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连在漫画家都会犯的错误,看完这期视频你就都不会犯了。大家好,我是画漫画的大圣,这一期又是实战项的大圣改画,但不一样的是,这期的投稿是来自于连在漫画中的片段,那连在漫画家究竟会犯什么样的错误呢?首先我们来过一下剧情,故事讲的是主角看到一个女孩被抢, 面前跳出任务栏,哎,这应该是个游戏世界,任务是抓住窃贼,主角拦住窃贼,但是窃贼马上逃跑了。一对追逐戏之后,窃贼跑到了悬崖边上,走投无路,不得不和主角正面刚了。 这篇作品在投稿中也算是相对优秀的作品了,咱先来说说优点。首先剧情上一开篇就是矛盾冲突,女孩被抢,紧接着主角的目标出现发出,窃贼 阻碍也随之出现,却在逃跑。哎,这说明这还是有看点的。但是画面上的问题就比较多了,画面本来的作用就应该是让读者更流畅的读懂故事,但是咱们先来看看这个作者的处理啊, 这是最重要的阅读顺序。看完之后我们能发现啊,这是一篇从左往右读的漫画,所以一律不得使用竖向对话框。这是之前几期强调过的问题啊,这次就不再赘述了,不知道的同学可以翻一翻以往的视频。除此之外,这第一格女孩大喊抢劫啊, 一般来讲,他此时肯定是朝着窃贼喊的对不对?所以说窃贼应该是在画面左侧,但是我们来看第二个,这窃贼确实在女孩的右侧,所以越轴了啊,越轴之前也讲过啊, 这还没完,咱再来看窃贼的朝向,明显不是从女孩旁边跑走的,倒像是从主角这边跑过来的。还有这个女孩的动作也不像是在喊人帮忙,躲在树后面露个头,你这不知道的还以为你搁这伪行这位英俊的窃贼先生呢。 故事刚开篇最需要抓住读者的时候,因为分界和表演的失误,让漫画更不好读了。那该咋画呀?且慢,有我你怕啥?来看看我是怎么改的逼格水平。翻转一下,纠正了朝向,并微调了 表情,因为原版那女孩看上去总是觉得有那么一丝喜悦之情。第二个,我让女孩摔在地上,一只手朝向窃贼,哎,仅用这一个动作啊,哪怕没有第一格,甚至没有台词,大家都能看懂,这个女孩是被窃贼抢了,窃贼也是从女孩的方向跑过来,并指着女孩恐吓,哎,多一个动作就能加强角色之间的互动 知识点。一段戏表演方式多达千种万种,优秀的不是文字也能轻松看懂。紧接着第二页第一个主角面前出现了任务栏。这个台词和角色这一段让你整的也太远了,他俩都不能算分床了,都得分家了呀。 然后再看下面这三格,这机位基本也没变呢,这人没动,王子可是跑没影了,那该咋画呀?且慢,有我你怕啥?咱来看改完的第一格,根据从左往右的阅读顺序,肯定是先叮一声弹出任务栏,然后主角再发出感叹。所以 从左往右的画面元素依次是效果字、任务栏,再是角色和对话。这格也可以省略背景,加上效果线集中在这里,让读者知道本页的重点是这个任务栏,然后这里我用一个小技巧啊,多分出一格来,哎,就是一格空镜,你别看这格画起来简单啊,这起到的作用可真不小。它起到了什么作用?转场 如果没有这格和上面的衔接,就会显得比较突兀,尤其他还是在同一页的情况下,这就好像瞬移到另外一个场景了一样。这格稍微改了一下透视,重点是右边这个效果字啊,我把扁的嗖改成了竖长的嗖,和主角跳过来的运动轨迹一致。 下面这个啊,我给了个反打,你们发现没有啊,原版这一整页,主角全都是背面这出场费最高的主角,你不给正脸,我有理由怀疑你这是为了省钱请的替身。而且这景别变化也不大呀,这个就很适合做出一点变化来呀。最后一格,利用效果字和效果线,加强了 画面的张力。知识点二,故事的发展要有先后根据,最好的办法就是顺着阅读顺序,专场过于生硬,这是新手通病。