小伙伴们大家好,今天分享的是像素探索版三点四点二版本蒙版转场动画制作很多游泳特效都会有各种炫酷的转场,类似于爱心出现、圆形消失之类的动画。我们有很多方式实现相似效果, 其中一种方法是设置图片的填充模式为圆形,然后在可视化脚本中制作一个渐变动画,类似这样的效果。 今天我们分享另一种方法,使用蒙版制作一个转场动画。第一步,我们用黑色底白色圆制作一个白色圆从大变小的动画, 然后新建一个渲染纹理,把刚才做好的动画素材渲染成为动画蒙版素材。这一步我们 也可以使用序列真动画作为蒙版素材,或者用静态白色图片替换白色源。接下来我们把蒙版应用到需要转场的渲染组相机上,这样就实现了蒙版转场的效果了。我们再增加一点点细节, 本次分享就到这里,欢迎一起探讨特效制作。
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嗨,大家好,我是皮蛋瘦肉粥,今天呢我要来教大家用普通版的像素的世界面板来设置触发,首先呢我们来打开这个普通版的像素,然后添加一个 rd 的一个贴纸, 这里呢我就倒入我之前已经制作好的一个蝴蝶结的一个贴纸进来,然后我们把它调整到一个合适的一个大小, 然后我们再导入一张人脸贴纸,同样也是导入我视线已经画好的,同样的把它拉到一个合适的大小,放在人脸的周边就可以了。 把贴纸全部添加进来之后,那么我们呢需要把这个贴纸的名称更改一下,方便我们在后面事件面板的使用当中呢,能够快速的 找到我们这个贴纸,那么我们就把它编成蝴蝶结和星星两个贴纸的一个名称,名称编辑好之后,那么我们呢来打开这个世界面板, 打开世界面板之后就可以看到这样的一个页面,那么在这里有一个添加行为,我们点击添加行为,添加行为这里有个添加触发,那么添加触发的种类非常的多,大家可以根据大家的要求那么去选择,那么这里呢我们是点击了一个点击屏幕,那么添加特效,添加特效这里我们首先设置这个星星, 然后我们呢选择出现,就表示点击屏幕之后使这个星星那么出现,我们再添加一个点击屏幕的一个出发,然后再添加特效,也是星星点击确定,那么这个时候我们要把它的这个动画设置点击为消失, 然后我们点击一下行为一上面这个蓝色框框,就会看到旁边有参数信息,勾选循环,然后选择你需要的开拍重置就可以了。我们回到设计面板, 我们可以通过右边这个预览图点击,然后呢来呈现我们刚刚所设置的一个效果,比如说我点击一下屏幕,那么我这个星星就出现了,那么我再点击一下,那这个星星就消失了, 那么这样呢?一个触发就做好了,一个非常简单的触发,同理可以设置非常多的一个触发,你学会了吗?然后记得关注我呦。

关于 bland 用户导出动画在像素专业版不会动的问题?导入模型,先打第一个关键针,右键插入关键针,也可以英文模式按字母 i, 根据自己的需求移动,根据自己想要的动作打好关键针,调整结束针距离减慢动画就好了。 导出 f b x 格式,试试打开像素专业版,导入模型,调整位置,虽然有动画控制器,但是就是不会动。返回 blender, 选择关键针,点击物体动画烘焙动作,直接点击确定,这样每一针都烘焙完成了。导出 f b x, 重点来了,右侧往下滑,到底部找到烘焙动画点,前面三角打开,把中间两个取消,勾选倒除,再到像素专业版导入,调整一下动起来了。 动画控制器可以控制,也可以在可视化里面添加动画玩法,简单的点击屏幕三 d 动画控制,再把动画组件添加到可视化简单里,连一下打上勾,这样点一下就会动一下, 你要把次数改大一点,那你点一下,他就会一直动,直到播放完才会停。好了,结束下个视频再见。

