粉丝2366获赞4.4万


rtx 四零六零适合什么分辨率?到底是通杀幺零八零 p 还是二 k 分辨率也能搞定?这个问题对很多小伙伴非常重要,我们今天就结合当下热门的游戏来测一测,专门解决这个问题。测试使用幺三六百 k 加 califi 四零六零的常规组合。 首先测试目前最火的跑团 rpg 博德之门,三幺零八零 p 分辨率下,四零六零的帧数是八十九帧,而打开 dlss 之后帧数达到了一百一十七帧,在二 k 分辨率下帧数为六十帧,打开 dlss 之后暴涨到了九十帧,这完全就是个畅玩的水平。 经过放大比对, dlss 的开关对于画质的影响并不大。今日我们测试 ps 五排面大作瑞奇与叮当时空跳转的 pc 移植版。这个游戏是近期比较吃显卡,且支持光线追踪特效。幺零八零 p 分辨率下,四零零零帧数是五十 二针,而打开 d l a s s 三之后针数达到了七十七针。在二 k 分辨率下,虽然四零六零的针数表现并不亮眼, 只有四十帧,但打开了 d l s s 三之后帧数飙升到了七十帧。可以看到,就四零六零的实际标准性能来看,在二 k 分辨率下玩各种三 a 大作也 是可行的。如果说六十帧是二 k 守门员的性能,那四零六零也只是低了一点点。不过好在打开 dlss 三之后调整到质量的四零六零帧数大幅度提升,且此时的画面损失肉眼几乎不可见,可以说应对三 a 大作基本胜任。那么这个 dlss 三到底是什么呢? 四零系列全系搭载的 d l s s 三则包含了三重 buff, 分别是超采样、插针算法以及 d n 取得 reflex 功能。 超采样可以通过软件算法去提高游戏运行时的针数,尽可能的消除卡顿,使游戏看起来更流畅。插针是在超采样的基础上,通过对游戏前后针的计算,用 ar 生成一张中间针,并且用 reflex 技术降低插针带来的延迟,借此 实现加速出图,可以带来更好的视觉观感,优化游戏体验。从测试的情况来看,四零六零虽然是四零系列的入门卡,但在特效全开的情况下,应对幺零八零 p 分辨率完全胜任。如果游戏支持 d l s s 三,也可以提高到二 k 分辨。 总结下来,四零六零算是一个幺零八零 p 的全能卡,偶尔二 k 分辨率也无妨。