,两百度十五分钟,指着四角要用重的东西压住,避免因为太轻而被吹飞,中间要脱脂翻面,这样烤会烤的更均匀更硬挺。小李说这更像魔法棒,我就吃个法。祝大家新年快乐吧!我的羊角 和羊蹄子都被烤黑了。一个小小人,一颗小心心,马上冬奥了,做个五官,为中国奥运健儿加油! 你看这像不像?你马上要给我点个小心心呀!本来想做个铜钱,祝大家财源滚滚,但好像看不太出来。你遇到了就行哈。浅尝一下,吃起来还是很脆的,家里有空地炸锅的,快去做吧!我是小羊,喜欢记得点赞关注哦!点我头像进主页发现更多美食吧,拜拜!

大家好,我是图铃铃,专注于每天分享三 d max 室内设计的干货小技巧。今天有一个群友问我是这样的一个吊顶怎么来做啊?这样的一个吊顶, 他说这样的是一个异形吊顶,不知道怎么来做啊?我觉得这样的吊顶不能算是一个异形吊顶,但既然他不知道怎么来做,呃,我就给大家再来介绍一下这样吊顶,其实啊,你跟普通的吊顶那个没有任何的区别,这样吊顶只不过是 里面是一个圆形啊,我们原先是一个方形,你现在里面是一个圆形而已,跟我们之前的那些吊顶做法基本上是一样的。那么带领大家做这个东西之前哈,我跟大家先来分析一下这个吊顶,先看一下这个吊顶的一个结构,我们看一下这个吊顶, 那么这个位置他是一个,他是在一个高度上的,那么这一个位置比这个比刚才那个位置稍微的要低,大约是十公分,然后这一圈石膏线,然后整个的连着连着,这种弯曲的造型跟这边是整个的连起来的,然后这边我们把 挖进去的这一部分,我们把它当成一部分,然后这一个吊顶啊,然后这个圆里面这个地方有一圈石膏线,这个地方有一个平顶,这个平顶也就是说现在我指向的这个平顶跟我们这边的这个平顶,他们是在同一个高度上的啊,不知道你能不能看出来这么一个结构, 然后在里面又有一圈石膏线啊?实际上这这个石膏线以及这个石膏线,他们应该是两圈的石膏线来做的啊,现实当中是有两圈石膏线来做的,那里面又有一圈这种金属线,上面就是一个平顶,这地方是一个灯池啊,那么看一下,那么在里边啊, 还有一圈这种小凹进去的一个造型。我不知道这边的这边的啊,他这边是不是跟这边是对称的啊?然后如果是对称的话,这边也应该有一个这样的圆形的一个造型。 好,我们就先不管,我们就先按照他的一个图中的结构来给他制作一下,因为我们这个东西也没有尺寸啊,没有尺寸我们就直接我们把领式图最大化,然后按计取消网格,然后我们大约的先画一个矩形, 我们大约的把这个矩形,呃,他的房子大约可能是四米五那么宽,然后前后大约是十米那么长,我们大约是十米那么长,四米五那么宽的一个房子。那把这个东西定好了以后,然后我们大约从这个地方来画一个矩, 画一个圆形,我们的圆形大约给他来个一米三或者一米二左右的半径,我们看一下大约差不多在这个位置吧,大约在这个位置应该是差不多的啊,现在 暂时定到这个位置限时,我给他定的是一米三的一个尺寸,然后这个步数啊,我们需要把这个步数给他来提高一下,比如说我们再提高到二十,让这个圆看起来更圆一些啊,在这里, 然后又,呃,然后咱这边也有一个小圆形,我就先给他复制一份,然后就只需要把它的半径,比如说我们给他大约调到这么小,大约放到这个位置, 那么在这个位置就是有一条这种曲线了,那你只需要把这个曲线想办法给做出来就可以了,那个曲线怎么来做呢?