粉丝36.8万获赞232.4万

在库加勒中,这样的内线筒灯你还不会做吗?这里三步教会你。首先我们进入吊顶设计。第一步,首先我们要找到 sd 幺九射灯枪,黑色,将它拖入吊顶中。 第二步,找到圆心,给他画一个三五的圆。这时候我们发现筒灯有一块还是凸出来的,因为我们的吊顶是下掉五十的,那么这个筒灯呢?默认是八十二的一个高度。第三步, 关闭灯笔收放,将我们八十二的高度改成五零。随后我们的内线筒灯就做好了。只分享有用的干货,关注我学习更多酷家的知识,记得点赞关注哦!

布加勒餐厅怎样做出暖色调的效果呢?主要由这几个光源构成,阳光、面光、灰光、孔灯组成。我们把地面照射的阳光分为区域一, 阳台窗户分为区域两,玻璃门、酒柜分为区域三,步墙板地方分为区域四, 餐厅空间照明分为区域。物顶上的灯带氛围光这里先不做介绍, 我们回到手动灯光界面,看一下地面区域阳光的设置。顶面图选择阳光,色温调到五千, 阴影柔和度二,亮度三十,抚养脚调到二十。我们再看下阳台区域二的灯光设置,回到手动灯光界面,阳台窗户外面打一个面光, 色温五千,亮度三百五十,颜色选择四号,暖色。夹角这里也打一个面光参数调一样, 然后推拉门外面打一个面光,色温颜色调一致, 修改亮度为两百五十。因为阳台外面光给的是三百五十,所以这里给两百五十灯光,让他有种由明到暗的建设感。 将右边的面光复制到左边窗户区域,从里左边的窗户面光参数设置一致。推拉门里面再打一个推光, 测温五千,亮度降到一百五十,颜色一致,丝毫暖色 复制这个推光到左边窗户里面,色温五千,亮度一百五十,颜色一致,暖色。三号。玻璃酒柜区域,这里主要设置几个灰光。回到手动灯光界面,顶面图选择灰光, 色温三千,亮度六,颜色选择六号暖色。 四号。护墙板区域主要打两盏筒灯,回到手动灯光界面,选择筒灯放到这两个区域,筒灯参数色温四千, 颜色选择六号暖色,亮度一百五十。 餐厅中间五号区域需要加两个灯光增加亮度,复制两个面光放在餐厅中间,形成推光, 测温五千,亮度降到五十。修改宽高尺寸, 餐厅整个光基本布局完成,亮度参数为 室外三百五十,推拉门外面两百五十, 推拉门里面一百五十, 餐厅中间五十。这漆面推光色温颜色一致,设置亮度,由明到暗,形成建设感,让光线更有层次 来渲染。看下效果, 喜欢的点个关注,谢谢!

这种黄线光的筒灯加库加勒里是怎么做的呢?今天轻松教会你,哈哈哈哈。 第一步,我们先点击吊顶,就用到吊顶设计,我这里吊顶已经下掉了三百,然后我们在要做射灯的位置画一个半径为三十六的圆,在左边的灯饰里搜索枪黑, 用这个射灯模型就行,要是没有收藏的记得收藏一下。我们把射灯换上去,这个尺寸是刚好的。注意重点来了,这个射灯现在是现在里面的已知吊顶是下掉三百,射灯高度是八十二,那么我们把 把突出值改为二百一十八,那么射灯就和吊顶齐平了。我是舒涵,让我们一起变得更强。

在库加勒中如何安装吊灯和捅射灯呢?上节视频,我们已经把吊顶做好了,就差灯还没装,我们先按一下数字键。二、 切换到顶面,试图在顶面试图下是无法选中地面上的家居,我们还可以点击下方这个眼睛,在里面取消勾选地面家居, 这样我们就只能看到吊顶部分,方便放置灯具。在左侧素材库里找到灯饰,家电灯具。选择吊灯, 找到合适的吊灯,拖进去,调整到一个居中的位置,选中这个灯,左下角有同风格的推荐搭配,我在里面选了一个还不错的吊灯, 放到餐厅这边,调整到居中的位置,我们看到灯具的分类里,红色灯也在这里,选择一款,直接拖到吊顶上,但在山地是 脚下,发现刚才放上去的筒灯被埋在了吊顶里面,并没有显示出来。选中这个筒灯,右侧参数面板中调整他的离地距离,这个距离就要计算一下层高二点八米,减去吊顶三百和筒灯自身的高度。五、设置好之后,我们选中他, 复制放到其他需要摆放的位置, 是这样重复操作,最后就完成了。另外呢,放置灯具也可以在吊顶设计的界面里去做。选中吊顶 点,调点设计,在这个界面左侧列表里有灯饰,也有筒射灯,并且这个界面里放置筒射灯是不需要你去计算他的离地高度,他会自己识别到这个地方有下调,我一般还是喜欢在这里面去放 筒灯。返回到装修界面,在下方眼睛里勾选这个地面,家居就显示出来了。客餐厅到这里我们就算做完了。下节视频我们开始厨房的设计,喜欢的点个关注,谢谢。

