挑战一个视频带你入门 a e 从打开电脑开始讲起,如果你能随心所欲的创造一切,你会做什么? 像蜘蛛侠一样在高楼间飞檐走壁?还是像鬼灭之刃那样在刀光剑影中一闪成龙?又或者做一段感人肺腑的动画故事?别做梦了,这些效果在 a e 里 全都能实现。可以说 a e 就是 影视后期世界里的创世神,能让普通的视频秒变大篇。如果剪辑是影像的蓄势逻辑, 那特效就是让画面起飞的魔法。而作为新手小白,一开始的拦路虎想必都是软件的操作。但不用担心,作为引路人,韩琳给你准备了一套 a e 数学课,几节课就能带你从零入门玩转特效。为了确保课程知识足够全面与系统 一共耗时一千六百八十小时,制作课程时长三千六百秒,纯干货讲解,包含 ae 基础操作讲解、关键帧 图层、蒙版动画视频特效、实景合成,全部免费分享。虽然这只是免费课程,但内容的用心程度绝对不输付费课程。并且为了致敬曾经的偶像 a k 大 神,我还会拆解十个 a k 大 神经典的 a e 式 实操案例绿球,把晦涩难懂的 a e 进阶技巧掰开揉碎了,用通俗语言拆解核心逻辑,再结合实操案例 一步步演示,让新手也能轻松跟上节奏。当然,也希望你能够点个赞,留个言,别再白嫖了。作为回馈,我也给大家准备好了常用的各种软件插件,免费的剪辑切片,各种特效、绿幕合成素材、音乐音效包,以及教程中用到的各种案例实操素材。有了以上的这些,我 学习也会如虎添翼,小小 a e 不 在话下,当然如果你有任何问题,也欢迎在评论区或者私信进行提问交流,老韩随时在线陪你一起进步。那现在还在等什么呢?开始跟我一起进入课程学习吧! 哈喽,大家好,我是韩林,然后这一节课的话呢,我们主要来带着大家啊,从零基础开始学习咱们的 a e 这款软件, 那么我们使用到的呢,是二零二零这个版本啊,因为二零二零的话呢,相对来说是这几个版本中间最为稳定的一个存在, 作为生产的工具的话呢,一般情况下面啊,我们更求稳啊,像新的版本呢,它可能界面会更好看一些,但是它更实用的功能,因为某一些特殊方面的原因,所以说暂时没有办法去进行使用,那其他的功能呢,变化也不是很大啊,所以说我们就暂时先用到咱们的二零二零。 好,那关于软件的安装啊,基本上给到大家的这样的素材呢,都是双击安装即可,所以在这里就不再多做赘述了。我们主要呢是来看一下我们的软件的基础设置, 那像软件进入到 ae 了之后啊,我们一般来讲不会是直接去进行使用的,而是要干什么啊?找到咱们的编辑首选项,你先点开咱们的常规 啊,这个常规你点完了之后呢,他会相当于出来一个这样的一个选项面板,那他就是对于我们来讲的话呢,呃,你就是一些基础的操作,你得要先调试好,比如说在这个位置,我们要先勾选上默认的空间差值为限性的这一个参数啊, 好,那也就是这个东西如果说你勾选上了之后,那默认情况下面我们打上关键针做了一个位置的冻坏了之后呢,他是直角去走的,而不是说或者说他是呃笔直的这样的一个方向去走的,他不会再是以那一种弧 度去走啊。好,那这是我们所说的第一个,那第二个的一个情况,下面我们要找到咱们这有一个导入, 导入的话呢,一般来讲序列素材这里我建议大家改为二十五帧每秒啊,因为对于咱们来讲的话,二十五帧每秒,他的序列素材是我们正常来讲的话默认的一个参数 啊,因为在呃我们国内呢使用到的默认项目呢,基本上就是属于二十五帧每秒,三十帧每秒一般是沿用 n 制的情况,下面像这一个部分呢,在在剪辑阶段的时候已经给大家去讲的比较清楚了啊,好,所以这个地方续列素材我们设置为二十五, 那其他的你像这个位置啊,像媒体和词盘缓存,我们一定要选择非 c 盘的一个位置啊,那如果说你这个软件安装的话呢,就默认安装到 c 盘,这样的话会更稳定, 以及你后面去用到一些咱们的这个插件的时候,他去安装起来会更加的方便一些。但是啊,词盘缓存它相当于是你的一个垃圾文件啊, 它不得不存在,但是呢你又没有办法去把它移除掉,所以在这个情况下面我们可以找到一个比较大的盘,你直接丢到这个里面它就 ok 了。好,那点完了之后,我们点击选择文件夹呢,它就可以直接选择到那一边啊, 你也可以选择清空磁盘文件啊,你可以看到像这里三十四个 g, 如果说你装到 c 盘,它很容易让你去爆红啊,如果你不经常去清理的话,那你可以看到像数据库和缓存这边,我们都可以装到 d 盘或者是 d 盘,只要这个地方你不要装到 c 盘就可以了。软件呢,我们还是装了 c 盘的好。那这个地方啊,还需要大家自己为了加固印象,可以在评论区或者说弹幕中间把它敲下来。软件装 c 盘,缓存装其他盘啊,好,加固一下自己的印象。 好,那这个地方啊,我们调完了之后,你再往下走的话,我们就要找到自动保存这个位置。那自动保存这个东西呢,他其实一般来讲是软件,他每隔一段时间他就会自己保存一次,有的一听到这个地方他就直接兴奋的起来,哇哦,自动保存是吧,多方便的一个工具啊,是吧, 啊,但是我要跟你去讲呢啊,有的同学一听到一兴奋就给一分钟一次,他说,哎,我就是希望他能够给我自动保存,但是啊,在这里我要跟大家去讲一下,软件往往在他自动保存的时候,就是他最容易崩溃的时候啊,因为在这个情况下面,可能他在自动保存,你在那里操作,然后他一冲突啪 出去了,哎,是不是很刺激,是吧?所以在这里的话,有的同学一听到这个位置呢,哎,一分钟不行,那我就改为一百二十分钟一次吧。那有的时候啊,你要知道一百二十分钟,那如果他在一百一十九分钟崩掉了的话,那只能够 congratulation, 就是 恭喜你啊,一夜回到解放前。所以这个时间我到底要设置在十五或者说二十分钟啊, 这是一个相对比较折中的一个时间点,你在这里进行一个操作的时候,可能十五到二十分钟,你正好只是做中间的某一个镜头的设计,没有做非常多,但是呢,也不至于说做的非常少啊,你如果正常情况下面他保存,他就二十分钟给你保存一次 啊,但是呢,假如说他在一十九分钟崩掉了,你自己又没有去养成这种 ctrl 加 s 的 一个习惯的情况,下面,你哪怕是说折损了,也就折损了这一十九分钟啊。 所以在这种情况下面,也就是意味着一个什么样的点,就是你哪怕是选择了二十分钟的自动保存,我也建议你做几个步骤,你就 ctrl 加 s 保存一次啊,这个才是最保险的一个行为。 所以作为不管是平面设计师还是咱们的动态视觉设计师,你键盘上的 ctrl 加 s 啊,一定要给我按到冒油光,好吧,好,所以在这里呢,就是自动保存,那内存这一边,它指的是运行内存,也就是性能这一个参数。好,这一边呢,你可以看到它会有一个参数叫做为 其他应用程序保留的 ram。 那 有的时候你们去看一些教程,可能他会跟你说,哎,你把这个参数拉高就好了。我跟你讲啊,这个是叫为其他应用程序保留的啊,上一次我看到这个 呃,部分的时候,我真的非常吃惊,好吧,为什么会让让你把它拉高啊?你这个参数给它拉到最低啊,拉到最低, 因为你要去想一个问题,咱们 a 一 在工作的时候,在他的视角里面,咱就是一个主要掐饭的一个工具,你给你管其他软件的死活干什么呀?是吧?所以说在这里,你哪怕拉到最低,他也会预留百分之十左右的一个空间给到你啊。好, 那有的同学就问,那如果说我同时打开了 pr 和 ae, 他 们都给到最低呢?那这个时候他们兄弟软件去打架,你在旁边按 ctrl 加 s 加油助威就行了,谁打赢了算谁的。好吧,这个你就不用去管了,因为你也没法去干预, 所以在这里呢,你只需要记住为其他应用程序保留的 ram 啊,给到三 gb 或者说你是六十四的,你就给到六六 gb 或者说七 gb 啊,反正就是百分之十的一个空间,你再往下去拉它也拉不下了啊。当然,如果说是咱们用新版的,它是真的可以 斩草除根降到零的啊,我跟你说,凡事留一线,日后好相见啊,所以说百分之十是最好的一个安排好不好? 好,那在这里啊,就是一个这样的一个情况,那以及音频硬件这个地方,你可以检查一下有没有什么不工作的一个地方啊。另外还有一个就是对于 a 一 来讲,会有要操作的一个参数是什么呢?叫做脚本和表达式, 这个地方啊,我们要点开,那点开了之后你需要保障你这两个参数是勾选上了的,一个叫做允许脚本写入文件和访问网络,另外一个叫做起用 javascript 调试器啊, 那这两个效果为什么我们去勾选呢?是因为有的时候我们会去装一些脚本,或者说装一些插件,你如果说没有去勾选的话,有的时候我们在这个过程中间你可能就没有办法去使用到这个脚本或者插件了, 所以这两个啊,一定是要去勾选上的,那么勾选上了之后呢,我们在这里去点击确定啊,基本上这一些参数就默认设置好了啊,他都是一次性就先设置好了的。 那另外的话,还有一个地方可能是会被别人忽略到一个点,就是咱们的文件这个地方你要找到项目设置啊。好, 那项目设置这一边的话呢,你可以选择的是一个什么样的东西啊?我们其他的先不用去管,你主要是要看到这有一个叫使用范围的,那使用范围你点开了之后啊,它这里会有两个参数,但实际上面正常情况下面呢?啊就是 不对,但实际上面有的时候你可能会看到这一个地方,它会有另外一个写法,那是什么意思呢?当前我的电脑使用的是 nvidia 的 一个显卡,也就是我们所说的 n 卡啊,英伟达的显卡,所以这一个显卡的话,它使用到的是库达加速, 那如果说你是使用到的 y y d s 的 amd, 对 吧?那它选择的是 opencl 的 那个加速啊。所以如果你有独立显卡,并且呢它是分为 a 卡和 n 卡的一个情况,下面你就可以选择库达或者是 opencl, 根据你自己的独立显卡去选择。 那如果是集成显卡或者说没有显卡的以及锐距显卡的,你可以选择 jimmuq 软件就可以了。好,这个啊,如果说你选错了,那可能哪怕你的设备非常非常先进,它也会卡顿啊。所以说在这里的话呢,我们要保证这里去选对了, 那选对了之后啊,你去点击确定啊,咱们这一边呢,就可以开始进行其他的方面的一个内容了。 好,那刚刚呢,我们是讲到的打开软件了之后的第一次使用方式啊,和基础的一些设置。那么接下来我们所要讲到的一个点是什么呢?就是 你要知道 a e 在 打开了之后,它并不会像 pr 一 样先让你去新建工程文件,所以你是可以直接先在里面做东西的。那这也就会导致有一个优点是什么呢?就是我们在做这个东西的时候,不知不觉的啊, 你就会啊往后去做,做了很多,那缺点是什么?就是可能你碰到了这几个字叫做无标题项目,也就是从头到尾你都没有保存过这一个项目,然后一崩掉的时候,你根本就没法去救自己的东西啊,哪怕是你点了自动保存,它也是没有效果的。 所以啊,一定要记住,你打开咱们的 a 一 了之后啊,不管怎么样,你首先要先按一下键盘上的 ctrl 加 s 呢,先保存一个咱们的这样的工程文件下来,你比如说测试工程是吧? 那在这里的话,我们可以去弄一个,比如说二五一二零五或者一二零六都行啊,或者你二零二六年, 二零六零年,对吧?呃,零一月零一日的项目都行啊。然后在这里的话,你可以点击保存,那么它就会出现我们现在所看到的一个路径,那这个路径就代表你当前工程文件它的一个保存位置了。 怎么叫工程文件呢?你可以理解为你是一个厨师,那么你要做菜是不是得要去找一个厨房啊?那这个厨房就是我们所说的工程文件了,你没有这个厨房,你怎么去做菜呢?对吧?好, 所以在这里的话啊,我们就直接新建好这个工程文件,那么自动保存在此刻他就会开始进行一个生效了啊,当然你没有做任何操作,他也不需要自动保存啥了,对吧? 好,那么接下来啊,我们所要做到的一个东西,就是先去认识一下咱们的界面了。那首先第一个这个地方呢,被我们称之为叫项目面板啊,也就是,哎,所有的素材你可以导入到这里面,有些同学可能喜欢把它叫素材窗口,那不是很准确啊, 他跟 pr 一 样都是会有自己的项目面板的,那他可以进行项目面板的这样的一个整理分类啊,他都是可以的。比如说我们现在啊,就是双击咱们的项目面板,你可以打开咱们的导入文件的方式啊,点击确定了之后呢, 你在这找到一些这样的素材文件,对吧?