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使用 ae 制作制片漂浮效果,把图片素材拖入合成,给他做个旋转动画, 然后愈合成做一个从左往右移动的动画,调整运动路径, 然后添加 cc 圆柱体效果,调整灯光强度和高度,再增加环境光。现在就有了一个基本的飘动效果,这个愈合程的大小会影响弯曲的程度,打开愈合程,我们可以把宽度降低,可以看到弯曲更强了, 我们把宽度改为一千二。回到组合成,还可以给旋转做动画,比如外轴旋转,让他跟着飘动的方向旋转, x 轴旋转也可以调节 一下。 选中所有关键针,按 f 九键改为缓动,然后可以调速度局限, 如果需要多个就复制几个,然后加个川流置换,产生一些褶皱就可以了。

哈喽,大家好,今天给大家讲一个非常好玩的纸张的飞舞动画,到底怎么去做呢?让我们进入教学,首先的话我们会新建一个合成,跟大家说新建合成 幺九二零减幺零八零,这边的话命名为教程合成就是这里的话就看你自己的 怎么去设置了,然后这些的话就是三十帧十秒钟,确定 来到这边这里的话,需要的是你可以拿一些钱呢,或者说信封啊,像纸张的这样的动画的素材去做, 那么可以把我们的纸张就是信封的素材拉下来,那么可以看到现在的话我们进入这个信封里面,然后你就会给他的一个 呃,这里的一个主体嘛,这里是他的背景,只要你给你的纸张做一个旋转的动画,按住键盘的 r 键, 然后我们可以看到现在我这里是不是打了一个关键针,然后他就是一个零度的,然后我们在大概十秒钟的时候会给他打上一个三百六十的一个周期,然后你这里输一个一就好了,对吧?然后零到百分百的一个效果,如果说里面的合成的话, 就需要的是你给他去做一个,怎么说呢?就是你要后面的话要放大这个合成或者缩小这个合成的话都可以,现在我们需要的是给他 去添加一些效果,首先的话我们会先给他做一些动画,所以呢我们在这里画按住键盘的 p 键打关键针,打一关键针,然后我们再把它挪到这里来, 然后我们大概在两秒钟的时候呢,我们会给他,呃哦,两秒钟就不要管他了,四秒钟,然后我们就拖到这边, 好,然后我们现在的话缩放的话,你就给他缩放的小一点点,就是看起来就是啊,像正常的那种动画的里面的比例就可以了。 好,现在的话他就会有一个这样的效果,但是呢我们想让他在中间这里停留的话,那怎么办呢?然后按住键盘的优键,再再打一个关键针,就在中间这里打一个关键针就可以了,那么需要的是给他们这些调整一下他们的一个弧度,就是你要做一些运动的轨迹的 的话,那肯定需要做一些弧度,对吧?然后你就需要这样子去做就可以了啊,然后呢我们的动画的弧度的话,大概就是这样的哦,哎,不要碰到这里,好让我们可以看到, 对吧?我们就这样吹,但是呢这个运动曲线不是我们想要的全选,他们按住键盘的 f 九缓一缓出,打开图表编辑器,然后我们记得勾选这个编辑速度图表,然后我们可以给他这样子, 让他中间有一些停顿就飘进来,然后停顿,然后再飘过去,对,就这样,然后呢现在我们需要的是给他 去添加一个什么样的效果呢?就是让它变化更加强的一个效果。然后我们在效果和预设这里搜索 c c 的的一个效果,就是我们的圆柱效果。好,圆柱效果放上去你现在可以看到,对吧?然后他就会有那种三维的纸张感觉要,但是呢我们需需要的是把这些, 呃, light 就是它灯光这些调整一下,首先的话灯光我会给它调成呃,这里调个一百,这些的话地方就调成一个零就好了,然后 shading 的话, 对,就是零零啊,这里又调到一百就可以了, 然后下面的话基本都是零了啊,现在的话就可以看到一个正常的一个有打过光啊,就是有光感的纸张就出现了,现在的话我们只需要给他们的 location 这个选项啊,打关键针 们,如果说你想让他们看的比较清晰的话,那你就可以先放在这里,就让大家看个清晰,比较清晰一点的角度,就是你动他看到没有,对吧?然后我们就动他,就会有一种纸张飘动起来的那种各种角度的浮动, 对,那种感觉就出来了。现在的话我们只需要给他这里调整一个两百多度的,就是你自己喜欢什么样的角度,就是风吹起来的时候是怎么样的,你就选择一个什么样的就可以了呀,对吧?然后我们这里的话就给给一个, 嗯,就是自己喜欢吧,然后我们吹过来的时候呢,就这样吧。好,然后我们就把它放到零秒钟这里可以看一下,对吧?那我们就大概四秒钟的时候呢,我们就可以给他 转一些其他的角度,这里的话也是看你自己的,那我们可以调个两百九十多,然后这里的话就调个一圈给这里,这样子。