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不是吧,都二零二五年了,你还在等国漫觉醒?其实国漫早在二零二三年就觉醒了,这部电影不但评分九点三分,还在国际上收获一致好评。 通过大量隐喻和意向化手法,把抽象的抑郁症体验具象化,既真实呈现了抑郁症患者的心灵困境,也给出了关于救赎与治愈的思考。 他的画风还是十分梦幻,他就是深海。这是一部非常极致的电影,他如此庞大,大到从海底最深处到云层最顶端的无比灿烂的生命力。但同样,他又是如此小的一部电影,小到只关乎于一个女孩治愈内心深处的一场冒险。 故事讲述的是主角申诉自由,因父母离,后来爸爸再婚,继母也很快生下一个儿子,他愈发变得不受重视,父亲会忘记他的生日。继母的关心流于表面, 所有人的注意力都更多放在年幼的弟弟身上。长期的压抑让餐素患上了抑郁症。一次全家乘船出游时,在感受到父亲对自己病情的冷漠后彻底崩溃,最终选择跳海。跳海后的餐素陷入殉死前的梦境。在这段梦境中的旅程,围绕着自己被带到海上大饭店面前, 和饭店老板难合成为知己,一起去寻找深海之眼,一路温暖的陪伴所展开。深海前期美术指导师由温明担任。你可能不认识他,但你肯定看过他指导的作品美猴王、围棋少年、哪吒传奇等国产动画。执行导演 关于梦与现实用了两条线穿插着讲述这个故事,二者相互呼应,紧密交织。现实的遭遇催生了幻境的情节,幻境又暗含主角的心理诉求与现实的真相。制作组在呈现画面的时候,为区分现实与幻境的空间质感, 团队采用不同的建模与渲染策略。现实线的场景用地饱和若光影的写实建模,人物线条偏硬朗, 色彩偏灰暗。幻境线的深海大饭店、深海之眼等场景则用多层级三维建模,搭配高饱和色彩和动态光影,营造出梦幻悬浮的空间感,也暗合了参数从绝望到重拾生的希望的转变, 让剧情的情感衔接更自然。大家有没有想过,为什么这个故事一定要发生在海中?因为海的流动性, 海的平静、澎湃和汹涌世语,我们涌动的情绪本身最为贴近的表达。但如果不是这项,粒子水墨动画系统便不会有那么强的流动感,女主想要努力冲破的情绪线条,也不会具有那么强的感染力。 海水的洒脱、生物的游动诱,与水墨的质感非常接近,这也是影片最昂贵的技术。粒子水墨被研发的原因,便以深海为打造现实与幻境的极致视觉反差,融合了传统水墨艺术与 前沿数字动画技术,在技术层面实现了突破性创新。团队自研粒子水墨渲染引擎,将传统水墨化的晕染写意质感与三维粒子特效结合,他不再局限于传统水墨的平面比处, 而是让水墨元素以一级粒子的形式运动,形成有体积感、流动感的立体画面。这项技术在研发的过程中也是非常艰难的,为了体现整个画面的厚重感,有些镜头的特效层数会达到上百层,加起来会有几十亿粒子 从开始的感念图到动起来,共耗时两年多的时间。这样的呈现方式不但是对作品的负责,还是让梦的主角更具有情绪性。 与其说粒子水墨的研发是服务于剧情和视觉,我更认为是服务于电影里的情绪。为什么说是情绪呢?因为情绪就像小小的看不见摸不到的粒子,把你包裹起来,好的情绪感到温暖,坏的情绪感到窒息。 在结局,有些画面反而很模糊。相信大家都做过这样的梦,梦里的人物面部边缘模糊,行为诡异,整体画面更像是三百六十 p。 而打造这梦一般的成绩,当然也是来自于主创团队在技术上孤注一掷的努力。导演在电影结构上也有很大胆的创新, 他将整部电影本身作为梦的最大再体,在结尾积压了太多的泪点、燃点和真相。导演的目的其实就是让生锈在醒来的一刻就让电影散场。当梦境负面,现实中的生命却在一点点恢复, 生锈终于睁开了双眼,观众也该在此刻回到现实。这种节奏上的滞后,可能恰恰就是深海让我们觉得后劲大的主要原因。梦的后劲,梦中的失落与希望,还能以更加沉静的方式绵延到电影之外。 故事最后是游轮上扮成小丑谋生,同时也是绘本深海大饭店的传说创作者的南河,看到他坠海后,毫不犹豫跳海救人。两人在海上漂流的日子里, 南河为让身树保持清醒,坚持活下去,用尽浑身解数逗他开心,还把唯一的游泳圈给了身树,最终身树被成功获救,可南河却南河的陨落是为了照亮身树。这部电影讲述了抑郁症患者的内心世界,两个心理生病的人相互治愈, 是非常有人文关怀的一部电影。未来国漫的深海仍在探索,但深海依然证明,当技术为文化赋能,当故事扎根人心,这片承载着东方浪漫与时代精神和人文关怀的海域,终将在世界文化星空中绽放更耀眼的光芒。

