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哈喽,大家好,我是欣欣,这么快就到四月了,今天跟着我一起来做这个樱花与动校吧。新建一个小的正方形运河城,放进花瓣剪裁一下,放大, 再新建一个视频大小的月合成,命名花瓣雨。把花瓣月合成拉进来, 新建固态层秘密粒子,加上红巨星粒子插件,这个是末日 的粒子效果。打开发射器,发射器类型改成盒子,拉下来,打开粒子,找到粒子类型,打开,点击这个自定义,有些版本这里翻译的是精灵。 接着纹理这里选择花瓣愈合成,看一下栗子已经变成花瓣了,然后呢,我们再去调整栗子飘落的参数,减少栗子每秒出现的数量。这里呢我改成了五十,选择坐标轴,个体,分别调整 xyz 轴上的发射器大小, 粒子大小放大一点,生存时间有点短,数值调整到十就差不多了。 打开物理学,重力调到十, 调整一下发射器的位置往上移,拉到物理这里调整空气力学,分别调整 xy 轴上的风力,雷轴的风力呢,可以小一点,看一下效果,有点飘落的感觉了。把这个物理时间因子改成零点五, 打开底下的川流场位置影响改成两百,花瓣落下的路径整体会更加自然一点。 然后打开这里,这里呢是调整粒子到最后的大小选择这个随着时间逐渐减小,同样透明度,最后也是 这样处理,现在花瓣的角度都是一样的,增加一点随机旋转,花瓣的角度不一样了,这样自然多了粒子。在零针位置的时候是没有出现粒子的,找到额外排放量,运运算增加一点, 这样递零针就有花瓣了。 x 轴发射器大小再增加一点, 调整发射器位置到你满意位置。 最后给力 子层加一个灰光效果,发光半径调小,强度调到零点五就差不多了。给花瓣调整一下颜色,用曲线增加红色的部分,粉红色的樱花看起来非常的浪漫。

好,首先来创建一个合成啊,幺二八零七二零, 这里的话有一个素材啊,以素材来创建一个合成啊。呃,然后回到刚才的那个合成,把刚才的那个素材把它脱下来, 这个合成啊,嗯,这里的话再去新建一个存折层,给他添加帕提克罗丽,那这一次我们用的是老版本的帕提克罗丽,然后刚才的那个素材可以把它关了,关了之后呢粒子这里面发射器啊改成一个框,发射器尺寸改一下,外轴的话为零, x 轴给它拉大一点,然后这轴的话也一起给它拉大一点啊,这里的速度的话就不需要了,速度随机的话也可以,不用,其他的都不用管它。这里的话把它往上拉啊,拉到上面去一点,这里有个点啊,可以拖动这个点。 好,然后这个例子的话在上方他并不会下来,对不对?因为他速度是为零的,那么这里的话我们来到最底下,这里有个物理, 物理呢,把他的这个重力给他提高啊,给他来一个一千二播放一下,这个时候可以看到这个粒子就往下掉啊,对不对? 然后去新建一个存热层啊,这个的话给他命名为地面啊,给他打开上方开关,按下 r 键,给他一个负九十,给他放下去一点啊,放下去一点,然后可以把他的眼睛给他关了啊,放到最底下,然后回到例子这里边, 在物理这里面把这个空气啊改成一个反弹,改成反弹之后呢,这下面反弹,这里面指定我们刚才这个地面,然后下面碰到事件,那这个的话去把它改成一个销毁,那么你可以先提前检查一下,看一下他有没有正常的进行一个碰撞,可以看到他正常的碰撞啊,对不对?那这里的话把他的这个反弹啊 改成一个销毁啊,这样子的话他碰到这个地面之后他就会直接消失啊,对不对?上方啊,这里面有一个辅助系统把它打开,打开了以后呢发射这个位置上改成一个反弹事件,生命值我们可以给他提高一点啊,比如说给他一个一秒钟左右啊类型,这里面把它改成什么呢?