好,那我们这里的话就调个负的角度, 我的角度好,好,这样的话我们再预览一下这个效果,对吧?我们这样的话就做好了一个非常好看的飘动的一个动画,对吧? 十五,好,然后做好这个之后呢,我们就可以看到,如果说我们在这里的话做一些缩放的效果,你就可以看到门在在这里的话你可以看啊,缩放的时候他的就是我们在里面做缩放吧,就是看一下 这里信封素材这里,你也可以在这里做缩放,你缩放的时候他就会变得看到没有,这里的弯曲程度就没有那么的大,所以说你可以尽量把它放大一些,这样的话 他这边的弯曲程度就会更加弯啊,这样的话他纸张的那种感觉就更加有,对吧?啊?好,这里做好之后呢,我们添加一些 像纸张的那种,呃,软软硬的程度吧那种,然后我们就添加一个波形变形的效果,波形变形放上去,然后我们放上去之后呢,我们这里话就给个一个两百五,这样的话他的呃那种感觉就出来了, 波形的速,波形高度不是波形宽度才是两百五。好,这是我之前调整过的一个参数,所以说现在的话就是我们想要的一个 感觉,就是他会有一些蠕动的感觉,如果说你不加的话他就会没有了,看到没有,对吧?然后这样的话就更加软的纸张就做好了,做好这个之后呢我们就怎么做呢?我们需要的是 给它复制多几个,然后我们 control d 再复制多几个。复制一个出来之后呢,我们可以按住键盘的优键 可以把他们怎么做呢?全选他们的位置会说啊,你看可以整体往下拉动,呃,这样子吧。好,然后我们就可以调整一下他们的一个运动的轨迹,就是 就是轨迹是可以变的,但是方向的话差不多就行了,就看自己个人的一个 呃感觉吧。啊,我们看一下。好,这样的话我们这里的角度就可以随便的改动就可以了。哦,就是改一些比较可以的角度,就是不要太怪就可以了,我们就可以让我们 哦改一下,可以看到这样的话两张纸就出现在我们的画面,对吧? 然后呢,我们如果说你的缩放的话,你可以缩小一些,或者说你的一个位置的话,你可以改变一下,就是啊,改变到这里啊,就是不让他们呃飞在一起, 对,那我们这样的话就以此类推,往下做的话都是一样的,然后我们新建一个,呃,城市城 control y, control y 新建一个背景城, 那我们就给一个白色就好了,然后确定好放在最底下,那我们再看一下,对吧?那我们再给他们两个愈合成一下 control shift c 命名为动画。确定好,现在的话我们只需要在下面添加一个投影的效果就可以了。投影放上去 好,然后我们这里的话就可以给他开到百分百啊,开到百分之二十这样子,然后方向的话调整一个距离的话调到一个啊,一百左右就可以了,十五也可以。好,柔和度的话给个二十 就差不多了。嗯,这个二十好,现在的话我们的影子跟我们的一 个不透明度也就差不多完成了。嗯,如果说你不喜欢那么强烈的投影,那你就可以给他不要做那么强烈就可以了。 好,本期的效果教程就到这里,希望大家都能学会这个非常好玩的纸张飞舞的动画效果,喜欢我视频的小伙伴也可以给我视频点赞收藏哦。

大家好,这里是馒头社团,今天给大家讲一讲游戏当中的一些物体飘动的动画应该如何在 ae 中制作。在英雄联盟当中我们可以看到很多英雄身上物件的飘动动画,那么本次我就以风雨这个英雄头发和丝带的飘动动向来做一下讲解。 我们首先需要把图片导入 ps 当中,然后用选择工具把头发丝带这一部分抠出来,成立单独的图层,这样子弹在 aet 当中对这些元素进行飘动效果的赋予。 我对这部分枯燥的抠图过程进行了快进,这部分工作其实并不难,主要是有足够的耐心。其实呢把这些元素抠出来这个过程是还是很有必要的,它是一种规划性的做法,其实如果不抠出来,在 a e 当中直接用蒙版的方式 也能做,但是的话不会有抠出来效果更好,因为抠出来的话撕下来效果将会更加自然一些。 经过如上我的一些操作以后,我把图片当中需要添加飘动效果的元素抠了出来,并被他们进行了逐一的分层,首先是发这样的发根,然后是头发丝带一,丝带二和丝带三, 把他们抠出了以后,我们累,我把那一些抠出的破洞部分用填充效果进行的填充,维持了底图的一个完整性。 之后我们把 psd 导入 ae 当中,我们要选择合成保持图层大小,这样子的话之前的分层 pmg 才能保持他们的相对大小。 之后我们要选择可编辑的图层样式, ok, 然后我们双击打开这个合成,打开合成之后,我们就要先对头发来制作飘动的效果,我们选中头发,然后呢我们选中效果,扭曲 有序当中的波形变形,好,点击以后给图头发赋予了波形变形的效果。