我们通过这个观察这张图片啊, 看一下这张图片,这个位置跟这一圈应该是属于一个同心圆的啊,所以我们用这个圆形,我们给他转换成可编辑的样条线,然后用他的样条线级别对他进行一次轮廓,轮廓,因为他需要往外面来啊,我们这次给他来个负值,如果正值的话,他会往那个圆的里面去,我们来个负的,负的 大约是四百或者五百左右的吧,大约是这个样子,然后我们把外面这一圈给他分离出去,选中外面这个两条线,点击分离 这里数据,关闭样条线级别,然后再选中外面这一圈样条线,就是这个啊,外面这个大的分离出来之后,然后我们进入样条线级别啊,样条线级别不可以,然后就进入那个线段级别,我们把这个线段哈选中右边的线段,直接得力的删除,我们就得到了一个这样的这东西, 那么在网上有一个这样衔接的,再有一个这样啊,相当于是一个 s 形曲线的一个线条线啊,你可以用一条直线,然后去调他的背三角点去调整啊,我就直接用圆弧来简单的来给大家制作一下, 那么我现在打开二点五位捕捉,然后捕捉到他这个端点,然后大约让圆弧的这一个点,大约在这个位置,大约是这个样子吧,然后再以这个点,以 他的这边,然后再来创建一个这样的圆弧啊,假设我就是他这个样子的哈,那么至于这个曲率是什么样的哈,最好是从 cd 里面,然后用曲线那个用圆弧这样,然后可以让他们那个呃相切的那个 衔接过来哈,我这里就简单的这样子来操作一下,演示一下,那么这边的话哈,如果说是他们是对称的话,那我就直接镜像就可以了哈。把这两个我们给他附加一下吧, 选中这根圆弧,右键转换成可编辑的压条线,然后在右键选择附加,把这一根给他附加到一起,附加到一起之后,然后我们再给他来一个镜像就可以了啊,镜像,然后选择歪轴啊,然后选择复制的方式, 然后把这个拉到这边来,这样的话我们就可以把这个点啊,把这个点捕捉到这边对齐就可以了,因为我刚才画这个地方 的时候,我是把它捕捉到他的一个终点的啊,这边是没有啊,这边是差一点点,可能正好是差那么一点点,不要紧啊,然后我们现在要做的是啥呢?把这一根右键再附加,把这三根给他附加到一起, 加在一起之后,然后我们把这个点简单的给他调整一下,我们给他捕捉到我们的这个这个矩形的那个终点上面, 那么这个地方可能他这个过渡不是特别的圆滑啊,那我们如果你想调的话,你就简单的调一下他的这一个备胎曲线啊,调整完了之后,其他地方也是需要调整一下的,那么我们 大约是得到了这么一条曲线啊,如这个最好是你用 cd 去分那个尺寸,我们就简单演示这种做法,然后我需要做的是把左边这一部分跟右边这部分来分开来,分开来,那我怎么来做呢?我首先我把这个矩形转换成可编辑的样角线, 然后进入他的点级别,右键点击细画,我们在他的这个终点的位置,我们给他加上一个点,加上一个点,右键结束细画,然后再选择这个右边所有的这个右边的这半部分的样调线,然后对他进行分离, 分离出去点击确定,那么这一根压条线啊,这根矩形就被我们从中间给分断了,分断了之后,然后我们把这三根啊我们给他复制出来一份,然后把这个这个以及这个圆,我们往左边再给他复制一份,那么中间这一个东西我们少复制了一样东西, 把这个这个以及这个按着 ctrl 键增加选择,我们把这边也给他复制出来,那么这边呢这个东西我们就可以暂时不用要了啊,然后我们再把这三根东西啊,这三个东西右键附加,把他们附加在一起,附加在一起之 后一定要注意焊接一下顶点啊,我们右键结束附加,然后选择所有的顶点之后,然后右键焊接顶点,然后确定他只有一个这种黄色的手型的,然后你可以稍微的用挤出来试一下, 看能不能挤出,像是这种带上面的绒面的,如果能挤出这种东西的话,说明你的焊接是正确的,如果不能的话,说明你焊接是需要调整一下的, 那么我们再把这边的也是一样,右键转换成可编辑的样条线之后,然后再右键附加,把其他的线都给他复加起来,复加完了之后进入点级别框,选所有的点,右键在焊接顶点,焊接完了之后也试验一下,看可不可以挤出,哎,这是可以顺利挤出的,那么你就可以先退出啊,那么这两个我们现在得到了这两根压条线, 这两根压梁线就是我们后期在做那个各种那里面的灯池的一个基本的东西啊,我们现在把这一根先来做啊,这一根我们先来给它挤出, 比如说我现在给你挤出多少呢?