真的存在绘画天才吗?曾为星球大战绘制过封面的插画师 john faster 就常被人们称为绘画天才。他的作品被刊登在国家地里 bc 漫画中,被各方出版社在全世界广泛使用。其作品大多为蒸汽朋各风格,画面精致而且故事感强烈。关于如何进行绘画创作,这样的建议是,要给自己的脑子多一些切换的频道,不要执着于一直面对画面,要随时变换思路,想想该怎样提取故事领精华。部分转化成图像,用不同的概念图呈现想法,最后把多张概念图组合成一张新的草图,完成线稿, 并且用黑白稿表达画面构成和光影后再尝试上色。他常常会花几天的时间在上色之前调整画面构图、形体和光线。他在 说,这些年的实践告诉我,想要在绘画上有所成就,需要靠百分之三的悟性加上百分之九十七的努力。天才是不存在的。从一位被公认是天才的艺术家口中得出没有天才的结论看来,天才果然只是一个赞美之词。
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我们熟悉的微信封面是如何画出来的?首先用圆规画个圆圈,然后把圆圈剪出来,放在中间对齐。接下来在圆圈周围涂满黑色,用棉签把颜色揉均匀, 圆圈边缘叠加古蓝色,揉均匀。圆圈拿起来,把剪剩下的外框放进去,用胶布固定。 接下来用冰川蓝色画星球,海洋部分图的生活注意要留出。陆地部分用棉签揉均匀,然后用太妃糖色画陆地部分, 叠加奶茶色棉签揉一揉。浅棕色化露地深色部分,把颜色揉均匀,奶茶色化露地浅色部分,椰树绿化 绿色植被叠加古蓝色,加深海洋棉纤柔均匀,边缘叠加烟雨色。 接下来用白色画星球的云层和气血,画的时候注意云层的厚薄变化, 然后用棉签轻轻的揉一揉云层厚的地方,再叠加白色,最后用棉签调整画面整体效果。那么这幅熟悉的微信封面就画完了。你们知道这个星球的名字吗?请在评论区告诉我。


无论是题目本身的要求,还是我们希望自己的故事更加有趣,把舞台搬上太空都是一个很常见的选择。但这就涉及到了对宇宙环境的刻画。如果你对此还没有什么准备,今天就让我来教大家几招最基本的宇宙元素的绘制方法吧。 首先我们来一张最远的星系远景,其实星系很好画,他就是一个不断旋转的发光大圆盘,我们抓住他的外形特征和发光的特性这两点来画就好了。 不过值得注意的是,星系级别的远景不推荐大家画的特别细致,这里我们就是用纯色色块塑造了一个带有两条悬臂的星系,然后通过深浅的对比来表现光感。 这里我们用色块来画有两个好处,第一是不需要画太多的细节,比较省时间。第二是整个画面的对比度相较于勾线来画会更低一些,这就让他更适合作为一张背景出现在画面当中。想象一下,你完全可以在交代宇宙环 的背景设定时用这么一张远景,然后前景再加上一架小小的飞行器,是不是很有星际旅行的感觉呢?接下来我们就要把视角再推近一点了,让我们来看看如果画面中要出现一个星球的描写,我们该怎么画。 可以看到这里我们刚给大家演示了六种不同风格的星球,但其实我们的核心思路都是一样的,就是表现出星球的立体感和层次感。 就比如说我们画的第一颗星球内地星星,他的地表就是由陆地、海洋、大气这三者组成的, 而我们要做的也就是区分开他们的层次,首先是一层构成基本圆形的海洋,然后是像贴片一样贴在海洋上的陆地, 然后是漂浮在陆地上空一定距离的大气。当你把这三者的关系处理好了,你的星球看上去就会非常有星球的质感。第二个演示也是类似的,对于纯陆地的行星,比如说月球,我们一般就会通过描绘陨石坑 地表立体结构来塑造它的立体感。那如果我们要画一个看上去就很大或是很小的行星,有没有什么办法呢?也是有的。对于特别巨大的行星,在太阳系内的参考,就比如说木星、土星,他们的地表特征往往都不再明显,而是会被概括为某种纹理。 那这时候如果我们想要表现出他的立体感,就可以通过新环,也就是行星外围的小行星带来构建一个立体的层次关系。而对于那些特别小的小行星呢,我们则是可以强化他地表的起伏,来反衬他整体体积的小。毕竟如果看上去都是差不多的圆,那么地表起伏更大的那个星球给人的感觉自然会更小些。 最后呢,让我们把视角再进一步推进,来到星球的表面。到这一步,我们该如何表现我们身处一个外星球呢?哎,注意一下,外星球其实就是地球之外的星球,换言之,我们其实只要和地球做出区别,画出不同于地球 表面的景象就可以了。这个景象一般包含两方面,一是地表,二是天空。地表的情况比较复杂,未必每个星球的地表都和地球不同,所以我们的主要方向还是在天空,地球的天空有大气,白天是很难看见星星的,而且地球天空能明确看到的星球也只有两个, 一个是太阳,一个是月亮。那如果我们画的星球可以直接看到太空,而且能看到的星球也和地球完全不通,那是不是就能表现出这是一颗外星球了呢?同理,把这样的宇宙背景放在航天器的窗户外,也能够表现我们是身处在宇宙环境当中,而非是其他什么地方 好。那么从最远的星系再到星星的外观,再到地表的景象,我们都已经给大家梳理了一遍了,现在去试试刻画你自己心目中的星辰大海吧,我们下期再见。