最简单有效的就是加个空镜,如果加上效果字画面还不够给力,不妨试试让字顺着运动轨迹 不变,警别角度犯的不在少数,丰富的镜头才对阅读有更多好处。四根下页,这页还是比较秀的啊,使用了第一人称游戏视角的镜头,但依然还是有一些问题的,这个的空间利用不够好,显得很空。然后这个跑的姿势啊, 这是憋了泡尿吗?这跑的,这么晚约呢?不知道还以为让嘎了呢。然后还有最后一格,你看一看地平线就知道这是个大仰视,但是咱们再看两边的建筑啊,居然还是垂直于海平面的,那该咋画呀?且慢,有我你怕啥。首先第一格我们只稍微调整了效果字,这个声音的方向,包括画面的平衡,你 一下子就提高一个档次了,这效果是用好了,这性价比是最高的。第二个,这里主要改了改姿势啊,不仅是人的,还有猫的,在地上炸毛和下蹦起来炸毛,哎,哪个更强烈,哪个更有意思呢?然后是主格,我让窃贼由原来的原地扎马步改为跳到空中,和上一格猫的原理一样,在空中肯定比在地上更有动感。 然后就是最后一个,我除了改成仰视之外啊,还增加了几分鱼眼镜头的效果,而且角色也正好跳在半空中太阳边缘的位置, 形成了一点光晕的效果,有一种慢动作定格的感觉。而且从远景到近景啊,太阳云,角色,建筑水,画面的层次感也更丰富了。知识点三,动作细,别整的太委婉,找准关键瞬间才能更有动感。 然后我们来到最后一页,这页的问题就比较大了。首先这种分格方式就太丑了,对格交代,主角跳上建筑交代的也不清楚,主格的透视那就更扯了,仰视镜头居然还能看到视频 出现以下的海面,他视频现在是在山崖这个高度往上看,怎么可能看到下边的海呢?那该咋画呀?且慢,有我你怕啥。这页我就重新分镜了。跳上建筑这件事,从哪个角度看最好?那肯定是侧面的,这差几厘米掉下去都能看出来。然后这个主格这么大个画面,整俩背影,你说太偷懒了, 改成正面,再搭配上效果线,整理一下就出来了对不对?背景也省的化了,再往下我们就该切换景别角度了啊。这里我就用了一个俯视远景的镜头,俯视远景什么作用?交代位置关系什么位置关系啊?窃贼跑到了悬崖边,杀住了猪圈,跟在窃贼的身后, 然后他往下一看,一片汪洋,这时候我们给一个窃贼的视角,让观众也能看到。哎,窃贼确实没法跑了,前面就是一片海,而不是像原作者那样,只给一个窃贼的正脸,他到底看着啥了,也没交代出来。虽然观众也能看懂啊,但是绝对不如这样更流畅。然后 最后啊,我又加了一个主角,一只脚踏进来,窃贼一惊,看来这一仗躲不掉了,大战一触即发,也是稍微留一个小悬念,这就自然而然让读者看下去了,对吧?知识点四,到底该选用哪种视角最能清晰表达重点的才是最好?那么这是改之前的,这是改之后的,你给这次的修改打几分呢? 如果今天这期大神改化让你有所收获的话,三连转发就拜托你了。顺便预告一下,在不久的将来,我将要推出一门漫画课程。在过去这一年多的时间里,非常多的粉丝问过我有没有开课呀,想要跟着我学,但是因为太忙了,一直也没有提上日程。 但是我还是很重视这些声音的啊,所以我一直都在粉丝群里组织漫画活动,并直播给大家讲评。我这样做了之后啊,又有更多粉丝过来问我有没有课了,而我在你们身上啊,也看到了我当年的影子,想要画漫画,但是苦于找不到系统的课程学习,不知道怎么才能最快的提高。所以呢,我就想把我这十多年的漫画经验教 给真正热爱漫画的新人,让你们少绕十年的弯路,让你们在最有创作欲的时候就拥有创作的能力。哎,不多说了,课程正在筹备中,可以持续关注我,课程推出我会第一时间告诉你们,等不及想学更多漫画知识的话,可以来我的主页看看过往的教学。 ok, 想画漫画,看大圣帮你实现漫画梦!下期漫画视频再见!