大家好,今天来教大家如何在库加勒鞋顶上加筒灯。首先在左侧的公共库搜索栏中搜索一个筒灯, 然后将需要的筒灯放入顶面,大家可以先从下面选择顶面进入二 d 界面,这样可以好放一点, 放入后再从下面选择鸟看进入三 d 界面, 可以使用筒灯上的四个箭头来调整一下筒灯的位置,再选择下拉框中的三轴旋转来旋转一下筒灯,到合适位置, 之后再选择移动加旋转来调整一下筒端位置, 这样第一个筒灯就制作完成了。然后可以选择复制工具进入顶面将筒灯复制一下, 再进入三 d 界面将筒灯调整一下,这样我们筒灯就制作完成了,看一下最后的效果吧。


库加勒一招教你打出超写实的太阳光。首先我们打开渲染,我们在渲染里面打开实施预览,我们设置太阳光啊,我们调整一下他的色温五,色温五五零零啊,阴影柔和度我们给到三,亮度给到幺零零啊,然后我们这个方位角和阳辅角,我们通过这个实施预览,我们可以调整到我们想要的一个角度或者位置。 设置完太阳光之后,这个时候我们要通过这个提及光的单数光,我们做出呃,太阳光的一个光线,也就是丁达尔光。 我们首先在这个提光里边我们找到提光仪啊,调整一下色温,和我们那个太阳光的色温一样,嗯,然后我们亮度给到一点五就可以了,然后我们通过调整它的高度和这个光束的一个长度,达到和我们这个太阳光的一致。关注我学习更多酷佳乐小知识。

布加勒如何实现太阳光照树木影的效果呢?首先我们打开实时材质, 然后我们在玻璃镜面中选择黑烤漆玻璃, 然后我们在折射中给他上传我们准备好的光影贴图。这里呢,我们需要先查看一下他的比例, 然后点击打开这里,我们给他设置好同比例的尺寸, 然后芬尼尔关闭凹凸零反射,光泽度我们拉到最低,反射同样拉到最低,然后我们点击保存, 然后下面呢,我们需要找到装饰画,然后选择一款正方形的无边框的装饰画,放到我们的窗户区域,调整好它的角度,然后我们等比缩放, 然后我们进入材质替换,将它替换好,我们上传好的光影贴图完成,这样我们再渲染就可以了。方法呢,已经分享给大家了,如果还缺少贴图的话,欢迎点赞关注加收藏,我来把我精选的一些光影贴图发送给大家。

今天和大家讲一讲库家乐的射灯和筒灯的光效话题,方便大家在使用的时候有个参考。第一张图的灯是库家乐灯光面板里的射灯一号到射灯五号的光效图, 我这里的每一盏灯的亮度都是 200, 大家能看到 124 号射灯是有光斑落到地面的,这类型的灯适合用在落地植物或者落地摆件的照明,以丰富摆设物的层次和突出氛围。 5 号射灯的地面光就很弱, 但是也有微弱的地面照亮效果。这种灯适合用在例如沙发、背景墙,尤其是有挂画的这种,也起到一个洗墙的作用。而三号射灯是几乎没有光落到地面的, 但是墙面的光斑很明显。这类型的灯本身光斑就已经很丰富,属于不太好控制的光源,本人也很少用到这里先不做 过多说明。这张图中的射灯七和射灯八适合用在地面需特定照亮时使用,比如说用灯光指引的园林小路。当然了,用法不唯一,这里只是简单举例,射灯 69 时都是属于较少用到的, 这里也是暂时忽略,不做势力。图三的射灯用法跟图一的射灯用法大同小异,这里也不再坠述了。射灯十三是个特殊的存在, 所以单独拎出来讲,它的亮度开到 50 就有其他射灯 2300 的效果,大家如果使用的话,注意不要打的数值太大了,可以参考一下图中的数值。最后说的是仅有的两盏筒灯,筒灯是一种基础泛光源照明, 也用在一般基础照明。在五主灯照明的流行趋势下,筒灯就显得举足轻重,尤其是过道、厨房、卫生间这 区域使用频率最高,筒灯的光源方向是不可调节的,而很多的射灯光源方向是可以自由调节的。今天酷加乐的射灯和筒灯的话题就先聊到这了,如果对你有用就请点赞加关注吧,谢谢你这么好看还关注我。

酷家乐刘老师新版灯光参数教你打会灯光,添加手动灯光,选择写实,选择室内白天二点零清空所有灯光,给到参数和外景参数, 给到阳光, 给到聚光灯, 给到灯带, 再给推光, 再给室内光源筒灯。 关注刘老师,带你学会更多酷家乐小知识!