我给大大家看一下这个东西啊,给大家看一下这个吊顶,这个吊顶这个根据我们肉眼来观察,这个吊顶石膏线应该是十公分的石膏线啊,我们就直接给他来一个十公分,嗯,或者我们挤出八十,或者挤出一百都可以。我们挤出啊,假设我们给他来一个一百, 一百的一个高度啊,那么他就往上去了,因为我们这边这个造型,这边这个造型他是往下面来的,他是比这个要低的,所以我们就直接给他来挤出一个负字,负的值就可以了 解除我们一百,直接来个负的一百,并发现,哎,我这边往这边往那挪一下,他这边呢就比他要稍微的低那么一点点啊,可以看得出来吧?看到了吗?然后这个东西我再给他简单的换一个颜色啊,为了方便区分啊,为了方便大家的一个观看, 那么这个东西我们做到这了之后,然后我们接下来做这一部分,这一部分它里面还有一圈东西,就是我刚才给大家分析的,在这里就这 这个里面这么宽度的一个面,跟我们这个面是在同等的一个高度上的啊,我们再来做这个东西,再来做这个东西,那怎么来做呢?你是不是还要再画一个圆呢?不需要啊, 我们现在哈用那个压条线挤出这个东西,我们暂时是没有给他右键转换成可变形的形状,我们不要给他塌陷掉,然后我们直接按住 ctrl 加微给他原地复制一番,复制的时候选择复制这种方式点击确定啊,不要用实力点击 确定,然后我们这个地方 ctrl 加 v 的东西,意思就是这个地方我们原地给他复制一份,这个地方实际上是有两个东西的啊,然后我们把他的样条线级别选中其中的一个,进入他的样条线级别,我们把外面这一圈两条线啊,就觉得这个东西我们得了选中,得了这个删掉,我们 就快速的得到里面这个圆,然后我们再把里面这个圆给他进行一次轮廓,轮廓的数量是多少呢?比如假如说我们就来一个二百啊,大约是这么宽,然后我们再回到挤出,那么你看他这个又挤出了,那么这个是挤出数量,我们就来一个正的一百就可以了, 他就会往下面去看到了吗?那么这一个跟这个绿色的他们就在同一个平面上,我就直接给大家换一个颜色,换个绿色啊,换个其他的颜色吧,换暖色的, 那么这个黄色的跟那绿色的他们就在同一个高度上,然后我们还要往里面操作做那个灯池,那灯池怎么来做呢?我们给大家讲一个最简单的方法吧,我们把我们这样啊, 直接转换吧,转换成可变形、多变形,等会给大家再多讲点命理上的使用东西啊,转换成可变形的多变形,然后把上面那个面我直接给他得力的删掉,删掉了之后里面是不是我可以选择到这个边界了呢?我让这个边 我再对他进行啊,这里是不可以挤出的哈,我直接把这个边界往上移动一个距离,是不是可以呢?然后我在底下这个位置啊,或者我在移动命令上右键单击,然后他他需要在这个往上走,比如说这个往上走一个二百,然后 是不是这个样子就可以了,然后我的右键再对他来一个封口,这是不是就有那个盖子了,就有顶子了,对吧?那么我们把这个黄色的顶子给他鼓励出来,鼓励出来之后我们看这个地方啊,哎, 这个地方是不是就相当于是蹬直了?那么这个地方边界他没有这个边的厚度也是无所谓的啊,如果你想要一个厚度,你右键对他进行一次挤出就可以了,实际上我们是没有必要去做这种啊 挤出的啊,因为将来你在里面也是看不到的啊,我们就不用再给他进行挤出了,我们直接关关掉就可以。那么像是这种圆形的里面,他是有灯池的,那么灯池这个东西我们怎么来做呢?呃,定个灯带啊,灯带跟大家说一个比较简 咱的一个方法哈,就是说用的那个灯光呢?