好,那这样素材文件我们可以先导入一个素材试一试呗。 导入一个素材试一试,你可以在这里可以看到他这里呢会出现一些场景的信息啊,比如说文件的名字,然后他的一些预览图,对不对?然后他除了这个预览图之外呢,他还会出现咱们的这个呃,大小以及像素长宽比的一个方形,像素一点零, 然后以及它的持续时间,包括帧速率啊,还有它的颜色信息,它的格式这些都会在这里显示。那如果说你想看的更细致一点的,你可以直接展开咱们的这样的一个位置,你还可以直接啊,就是展开项目面板了之后,你看到这边它会有文件的位置啊之类的,这些参数都可以显示。 好,那么当我们啊这一个地方就是作为你的项目的一个规整,你还可以去新建文件夹对他进行分类,所以说他绝对不是说只是为了导入一个素材的,他更多的是可以给我们做项目管理的,所以在这里呢,我们称之为项目面板更为合适, 那右边称之为我们的合成窗口,那你在 pr 里面知道有一个东西,它叫做预览窗口,是不是或者说叫节目面板,那那个节目面板是最终展现出来的画面是什么样子?我们就在这里面去看到的。 那 a 一 中间呢?它的合成窗口就是做到了这样一个效果啊,你最终要在上面去做一些什么样的操作,或者说你要展现出来是什么样的画面,就是在合成窗口里面去进行展示。那同样的,你双击了之后,合成窗口还有素材窗口,它都是在这一个面板啊, 好,那就是我们所说的这一个部分,那再往右边走呢,你会发现这里有非常多的浮动面板吧, 那其实浮动面板你可以去加一些效果啊,加一些这样的一些参数啊,那还可以去关闭一些这样的面板,你还可以直接让它浮动出来啊,反正很多啊,这样的一个效果都可以在这里面去进行操作。 那如果说关掉了不见了呢,咱们还可以在咱们现在的窗口工作区啊,你还可以重置为已保存的布局或者说是什么呢,就是在窗口中间,你可以找到我们刚刚关掉的那一个效果和预设的这样一个面板,那他们又可以直接回来了, 那回来了之后呢,我们现在这一边啊,你可以直接啊,就是把它呢拽着往这里面去拖啊,你就可以发现又可以拖到里面了,是吧,所以说相对来说是比较灵活的一个点。那再往下面大家会发现这里有一个非常非常 大的面板啊,是我们的主要工作面板,叫时间轴面板。那时间轴面板你可以理解为它是根据图层时间轴的一个叠加顺序的一个关系,你在每一个时间范围之内决定这个素材在什么时候出现,什么时候要做什么样的事情,它要出现一些什么样的效果, 他就是我们主要的一个工作面板了啊,好,来听到现在这个位置,如果说你有疑问的,你可以直接在弹幕中间或者评论区啊,直接告诉我你的疑问是什么。那还有一种可能呢,就是,哎,你听懂了的,你也可以刷个一啊,就是保证自己呢能够及时的跟得上,好吧, 好,那么在这里啊,我们现在所看到的就是我们认识的一些基础的这样的一个界面呢,接下来我们要去进行素材的一个导入,那素材导入会分为几种方式?首先第一种呢,你可以在文件这找到导入,这里有一个文件,那 你导入了之后,你比如说像这里呢,我们可以直接点击导入,是吧?那还可以干什么呢?就是像这里啊,我们还可以进行,就是右键空白处,你选择导入文件啊,也都是可以的,这是第二种方法。 第三种方法就是我们双击项目面板的空白处,你可以点击导入。第四种方法是什么啊?第四种方法最为简单粗暴,你就可以直接抓着他啊,就是往这个地方啊,就是选择这个素材,往这一拖一拽一丢啊,然后他就可以导入了。当然这个方法呢,我建议大家不要随便去用 啊,为什么不要随便去用呢?原因很简单,如果说你自己的这个素材啊,如果说你自己的这个电脑硬件不是特别好的一个情况下面他极容易在你导入的时候啊,就是拽入的时候 他会崩溃啊,因为 ae 它是一个具有很强正义感的一个软件啊,你这个样啊,薅着人头发直接把它丢入素材面板的话,它会觉得你非常粗暴啊,不文雅是吧?所以说啊,它会给你就是呃 呃,抗议,然后就以崩溃啊,以死明志。好。所以在在这里的话呢,我们就建议啊,大家还是可以用双击的方式去导入啊,这样的话会相对更为稳妥一些,这是我们导入软件的一个方式。 那另外的话,像 pr 我 们要进行操作,那是要新建一个项目面板的,要不要新建一个序列素材的,对吧?好, 但是啊,咱们的这一个 a 一 的话呢,它不叫序列,它叫合成,那同样的 ctrl 加 n, 你 可以新建一个合成,那合成该怎么去设置啊? 首先第一个在预设这里呢,我们可以看到它会有这么一些界面,那这一些界面的一个情况下面啊,它是会有不同的一个类别的,那首先在这里呢,我们可以看到它会做一些分类啊,首先第一个分类的话呢,这是以旧制式的一个 电视制式去进行一个分类的,可以看到它会 n, t, s、 c 或者是 part 的 一个相关分类啊,好,那么下面的话呢,叫做 h d v 或者是一些其他的,我们可以叫 h d t v, 它是高清视频的这样的一个分类, 那再往下面的话,你可以发现它是有 u h d 啊,这种超轻的四 k 八 k 的 一个分类。以及再往下面这里呢,它是一些电影的一些常用制式啊, 每一个分类他都会有相对应的一个这样的一个参数的不同调节,正常情况下面大部分情况啊,我们是用这一个板块啊,第二个板块就行了。好, 那再往下的话,我们选择其中一个也行啊,你自己去自定义也行啊,那在这里呢,我们选择幺九二零乘幺零八零,你可以发现在右边他会有一个叫锁定长宽比,那这个效果是干嘛用的呢? 就是当你锁定了长宽比了之后啊,你去拉宽度,那么他高度也会跟着这个十六比九的比例呢,一直往上去走, 但是如果你没有锁定他,对吧?啊?幺九二零啊,我就是在这边直接先归一下。好,呃,如果说你没有锁定他的一个情况下面你就会发现什么样子的呢?你去拉宽度,高度,他是不会发生变化的,所以说他是可以分为不同的这样的一个 使用方法的。好吧,好,那另外的话就是像素长宽比,我们选择方形像素帧速率的话,你可以改为三十,也可以改为二十五啊,这个的话呢,是根据我们当时所说的 n 制、帕制,或者说国内国外啊, 像大部分的亚洲国家啊,像除了日韩以外的亚洲国家和大部分的欧洲国家都是采用的二十五帧每秒为一个默认帧率。 然后整个美洲以及日韩两个国家呢,是采用的三十至每秒。为什么日韩两个国家按照每周的这个方式去进行走的呢? 因为他们有个老美爹爹嘛,对吧?所以说在这里的话呢,我们尽可能的啊,你可以按二十五去走,当然如果说你就是说我就喜欢三十,那你去按三十做也没有问题。好吧,这个根据自己开,怎么开心怎么来啊。 好,那持续时间是代表你当前这个镜头的一个持续时间,背景颜色的话随便去选,尽量的呢,建议啊,还是选择黑色就可以了,那么点击确定,那时间线就被激活了。另外的话,咱们的这个窗口也更有东西看了啊,合成面板就可以直接的进行一个使用了。 好,那么这是我们如何去新建咱们的一个合成的这样的一个讲解啊,那么接下来我们要跟大家去讲的东西呢,叫做关键帧动画。 好,那关键帧动画的话呢,是我们整个 a 一 中间非常核心的一个知识点,也就是说在里面你有很多的一个效果都是需要使用到关键帧的啊,那什么叫关键帧? 那关键帧的话就是我们去记录当前关键属性参数的一个帧,然后你做完了之后, 比如说我改变了它的关键属性参数,那这个时候它会产生一段动画啊。好,那我们就先可以 ctrl 加 y 新建一个这样的纯色层,那这个颜色你可以选择 红色喜气,对吧?也可以选择男生最喜欢的绿色啊,包括有一些口味比较独特的人喜欢去选择屎黄色啊,这都随你啊,以及猛男喜欢的骚粉。好,那我在这里呢,我就选择一个咱们的天,青色的烟雨 在等你,是吧?好,然后在这里的话,我们先把这个高度改为一百乘一百,然后点击一下,咱们的确定呢,中间就出现了一个这样的小方块了, 那出现了一个小方块了之后,假如说我觉得他牙尖嘴利的,四四方方的,是吧?你看看啊,像现在咱们 pr 这款软件呢,或者说 ps a 一 这款软件,他都变成圆形了,他都会为了甲方而妥协,变得处事圆润起来,你还这么生硬啊,那我觉得有点不符合常理, 所以说在这里的话,我想让它变成圆角矩形啊,那怎么去做呢?你选择它找到咱们现在这个位置啊, 你可以看到矩形,那我长按了之后,你可以调出咱们的圆角矩形工具,那么只需要对着它双击一下,咱们就会发现,哎,它就变圆润了,是吧,也更好看了嘛。 好,那这是我们所说的这个纯色图层啊,你可以敲一下回车键,给他命名一个一,好,那么命名一个一了之后呢?我们给他 ctrl 加 d, d, d 给他命名一二三四,对不对?好,当你这个时候啊,我们出现了四个图层,你可以先把咱们的这个一号图层呢往这边挪一下,然后二号呢,你往这边挪啊, 你就放在这,他有的时候真的很不听话呀,然后四号呢,你往这边右边去挪都行啊,现在怎么去摆?不用去管。好吧?然后我们再放一个 d 啊,就是五号,五号的话啊,你可以放在这, 是吧?我们就放在这了。好,那现在五个图层摆的相对是比较凌乱的,如果说我希望让他们相互之间啊,可能相对来说呢,比较那个的话,我可以直接以其中一个图层为一个标准,你比如说在这是吧,我就希望他 以他为标准,然后你先框选他们,然后找到咱们的对齐啊,对齐的话呢,我们选择底 对齐,你可以发现所有的这样的一个方块会以你最低的这样的一个底为标准去进行一个对齐了。 好,那现在有的同学可能会要去计算一下,就是中间,哎呀,这个间隔好像不合理呀,对吧?所以说在这里呢,我们可以干什么就可以直接啊,你可以找到这一个边缘,然后在这里的话,我们可以直接干嘛呢?就是你选择水平啊,就是咱们的 这样的一个水平均匀分布好,那水平均匀分布的一个情况下面,那么每一个方块它之间间隔的距离都是一样的了,那这个时候我只需要选择它和它,然后我们选择又对齐,你就会发现当前我们的这样一个对齐呢,也就是差不多了啊。 好,这是我们现在所做的第一个,那现在我需要去做的是什么呢?就是让我们当前的这样的一个方块啊,他们呈现出一个推方格的这样的一个功能,那这个推方格的一个功能的一个情况,下面我们该怎么去操作呢? 首先你可以选择它和它两个参数,对不对?你选择三和五号,那么我们只要在键盘上面找到屁键啊,就是说我们所说的位置, a、 p、 s、 r、 t, 这是它的五大基本属性参数。 好,那屁键的话呢?我们对它的位置点一下下方这个蓝色的小码表啊,就是本身是灰色,你点了之后它就会是蓝色, 你拦了之后呢,你可以看到他这一边就会出现一个菱形,就是记录住当前这个关键针他的一个属性。好,那么大概我们等到时针左右,你可以往下去进行一个平移啊,那你可以看到大概是平移到这个位置,是吧? 好,那平移到这个位置的一个情况,下面我们看一下它大概是多少?五七二对不对?那你就让上面这个东西变成五七二吗? 这个就可以大家去细调了啊,我就不,我就不完全调细成这个样子了。好,这个时候你就会发现他们呢就感觉好像这个方块呢,推着第三个方块往下去走。 好,那么接下来我们要去做的是什么?就是你往下走,那这个时候我的这个小方块,我希望他单独的往右边去走吧, 所以说在这里的话,我大概隔二十针左右呢,我需要他往这边去走。好,那这边去走的话,我懒得去计算他的这个方位啊,那怎么办?我可以直接啊,就是选中他,再选中他, 然后呢?直接执行一次又对齐,那他是不是就相对于来说就自动的产生了一个这样的一个动画呀?对不对?好,那么再接下来呢,我们是不是就要选中他们两个了? 那么选中他们两个了之后,等到他过来了之后啊,选中他们两个了之后,你是不是就得要往上面去走了,对不对?好,所以这个时候你要会发现的一个点,就是我们要确保他的上面这个关键针啊,他是在这里动的啊, 所以说等到他过来的时候,你要对着他呢打上一个关键针啊,然后在这个位置的时候呢,我们往上面去走一下, 好,那么往上面走完了之后呢,你可以看到我们就得到了一个这样的动画了,对不对?好,那得到了一个这样的动画呢,我是不是可以让咱们的这样的一个方块又走回来呀?那走回来的话,我就选择一下看看是哪个方块吧,就是它啊, 选择他,然后让他走回来了之后,那我是选择他与他之间啊,然后直接一个左对齐,他是不是又走回来了?