粉丝250获赞521

这盒子内部的英文莫非这是啊? 哈喽,大家好,我是没钱买全新有钱码手的穷人不怕事事郎没事穷,那今天给各位带来的依旧是原族复古的老东西啊,编号前一百开头的史前老物贝尔本蝙蝠侠新战一版本, 这货某种程度代表了蝙蝠侠的又一次进化,不仅仅是战衣的升级,而是更让我们看出近代 h t 出品蝙蝠侠的真实水平啊,可动性因这货全身包胶材质的战衣呢,就别指望能干点什么了,而这货基本和早年发售的 dx 零二的主体没什么变化, 不过对比起 dx 十二的话,不难看出,全包胶材质的战衣真的在可动性上受制约的程度非常明显,但猪蹄其他细节刻画还是很不错的。那头雕对比 零六七的老战一版本的头雕,可谓是来了一次全面的升级啊,最大的优化就是磨皮美白了一些,让贝尔看起来更加像是个好人。配件方面呢,也在武器上依旧的给了是可怜的武器摔炮以及标志性的变标。那头雕的替换方式啊,依旧是传统插拔,不过这个真人肉脖子给了非常跳气,不知可谓怎么办。 总体来说啊,作为当年爆火的贝尔蝙蝠侠做到如此啊,也算是在当年非常良心的一款了啊,起码真人头条这次呢,真的看出来点贝尔的意思,而战役当年的选材啊,导致不易保存也是没有办法的事情,如果非让我说出他的亮点,那可能就是 一开天盒子内部的风灰做的很有想法,毕竟也是 ht 的老物件了啊,各位看看视频就好,还是不提前告白的。那好了,本期的视频就聊到这里吧,我是情人牧马社社长密斯的熊,关注我,带你看更多 ht 的老东西,我们下期见。


