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你是不是总觉得自己的动画场景看起来干巴巴,缺乏电影感和氛围?本期电影感的秘诀,雾, 基础雾效在主控制台找到场景环境雾效有两种,一种是基础雾效,一种是体积雾。先来看基础雾效,点击雾设置新建轨道, 在属性栏的雾设置这里开启雾效。散射强度是用来调整雾的浓度的,勾选这个自定义雾的颜色,我们可以在这个调色盘改变雾的颜色,比如调成红色就很有恐怖的氛围。 雾衰减高度,这两个都是调整雾层高度的,数值越低,雾越贴近地面,数值越高,雾会充满整个空间。为了方便大家观看,这里我还是用有颜色的雾给大家展示。 雾递增距离起始距离就是雾距离摄像机多远开始出现,比如设为一千,就是一千米外才有雾 递增距离。雾从开始出现到达到最大浓度所经过的距离调整会让雾的渐变更自然。雾递增速度控制,雾浓度随距离增加的快慢,一般默认即可 进阶雾效。紫层雾开启紫层雾就是在基础物质上再添加一层可以独立控制的雾,我们用蓝雾作为区分,可以看到和红雾有一个分层效果, 各项异性是用来调整雾的通透效果的,不是很明显。太阳雾,这个很好理解,就是调整太阳附近的雾气。那么本期的视频就到此结束啦,下期我们学习体积雾和体积光,记得点赞收藏哦!