好,呃,这节课呢我们主要来学习这个人脸贴纸的一个导入以及这个世界面板一个配置的方法。首先要选择这个美妆加人脸贴纸, 然后把所有的,把所有这些我们全部需要,我们全部把它删除掉, 我们只保留这个通用滤镜和通用美妆这个就可以了。 人脸贴纸呢,需要我们重新去新建和导入,我们点击这个人脸贴纸, 呃,再把这个第一个人影贴纸呢,把它倒进来, 这个奶茶呢?奶茶杯呢?我重新分割了一下,就是把两个小的和这两个大的重新把它分成,然后分成倒出来的,我们倒入这个奶茶杯,第一个奶茶杯, 并且呢把它拖放大放到这个位置, 但我们这些人脸贴贴纸呢,不能挡着这个脸呢。 好,我们在新建第二个人脸贴纸, 再点击咱们这个参数面板这边有个拖入或选择文件,把第二个奶茶杯同样也把它拖进来, 把它放大。为什么这两个要大一些呢?大一些的话切换的话会有点立体的感觉啊。 好,我们再把第三个人脸贴纸把它拖过来,把它新建 好,我们再把第三个人脸贴纸新建起来,点击这个人脸贴贴纸,点击这个拖入或选择文件, 把第三个奶茶杯把它放到这个咱们额头这里。

朋友们好呀,今天分享一个我自制二 d 抖音特效的懒人方法。这是我用 pear creepy pocket 画的几个西瓜的呃图片, 因为我是手残党哦,但是又很喜欢做这种特效或者画画,那就会按照自己的喜好来画一点喜欢的小素材,如果你手绘比较好的话,功底比较好,可以按照自己喜欢的去画。 准备好三个西瓜的素材以后呢,我就选择导出, 勾选的是 pn g 格式,记得导出之前每一个图片的背景都要先勾选掉,让它变成背景透明, 打出以后发到自己的 qq 上,然后你每一个素材图片的图层也要截图发到电脑里。我习惯保存图片的话,会在桌面先建一个文件夹, 每个图片也会起好名字,这样会比较清楚一些,比较整洁, 涂层也要薄存好。 打开抖音的像素简单版,这是首页的页面,上面是工作区,是设计面板。 首先我喜欢做的是先把人像换成女的模特,打开他们官方的一个审核规, 每个元素都要完整,比如图标啊,名称啊,滤镜啊,还有一些触发 初始的妆容我会删除掉,因为我一般都不喜欢的。来到他们左上角的特效库,选择喜欢的妆容,这样会非常的方便快捷。 我选中了一个甜妹装,是可爱装里面的一个系列的。 好的,导入了这一个甜美妆以后呢就可以给口红啊,修容啊等等这些素材调淡一点,因为我喜欢淡妆的,会按照自己的喜好你去调就可以了。 调下以后我会选择人脸形变拖拽形变调丰满太阳穴调小一下脸蛋,下巴 就是拉着点往里调一调就好了。还有一点点微笑唇鼻翼也会调小一点, 眼睛往下垂一点点,然后给他眼睛的外轮廓往外拉一下,会看的眼睛更大。右手边这一个模特预览区呢,你刷新一下也是可以看到他的一些形变的。 接着我点击到人脸贴纸,打算把西瓜尖尖弄到头上做头饰。我打开了新建美图秀秀里 个透明的正方形图片,插入画好的手绘素材。因为我觉得美图秀秀做这个调整的话很简单很傻瓜,而且很快,所以我桌面都会备一个美图秀秀的软件, 把它摆在喜欢的位置,调好之后呢就保存好。接着回到像素,点击到刚才调好的图片,放到头顶,这个是人脸贴纸,他就会显示出来了, 一般的话我会把好几个人脸都会勾上,那就是说如果 镜头里面出现几个人脸,五个人脸,他就会五个人都会有显示这个头饰的。 还有这一个关键点,选择自定义,一般是弄到鼻尖上蝙蝠有一点长,下次会接着说,如果你觉得我视频对你有用,记得给我一个小红心哦。


跟大家讲一下如何通过 ccd 去制作我们自己的 animalj 表情,然后这个就是我给大家提供的模型文件,我已经完成了绑定,然后就可以通过控制器去控制它的面部表情。 那么具体的创作流程就是首先要建模,然后去创建他的骨骼跟控制器与模型进行绑定,最后的话就是绘制面部权重。那么在这里的话,我就不教大家怎么去创建骨骼控制器以及绘制面部权重了, 嗯,我已经是提前帮大家做好了,嗯,就是首先就是让大家先了解一下原理,有兴趣的话再去学习这个面部绑定,因为这个过程是非常复杂繁琐的,那么这节课主要就 是讲如何使用姿态变形标签,让表情在像素中动起来,那么官方也有说明,然后这边是有玛雅的如何变形,对吧?等等。布兰德的形态键,四四 d 的姿态变形,然后姿态变形的话就是这个 姿态变形,在这里的话我先把它给删掉。