好,那走回来了之后呢,我希望让他呢再往下去走一下,那是吧?就是往下去走的话,我就选择他 与他之间啊,那选择他与他之间的话,是不是得要往下去走,让这个参数变为我们的五七二呀?好,那么问题来了啊, 就是当你这样去走了之后,哎,由于它这两个参数之间,它中间会有一个关键针,有之前打过一次关键针,所以你在这里去改它的时候呢,它中间就会一直的发生这个动画的一个变化啊, 所以在这个时候我们该怎么要让它,比如说在这个位置的时候直接固定住呢?我们要在这个位置的时候啊,给它打上一个我们所谓的叫做定格针,那这个定格针它是一个什么样的意思啊?就是我们现在可以看到,比如说,哎,我们先撤回一下, 那撤回一下的时候啊,你在这个位置的时候,我选中的是这一个小方格,是吧?好,那这个小方格的一个情况下面呢?哎,是应该是这个啊,这个小方格,那我直接找到它前面这里有一个点,你点一下,它就会在当前的这个位置上面记录住我们一直保持的这个参数, 那再往下走的情况下面呢,我们就可以把它往后面去走了,比如说在第二十针的时候,我们就给它走到五七二就行了。 好,那这个时候你再来看一下这个动画啊,那这个动画的话呢,我们就可以看到它就是呈现一个这样的一个范畴, 那么现在啊,我们把它这一个关键帧挪过来了之后,你只需要点击它还有它,是吧?然后我们找到地下一个时针,然后你给他直接左对齐一下是不是就 ok? 好, 那么现在呢,我们能够得到的它的一个属性呢?就是这个样子过来了啊, 好,那过来了之后,那这个方块是不是就得要挪过来呀?对不对?所以说这个挪过来的一个情况下面,那也就是你要找到他们两个的一个参数嘛, 那这两个的一个参数的一个情况下面,那你是不是要考虑到他之间一定是要往上去走的,对吧?所以说啊,你要往上去走的一个情况下面,那我是不是在这个位置过来了之后,哎,我就要,哎再往上面去走,是吧? 啊?那往上面去走的一个情况下面啊, 五七二。 好,你就会发现又有一个新的问题来了,就是你在这里走的时候呢,他自己又开始走了啊,所以我们在这一个参数你要去点击一下他, 对吧?所以说他这个位置的话,你要在这里其实上还是要给他加一个五七二的这样的一个关键针啊,让他来说的话,就是在这里的话他是不会动的。 好,所以在这啊,我们加了之后呢,你可以看到在这里加了之后啊,我们又可以往回去走了,是吧? 然后这是我们的第一个参数,迄今为止没有打过关键针,所以说啊,你还是要走到这个位置的时候呢,给到他啊,也打上一个屁键的关键帧动画。 好,那打上了这个关键帧动了画之后呢,我们在第二十帧的时候啊,你直接找到他这个位置啊,然后我们选择左对齐啊,所以说整个哎, 我们前面的这个动画呢,你就可以看到他一直就开始推回来,那再往下走,对吧?就是再往下走的一个情况下面,哎,我们就是把他们两个呢,就是再往下面去挪一下啊,就是这个地方挪到五七二 这个参数当然是根据你们自己的整体的这样的一个画面过来啊,不是说所有的参数必须按照我这个来调啊,然后你再往右边去挪啊,就是 这两个啊,就是他和他,你是不是又要直行一次又对齐啊,对吧?然后你可以看到就是我最开始它是这样的一个角度,那我如果说想要把它还原到最初的那个角度的话,那我是不是再往这里还要往后面去推? 所以啊,像这样的一个内容的话呢,我们并没有说就是非常非常的呃,复杂啊,他主要是做一个基础的一个训练了。好,那么在这里的话我看一下前面啊,就是过来下来这里要上去啊, 你只只有熟能生巧啊,你先可以去把它这样训练好,熟能生巧了之后,哎,我们我们后面的这些东西啊,他才会更好的去进行一个掌握,好吧,好,然后再回来啊,就是再往右边走的话,你可以看到 选择它,再选择它,然后右边。好,然后现在呢你就可以看到它完成了一整轮的一个循环。好 啊,那如果说我想让他一直这么播放下去的话,我就在这里去摁一下就可以了啊,然后摁完了之后呢,你可以看到他的播放就是一直在这里去进行一个循环的一个播放,这是我们所说的关键帧动画版, 那这个关键帧动画的一个情况下面呢,你可以看到他就非常好玩了啊,只不过是现在你可以看到他是匀速的,也就是菱形的这样的一个关键针对不对?我们一般在做动画设计的时候呢,都会去使用到别的一些 取线的都不会是默认保持菱形啊,所以说你可以框选他按住键盘上的 f 九呢,直接给他做一个缓动关键帧啊, 那这样你就会发现他的动画会更有灵性一些,因为他会出现咱们所说的这个有快有慢的这样一个动画啊,在这里别忘了他肯定会出现一个问题,就是这个地方 你可以看到它啊,这里就差一点就撸,呃,就是遗漏了一个关键针,是吧?好,我们可以看到在这个位置的话呢,你可以先把它归到咱们的。呃,五七二啊,就是先归一下,你可以看到这个时候再去检查啊, 好,所以说啊,我们只要把它这个地方做完了之后呢,你就会发现它推箱,推箱子只不过是说有一个什么样的点啊? 接下来我觉得我想要去做一个五彩斑斓的一个渐变,是吧?啊?我不想就是一个颜色,所以在这种情况下面呢我希望怎么去做呢?很多同学可能一个一个的去加在这里啊,我先告诉大家你可以先去干什么啊? 就是加一个咱们的这个图层啊,叫做调整图层啊,就是新建一个调整图层,那么新建一个调整图层呢之后我们可以在效果这个方面呢,你给他加上一个梯度渐变啊, 或者你可以给他就是梯度渐变也行,那梯度渐变我们加上来了之后呢,在这个位置上面你可以看到它就会变一个颜色,那我起始的这个点呢?我放在这那结束的这个点呢?我放在这啊,我就正好是给他做一个斜的一个变速 啊,一个渐变,那这个时候我们比如说我用一个青色的一个或者说一个青蓝色的这样的一个颜色啊, 然后这一边呢,我可以给他用一个橙色,你就会发现他的这个颜色的话,就会变成我们所说的哎,就是渐变色。那如果说有一些同学,我希望他能够变成这样的一种颜色,是吧? 哎,就是这个样子,我希望他是这样的一个颜色,那你也可以去给他变一变啊,然后你还可以通过拉动他的这样的一个哎, 点的一个位置啊,可以去改变它渐变的这样的一个程度啊。好,这是我们所说的这一个部分,然后你就会发现无论它怎么去变,对不对?无论它怎么去变啊,然后你都会发现一个点,就是在方块过来的时候,它是动态去进行一个变化的,这也就是我们为什么要去加这个什么 哎,调整图层的一个原因。好吧,这是我们所说的啊,五大基本属性里面去做关键词动画的话呢,是一个非常好的一个学习方法。好,那另外的话就是有一些同学说,哎,我想要去做一些这样的小效果,对不对?那么在要做这样的一个小效果的一个情况下面呢, 我们可以看到,就是比如说啊,我要去做这样的一个特效。 好,那这个案例呢,是现在目前网上非常火热的一个鲸鱼案例啊,那我这一节课呢,也是尽可能的会教大家如何去完成这个案例的一个制作,让你去发朋友圈的时候有更多的一个这样的内容 啊,去炫一下这个技好不好?好,那本节课啊,我们会涉及到一个插件的一个使用这个插件叫做 saber 插件,那这个插件的话呢?如果说没有的同学你也可以在这里进行获取, 直接来找我都行啊。当我们拿到了这样的一个素材了之后呢,我们需要去对它进行一个分析,那什么分析啊?我们如果说希望像我们前面看到了这个案例一样,你可以看到它里面会涉及到一些什么样的知识点呢?比如说 它这里有一个圆圈,是吧?这个圆圈我们是用这个 c 本去做的,包括这里有一个这个太阳,它这个 应该说黑洞还是什么东西吧?反正这个天体,那这个天体的话它是一个素材啊,我们丢上来跟就行了。但是你要找到一个点,就是你会发现这个圆圈啊,它是一直跟随着这样的一个画面进行运动的,包括这个太阳,你可以相当于, 哎,我不管这个镜头怎么走,它都是跟着一起走的,对不对?如果说你要逐真的去 k 这种关键帧动画的话,它就会非常的麻烦啊,包括这个文字,所以它涉及到了一个东西叫做跟踪。那一旦涉及到跟踪啊,我们实景合成里面的跟踪,我们就需要去用到一个东西,它叫做我们的这个 三 d 跟踪器啊,那你直接搜索三 d, 然后你找到这个地方你丢上来, 丢上来了之后他在后台就会去参与到一个这样的分析,那其实上就是再去分析他们的一个颜色信息,我们只需要啊去对他的这样的一个分析过程进行一个等待就可以了, 他会对当前画面的一个颜色去进行一个识别啊,那如果说有的时候你找到一段素材,他的这个分析可能经常分析不出来,那可能要考虑一下你们的这个颜色关系,他是不是不明显, 当他分析完了之后,他就会去解析啊,解析完了之后,你会发现你的屏幕上面会有非常非常多这种小点,是吧?那这个就被称之为我们的跟踪点了,如果你会发现这种跟踪点特别小的话,你可以通过跟踪点大小把它放大, 那我们放大了之后啊,你可以看到,那就相当于前面来说就会更大了一些,是吧?那我们啊,其实上就是要把这些效果呢,全部都放置在这个跟踪点上面,我们可能选中一个跟踪点,那我去 播放一下这个素材,你会发现像这一边的跟踪点会更加的稳当一些啊,所以说我们可以直接怎么样在这一边去一找到这一个实底和摄像机, 你创建了一个实体和摄像机了之后呢,它就相当于啊,我把这个地方作为一个参照点就进行一个跟踪了, 那我现在要干的是什么?就是以它为一个参照点,对不对?我所有的素材如果以它为一个参照点的情况面,就是以它定好了之后去进行平移,是不是这样的话就可以完成我们的一个稳呃,这个跟踪啊,对吧?所以啊,我们在跟踪器里面一定要注意一个点是什么呢?就是这里 大家看到有很多点,是吧?因为有的同学可能一看渲染跟踪点吧,然后一勾选啊,我建议大家啊,千万别勾选,因为你渲染了之后,你勾选了这个选项之后,你渲染出来这些点就会一起出来啊,所以说我们不选它啊,不选它,知道了吗? 好,那选择完这个地方的一个实体了之后,我们现在需要做的一个事情就是什么呢?先把它这个圈给做出来啊, 怎么做啊?首先第一个我可以 ctrl 加 y 去新建一个这样的固态层啊,放到中文版本呢,它叫做纯色层啊,但实际上面它的英文翻译它叫做固态层,它是用来承载所有的效果的一个载体啊。 好,它当然可以是当颜色使用的,但是它更主要的一个作用是用来承载效果的一个载体,那么我们就创建为幺九二零乘幺九二零的一个正方形的一个比例就行了啊。 当我点击了确定之后,这个颜色都无所谓,那无所谓的一个情况,下面我们主要是去添加一个效果,那这个时候我就可以直接啊,哎,给它命一个名,对吧?叫做圈 圆圈啊。好,那圆圈,我们这样的一个东西做完了之后呢,就是说这个固态层建完了之后呢,我们只需要给它去赋予一个效果,这个效果就是 video complex 里面的 saber。 好,那 c 本效果的话啊,我们加进来了之后,其实上你先不用去管它什么样子,它会识别的东西呢?有两种,第一种叫做遮罩,第二种叫做文字啊, 所以在这个过程中间我们是要识别它的遮罩路径的,那在这里我们就可以给他去画一个蒙版,那长按这个地方啊,有一个圆椭圆工具啊,那如果说你直接这样去画的话,你会发现这个椭圆工具呢,它真的就是个椭圆, 所以该怎么去弄呢?我可以按住 ctrl 键,那这个时候它就会以你鼠标起点为圆心去画这样的一个椭圆,但是我想要的是一个正圆形,所以我按住 ctrl 键的同时,再按住 shift 键,那这个时候它就会以你的鼠标起点为圆心去画一个正圆, 正方形、正三角形等等这种正形状。好,当我画完了之后啊,我直接松手了之后,你会发现他这个蒙版就已经画出来了,但是为什么他不显示出来呢?是因为我们要在自定义主体中间找到主体类型,把它选择为遮罩图层, 那这个时候大家可以看到啊,这个遮罩图层呢,它才出现在我们的这样的一个范围之内。好,当你这样一个圈出现完了之后啊,它周边都是黑的,也就是说它不是带一个通道的,对不对?那我们也可以干什么? 直接把这个黑底啊,通过混合模式给它滤掉,对吧?那你可以选择一个屏幕啊,在 pr 中间,它就类似于是 绿色的一个意思了。好,那我们把这个去黑留白了之后呢,这个圈他就是在这里了啊,在这里了之后,现在大家可能觉得这一个圈颜色不太对啊,那我们可以去干什么?