那个网格灯光,我们选中里面这个面啊,选中这个底下这个面,我们给他分离出来,选中这个面积,别给他分离出来,分离 啊,点击分离,分离出来之后关闭面积边,然后我们再选中这个面,我们简单的给他先先放到这,我们简单的给他换个颜色啊,就是这个东西我们给他分离出来了,分离出来了之后, 然后我们把它往上复制一份哈,复制的我,我这操,我这种操作啊,说实话都是多余的哈,这是为了大家那个观看的一个方便,我们把上面这个东西哈,先不管啊,我先创建一个灯光,创建一个微瑞拉一次 威瑞平面光啊,随意的创建这个威瑞的平面光进入他的参数面板里面,我们把它改成网格啊,点击网格,然后网格底下有一个网格灯光啊,点击前面那个加号,我们给他展开, 然后我们点击选取网格就可以了啊,点击这个按钮,然后再点击啊,点击这个按钮之后,再点击我们刚才复制的这个里面这个蓝色的这个东西,点击那里面这个东西,他就变成了一个网格灯光了哈,那么这个时候我们把这个蓝色的奥特加一对齐,我们那个 c 轴对其他的最小最最小啊, 我们让他还是放到那里面,那里面这个地方啊,这个东西就是我们的一个灯光,我们通过前视图大约的调整一下那个高度啊,我们大约放到这里, 我们可以看简单的来渲染一下哈,调用一个参数吧,调用一个之前的一个我设置好的一个参数,然后我点击哎这个渲染, 可以看到这里面其实是有灯光的哈,然后把这个渲染的参数我给他设置一下,把这个不可见勾选上,把这个双面也给他勾选上哈,然后你看这里面就是已经有灯光了哈,然后像是他的一个强度啊,你自己再去设置就可以了,比如说这个八, 然后里面再给一个暖色一点的灯光,这种东西你就自己来设计就可以了,测试一下那这个灯光哈。呃, 我觉得这样也是比较快的哈,过去我们就是可能是这地方做一个那种小的 vrit, 然后给他转圈复制那种,可能是稍微复杂一点啊,这个网格灯光还是比较快的啊,大家学会了就可以了。然后我们, 呃右键全部取消隐藏啊,我们把它推出来,我们再来做那一圈的石膏线啊。石膏线怎么来做呢?首先我们选中这个东西,这个地方有一圈石膏线,看一下这个地方有 石膏线,然后这边哈有实际上这个东西,你可以看到他这个东西是鼓出来这个平面的,这个地方实际上是有两圈石膏线,两圈石膏线来做的,那么这个地方也是两圈石膏线来做的哈,那么给大家来演示一下,那么这个石膏线 怎么来弄?首先你要做石膏线的话,你要首先想到我们常用到的是扫描命令,我们把这个东西,我们要提取他的一个线条啊, 我们 ctrl 加 v 原地复制一份,然后现在这个地方有两个了,对吧?我随便选取其中的一个,进入编辑压条线里面,然后把里面这个圆的东西给他给了,给他删掉啊,删掉了之后我们就只得到了外面这一圈的链条线,这一圈的样条线啊,我们把他的挤出命令给他删掉,我们要用一个扫描的命令啊, 给他添加一个扫描的命令,添加扫描命令之后,我们要自己去找那个石膏线哈,我就直接导入和并啊,去找一个石膏线的文件啊,相信这个东西你去都是有的,我找一下, 一扒一扒教学课件,选择线在里面,然后点击全部 点击确定把它放在这里面了之后啊,我们找一个十块钱就可以了,我们 现在还是选中这个扫描的东西啊,选中扫描的这个东西,然后我们找到他的右边那个参数,使用自定义洁面,然后拾取这一个,点击拾取按钮,然后我们找一个十公分的雪糕线,比如说这个选中这个, 那么我们就把这根石膏线给他做好了,做好了之后我们可以看一下他的方向啊,这东西是不对的,那我们怎么调整呢?首先点击点击这个九宫格里面这个位置啊,这个位置他往上面去了, 我们点击上面这个就可以了,然后记着啊,一般情况下我们要把这个平滑路径给它去掉啊,那么这个石膏线我们就算是做出来了啊,那这个做出来了之后,然后我们再来做里面的这些东西啊,里面的这个东西我们 也知道了,这这个位置是有一个的,然后这个位置也是有一个的,我们怎么来做?