然后我们来讲一下具体的参数设置。首先第一个波浪类型,波浪类型正弦,正弦的话我们以前在高中课本当中里说过所谓正弦, 那就是这样, cx 零一之间进行一个变化,他是一个正弦的波形图形,他有拨风,他也有拨鼓,有了对正弦的一个基本 理解了以后,我们就能对这些参数进行一个基本的认识了。首先是波形高度,波形高度的话就是控制这个的高度,我们可以看一下正悬零一这样的一个高度,我们可以调一下看看效果, 波形高度越高的话,正形的呃高度就会越高, 我们不想要这么高度,我们可以稍微的呃,这样差不多好。波形宽度,波形宽度是指什么呢?这个横向的这个距离是波形的宽度,我们可以看看效果。 ok, 波形宽度的话,我们可以给他一个,不要那么夸张,让他 宽一点。好,大概这样方向,这呢只是正弦,它的一个起点到终点这个作用力是怎样一个方向?头发现在是这样的一个朝向,那我们就把这哎斜一点。 ok, 波形速度则是指这个波形变换的一个速度,我们先可以看一下目前的速度,目前的速度是这样的,我们觉得他太快了,我们可以给他调的稍微慢一点,零点八再看一下, 好,然后呢,我们希望头发的根部这一块啊,不让他有那么大的起伏,这样的话就能看,会让人看出破绽。那怎么做?我们可以在固定这 这一块边缘进行固定,让这块边缘,呃,不会受到波形那么大的影响。我们怎么选择呢?我们可以选择左侧边缘试一下。 ok, 之后呢, 对于飘带这一块,我们也使用同样的效果对他进行影响,复制这个效果,然后运用在丝带上面。 好了,本节所说的效果,扭曲波形变化这功能只适用于柔体物件,而对于四肢、胸廓还有一些硬硬体物件的话,其实使用图钉工具来制作动效会更加合适。 好了,今天飘动效果你学会了吗?如有不懂的地方可以私下问我。关注茅社团,每天进步一点点。


之前的视频里,我分享过一期如何制作头发飘动效果的视频,借助的是奥特斯威这个插件,两步就能搞定。但是实际工作中,我们遇到的头发或者布料的飘动效果并非都是这样的,比如这样的前后摆动, 那想要实现这样的摆动效果,我们就要进入 a 里面的三 d 图层功能,把事先准备好的布料图层分成若干等份, 然后调整他的旋转中心,全部贴近距离固定点方向最近的边缘,这就固定点在这里,所以应该贴近到这个边上,然后依次绑定副子结,绑定顺序从结尾处图层依次绑定到固定点图层, 这时候除了结尾处这个图层,其他图层的旋转都会带动自己的子级对象一起旋转,当所有对象同时围绕 x 轴旋转时,就会出现这样的神奇效果。 以上就是前后飘动的实线原理,还是使用阿特斯威这个插件。选中我们要做飘动的图层,单击这里拓 定一下等份数量。如果布料像我们前面那样垂直挂着的,我们就选择垂直风格,如果做的是一个横挂的旗帜,我们就可以选择水平风格,所以这里我们选择垂直风格数量我先定一成六分, 这里用来定义切分后图层的旋转中心位置,按照前面讲的,旋转中心应该靠近固定点的图层边缘,所以应该选择这个。选中所有拆分好的图层, 点击这个图层模式,下方的应用按钮就创建完成了。但得到了摆动效果依然是有问题的,那这时候我们需要在摆动类型这里勾选一下这种,于是我们就得到我们想要的漂亮效果了。那下面这些参数呢?我们参考之前的视频,这里不再。 那以上就是本期视频的全部内容,希望对你有所启发。我是博美工,如果喜欢我的视频,可以点赞加关注,这都有非常重要。如果你有什么不同的看法和意见,也欢迎在评论区留言和我一起讨论。那我们本期的视频就到这里,我们下期再见。

如何制作这种动态的杂色风格化效果?其实非常简单,打开 a, 例如我们现在要给这个坐标图形增加动态杂色效果。首先切换到钢笔工具,画出杂色的显示范围, 然后到预设中搜索快速方框模糊,添加到刚刚绘制的图形上面,模糊半径设置成十,叠带设置成一, 这样形状的边缘就有了模糊的效果。再到预设搜索散布, 添加到刚刚绘制的图形上面,散布数量设置成七百七十,参数根据自己想要的杂色效果而定,现在形状边缘就有了杂色的效果。然后别忘了将散布这里散布,随机性勾选上,这样杂色边缘才会抖动。 接着再到预设搜索抽帧,添加到形状上面,帧数率设置为八,每秒播放八帧,这样杂色的抖动效果才会更有手绘质感。最后我们将动态杂色形状轨道遮罩连接到坐标图形上面就大功告成了。 其他地方同样的操作,依次加上动态杂色效果就可以了。需要注意的是,动态杂色的图形要根据物体的明暗关系来添加,效果才会更好。如果想学习更多更厉害的 ae 动画知识,可以看看我主页店铺中的系统 ae 动画课程,我们下期视频再见!