你在灰光颜色这个位置,你可以吸取一下旁边的这样的一个颜色,那 它是不是就跟主体的这个主色调就接近了,对吧?好,那我们选择完了之后啊,现在我要做的事情就是让这个圆圈固定在当前的这个画面上,跟着画面一起走。那怎么固定啊?因为当前它现在就是相当于我就是在这里面一动,对不对?好,那这个时候啊,我们刚刚是不是创建过实体, 那应用的方式也非常快啊,你按一下键盘上的屁键,那屁键的一个情况下面就是可以调出它的位置参数啊,位置参数呢,我们 ctrl 加 c 啊复制就可以了,你可以看到这里有三个参数,所以它也就是意味着这是一个三维的一个参数啊, 所以你的圆圈当前是一个二维参数的情况,下面你要在这里起用它的三维图层,它才会出现我们的这样的一个 三维的这样的参数。好,那我们在五圆圈这找到 p 键之后呢,你直接选中它的位置, ctrl 加 v 粘贴一下,那圆圈就直接跟它的这个参数一模一样了。 好了,这个时候你会发现这个圆圈啊,它就会跟着这个刚刚的这个参照点一直在这里发生移动,对吧?好,那现在圈圈有点小啊,所以说我们直接 shift 加 s 键,你调出缩放数值,然后把它圈圈你给它放大就行了。 放大了之后呢,这个时候如果说我要去挪动他的这个位置,是不是就可以直接挪呀?对不对?因为我们已经有一个参照点了啊,他相当于来说,哎,他就会按照那个参照点的一个点位来给我们去进行一个呃, 跟踪啊,好,那我直接先大概放在这,这个圈圈有点大,所以我可以直接把它变小一点。大概这么大啊, 这么大的一个情况,下面呢,我现在大概把这个圈圈放在这了,放到这之后,大家可以发现这个圈圈他就是跟着这个画面啊,相当于来说就在这里动了,因为他参照点还是在那的嘛。 好,那我们在这里呢,首先第一个圈圈就已经做完了啊,好,圈圈做完了之后,我们现在需要干什么?就是你要让这条鱼进来吧,所以我们可以把这条鱼是不是你也给他放进来呀?那放进来的一个情况下面啊,你放, 放完了之后你会发现这条鱼有点大,所以说我们可以直接缩小一点。好,那缩小一点呢?你可以看到这个鱼大概是一个这么大的一个样子,我希望它从这一边啊,就是说直接游过来,对吧?那我这一边到这一边需要动它的话,那就是动它的位置参数了, 那我们直接按一下键盘上的屁键啊,就是调出他的位置参数,你点一下这一边的关键帧,启动开关,然后找到他这一边啊,就是我们整个七秒钟的一个左右的一个时长。这个动画结束了之后呢,让他啊完成从这个地方位移到这个地方的这样的一个动画。 只不过是说啊,它不完全出了这个圈了,就相当于是我游出来的一种感觉啊,大致就是在这了,然后呢,大致在这了之后啊,你可以看到这个鱼呢,它从这里游过来,然后穿过来,对吧?当前这个鱼的这个颜色不太对啊,它是一个蓝色的,所以说我如果说要 but 变成我们的当前的这个 主色调的一个颜色的话,你可以通过一个东西叫三色调,三色调我们把它赋予到这一条金鱼上面,然后把中间这个色调你吸取一下旁边的这样的一个内容。 好,然后呢你让他与原始图像混合,稍微加一点这样的一个参数,你也可以去调整一下他的这个,哎,这个颜色啊,你可以稍微的去调整一下,然后呢我们再把他啊稍微的往下去偏一点点,让他这个颜色更加的饱满一些。 好,大致的呢是一个这样的情况,然后现在这个与呢,他就是跟我们颜色接近一致了。好,但是啊,我们会发现原参考中间他是不是这个 鲸鱼它其实上是穿圈了的呀?但是现在我们没有穿圈啊。首先第一个如果要让它开始这个圈圈显示啊,在这个圈圈后面,我们可以直接利用图层之间的遮挡关系,关系啊,你把这个鲸鱼素材放到这个圈圈下面,它是不是就遮挡下来了, 对吧?那遮挡下来了之后啊,你可以发现我们现在要做的就是它穿过这个圈了之后,从这一边中间穿过来,那怎么办呢?我们可以用到一个东西叫遮罩, 也就是说当我转过来穿过来的时候,我只需要这个遮罩去遮住它这一部分就可以了。啊,好,那怎么做啊?我们直接把金宇素材 ctrl 加 d 复制一份,然后放在这个圆圈的上面, 放在这个圆圈上面了之后呢,因为他们是一样的嘛,所以我需要做的事情是什么?就是在这个位置的时候,大概你可以看到我需要需要的是什么呢?就是,哎,我给这一个 复制上来的金鱼素材,我直接画一个这样的遮罩就 ok 了,看到了吗?好,画一个这样的遮罩,假如说我现在觉得我整个, 整个,我的这个,呃颜色啊,或者说我这个主体我需要让它全部都显现出来,我可以让遮罩覆盖他的主整个整个部分。 好,那这样是不是就 ok 了?他就穿上来了吧,但是你会发现一个什么样的点呢?就是当我们的这样的一个金鱼这样穿过来了之后,你会发现他其实上在前面他这里,因为 k 的是他的位置的原因,所以他会跟着这条鱼一起动 啊,那由于跟着他一条鱼一起动的情况下面你会发现在这个位置啊,他还是穿不过来,对吧?他就直接啊把下面的挡住了之后呢? 哎,他就在这个前面了,所以我们要处理的是他的前面的这一个部分。好,那怎么处理呢?首先第一个我们直接啊,你找到这个部分,你选择他选择他了之后找到前面他刚刚穿的这一个部分啊,但或者说在这个地方的时候, 那我是不是我的这个遮罩也不需要这么大,所以我可以去怎么样?哎?给他的这个蒙版路径啊,去 k 一个关键针吧,对不对? 你展开这个蒙版之后,他有一个蒙版路径,我们在这里的时候是一个满状态的,所以你可以直接记录他当前我要的这样的一个大小,然后大概是在这个位置的时候呢,大概在这个位置的时候啊,我只需要他的这一个蒙版有这么点点大就可以了, 就是围绕着他的头啊,跟着他一起动嘛,对不对?我就不需要他完完全全弄出来嘛。好,如果说当我这样 k 了一个关键针之后,你会发现这个蒙版会跟随着他慢慢的,慢慢的就是变大啊,好, 然后呢,你会发现前面我没穿过去,是吧?前面在后边,对吧?啊?然后然后你会发现,哎, 也是跟着的,对不对?好,只不过是说在这里的话他没放那么大,所以他会短暂的出现,什么? 他在后边,然后呢?再穿着,穿着到了前边,所以我们要处理的是什么?是这一部分,那这一部分怎么办啊? 就是我既然给他的蒙版路径 k 了,那是不是在这一个部分之前的时候,我是不是可以不要他显现出来,对不对?所以啊,你直接把蒙版的不透明度降到零啊,给他打上一个关键针,其实上我要做的东西是什么呢?就是在这里的时候会出现一个, 是吧?就是一个蒙版吗?所以在这里啊,直接降到加到一百,然后这样的话,你会发现他就这样穿过来了, 那穿过来了之后啊,你看在这个中间,哎,突然加了之后,他是不是有一点点哎生硬啊?所以啊,你这个蒙版羽化是不是得要给他加一些啊? 对不对?你加一些了之后,你会发现现在我们要的这个效果他就可以穿过来了啊,就是先是这个样子,然后穿过来, 正好穿过来的时候颜色还发生了一个稍微有一点点柔和的一个过渡的情况,下面这样鲸鱼是不是就这样穿过来了?是不是?好,那在这里啊,我们鲸鱼就已经处理完成了,那处理完成了之后,接下来我们要做的无非就是这个倒影嘛, 这个倒影该怎么做啊?就是你这个圈在天上地上总要有一个,河里面总要有一个倒影,对不对?所以我们同样呢,你可以把这个圆圈你复制一层, ctrl 加 d, 然后呢敲一下回车键,给它命名为倒影。 好,那倒影我们命名完了之后啊,其实上倒影的话,你可以把它理解为我要躺在河面上面啊,我要躺在河面上面的一个情况下面呢,是不是相对来说他是要偏移的呀?所以说你要按一下 r 键,旋转 给他的 x 轴方向,让他躺平啊,但是躺平的情况下面呢,我们大致的去想一下,他这个躺平呢,他也不是说完完全全的躺平,所以说我们可以把它放在这个下方啊,你去看一下,大致是一个这样的一个角度就差不多了, 然后大小呢,你也可以稍微的给他缩小一点,因为他会有一个透视关系在的,所以你这个大小大概给它缩到,哎,八百差不多啊。 好,然后我们把它往前面挪一点点。哎,但是现在呢,我要的这个部分只是说只是有一部分显示,上面这个部分我是不要显示的,所以我可以怎么样借助一个东西叫轨道遮照啊,直接 ctrl 加 y, 给他新建一个 纯色层啊,那新建了这个纯色层了之后呢,我们直接选择确定啊,任何颜色无所谓,然后你取消它,显示在它这个范围之内,我画上一个这样的圆角矩形, 画上一个这样的圆角矩形,这个时候我再展开它,你把这个圆角矩形呢,按一下键盘上的 f 键,把它的这个蒙版打开了之后啊, 打开了之后你可以发现就是蒙版羽化了之后,我们现在要的东西是什么?就是上面这一部分白色区域所显示的地方,就是我要的地方啊,那白色区域没有显示的地方它就不用去显示了。 好,所以在这里呢,我们直接啊找到倒影这里,给它赋予一个阿尔法轨道遮照就可以了, 然后你就会发现只有白色的地方它是显示的啊,那没有白色的地方它是不显示的啊,那如果说位置不太对的,我们还可以稍微的啊,就是把它挪一下,是吧?你可以挪到上面这个地方来, 挪到上面这个地方来啊,这样挪一下,那挪一下了之后呢,当前我们要看到的它的这样的一个不透明度有点过于亮了,所以说我们可以把它的这个不透明度呢,你稍微的给他压低一些,让他有一种那种若隐若现的感觉。那这个时候我们再去加一个东西叫高斯模糊啊, 因为反射的光它一般来说不会有多清晰啊,所以说我们直接加一个高斯模糊在这个上面, 那高斯模糊呢,我可以给十到十五的一个数值,好吧,然后你可以看到他就是一个这样的一个倒影光了。好,关于我们的这个倒影观光做完了之后啊,剩下的我们就可以去一个一个案例的这样去 去弄就行了啊。好,那关于案例的一个步骤呢?我都写在这里了啊,所以说如果当前听课有些稍微听不太懂的同学,可以参照着这样一个案例步骤,把我们的那个圈圈鲸鱼和倒影这个地方呢完全还原出来就行了。 那关于我们场景里面的那样一个黑洞或者说天体呢?他的做法也就是按照这样的一个做法,完完全全一致的去还原就可以。 好,那么呢,如果说你做完了这一个效果,你可以啊,把它发在我们的这样的一个群里面,然后让我来看一看你们做的怎么样,好不好?就是交一下作业啊。好,那这一节课我们就到这里,下一节课我们再见。拜拜。
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一天得罪一个麦克博主,今天得罪萌宠播客,这个账号仅仅发布了十六条作品就涨粉二点一万,单条视频获赞九点二万,真是厉害!咱们先看下案例,每次他给我剪爪子,我都团的想硬挤他了, 嗯,我咬掉了他刚做的美甲,他心铁的要小我了。视频主要是以两只萌宠以播客的形式讲解与铲屎官的搞笑经历。青川今天就带大家拆了它。首先,打开 deepsea, 输入提示词,请根据以下要求制作萌宠搞笑短视频。文案角色设定,橘猫是什么性格,蓝猫是什么性格?剧情主题,例如沙发被抓烂、铲屎官自以为是等等都可以, 大家自由发挥。文案风格要求采用橘猫和蓝猫的双人对话结构,语气要口语化,轻松,但反差萌节奏快。最后是整体输出格式势力,再加入想制作的主题是什么,巴拉巴拉,点击发送,稍等一会儿,文案就生成好了。第二步,打开豆包制作图片, 选择图像生成输入提示词,写实风格。两只圆胖的短毛猫在专业录音棚录制播客,一只金件层和一只银件层,两只猫都佩戴黑色头戴式专业耳机,坐在黑色办公椅上巴拉巴拉点击发送,稍等一会,图片就生成好了,大家也可以根据提示词自行添加配饰。第三步,打开极梦,进行对口型技能,选择数字人 上传生成好的图片,再上传提前准备好的音频动作描述,这里可以输入动作自然,猫咪看向镜头说点击发送,稍等一会,对口型视频就生成好了。 剩下的视频按照这个步骤依次生成即可。第四步,打开剪映,做后期剪辑,把制作好的视频挨个导入进来,新建文本,识别一下字幕,再添加一首背景音乐,最后再调整一些细节,视频就制作完成了。咱们来看一下最终效果。这沙发手感不错, 比猫抓板强十倍。看这流苏最新款,他回来会尖叫吗?最多瞪眼三秒,然后拍照发朋友圈,可以看到效果也是非常不错。我也把用到的工具和提示词整理好放在工具箱了,需要的老铁留言,工具箱我们下期见!