改成一个 这个纹理多边形啊,然后这个纹理这里面把它改一下,改成我们刚才的那个贴图,把他的这个羽化给他关了啊,尺寸给他开高一些,打开这个透明显示,我们来看一下当前的话呢,我们是没有看到我们这个纹理,对不对?我们需要还进一步的去进行设置 时间采样,改成一个从开始播放一次啊,现在的话依然是没有,我们需要在这个上方啊,在上方主粒子这个位置上啊,主粒子这里面把这个球体啊改成一个纹理多变形啊,改成纹理多变形以后,那么在这里面有个纹理啊,打开依然是重复刚才的操作 啊,去给他指定一下,然后这里边要给他改成一个播放一次啊,这样子的话我们就能够看到下面的这些波纹啊,对不对?好,然后他的这个角度是错乱的,那么这里的话在旋转这个位置上旋转 x 轴,给他一个负九十。好,然后呢我们这里的话去把这个透明显示给他关了。 好,现在对这个波纹这一层啊,给他肯佳丽复制一下啊,复制出来之后呢,把这波纹下面的波纹啊,先给他关了,选择这个粒子层,那么这里的话把这个粒子类型啊改回去是一个球体的,然后羽化呢,把它归零啊,下方的这个透明度呢,把它改回去到一百啊,随机的话给他一连 啊,尺寸的话呢给他降低一点啊,比如说在这个四左右就行了。然后呢我们现在的话回到下方辅助系统这里边,那么辅助系统这里面的话呢,有一个类型啊,也是一样的,把它改成一个球体的啊,下面的这些都不用管他啊,尺寸的话呢给他降低一点,那么这里的话给他一个三左右 啊,大小随机给他一点啊,然后透明度的话把它改到一百啊,透明度随机给他一点,好吧?然后呢我们再往下一点,这个重力的话呢,稍微给一点啊啊,稍微有一点点就行了啊,基本上 就差不多了。然后这里面有一个例子,速度啊稍微给一点,那现在的话我们是看不到什么哈,我们等下预览一下啊就行了啊,那我们来去播放一下, 这时你可以看到我们的这个粒子往下掉的时候呢,他碰到的地面他也会弹射出一些这个小粒子啊,然后这个重力的话需要去配合到我们的这个粒子的这个速度啊,这速度的话是一百可能不太够,对吧?我们这里的话给他提高点,就可以看到他弹射起来的这个距离就会更远一点啊,然后再来去播放下, 看到吗?啊?这个就是我们的这个粒子啊,然后呢我们这里的话去到上方啊,这个主粒子这里面这个颜色啊,去给他稍微改一下 啊,啊,这里面有一个粒子颜色,可以把它改成一个你任意的一个颜色啊,你想你想要的一个颜色都可以啊,比如改成一个蓝色的 啊,然后再往下辅助系统这里面这个粒子的这个颜色呢,我们就让他跟随着我们的这个主粒子啊,他这里的主要颜色呢,把它改到百分之一百啊,这样子的话就是遵从我们主粒子的这个颜色啊,然后再往下一点啊,他这里面呢有一个渲染啊,渲染打开这里面有个运动模糊 啊,打开了以后呢,我们这里的话去把它的运动模糊从这个合成设置改成一个开启,改成开启以后这边有个快门角度,我们可以设置为一百八十啊,快门角度越大, 那么这个拖尾就越长啊,我们来播放一下,对不对啊?由于我们的这个主力值啊往下掉这个速度非常快,所以呢他拖的就比较长,而我们下面的这个弹起来的这 这个例子呢,它由于它速度比较小,所以呢它这里面呢就没有这么明显的这个头尾了啊,我们来看一下,好,然后下方的这个波纹给它打开 啊,由于这波我们已经提前给了颜色啊,所以这里的话就不用给他改颜色了,如果说你需要改颜色的话,你就进去到这里面啊,对这一层啊去进行一个颜色的一个修改就行了,给他一个色调啊就行了,我们这里的话就不去做了,好吧 啊,前面这一半段的话是没有粒子掉下来的啊,所以呢?他这里面的话是不会有内容的啊,我们这里头打摄像机的时候你要注意一下就 ok 了。