我们首先我们把这两根压条线提取出来就行了,然后我们选中这个东西之后, ctrl 加 v, 再原地复制一份,然后把挤出命令去掉,然后进入到压条线级别的这个级别,然后我们把外面这些选项条线给他 删掉,只留里面的这个圆形就可以了。里面这个圆形,我们啊,比如我现在先把它给那啥,我先把它给拉下来啊,给大家介 一个简单的方法,我们这一个上面是已经有十根线了啊,我们直接把这个十个线上的扫描,然后拖拽到这根线条线上面来就可以了,他会直接给你复制过来的啊,然后样条线如果感觉不太圆的话,我们把它的差值再给他提升一步啊,然后这个 就可以了,然后奥特加 a 对齐,让他最轴最小最最小对齐就可以了,那我们可以简单的换一个颜色,让大家来区分一下, 那么这个位置也是一样,因为这个位置这个东西好,我们已经转换成可编辑的多变形了,对吧?那么我们直接找他这个边界级别,然后右键再来创建图形,大家记着哈,这个创建图形,如果你经常看我的课的话,创建图形我是经常来使用的,点击创建图形,然后选择线性这种方式啊,点击确定 关闭编辑编辑级别,然后再选择里面我们创建出来这个链条线啊,我们大约先给他往下移动一部分,然后也是同样的道理,我们把这个石膏线啊拽到我们这个链条线上面来,你会发现,哎, 瞬间就 ok 了,然后把这个把这个插直啊,给他提高一下,让他变得更圆润一些啊,然后啊,这个插直已经没办法了啊,我们平滑路径是没有开启的啊,那么奥特加 a 对齐这个东西最小就可以了,那么实实际上在他这个地方还有一圈石膏线呢, 还有一圈石膏线就是再来一圈这个样子的石膏线,我们看一下有没有,我们这里面有没有那种骨头线啊?一条骨头线,这里面没有那 弧度线,我就大约用这样的一个东西来给大家演示一下啊,实线就是平线啊,大约就是类似于将来类似于这样的弧度线,只不过这个弧度线不太好看啊,大约就是类似于这样的一个东西,我再给大家演示一下, 那我们要再来放一个这样的东西,我们怎么来弄呢?我们把这根石膏线啊,把这根石膏线我们直接给他复制一份 啊,最好是那个 ctrl 加 y 原地复制哈,我是为了方便大家的一个观察啊,然后我在拾取这个东西的时候拾取这个,点击这个拾取按钮,重新再拾取一下,拾取完了之后这个方向是不正确的啊,我们需要把这个角度给他改一个九十度,那么现在 往上面去的,把角度改成从九十改成二百七十,就会往下面来啊,就这么一个东西,如果感觉这个方向不对,然后我们点击 sy 平面上的一个东西,我们让他反转过来就可以了。 像这种东西啊,如果说你不知道怎么去弄,你就去试验一下啊,我之前也有其他的视频来讲过这个扫描的命令啊,然后我们奥特加 a 对其他,对其他,我们发现他这个位置是不正确的啊,然后我们点击底下这个按钮,外面这个按钮, 这里这个按钮啊,然后我们把它先给他移下来,然后奥特加 a 让他的最大指对齐这个东西的一个最小指,那么就是这么一个东西,我们再换一个颜色给大家看一下 啊,就是这么一种情况,你看他是鼓出来的啊,同样的道理,这个地方也是一样,我们把这个东西恳求加倍原地给他复制一份,然后把这个扫描给他删掉,你就可以在这个地方得到一根亮条线,我们我们把这个亮条线啊,按说应该有其他 的方法啊,我们把这根扫描啊,放到我们这一根,拖拽到我们这根压条线上面去,然后奥特加 a 对齐里面这一根 东西就可以了啊,那么这个石膏线就是这么来做的,然后我们再从顶视图框选了这一堆东西框选这一堆东西,然后再把这个东西给他进行一个对齐就可以了,这样子, 那么这个吊顶我们就算是做完了啊,这个吊顶我们就算是做完了。