啊,百分之三十的网点啊,如何制作?我们这里来借助电影图案的方法以及图案编辑的这个思路,来跟大家介绍一下这个做法。 文件新建, 我这里首先 先做一个一英寸的吧,雪佛兰福八一,这里减变啊,变化两者啊, 等比例二十五点四啊,这就是一英寸的啊,一英寸的。然后呢,我现在来画一个圆 啊,百分之三十的话,我们之前讲过百分之三十的,呃,间隔是三分之二,三分之二的话,那也就是说这里要乘以零点六啊,这个点 天黑描边五, 这个把它变宽改成五,填充也改成五,也就是说我现在这个黑色占整体的比例是百分之三十,然后我再打开色板, 我把这个拉进来, 拉起来一个,定定了一个图案了,然后我再画一个 形状,然后这个形状呢用这个图案填充,那这个图案呢?啊,角度也可以改,比方说剪变换图案改成四十五度,哎,这样 倾斜的一个弯角,但现在只一英寸,里面只有一个点,我现在假设我要五十个点,那么等这个框高,这等于除以五十 啊,这就是五十线了,一英寸五十个点了,这网点就做出来,这个就是其实就定义图案的用途啊,通过这个来做网点,这网点就自己完全自己实现了, 那每一个颜色你青阳黄黑都可以做啊,有特殊的场合会用到的,但一般做图不需要啊,我们只要了解一下这个图案,那图案你如果设计的好的话,比如我举个例子,有些时候啊,你可能就 意想不到的效果就就产生了啊,我这样三三条线,我拉一个图案进来啊,然后我再画一个形状填充, 哎,这个就看你怎么去构思了啊,比如说蜂窝的形状, 蜂窝的形状,我把填充改成五,那这个蜂窝去填肯定不行啊,我如果把这样填出拉进来,然后我再 用这个,他这个是乱的啊,但是呢,在图案编辑里面啊,他这里有一种网格拼排方式,是十六键字,哎, 他可以起到这么多种,但是这会有问题,这是因为相连的地方,两个相连的地方都会有两条线啊,有两条线,到时候你扩展的时候线是重复的啊,那这个有什么办法解决呢?我换一种, 我换一种方式啊,来解决啊,我换一个多边形, 我把这个多边形呢用一下剪刀,选中橡皮擦里面剪刀这里剪一下,这里剪一下,我把这条线,哎, 啊,然后我把这个移到这里来,这样把这个移进来, 然后我再画一个, 哎,刚才没没拉进去,选中按住拉进来 变主, 哎,奇怪,填充改成五。嗯,哦,对,刚才有填充啊,在这 画一个矩形,对,这就是一都单条的了,都单条了,那这个要分离的话,你可以给它扩展,对吧?扩展,扩展了就可以取消边轴了, 然后这个再释放,嗯,释放了还有编组,再取消编组 啊,取消编组再把这个裁切框,它每一个图案是一个有一个剪切框的,把这个选择相同的描边颜色或者外观给它删掉,哎,这时候就全部留下线条, 这线条你还可以加粗,对吧?啊?可以再扩张, 再扩张,在路径查连接,这时候可以填不同的颜色,可以填渐变了,这就是综合理解了这种取消编组、扩张、释放符和路径路径查找七种功能 啊。那基本功我们就讲这么多,三十节 ai 三十节 ps 三十节,到现在给我都讲齐了。特别是一些零基础的初学者,这六十个一定要先学明白, 然后再拿实物来做。如果这最基础的这六十个都不会,你实物拿来做也是磕磕碰碰的,走一步一个问题,走一步一个问题做不下去的。


逼自己一个月练完,其实你很会画画,全两百集存下吧,真的很难找全了。注意本系列视频耗时两个月制作共计一百二十小时,带你一口气从零基础小白入门进阶。由于视频太长,本套教程分为十期发布,本 本期先带你搞定线条控笔篇,我知道有很多萌新呢,在画画的第一步就拜倒在了线条这个板块上,那这次课程内容呢,我会非常细致的来教大家怎样画线条,帮你成功攻克线条难关。首先我们在画线条的时候,就一定要知道我们该怎样去用笔, 我们握笔的姿势也是很有讲究的,像平常我们刚接触绘画的时候呢,这个线条可能画起来他不会非常流畅,就是这样比较抖的感觉对不对?那这个时候该如何解决这个问题呢?其实如果你是画这种短线的话,就可以靠这个手腕的摆动去画,他就这样 摆动,摆动,摆动,你看这样你快速的去画这个线条是不会抖的啊,他就是线条也是比较流畅的状态,就不会像上面这样抖的这么明显。大家在练习的时候呢,一定要注意使用自己的手腕,然后快速的去画,如果你慢慢的去画啊,他也是会有这种抖动的。 接着就是画长线,该如何去画呢?这个时候就靠我们这个手肘,我们利用手肘的摆动来画这个长线,就一次性也是快速的去拉这个线条有点断处,换一只画笔 快速的去拉,看到没有,就是这样。然后我们下笔的时候呢,也要注意一下轻重, 我们使用这种压感比较明显的笔,就是两端尖尖的,这种笔啊,画的时候像我们的两头,你就可以尖一点,中间稍微的粗一些,这个也是为了方便我们之后画线稿,这个线条之间可以进行一个衔接,如果你的头尾非常粗的话, 这个线条衔接是不好看的,特别是说你两边都比较粗,中间是比较细的状况,你再去衔接这个线条,一看这个线条就非常的不自然, 所以大家一定要注意这几个点,然后我们就可以开始这个线条练习了, 在这里我也准备了相应的课间,首先我们可以先做两点练习,就是在两点之间进行连线, 我们先新建一个图层啊,换一个别的颜色。两点练习,这个时候我们主要就是画这种短线,他其实不是很长啊,这个线条不是很长,如果你还是觉得很长,我们就稍微的缩小一点画布, 依靠软件的便捷功能出来给他做操作,那线条变短了,你画的时候啊,就会更加的轻松一些, 一定要让你的线条成功的穿过这两点,而且他要是一个比较流畅自然的状态, 我把画笔放大一点啊,如果你是这样倾斜的画歪了,那这种线条就不合格,我们必须要做到的是连接两点,连接两点的线条呢,也不要是这种颤颤巍巍的感觉,要直接一下子就画上去,如果没画好我们就撤回就行了, 就这样快速的去画啊,没画好我们就撤回,这样多练习几遍,你的线条就会越画越直了,当然这只是最基础的两点练习, 我们再继续看三点练习,这个时候难度会更加的高,你可以利用三点练习画这种直线,就像我们刚刚说的一样,做两点练习,把这个点进行一个连接, 这个是做直线,你也可以在做这个三点练习的时候画曲线,就利用这个曲线来连接。那画曲线呢?也有注意的点, 第一个也是我们的用笔,他要快速,然后你画的时候啊,把你的手肘稍微的抬起来一点点去画,就不要贴着这个桌子了,可能你贴着桌子还可能移动不方便的话,线条就没有那么流畅,稍微的抬起来一点点去连接,快速的去画,让你的线条穿过这几个点, 这样流畅的线条就画好了。接着就是四点练习,点越多,我们线条其实就会越复杂,难度也会越来越高啊。同样的还是可以去做这种直线的连接, 也可以去做这种曲线的连接,让线条穿过这两点,注意线条的准度和流畅程度。 那当然啊,像这种其实只是最基本的线条练习,你做这些线条练习的主要目的就是防止手抖,不要出现这种非常抖动的线条。另一个就是锻炼你的眼力,你可以准确的去将两点之间进行一个连接, 那你的流畅程度和准确程度都做好了,我们就可以进入下一步,来练习一下更复杂的线条。这里我给大家准备了一张线稿,他的线条其实就是非常不流畅的,那如果我们要会制插画,这种线条就是不合格的,我们必须要在这上面进行一个细画,画出流畅的线条,他才能成为线稿。 这里我来帮大家分析一下他的造型没什么大问题,主要就是线条, 线条最主要的问题呢,第一个就是线条不够流畅,像是这些地方磨线蹭线的感觉太明显了。我们正常去作画的时候啊,他这个线条是需要直接这样一连到底的, 就不能一段一段,就不能说你的接线非常的明显,这样他的线条就不合格。 那或许会有些小伙伴问啊,那我确实画不了这么长的线条,该怎么办呢?那我们就使用接线的方式,画一条线,从这里我们往下去接线,那这个接线呢,就要和上面这条线相融合一些啊, 就不能说我随便一接接线非常明显,这种就不自然的,我们要贴着他,你看这个线条,他加出来就是没有什么变化的啊, 然后继续往下去连,像这个还有个线条的 bug, 我 们就要改一改,撤回重来,直到这个线条连接流畅,别的地方也是一样, 当然可以去接线,只要你不让人看出来他是明显的连线就可以了。你看这样像这种地方啊,尽量我们就一笔到位,你连线越少的话,这个线条看上去就会越来越自然了, 就直接这样一笔到位,就这个样子,那这样的线条才算的是好的线条。那如果大家刚开始做不到这种线条的话,我们就先一点一点的来练嘛,练完两点、三点、四点之后就去找一些图来描一描, 去找一些好看的图,当然我这个是选的这种草图嘛,给大家分析一下,大家可以选择一些那种白描的插画去垫到底下,练习一下这个线条,等这个线条练的差不多了,我们再来继续画这种复杂的线。我刚刚说了,这张图的第一点是蹭线比较明显对不对?其实还有一个点就是他没做出现条的层次。 像我们平常如画一张图,都会把外边缘来进行一个加粗,做出线条的对比,比如说这里是它的外边缘对不对?那我画的时候就要去把它加粗一些,然后卡一下这种暗部的闭色, 然后让这个线条有轻重层次一些,也让整个画面有对比一点。 然后像这张图还有一个需要注意的点,就是不同的元素用线也不一样,像是这里它是花叶子,我就会把它的线条流畅一点,画软一些。像这里是这个包装纸,我就把它的线条画硬一点,以直线为主,然后加重明显的转折, 这样才能通过线条表现出不同的元素。当然啊,这都是之后我会细讲的地方,我们今天就大致的先了解一下 这里我们再来总结一下今天的内容。首先就是画线条,画线条又应该怎样握笔?握笔之后要开始怎样的绘制,那我说的主要就是手腕、手肘这两个地方我们要用起来,接着就是下笔的速度要快, 这样你的线条就不会抖,然后就是下笔要稳准很,这个就是和我们刚刚说的那个连接两点一样,你找准确,找准确点, 练习你的眼力。那大家呢,刚开始画这个线条的时候,就掌握今天所说的这个几个点,往下去进行练习,下节课就带大家进入实战。那我们今天主要的任务呢,就是来画直线,在这里我也为大家准备了这样一张打卡表,你可以写上你练习的时间,在这里也为大家准备了一些参考图片, 点开这里选择参考,添加图片,那这些就是我为大家准备的素材,我们先从最简单的直线开始练起, 就是这种长直线,短直线以及横线竖线, 那今天我演示的时候呢,会先演示一个格子啊,剩下的大家可以多练习几遍来掌握这个线条。 然后还有注意的一点就是我们这个笔刷不需要放的太大了,就稍微的是这个十五左右就行,也可以去标记一下,之后也不需要再去调整了。然后练习线条的时候呢,可以把画面稍微的放大一点,然后再来作画,那第一个我们就来练习这个竖直线, 画的时候就这样直接往下拉,那我这个是画的太下了,大家去会制的时候就一定要注意你这个线条不要超过这个边框了,不然这个边框就是没有意义的,我们一定要让我们的落点比较的准确, 然后你再往下拉,如果这个线条会有一点点的歪,我们就撤回重来,如果你的线条是这种比较抖的也不行,也要撤回重来, 我们必须要保证我们的每一条线都标准,再去画下面的,这样你的练习才是有效练习,不然你全部这种乱练,他对你的线条练习是没有帮助的, 这是一定要注意的几点。现在我们就可以来进行绘制了,快速的去画,从上往下这样去拉线条,有这种弯折的话呢,我们就撤回重来,然后一定要保证你下笔是干净利落的,不要有这种一下子粗一下子细又一下子粗,或者是有这种断线,这种线条都不行。 