前不久在聊蝙蝠侠其他的产品时候也有说过啊,就这样一个超级经典的 高人气 ip, 它是有各种各样不同的形象的,当然除去我们常见的影视,还有漫画中的造型呢, 其实在一些电子游戏中,也不乏很多优秀的设计,乐此小情怀之大。各位老铁们大家好,欢迎收看这期玩牌棋,今天呢,咱们一起分享一下由一二出品的蝙蝠侠阿卡姆起源 盒子。这一块还是一层套一层啊, 这次的外包峰会是用了一个横版的造型啊,蝙蝠侠的主体,寒冬飘雪的感觉,翻过来的话也能看到这个城市在雪景下的一个状态, 能看到主体部分,整个身形还是有参照游戏原设那种比较高大壮硕的设定啊,整体高度的话大约在十八厘米左右啊, 一眼看上去我觉得一体性还是非常强的,因为他在一比十二的产品中,其实一直比较追求这种一致性。按照原色啊,也是那种比较厚重的,科技感很强, 并且有不同材质去穿插的那种设定啊。从头到脚它采用了不同的这种开模也好,涂装也好,做出了材质表面的那种差异感。比如说他这个腿部啊,从大腿根向下看, 贴身这种厚重布料的褶皱堆叠也有呢,装甲表面的那种花纹,铁质的感觉, 仿皮质的效果,包括脚底的部分也做了鞋底花纹的刻画。我觉得涂装方面还有这个造型上拿捏的还是比较到位的,这些小块的银色分色啊,也没有什么异色避任的锐度啊,也可以一些做旧的处理啊,就还是一贯的很精致吧, 无论肉眼去看,还是通过镜头去观察,你都能感觉它的这些小的细节都是有考虑到的。 披风部分,它是两侧做了铁丝,方便你去摆一定的造型,然后后端呢,通过缝线在肩膀这部分做了一定的延伸啊,所以自然的会有一个拿褶的造型,不需要自己再去凹布料,面料的这个质感呢,和铠甲也做出了区分,凸显它这个飘逸的感觉。 整体他想要呈现的还是接近于游戏那种建模的质感吧,关键就在于他这个一眼看上去这个一体性很强。 披风以上,哎,这个头雕的部分,这次两个不同头雕的替换做的差异感更强一些,我觉得这是一个好的进步啊,相比于正常搭配的平镜头的话,我更喜欢这个龇牙的分种造型啊,虽然说头盔都是一样的设计,但是因为表情的不同呢, 能感觉到他这个面部似乎在那种拉扯着,露出这个牙齿,那个状态是很对味的。而且你可以看到他这个下巴部分啊,包括鼻子,胡须,还有这个尤其牙齿啊, 做了比较精细的刻画。但是这两个头,这个眼睛部分啊,按照原始那个设计呢,就是并不算很大,而且他这个头盔的表现上就会让这个眉骨很深,所以说肉眼看着不是那么清晰啊,但实际的瞳孔也做出了专门的分色。 然后呢,其实他在可动部分啊,并没有完全因为想要追求这种一体性,就做出了很多的妥协,哎,其实还是不错的,头部的话,内部双段的关节,不借助脖子的情况下,哎,也有不错的俯仰角度。脖子本身也是一个分界,所以你可以更好的推动他下移, 而且这个头部在左右去移动的时候,也可以适当调整这个脖子的位置,让整个动作更加自然。 肩膀这个部分啊,两侧的这个肩甲呢,单独的分界啊,可以移动的,可以完成一个超过九十度的平局的状态,不会有什么干涉啊,因为它是一个交界手臂的弯折,尽管这个 铠甲很厚重啊,依然能达到九十度往上。腰身部分的话,是让我比较惊喜的啊,就你看上去,他这个胸腰这个装甲其实像是一体的造型, 实际上呢,你在移动中可以发现,他还是做了很大的一个俯仰的角度,不仅仅是向前啊,向后这个幅度也很大,而且你打开这个皮带的话,也能看到中间其实做了一个防穿帮的这种设计啊,就不会有什么太大的这个镂空和穿帮啊,这点 其实是一个比较大的进步。胸腰在移动的时候,即便达到最大的这个幅度,也几乎看不出来明显的缝隙。不仅仅是前胸啊,后背这里哎,也都根据他这个铠甲的纹理做出了内部的花纹。 大腿这个部分的话,因为他外部会有一个这个铠甲吧啊,他自然呢就会和这个腰部有一个阻挡,所以做了一个下拉关节, 这样呢就可以完成一个前踢,然后膝盖这个弯折,小腿几乎也能碰到大腿的后端,脚踝也有一个比较大的活动空间,基本上大魄力的站姿接力都没问题,包括脚尖这部分,哎,也能做一个上台, 就我个人的体验来讲,在这种类似于偏重甲的一种形式下,可动到这个程度很不错的。虽然我凹造型掰造型这个能力不太强啊,但做一些比较奇怪的,比如说盘腿的这种造型,类似这种形象也是可以做到的。 然后是替换手型啊,除了本体附带的握拳手以外,还有八枚,基本都是握持这些各自配件的啊。有一个单独说是和这个烟雾弹做了直接的连接,金属质感的这个球状 其实是这个烟雾弹啊,手型自身这个质感也蛮好啊,它表面这些皮纹,包括手背上自然的作用效果又体现出来。 然后是武器配件上啊,还是根据游戏做了比较多的搭配的。首先看这个小的啊,是游戏里弹射凝胶炸弹的那个发射器,这要注意是它下端这个扳机的部分啊,这里还是比较细的, 玩的时候还要加小心。然后蝙蝠侠非常标志性的这个勾爪枪造型呢,其实很复古啊,勾爪本身和发射器也可以做拆分,同样的附带一根铁丝啊,这个铁丝就是真正意义上的这个铁丝啊,所以强度还是不错的,也可以把它们进行一个搭配,做一些延伸的造型展示。 然后是蝙蝠镖一枚啊,这个游戏中蝙蝠镖也和他这个铠甲一样啊,更加巨大一些的,这种造型看着杀伤力还是很强的,而且在游戏中可以去充当一些探索的任务。 还有这个比较小一点的游戏中的通讯器,另外还有一把这个干扰枪,这个相比他其他武器其实还会更大一些啊,可以双手进行握持。 如果你想让这个蝙蝠侠在可动方面有最大幅度的一个展示的话,一定要搭配他附带这个透明支架啊,我觉得还是很有必要让他上这个架子去做一些造型的。 这款产品的体验上啊,首先感觉他还是有维持一二,是在一比十二,对于精度还有一体性上的一个坚持。表面上不同铠甲那种纹理啊,还有造型做出了区分,而且这种错综复杂,交叉交织的感觉做的很好, 层次感很强啊。这个是这套铠甲原本的设定上就有强调的,和那种传统的影视中的一些感觉,材质都差不多,颜色差不多,那种变幻甲是不太一样的啊,其实这套甲是一个偏重甲的那种造型啊, 一般我个人对于相似造型这种产品的可动也就是,哎,够用就好。但是实际这一款我拿到手中呢,起码对于我个人来讲并不仅仅是够用啊,我觉得是一个比较高的一个分数, 挺满意他这个可动的一些表现的啊,更好的一点是你在摆出一些造型动作的同时, 他又能维持一个良好的一体性,哎,这也是他进步之一啊,比如说他腰部这些细节,胸腰在大范围移动的时候,哎,这里还会保持很棒的这个铠甲的细节和连贯性, 加上他在头部这次的替换头在面部的神态还有造型上做出了更大的区分,我还是很喜欢这个龇牙造型呢,这也就不再多说配件呐,武器啊 也是有去还原,游戏中的各种道具也能通过这款蝙蝠侠,更加期待后续的这个一二一比十二的其他种种蝙蝠侠的各式的产品啊,希望一款更比一款好啊。然后呢,这一期呢就分享到这里了,喜欢的朋友们记得已见三年,我们下期再见,拜拜。

乐高的两台收藏级蝙蝠车,当然要配个电影迷级别的专业展示盒。来看看设计盒子的吴爸爸带来的设计吧。盒子的质感相当厚实,有两个面采用的镜面设计,拓宽的盒内内部空间感。 同样是镜面设计的黑暗骑士标志,非常大气而酷炫。速度敏捷,野兽般的力量正是对这辆汤布的精准描述。另外很贴心的配备了一个人仔展架,背板列出了黑暗骑士三部曲的电影海报,上一年份甚至还有主创信息,这细致程度大大的好评。最后盒子采用了磁吸开门设计,方便把玩,把车放进去看看效果吧。 再来看看这个一九八九年版蝙蝠车盒子。背景版的两边分别是蝙蝠侠和小丑的抽象头像,同样有显眼的镜面大标志,同样有人在。展示架背板是一九八九年蝙蝠侠电影的海报及信息。 地台用的鞋面设计和面采用开盖设计,方便取出把玩放入蝙蝠车。鞋面设计令展示有一种动态视觉感受。两台蝙蝠车的盒子尺寸大小完全一致,节省空间和累放展示,所以这才是真正引营级别的展示盒啊。