我们先来看一下这个工程的组成部分,首先的话就是他的头部,我们可以隐藏看一下, 然后就是他的这个头发的部分,最后的话就是他的呃骨骼跟控制器,然后我们先也把它收起来。 首先第一步我们先选中这个原始的头膜,我们按住 ctrl 键不要松手,往下拖拽复制一份在 复制出来的这个头膜呢,我们把他的这个蒙皮给他删掉,然后先把它挪到一边去,方便我们进行观察,然后再复制出来这个头膜。后边呢我们给他右键添加这个姿态变形, 添加完成之后呢,我们勾选他的点,因为是点层级的动画嘛,勾选,然后把原始的这个模型给他拖到这个高级目标里边去,这样的话这两个模型之间就会产生一个同步啊,如果比如说我现在控制他的这个 眼睛,然后我让他的眼睛往上看,那么第二个这个头膜的这个眼睛他也会跟着往上看,这样的话我们就制作完成了一个表情,那么官方的话是给我们提供了五十 五十二个表情啊,所以说的话我们就要复制五十二分,我们先给他重设一下姿态,点击角色,在对象动画里边有一个重设姿态,然后他就回到初始的这个状态了, 我们选中复制出来的这个模型,我们按住 ctrl 键继续往下拖拽,复制五十二分, 然后选中这十个拖拽拖拽拖拽拖拽,然后选中最后两个往下拖拽, 这样的话我们就得到了五十二个表情,当然我们需要一个一个把它捏出来,首先的话我们先把呃用不到的先把它给隐藏掉,我们按住 out 键, 然后点击鼠标左键就可以变成这个红色的,红色就可以隐藏了。 好,这个不要把它隐藏,我们把这个第原始的这个模型跟这个第二个给他呃露出来。那么在这里我先给大家简单演示一下,做一个简单的, 比如说这个左边眼睛向下看,那么大家要注意啊,这个左边的眼睛是这个模型的左边,并不是我们看到的左边, 我们看到的左边是这个是他的左眼,但是对于这个模型来说,他的左边是右眼,就是说相对于来说是我们的右眼,所以说如果左边眼睛往下看的话,我们 需要把这个眼睛给他往下好,这样的话就完成了一个表情,然后你会发现第二个表情也同步过来了,然后这个表情制作完成之后,选中这个姿态变形标签,直接把它删掉就可以了, 我们选中 delet 删掉,删掉之后呢我们要记得给他命名字,然后我们刚才看的是左边眼睛往下看,然后我们复制这个名称, ctrl 加 c 回到 ccd, 直接给他命名叫这个, 然后我们就完成了一个表情的制作,然后我们再继续制作第二个表情,然后是右边眼睛往下看,然后我们再来给他复制,把第二个复制复制出来的这个头膜呢给他粘贴过 来,然后我们把第一个给他隐藏掉,然后把第二个给显示出来,然后我们再回到这个角色里边,把他的这个姿态给他重射一下,我先把这个角色挪到最上边去吧,方便我们进行操作。 重射完成之后呢,我们再选中这个他的右眼,就是这个右眼的控制器,然后再在这然后我们往下看, 对吧?然后这个又完成了一个这个表情的制作,然后我们把它完成之后就给他删掉就可以了,然后选中这个姿态变形标签删掉, 然后大家就根据这种命名方式,通过控制器去把他的这五十二个表情啊,根据官方提供的这些这个姿态, 你给他一个一个用这个控制器捏出来就好了,然后这边的话我就直接过了,当我们把所有的这个表情都捏好之后呢,我们再选中这个原始的头膜右键给他添加一个姿态变形, 那么在这里呢,同样也是勾选点,这个时候我们先点击下这个小锁,把它这个当前这个呃界面给它锁住,然后我们把这五十二个表情全部给它拖拽到这个姿态变形的这里边去,然后给它拖过来, 这个时候他会提示作为一个绝对是或绝对否的变形对象,这个时候我们点击否就行了,如果我们点击是的话,我们删除这些呃表情的话,他就会失效,所以说这个时候我们点否就可以了,点否之后我们把 他这个自带的原来的这个姿态零给他 delete 删掉,那么这样的话我们就可以通过这一个姿态变形标签在这个动画里边呢,给他去呃调节他的这个表情了,然后这个吐舌头的嘴巴的, 然后大家可以去一个一个去试一下, 然后到这里的话在四四 d 