那我们一定要注意,需要新建图层去画啊,不然的话我们进行这个擦除的时候,不好擦,直接连,然后这种线条粘到一起的感觉也不行,我们必须要让这个画面比较的整洁,没画好就撤回重来就行, 掌握这种手感是非常重要的,快速的把手肘抬起来一点再去画, 稍微有一点弯,我们就撤回重来,把这个线条画直。 好,差不多就是这个样子,那这种超出的地方就可以直接用橡皮来擦一下,我们选择这个硬橡皮啊,他擦的会干净一些,哎呦,放的太大了,稍微缩小一点去擦 好,这大致是这个样子,那其实这种横直线他也是一样的方法,也是拉,你可以稍微的去旋转一下画布,这是比较讨巧的方式。同样的是一样的画法,快速的去拉这个线条就行, 他们要点都是一样的,你觉得缝隙比较宽的地方,也可以再补一补线条,这样就可以了, 保证这个线条是一个流畅的状态,擦一擦,那你如果觉得这样擦来擦去太麻烦了,可以使用这里,我们使用这个矩形,我们先在这里做一个选区, 然后你再来绘制这个线条,他就是不会超过了,看到没有,他就完整的在这个框内。好,现在主要是横直线和竖直线,讲完了,你再往下看来看这种长短交替的线应该如何去绘制。同样的,我们先来画这个直线啊, 把他们之间的缝隙稍微的留大一些,因为中间我们还是要画一条这种短线的好,大致就是这样,然后这个短线我们就一节节来画, 短线我们就靠这个手腕来画啊,就这样一段一段的来画,这样一下子脱下来,一段一段的脱,画歪了,我们就重来,直到这个线条是比较标准的状态啊,一段一段的来,这个需要我们耐心一些。 好,就这个样子,包括这个横的也是一样,那我们去换一个,在这里我们再来做一个选区,先清除一下,清除了再做一个新的, 把它保证让这个选区待在这个线框里面。好,先来画长的, 不需要怕这个没画好啊,我们重来就行,你看我也并不是一下子就能画直的,对吧?也是要去多练的,所以说大家刚开始没画好,也不要气馁啊,慢慢的来就行。然后短的一段一段来画, 包括这里也一段一段的来画 好,就是这个样子,他线条就掌握的差不多了, 这个线条就已经画好了。然后我们接着往下看,我们来尝试一下更复杂的直线,就是这种相交的线条。同样的,我们先取消一下这个选区啊,再来做一个新的选区,你可以在新建图层去画,也可以, 其实这个就是横直线和竖直线的结合,你一段一段的去分析,他就会比较简单了,把这个线条画正一点点,不要太不要太往上扬了, 距离呢,也稍微的适中一些,不要有的宽有的窄啊,差不多就行。再来画一截,然后再来画他的竖直线, 一组一组的来画,你如果觉得中间还比较空,你可以再去加一条线,这样去丰富一下,稍微的调整一下可以了。 再往这边看,他是将这个直线分成很多个格子了,再在这个格子里面排这种短线。那画这个呢,我们就要注意先画长的,再往里面去填线,再做一个选区啊,先清楚一下, 先把它划分成一个九宫格,在九宫格里面我们再去给他排线。 那大家去做这种线条练习的时候,一定不要依靠他这种辅助工具啊,不要停顿非常长了,让他自动变成直线,这种对我们的线条练习是没有帮助的。 好,再调整一下,接着我们就连接两点就行了,连接这个边框的两点 每一个都是这样,这里的方向搞反了啊,这里是往这边走的,我们从这边开始连接,你也是可以去稍微的旋转一下这个画面, 旋转好了再换另一边,从这个点往下走, 其实你掌握一条线的画法了,就能画出很多线了啊,他们的画法都是一样的, 稍微调整一下,调整一下它的方向。其实像这种线条,你没有非常明显的 bug, 就是 抖动非常剧烈啊,断线非常明显啊,或者粗细非常不均匀啊,没有这种问题,其实这个线条就差不多了, 不需要说你把这个线条哎念得出神入化,你才能进行下一步啊。而且像插画,他的风格是非常多的,有些风格他都不涉及到什么线稿,所以说你只要保证你的线条不出大问题,就可以 来连接一下。 这些连接的地方我们可以缩小了,来擦一擦,稍微再放大一点点, 擦一擦,轻轻的擦一下,再来进行一个绘制就行。 像我画这种线条都是旋转着来画的,因为会有我比较顺手的角度啊,我就会沿着这个角度来画, 就这样一组一组的来画,这样就可以了这个线条。然后这个也是一样的啊,我们先划分这个格子出来, 再在里面来画这个小格子,大概是十六个格子啊,所以我这来先画三个这个线条,竖的也来三个, 然后我们在里面进行一个填线,那这个线呢,会更简单一些,就是一个叉叉的感觉对不对?你只要把这两个顶点这样相连接就可以了,我找这些按钮没有说特别难啊,都是一些比较基础的线条, 掌握好这个线条练习的要点就行了,就连接这个叉叉, 就连接这两个顶点,找准位置就行。可能就是你画的时候,他的手确实还会有一点酸,我们就稍微的放松一下,或者是说你调到你顺手的角度嘛, 就画成这个样子, 那这个小格子就画完了。其实像这里的线条都是用直线练习,今天呢我们就来学习曲线,来看一下这种有弧度的线条应该如何去练习。同样的我们还是打开这个参考, 先来选取这个图片,我们可以先从这种非常非常简单的短弧线开始练起啊,就是非常简单的这种弧线,或者是说这个蓝框里面的这种长弧线,我们也是可以去练习的,对我们新手来说,这两种弧线都是比较好上手的。先来看这个,因为它两种线条都有,然后点击完成。 好,现在图片已经导入了,我们可以观察一下,其实画弧线和画直线它是有一点不同的, 像我们上节课他画的这种长直线,其实是需要你的手肘这全部都抬起来去画,然后画弧线呢?他其实更多的是靠这个手腕来画啊,就是手腕的抖动,那画弧线的时候呢?你这个手就不需要太悬空去画, 就贴近桌面也是可以的啊。但是你画直线,我们就稍微的去悬空一点,这样他拉出来线条才会比较的长。说完不同我们再来说他们相同的点,第一个也是线条千万不能抖动,他要保持一个流畅, 就不能,哎,这样这样这样这样这样,或者说你画的太平直也是不行的啊,那你这样抖就是不行的, 我们一定要把这个线条画流畅,画圆润,画饱满,这样他才是个弧线。然后还需要注意的呢,就是这个弧线,他是这样一组一组的,你不需要看的非常难啊,就一组一组的,这样去画相接的地方你可以去擦拭一下。同样的我们先来做一个选区, 选区做好之后我们再来画新建图层啊,一定要新建图层来画弧线,我们就这样一组一组的紧密的排在一起,但是你不要让他们有太粘连的感觉,这种他就不行,这是我们第一组 就这样,然后再来画第二组,这个线条其实也是一个点到另一个点的连接,稍微谨慎一点, 就这样一组一组的来画,一定要让线条流畅啊,你的画面没有和这个图完全一样也没有关系,我们只要把它线条画流畅就行了,然后间距我们要注意一下, 不要靠的太近了,手腕要动起来,让你的线条有弧度一些, 中间的线都填满。那现在我们这个外边缘的已经差不多了啊, 我们就来填这个内部的线条, 线条连到点上, 把其他空的地方先填满, 其实你有到中间这种弧线就会稍微的好画一些,你也可以稍微的放大一点再去画它嘛,用这个平板的画还是比较方便的啊,一定要保证这个线条的流畅,没画好我们就重来, 这种超出的地方我们就擦掉一下, 就这样他这就画完了啊,你注意我刚刚说的这几点,然后来拉这个线条就好,就保证他是个流畅的状态, 那这个线条画出来就一定不会难看。接着我们再来看这种稍微再难一点的线条,画这个弧线,那其实这个弧线他就是这个当中的一组而已,只是把它放大了,我们先去切换一下这个选区啊, 继续来画,就是这一组,你把它放大去画,然后我这里的线条其实弧度不太明显啊,你要让他再弯一些, 然后越到后面,你的这个弧线其实是越来越长的,这个时候你就要稍微的去抬一下你的手肘了, 把这弧度画饱满一点,这弧线才好看, 有问题的地方我们就撤回重来, 这个其实就是这个弧线的画法,你还可以让他的弧度更明显一点,都是可以的。接着我们再来看这种稍微难一点的弧度比较多的一条线, 那像这种线一个就是手腕的抖动,另一个就是你画的时候一定要快,其实画这两个我觉得都没问题啊,就这两个短的, 这两个其实就和画这里的线条是一样的,对吧?只是说你稍微的可以去做一下变化,那下面这个稍微的大一点点,然后就是画这个里面的这种长线, 他其实是弧度没有那么明显的啊,就是他弯了一道之后会要抬起来再往上走,然后像这个中间的部分你就不需要画的太生硬了,你像这样特意挺一下,再弯的话,他中间就比较的生硬,你要稍微的让他流畅自然一些。 这个也是对我们控笔的一个练习啊, 稍微撤回一下,我觉得这个线条画的不太满意, 其实你还可以把它看的更简单一点,就当做是哎写三字,你看这样你画的时候就会放松一点嘛,只是说他这个三啊没有那么饱满,他是一个会瘦一点的这种三,对吧? 然后我觉得整体是有一点斜了,这个时候你还可以用这个选区工具啊,我们换成这个套索 就可以圈住他,先把这些选区清除一下,这样剪切一下,稍微的去转一转,再挪动一下,让他排版更好看一些。那我们这也是利用科技的手段来去画他了。 好,就是这个样子,那你如果想让这个线条再紧密一点,那你画的时候就多加注意一下就行。然后把这种抄出去的地方,我们可以来擦一擦, 再来看这个弧线啊,这个弧线它其实它的起伏会更多一点, 所以说对我们控笔的能力又需要再去加强了。就是你抖抖抖抖抖,就你的手其实是在抖的手腕,他在抖动他才能画出这种波浪线, 而且你要控制住他每条线条的抖动起伏都是差不多的,不要有非常这种剧烈的变化,那这样你整个画面就不够的统一了,要保证他整体看上去是比较和谐的状态啊, 然后间距也是稍微的统一一些,接着就去加上这种小点,这个还是比较简单的,在这种凹进去的地方去加就行。 像你如果使用这种笔刷的时候,觉得他画这种小点比较吃力的话,你可以换成那种稍微实一点的笔刷去画它, 那像这个他的排版其实可以做的更密集一点,那他画出来效果会更加好看。那这几个格子只是讲了最基本的线条,我们现在可以挑战一下更高难度弧线应该怎样去画, 但是我选的这个图片也不会太难,只是说稍微难一点点啊,我们可以来练习一下这种曲线应该如何去画这种螺旋的感觉。嗯,在这里呢,你也可以利用上节课的知识点,我们先来画几个直线的格子, 然后在这个直线的格子上我们再去进行绘制。这我直接就去画两个框框啊, 先画直线,直接这样拉,你用上节课的知识点, 这里有超出去的地方,我们擦一擦, 包括这里也是,我们来拉一下。 ok, 你 还可以继续新建一个图层,我们在内部来进行填线。像这个他其实是个鲁螺旋的感觉啊,你可以从外往里面转就一笔,不要松手, 保证他这个流畅度就行。然后就这个螺纹的圈数啊,你可以稍微的转多一点点, 然后就是紧贴这个边缘去画, 稍微的贴紧一点点啊,这个线条其实还可以再画紧密一些, 主要就是你画的时候不要松笔,你画的时候松笔了,它其实会比较难衔接一些啊,这个时候去衔接就会比较麻烦,所以说我们尽量一笔就把它画完, 然后让它边贴到这个边框上,或者是说你画的时候可以稍微的缩小一点画布,然后再去画,这样也更方便你去观察画面的整体。 