大家好,今天我们学习确认部分阳光设置,我们增加手动灯光选择,系统推荐的是你白天对齐修改名称,点击确定进入灯光模块。 今天我们测试阳光部分,所以点选是将其他灯光进行删除,太阳光的引入呢,对于整个画面会起到画龙点睛的一个作用,增加整个画面的知识感。我们点选阳光状态,打开,色温六千五百 k 阴影柔和度指的是他的投影是实体还是虚化。亮度指太阳光的亮度,阳光投射至每一个房间,指的是阳光位置会自动变化,使人渲染每个房间都有阳光的投射效果。点选自定义阳光位置,首先我们看方位角,切入一视图,我们可以拖动方位角,使太阳能 位置发生变化。扶阳角指的是太阳的高度,将时的阳光位置点放置茶几上,色温选择六千五百 k 硬,柔和度二点五不变,亮度五十, 方位角幺八零扶秧角四十度。点击完成选择外景,只是我们只是 做阳光的调试,并为增加其他灯光渲染出来之后,我们能看到这是六千五百 k 的色温,整体颜色呢,太阳光偏白五摄的亮度,他的俯仰角是四十度。 再次双击灯光模板,一调整实时天光位置,色温四千五百 g 硬屏厚度二点五,亮度一百,方位角一百八十度,浏阳角三十。 完成渲染完成之后呢,我们可以看到呢,在双脚为三十度时,太阳的位置整个向里进行靠近,色温四千五百 k 白光偏暖气。 双击模板再次测试调整时间,阳光位置色温 两千五百 k 亮度幺五零,方位角幺八零,扶阳角二十度完成渲染。在画面中我们可以看到两千五百 k 的色温为红日,而他的扶阳角是二十度。 通过三组测试,我们对阳光有了初步理解,总结如下,一、色温越小,太阳光越暖。二、抚阳角越小,太阳光照射房间面积越大。在此感谢大家,你们的支持是我坚持创作视频的动力。

在库加勒中,像这样的阳光投影如何表现呢?操作界面,把户型切换到平面左侧找到家室窗帘,百叶窗,拖拉放到户型内,修改他的尺寸及位置。进入到上方的渲染界面,左侧找到手动打光,把 阳光打开,亮度四十,移动阳光的位置,完成。现在来看下效果,关注阿金,学习更多打光小技巧!

大家好,我是设计师杨青,这一个跟大家分享的是库加勒的快速打光方法,我们要打造这个效果图当中的白天自然光三点零的灯光效果,我们要如何用去操作?首先我们点击渲染界面,添加手动灯光,选择均衡模板下面的白天自然光三点零, 我们切翻到阿迪斯角,按住 sift 键,加鼠标左键框,选所有的筒灯,射灯,面光源全部删除,只需要保留窗外的面光源以及柜内的面光源即可。 首先我们调节太阳光,色温给到四千五百 k, 亮度给到四十五,抚养角改为三十,把方位角改到照射沙发的位置即可。我们再调 添加射灯,选择射灯。二,添加到有灯的位置,墙边用射灯,亮度给到二百八,色温给到三千五百 k。 晚白光我们依次复制, 我们再选择筒灯一,复制到中间的位置,亮度跟色温均不变,一次复制即可。 我们在打窗外来的光,因为是白天,外面打冷光,室温给亮度给到五百,室温用冷光我们再复制一个到里面,里面打暖光, 颜色偏软,亮度给到四百,因为这个是白天到四月的光会越来越弱,所以我们要打推光, 推光用平白,亮度改到三百五,宽度改到一千三百 在依次复制,往里面走 量都改到二百五,以次复制, 亮度给到两百,我们再用面光源补光,餐厅跟客厅一次补个光,亮度跟色温均不变。 我们再调节柜内的灯带,把颜色 改为最防的这一个, 我们点击完成选择外景,选择都是白天,外景,亮度一点六没问题,我们选择保存好的视角,点击立即渲染,渲染好了,我们看一下渲染效果。