大小盒是什么?大小盒架构与传统的 cpu 超线程有什么不同?自十二代英特尔酷瑞系列发布以来, i 五幺二六零零 k 以上型号就开始使用大小盒架构。大核心负责游戏与设计软件,小核心负责记忆度不高的设计软件或网页。大核心拥有超线程技术, 性能更强,更适合运行单个较大程序。小核心没有超先生技术,优势在于体积小、功耗低、数量多,适合运行多个体量不大的程序。英特尔之所以这么设计,原因在于消费者日益增长的性能需求 已经无法满足于传统大核。而受限于英特尔自家的 rebox 架构,单个封装芯片内的核心数量不能超过十个,不然总线延迟就会上升,反而降低性能。那么当核心数量已经限制十个的时候,如何提升性能呢?英特尔给出的答案 就是把核心进一步分割,将一个大核心的面积塞进去八个小核心,只做八个大核心情况下,就能在空余的两个大核心位置上填充十六个小核心。 i 九幺三九零零 k 就是这样来的,这样做就能让小核心分担后台任务, 核心专心运行主程序即可。这样设计单核心性能虽然没有改变,多核心性能却会显著增强,自然渲染速度与跑分就上来了, 跑分一高,小白们可不就都来送钞票了吗?所以这里胖哥提醒一句,玩游戏 i 五幺三六零零 kf 几乎就是天花板了,无生产力需求情况下,没有必要买 i 九与 i 七。这里是胖哥透过游戏聊电脑,咱们下期见!