这个其实就是个这个螺旋纹的感觉啊,然后再往里走, 我们可以尝试一下这种线条,这个其实稍微会简单一些啊,主要就是你连接两点,用弧线连接,连接好之后再继续加弧线,让这些弧线汇集到中间的线条上。 像这种在格子里面画线呢,他不仅是可以去练习你的控笔啊,而且还能够培养你的这种排版意识,怎样好看怎样不好看,其实你在这个格子里面都能看出来的, 那我们刚开始的话,其实就可以多做一下这种练习,而且你觉得难的话,你把它拆解出来看,就是一个格子一个格子的画,这样心里会觉得简单一些, 其实每个格子画法都一样, 大家跟着课程掌握练习的要点之后,就可以来尝试一下其他的格子, 不断的来提高你线条练习的难度,这样之后呢也会越画越好啊, 那其他地方都是一样的,这我就加快一点速度来画了,像这种你觉得超出去的地方,我们之后再统一的进行擦除就可以。 平常我还是比较喜欢把这个画面放的比较大,那如果觉得画面太大,观察不到整体呢,就可以切换一下这个参考,就观察到你的每一个步骤嘛, 这样一张图就画好了。那到这里啊,咱们的弧线练习就结束了,其实完全没有我们想象当中那么难,大家可以一步一步的来画,先从最简单的练习, 然后逐渐的增加难度,只要掌握我今天所说的几点,我相信你的线条也一定会越画越好看。在下节课呢,我们将学习到更高难度的线条练习,敬请期待吧。我们课程内容呢是讲解直线和弧线的组合,我们先来看一下这些线条啊,其实它们就是直线和弧线的组合, 你单独把它拆分来看,你能够发现这个底下就是直线,然后上面才是弧线,那我们画的时候呢,也是这样拆分的来画就行了,他只是看上去难,实际上他画起来还是比较简单的,我们可以先尝试一下这种稍微简单一点的造型, 还是和之前一样新建一个图层啊,我们可以先做一下选区,防止我们画出去 就这个样子。选择这个画笔,使用自己比较常用的这种勾线画笔就是可以的,稍微缩小一点,笔刷调到十左右。 然后我们来看一下这个啊,看一下这个,那他首先其实就是一个直线,你可以稍微在中间去定一下点,用一个比较明显的颜色,先定好中间的这个点,然后你再来进行一个连接。 这些内容其实都是我们之前所学习到的啊,就是练习一下这个直线,然后把它和中心点连接,锻炼自己的准度, 然后再调整一下,你可以不断的旋转这个角度来找到合适的这个地方。 直线现在画好了,接着就画这种简单的弧线,如果你觉得中间太宽了,也可以再加一根, 画中弧线就可以稍微的抬起一点手, 这种超出了部分之后就可以直接擦除。那像这个格子还是比较简单的啊,跟我们之前学的这种直线啊,弧线的画法完全是一样的,这样一个格子就画好了,然后我们继续来画, 尽量让他这个接线不要太明显了啊, 这样线条看上去就会更加的自然一些。那我这边其实都是抬着手臂来画的,他就更方便这个弧线的连接, 那其实像这个直线和弧线的组合,他的线条难度会更加大一点,不过我们把之前的两节课的内容练好了,那这个也不在话下啊,抬起手臂来画 好,就这个样子, 快速的去画这个线条, 不要让这个线条太粘连到一起了,保证它的这种流畅程度。这里我就直接一起画了啊, 这样速度就会更快一些。 好,就是这个样子,那咱们的一个格子就画好了,我们可以再继续往下挑战一下,更难的 来尝试一下。这种也是一个弧线和直线的组合,我们先定一下中间的直线,还是和我们之前一样,你快速的去画,然后用弧线把这里进行一个连接,稍微的让它的弧度饱满一点啊, 接着我们就是往里面进行一个填线就可以了,这里我就快速一点的来画,不要让他的间距差的太多了, 这样他外边圆的这些就画好了,然后往里面看,里面看也是弧线的连接啊,从一个点到另一个点,我们用弧线把它连接好就行。那我们找到这根线中心的点,往中间来进行一个连接, 这样中心连接好之后,我们也是一样的,你往边缘这些地方,我们都直接来进行个填线就好了, 不用担心是否容易画错,我们直接撤回, 把这里都给直接连接上,撤回一下,我们顺着这个结构线走啊,顺着中间这个结构线走, 其实就相当于你连接两点就行了,只是这两点呢,你用弧线去连接它 里面的这一块也是一样的, 这样一个直线和弧线的组合就画好了,其实完全没有我们想象当中那么难,包括这个也是啊,我们可以新建图层,还是先来做一个这个选区,防止他涂出去。 我们先来确定这个直线的区域, 稍微中间这里可以留宽一点。我们是要画这个虚线的,我们先直接这样一起画下来, 画下来之后我再来画这个虚线,就这种小短线控制下这种下笔的力度啊,然后你下笔不要拖太长了,就是轻快的下,然后快速的抬起来,这样就能画出这种短而均匀的直线了。 往这个里面这里我擦一下,感觉这个线缩小点,这里擦一下,我感觉是他这有点歪了, 觉得没办法。这种撤回的时候呢,我们其实就可以去只用橡皮去擦一擦,把这两个都擦掉,重新来画一下, 稍微的放大一点点, 再来画一组这个虚线,画好之后再新建图层,我们来画这个弧线, 这弧线就是这种短括号一样的感觉啊,是这样一层一层的,我可以把这个下面这层线关掉,我们先把这个弧线画好之后,再去打开它,避免去干扰我们的视线, 这样把这里全部连接之后,我们再来画直线,从上往下这样去拉,还是一样的,你抬起手臂来画, 记住你这个直线不要太画到下面啊,这样画面可能不会太整洁,所以说我们要控制一下自己的力度, 直接快速拉这个线条, 然后再打开下面这里,把这种被遮挡的地方直接用橡皮擦掉, 这样他整个画面就干净整洁了,对吧?其实你只要分这个区块,分层次去画他就比较简单了。 再来看一下我们这里最难的这个就这个有格子的这个同样呢,我们还是先框一个选区出来, 先画这种细密的直线,那像这个格子的话,我们就把这个直线排的紧一些, 然后你如果觉得怕自己画的不整齐啊,我们可以点这个画布,这样就能观察到你画面的整体,像我这里就稍微的有一点点的歪了啊,那我就重来, 那这样这个横的直线就画好了,接着来画这个竖的,同样的一样的方法啊,抬起手臂往下去拉,你可以把这个格子画的紧密一些, 然后我们再来打开这个参考图,把他这些地方去涂上这个深色,那你这个涂深色不需要和他做到完全一样啊,就随意的去涂就好, 就这个样子涂好之后再新建图层,把它关掉啊,我们来画这个曲线部分,像这种曲线你就先定他这个主要的线条就行,把中间这条线定好, 定好之后你在他的边上去加这种小的弧线就行,然后注意一下他这里是由小变大,然后再变小的一个感觉,那我们越往下其实可以把他这个弧线画的更大一些, 绕着这个曲线来画就行啊, 保证他这个弧线的统一,或者是说我们换一种这种弧度去画, 先来画一边, 下面我们就慢慢的画大一些,把这个线条弧度的变化做出来, 然后你也可以这样水平翻转一下啊,然后翻转到你习惯的这种角度去画就行, 不断的旋转这个画布, 大概是这个样子,然后再把这个底下这层打开,把该擦的擦一下, 好,这样就可以了啊,那其实通过这些练习我们就能知道, 只要你学会了最基本的直线和弧线的画法,那他们所有的组到一起其实都是一样的,我们拆分来进行练习就好。那我在这里呢,其实也为了大家准备了超级多的线条练习资料,从简单的到复杂的都有, 当然还会有这样一张空线打卡的表格,大家如果有需要的话呢,也可以领取,时间不等人,大家赶快拿起画板来练一练吧。那咱们今天的线条练习到前几节课呢,我们学习了最基本的线条练习, 那这节课呢,我们就来进行一个填写练习,来测试一下大家是否掌握好了之前的知识点。在这里我已经准备好了一张线稿啊,我们就用这个线稿来进行填写,当然我也给大家准备了很多这种填写的素材,从简单到复杂都有。好,那我们先看到这张图啊,它就是一张纯粹的线稿, 而且这张线稿呢是没有太多细节的,就需要我们进行填线来让他的线稿更加丰富。那在填线之前我们先要设置一下,先设置一个光感,我们要看我们的光是从哪边照过来的, 根据光源方向的不同呢,我们排线也是会有变化的。 首先我们先新建一个图层,来把下面这些蛋糕的纹理细化一下,像这里的蛋糕他是层次比较丰富的话呢,你就直接在他这个上面直接加这个褶子啊,就加这种褶子的线条, 把这里吸取一下,这个颜色我们用深一点的颜色来画,颜色可以再深一点点, 就顺着他的外轮廓进行一个排线,那这个线条你可以稍微的画紧密一点,没画好就重新来,我们记得新建图层去画,这样也更方便。我们进行一个擦除, 沿着这个外轮廓我们来进行填线,如果有这种一笔画不下来的话呢,我们就接线的方式去画,那这个接线我们就不要画的非常明显,要一定要自然的接上来。这里我把这个参考打开啊,就能观察到我们画面的整体, 边画边旋转这个画布, 这样一段一段的来衔接,那这个其实就是用到我们之前画曲线的方法,那像这种内部的线条,我们其实可以去把这个呃画笔缩小一点点,你看它的线条是比外边稍微的细一点点的啊,抬起手臂来画, 觉得不合适,我们就换个方向嘛, 就这样一层一层的来排一下, 包括这边也是啊, 那像这一块田线,我们就顺着这个轮廓去画就好, 转折不要太生硬了啊。圆润的画下来,因为我们画的是一个甜点,它整体来说是比较柔软的一个感觉, 那大概就是这个样子,我们这一层的线就排好了,你可以再补一补,把中间的褶子再加多一些, 接着我们再来画这一层奶油的这个褶子啊,他也是用线条去丰富的,像这一块比较凹陷进去的这一块他因为光照会比较少嘛,我们可以稍微的去多加一点排线, 然后外面这块比较平整的地方呢,我们就少一点的去排线,稍微的加一点点就可以了, 把它线条的细节稍微画满一点,顺着它外边缘去画就行,这样一看它细节就稍微多一点了,你可以关掉对比一下这里再加一层啊, 包括这里我们都可以来加一层, 然后像下面这种光照比较少的地方,我们就可以多来一点,可以适当的加一点这种稍微硬一点的线条啊。 然后我们把这个线条稍微注意一下主次,像上面这里它线条就比较多,那下面这边我们就不要画太密集了,稍微有一点点就足够了,做出一点点的变化。 那现在我们这两个地方的线条都已经排好了, 接着我们给他设定个光源,让光是从这边过来的,然后我们根据这个光源再来加一些排线的细节。 那刚刚我们排的这些线条,其实就画的这些元素,他本来就有的这种排线啊,就是他蛋糕啊,还有奶油,他本来就有的这种质感,所以我们用线条表示一下,现在呢,我们正式来根据这个光来去进行一个排线, 将这种背光束啊,因为他这边光是从这边过来的,那他这一块就是受光面,这一块就是背光面,我们就要在这个背光面稍微的去把这个线条排密集一点点,可以稍微的再缩小一点点,笔刷来画,轻轻的来啊, 稍微的来加一些线条,不要太粘连到一起了,稍微再放大一点点吧, 像这凹进去的地方,我们都可以多来一些, 就排这种竖线就行啊,稍微的来加一些 好,稍微加一点点,这样就可以了,让他细节丰富一些。然后就是这里啊,这个草莓这一块我们也来加一点点,特别是他这种被遮挡啊,或者是说两个面之间被挤到的地方,我们都可以来加一些, 然后这个中间也可以去加上,或者说你直接去把它涂黑啊,涂黑 因为这一块非常的暗,几乎是受不到什么光照的地方,我们就可以这样去做,去把它的线排紧,排密,排黑一些 好,然后根据不同的元素啊,这里其实我们可以去做一些变化。