的工作就已经完成了,我们只需要把他的这个头跟头发的部分给他导出就行了,然后我们选中这个头,选中还有头发的这个部分,点击文件导出,选择 fbx, 勾选他的紧选级,就是只有选中的这个模型才会被导出,然后三角画也 最好勾选一下,然后我们点击早出就可以了,我们选中,比如说就叫零零幺, 那么导出之后呢,我们打开这个像素,我先给他重置一下啊,新建特效,然后我们把刚才导入的这个工程给他导进来, 然后选中这个零零幺,给他拖拽到这个人脸跟踪下边, 我们可以直接把这个头膜给他删掉,因为做这个没什么用,然后你会发现就是导入进来之后,他的这个面是乱的,他的发现是有问题的,这个时候我们只需要选中这个头,他这边 会自动给你添加一个变形体,只要就是说你添加了这个姿态变形标签,他这边是自动给你呃,加载一个变形体,这个时候我们只需要勾选这个紧实用位置,那么他的发现就不会发生改变,然后就正常了,当然现在有点吓人,我把这个贴图也导进来, 选中他的头发和他的面部的这个 uv, 然后我们点击他头部的这个材质,给他切换成这个呃,面部的 uv, 然后他的这个头发呢也给他切换成这个头发的贴图, 然后我们给他改一下,把他的金属度给他调低,粗糙度给他调高一点,然后平行官员的话让他直射旋转给他改成零,这样的话就比较白一点 点了,这样的话你就会发现他的眼珠其实是在动了,然后我们可以就是测试一下,比如说让这个呃眼睛的动吧,女单人眨眼, 好,那这个眼睛是没有问题的,然后女单人张嘴, 好的,嘴巴也是没有问题的,当然我做的这个嘴巴有点丑,那么这样的一个完整的流程就已经制作完成了,那么最后祝大家多做爆款,财源广进,拜拜。

今天的教程是序列真是什么?怎么添加和使用?像素资源库里的动效就是序列真,也就是多张二 d 图片播放形成的动画, 我们可以点击看到他的信息播放模式,速度资源管理里点击序列真能看到他的真率和有几张图片。 这里的三十帧率代表一秒图片变换三十次,所以这个序列帧播放一次大概需要两秒多。我们可以更改帧率来调节它播放的速度,比如一秒播放六十帧就变快,十五帧就慢。 也可以通过改序列真控制器里的播放速度调节播放的快慢。 接下来是怎么添加自己的序列帧?首先点击加号,在层级面板添加一个两地图片,然后在参数信息中添加一个序列帧控制器组件, 点击从本地添加,将你的素材按顺序命名,然后多选导入,注意命名格式要一致,序列针会根据命名序号顺序来播放。 可以看到我导入的序列帧是十六帧率,十张图片,那么播放一次的时间就不到一秒。想要控制这个序列帧的播放暂停,一般先把这个 自动播放关掉,然后点击序列真控制器的原,添加序列真控制器组件到可视化中,再点击鼠标右键添加一个序列真动画控制组件, 连接一个开始运行,也就是序列帧开始播放的方式,比如开始触发,将它们连接起来,就可以控制序列帧的播放了,更改它的循环次数,循环播放。 接下来是设置随机暂停部分, 让他再循环播放 一段时间后随机暂停,出现随机结果可以作册一册类特效。 第一个序列帧控制的是循环播放,还需要一个序列帧来控制随机暂停。 这里是把延时触发改成计时器,可以同时控制计时开始时触发和计时结束时触发, 计时开始时,也就是开始触发,使序列帧播放。计时结束时同时控制序列帧一暂停,序列帧二开始运行。 随机暂停用到了随机数生成组建, 将触发指令和数据分别相连,也就是箭头连,箭头圆连圆。 第二个序列针需要把结束时停留在最后一针勾选上,第二个序列针只需要循环一次, 因为导入的序列真理只有十张图片,所以播放一次需要时针,那么这里就设置零到十 序列针循环三秒后随机暂停就设置好了,看一下预览效果。 还有一种方法是随机秒数来控制,可以打开官方给的节点看一下, 也是第一个序列真组件控制循环播放。第二个延时随机时间后暂停。 可以看到官方的例子是三十帧率,也就是一秒播放三十帧图片,数量也是三十,所以这里可以控制一秒或者两秒内随机。但是如果自己设置的图片数量和帧率不同,可能需要计算一下随机到每张图片的概率,也不太准确。