呃,如果说感觉那个 这个那个线不太平滑了,你就增加这个,比如说这个啊,我们刚才看着他不太平滑,是因为我们把平滑路径给去掉了啊,然后这样的,像是这样的,你也可以把这个平滑路径给勾选上啊,这个也是一样,把平滑路径勾选上,如果说是直的啊,像是这种弯的,你就 就把它平滑路径给勾选上,如果说这个这个线啊,所有的东西都是直的,那你就不要再把这个平滑路径给勾选上,你就把平滑路径给去掉就可以了。那么这边这个东西上面也有个封口,那我们直接转换成可边界的多变形,然后把上面这个面盖子给他删掉,然后选中这个边界,右键封口就可以了。 那里面如果说是也有一圈的话,那你就选中这个东西,右键创建图形,再创建一个图形之后选中这个图形,对吧?然后把这个选中他的扫描,然后复制到他上面来,然后把他奥特加 a 对齐这个瓶子,然后最小对最小就可以了。是这么一个吊顶吗? 基本上哈,这个东西他最终的最后的一个原理是使用的是还是什么呀?使用的时间还是我们之前说的啊,给大家演示一下哈,就是巨型啊,然后 后可转入可编辑样条线,然后给他进行一个轮廓,然后他在里面不变成那个两圈了吗?两圈里面是一个方形的,你会做,里面是一个圆形的,你也应该会做。那外面如果说我稍微给他改变一下这个点,你看他变成一个奇形怪状的,他不是一个直,他不是 一个直线了,那你也应该要会做,但只不过他是一个线的一个形状而已,那你要你要理解的就是说你要理解这种原理,对吧?你只要你把这个原理理解好了,那他外面是什么样的形状,那不就是无所谓的事吗?对吧?我们给他挤出不就是这样的一个东西吗?外面是什么样的曲线,那你就去做那个曲线就可以了啊, 基本上就这个样子啊,我们今天的课就给大家讲到这里哈,希望这节课能够对你有帮助啊,里面牵扯到了一些不少的一些小技巧啊,我讲呢可能也是比较的快,我希望你要是真正想学会的话,你把 视频看完之后,你自己再反复的去体会一下啊。我比如说我按 ctrl 加 v, 然后原地复制一份,然后再把他的那个可编辑亮条线上面的扫描给他删了,或者是我进入再进入他可编辑亮条线的那个子层级,然后 后去删除一另外一圈的那个样条线。像是这样的东西啊,你自己都体会一下为什么要去这么做啊。然后今天我们的课就给大家介绍介绍到这里啊,感谢大家的收看,再见。

异形 g r g 装饰住铺面节点做法分享,这样的节点应该怎么画?注意事项有哪些?首先绘制建筑结构柱角码膨胀螺栓固定安装镀芯角钢螺栓连接十毫米厚 g r g 面刷涂料材质及尺寸标注补充立面放样图和竖向铺面。 注意,安装时板块与板块间距应预留十毫米拼接缝,并在板块边沿做微型填缝槽。在两个板块拼接时,先用螺栓对锁后再进行填缝处理。


大家好,分享一下波浪顶的的做法,拿出木工异形教程,打开 107 页,先看教程,再去画波浪顶,根据房间长度看做几个爱思湾, 再根据房间宽度做出几个爱思弯边持四角做圆弧角的要分成双数,我做的这个是圆角的,做波浪顶最低一边要有分成八份就是双数,也就是必须是八十,二十六二十这样去分每一边 图画好,开始用曲线剧剪切了,一定要良好,你做的长和宽的尺寸进行画图, 然后把剪切好的打入顶上,这是以边池滴向上反七点五公分打入剪切好的插接板拨浪 上顶,边池低宽度我做的是三十五公分,看一下做好的半成品效果。这户房东要求边池上要做个五梅花,在此拿出木工一行教程,一百三十七页,看五梅花的画法,画出五梅花, 再拿出我用的十五年的修边机,把五梅花的边池筒灯控修边,看一下做好的效果怎么样。喜欢红心加关注,支持一下,谢谢!