马上过新年了,我们想再出来中去加点红包雨的效果,并且是透明的像素信息,如何自定义这种红包的效果,然后自己去做这种批量的喷射。首先我们来新建一个所需要的合成大小,比如幺零八零 p, 然后在这个合成中呢,我们需要再置入到我们用到的元素。这边我在 ps 中画了一个简单的封面。 好,那在这个另一尊,我们把它加载进来。 psd 的图像拖动进来之后,会提示我们用什么样的格式,这边我们就用合成保持图层大小。好,确定之后就是一个完整的合成。 那我们在这个合成中需要呢再去新建一个合成,因为我们要用粒子效果的话, c c 离子效果,它是需要方形像素,所以这里我用一个五百乘五百这样一个正方形,我再把刚才导入的图像放置进来。好,这边宽度和高度我们可以右键通过变换再调整一下 啊,这边如果说呈现的这个状态变形了,我们就撤销一下,我们只是匹配一下宽度啊,两边有黑边没关系,因为合成的两侧是透明的,这个是合成二,然后合成一之后我们来新建纯色图层, 这个可以叫做粒子,我们在右边效果器中搜索 c c 粒子世界,把它加入进来,现在它的末日状态就是喷射的状态,在左边我们需要先指定一下它的参数,那展开这个 particle 就是粒子 这个类型的话,这里非常的多。我们改成纹理四边形啊,这里可以看到几个选项 哦,改成四边形你看不见了,因为你需要再展开这个 texture 纹理,制定一下用哪一个层,那我们就要用到刚才我们做的这个合成二的这个方形的这个层,我们把它隐藏一下, 然后在粒子世界中选择他的属性, texture 属性这里给他加载一下。好,现在你就可以看到我们其实初步的效果已经有了,现在这个位置需要往上提升一点,彻底可以展开他的 producer, 也就是这个 发射器,这里可以把这个 position y 往上提一点。好,你可以看到这个红点跑到上面去了,那我们现在就是 从上边去做喷射,其实你播放的话初步效果就已经有了, 现在 x y 的位置, x 你可以再加大一点,好,宽一点啊,然后这个 z 加点深度,然后需要调整尺寸的话,这边就再回到刚才拍这个例子的设定,这里这边会有这个出生的大小,你可以调整一下,调的很大,这个红包的大小就很大, 然后他有些透明,包括结束的数这个参数条之后,下边有一个透明,这里是七数,我们就改到最大,现在就完全显示了。 具体调整什么样子,我们可以根据自己的需求。这边还有一些半透明,那是因为下边有个透明度贴图,呃,这个贴图两侧我们把它拖动画一画,让他多变成这种实线线 显示,那这样子就没有任何透明了。好,这就是对于他的处理, 然后上边这个尺寸随机,这个我们可以去拖一拖,调一调, 然后再往上,我们进入到这个速度的调整,如果你播放的时候觉得太快了,或者是太慢了, 那在这个物理这个属性中可以去调整,这边给的物理的速度是零点五,你可以给个零点三,那么他下掉的这个速度就会慢一点。 然后在最上边这两个参数,也就是出生和这个寿命时间,如果你觉得他接受时间短的话,你可以加大一点,这样子数量就会变多,然后出生的速率调整的话 就会变得更多。好,这两个就根据我们的需求了。好,这个就有点比较夸张了。然后如果你想让这个红色再红一点的话。 好,在右边我们来搜索一下曲线,可以夹在后边到我们这个阴影高光的地方调整一下,它的颜色呢,就会更深更红一点。 具体细节呢我们就自己根据自己的实际需求,还有所需要的这个时间去做调整。

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