那我们刚刚其实像这里排的就是直线,下面排的就是直线,那我们根据他的弧度来排嘛, 然后这里也可以加一些这种有遮挡的地方,都可以来一点点, 根据他这个弧度来加一些, 这样稍微的加一点点之后,我们再来去加一些这种小点,去增加这个草莓的细节,加一些这种草莓籽进来,随意的大大小小的来加啊, 也可以让他排线的感觉更加明显一点点。 像中间这些部分啊,我们可以换一个笔刷,稍微的把它涂黑一点点, 或者是说你这样还是用这个笔刷啊,我们再来排一层,排一层不同方向的,这样他就有一个区别了, 这样横着排一下,竖着排一下,这样他就有个区别了,对吧?包括这种非常死角的地方,你就可以用这个方式排两层线条,给他们做出一点的区分出来, 好,就是这个样子,你看现在他细节就多了很多, 我们就用这种非常简单的线条就让画面给丰富起来了,我们接着往上,包括这些地方也是一样的啊,死角的地方我们就多排一些,排密一点, 这边我们就稍微的排简单一点,就只把这种死角的地方排密一些, 然后向这里稍微的擦一下啊,给他做出一点变化,从短到长,这样就表示他的阴影越到后面其实是越重的,就做出这样一个变化出来, 然后再靠近这个叶子边缘的地方,就可以让他的排线再重一些,这样他画面就会有一个变化了啊, 好,就是这个样子。然后这边有遮挡的话,你也可以来加一点,稍微加一点这种简单的这种排线啊,稍微的表示一下,再加上这种草莓籽就行,随意的来加, 包括上面的这一块,这块叶子我们也可以稍微的去来画一下它的纹路, 从一个点出发,然后你可以稍微的我们来排一下它的这个叶子的线条,加一点点就够了啊,不需要太多, 这样我们可以再来对比一下,把这个排线的我放到一个足里面, 你就更好对比一下了。你看这是之前,然后我们加了线条丰富之后,层次就会更加的明显一些,接着再新建图层啊,我们把上面的这里也稍微的画一下, 把这边都进行一个压按,拍一下线条。好, 那这样我们首先第一步其实就是利用这个线条去丰富了画面元素的质感,就像这个奶油还有蛋糕的质感,我们就是用线条来丰富的,你如果没有线条,他的层次不会这么好看。 接着我们再根据光源方向,用排线的方式给这个画面加上一定的明暗,你看用最暗的地方我们排了线, 然后像这些地方我们都根据这个光源的变化都给他加了排线啊,像这种暗的地方,你其实还可以再去加深的,或者是说你让他的线条更密集一些,不要每一个褶子这里的线条都排的太平均了。像这种凹进去的地方,其实就可以多排一些啊, 稍微的做出一点这种疏密的变化出来。好,就这个样子。接着我们再做细节,因为我们这两层都做的差不多了,对不对?接着我们再来强化一下它的外边缘,把这外轮廓我们都要进行一个加深啊, 让他的线条会更有层次一点,这样线稿也会更好看。那这个就是我们今天这个填线的作用啊,不仅是教大家如何丰富内部的线条,还教大家如何画一个好看的线稿, 就跟着他的边缘我们来画一圈,像这种比较暗部的地方,我们就稍微的卡一卡重色线条画粗一些,这种有转折的地方我们都可以来加一加,卡出他的闭色出来。 然后这种暗角的地方我们都来卡一卡啊,把这种转角的地方都来加一加, 让他的线条更加好看一点。 像这些死角的地方,我们都可以来进行一个加深, 把这种凹进去的地方进行加深,我们做出一点这种变化出来, 你看这边是加粗了,明显它的线条层次就会更加好看一些啊, 可以这样来对比一下,包括这个内部这种橡胶界的地方,我们都可以来进行一个加深处理, 然后这种像它奶油层次橡胶接的地方,也可以再去进行一个加深, 稍微的来卡一卡,把它层次给做出来, 这样它细节就更丰富了。你如果想做的还细致一点呢,就可以把这种交界的地方再卡一卡, 这地方我们都可以来画一画啊,直接进行一个加深处理, 你看这样他这种该按的地方就按下去了,整个画面这个立体感就出来了,或这里这种被压下去的地方我们都可以来夹一夹, 这样一张完整的线稿其实就画好了,我们先用简单的线条去丰富了这个细节,然后根据光源方向增加了明暗,最后再强调了一下线稿,这种外轮廓以及它相交之间的地方,我都进行了个压暗, 让他的层次更加明显一些。那这个其实就是我们填线的步骤啊,他不是无脑的去画,而是有逻辑的一步一步的进行叠加的。 那大家之后进行填写练习的话呢,就可以根据我这个方法来,我相信啊,你画完之后这个线条一定比之前会更加出彩,而且呢线稿一定会更加的好看,如果不信的话呢,就赶紧去试一试吧。

逼自己一口气学会用平板画画,拿走不屑全七百四十八集,少走百分之九十九弯路。本系列视频耗时两个半月,制作共计两百六十八个小时,带你一口气从零基础小白入门到精通。由于视频太长,本套教程分为十四期发布,本期带你搞定透视篇 构图也是一哈喽大家,这里是惠喵小亚,今天我们来了解一下构图。在插画中构图的方式是必不可少的,所以我们就来详实的了解一下, 学习之后呢,对我们画一些场景也是非常有帮助的。那我这节课对你有用的话呢,也不要忘记给我赞点哦。首先我们来看到这个对称构图,其实对称你就可以分为上下对称或者是左右对称,它能最大限度的强调画面的对称之美, 有平衡稳定的特点。但是我们去设计的时候啊,就一定要注意,不要把它设计的太呆板了,比如说你是个对称构图的话, 你要设计这种左右对称,然后你把左右两边的元素啊,这些比例啊都设计的一样大,这样他就会显得呆板,他确实是对称的,但是你可以在左右两边设计不一样的元素,让他的元素有个变化。你把这个人物放中间的话,那他周围的东西是可以去设计别的种类的啊, 就不要把他们的东西都画的一样了。比如说这里我可以设计一些这种垂下来的感觉,设计这种垂下来这条,那这里我也有一点,但是你不需要他太多, 两边保持大致的对称就可以啊,像这样,那这里呢,我可以设计这种叶子,那这里我就设计别种类型的叶子, 然后画一下这种远处的田野之类的,画一个春天的这种感觉。 你再去设计这种构图的时候,也可以去把它的这些植物的种类多设计一点点,特别像这种室外,你去画这种对称构图的话,就一定要注意啊,不要把它画的太对称了,每个地方都有一定的这种不同, 这样他这画面才会好看。如果你画的是这种室内的建筑的话,就画的一模一样的对称就可以,有种建筑都是非常对称的, 然后接着往下是对角线的构图,那我们一般呢会把这个主体啊,直接安排到这个对角线之上, 就会显得整个画面主次分明,而且有这种立体感,那这种对角线呢?同时也是这种斜线对不对?他就能增加整个画面的动感,让画面更加灵动。平常我们去设计的时候,不一定需要整个这种对角线,你直接这样倾斜一点也可以,就这种程度也是可以的。然后你可以涉及两个人 就是这种群像的感觉吗?往下跑,这我就大致画一下这种火柴人啊, 两个人都往下跑的这种感觉。然后同样的是这种森林啊,就是在森林深处就更有这种童话的感觉。好,同样的把前景加上,你可以去画这种简单的草地,然后前面去加一些这种植物,那这里我再加一些这种藤蔓的感觉, 但是这种树你看我还会给他设计一点这种前景,这样他就会更丰富一些啊,再加上这种几何形的植物就可以, 你看这种对角线,他就有这种森林的这种危险的感觉,他们就是一个往下跑的效果啊, 就更能凸显画面的氛围。然后往下呢是垂直构图,像这种垂直构图啊,他整个画面其实就是以这种垂直的线条为主,能够观察到你看整个画面都是这种比较直的状态,像一些这种树木啊或者是建筑,他就是有这种垂直的特性。 那你去画这些元素的时候呢,就可以使用这个垂直构图,那特别是这种树木,你去画的时候啊,他就会有一个纵深感,就更能凸显这个森林的神秘。 像我的这张图啊,就这个对角线构图,我同时也使用到了这个垂直构图,看到没有?因为我把它后面这个植物都是往这个垂直的角度去设计的,那你画森林的时候也可以看到没有,就直接简单的去画一下, 然后你可以在这里或者是说我们把它往上挪,把这个建筑往上挪, 往上挪,然后在前面我打算给它设计一点前景,加一个栏杆什么的, 远处就会加一些这种烟花,哎,再加上一层一层的这种建筑是不是就有一个垂直的这种感觉了?如果觉得上半部分还不够,我们就再稍微的往下挪一点点, 你把这个人物放到这里,就让他大一点点倚着这个栏杆的一个感觉啊,看到没有?就是这样 就往这边看,这个其实也是一种构图方式啊,我非常简单的来表示了一下,那他就能把这个建筑的这种众生感给表现出来,那再去给他加上一些灯火,他是不是就有那种氛围感了? 就是外面很热闹,但是我一个人待着,这种感觉对不对?那再采用一个呃冷色的配色,他就会更加有氛围感一些了。那这个其实就是垂直构图的作用啊, 大家在画一张图的时候,你其实可以先去确定一下人物哎,他在做什么,然后你再确定构图,再去给他设计这些元素,去让整个画面更丰富。 然后往下呢是三分法构图,他也叫做九宫格构图,景字构图都是一样的啊, 然后你可以用这个水平线在画面进行一个等分,这里等分,这里也等分,然后让主要的元素你落到这个交汇点上,看到没有?这都在这个地方,对不对? 这样呢,既能引导观众的视线,又能突出主题,使画面和谐舒适。其实我们平常拍照的时候啊,用到这个九宫格构图法就会非常非常多,包括我们使用手机去拍照,他也会有这种九宫格的引导线,那大家就可以把这主要元素安排在这个交汇点上, 这样画面就会更加的好看一些。那现在呢,我们可以去这样设计一下,我大致的去标一下,大致是这个样子,那现在差不多是这种等分的状态,你就可以把它主体安在这种交汇点的位置。 比如我是画一个室外的场景,我先可以确定一条线啊,然后在这里呢,我想去画一棵树啊,我就把这个树画在这里, 把这往下挪动一点点, 把这个竖画丰富一些,超出这个画框也没关系啊,加上,然后让他的人物在这个地方,是不是就是这个交汇点, 接着你可以去给他设计一个互动的元素,比如说一只小鸟,一只蝴蝶, 你看这样再给他设计一个抬头的动作,是不是你的重点就在这里了,整个画面也会更加的和谐啊,或者说你像这个树上春天的话,你可以去给他加一个这种小蛇一样的, 那他又是另外一种感觉了,哎,一个蛇在这里,那他就会显得更加的危险。总之啊,你按照这个构图可以去画出各种感觉, 用你的想象来丰富整个画面,那这树当然是不够的啊,像如果它还是森林的话,你是不是还可以给地面上加些元素啊?然后远处你也可以去加一点这种小的树啊,什么什么的都可以去丰富, 就是其实大致的明白一下这些构图方式就可以啊,然后我们再多去找参考,再来进行一个绘制。 再往下呢是三角形构图,他会将这个主体放在这个三角形内,或者是他画面本身,哎,其实就成了一个三角形的趋势,让画面更加的稳定均衡。特别是像你画这种群像的时候啊,你设计这个元素的时候,就可以先去确定个三角形 三角形,然后你再去安排这种或大或小的元素进来,就围绕着这个三角形嘛,然后再加些其他的元素,你看这样画面就比较稳定,而且也比较的均衡。 它在这里我可以设计一个小人,就是小人国的那种感觉啊,你可以把这个蘑菇画大一点,然后我们多画几丛,看到没有, 然后明确一下他的遮挡关系之后,你在这里设计一个人物,或者是设计两个动物,然后远处呢,你再去加一些这种小蘑菇, 远处再去加一些这种装饰型的叶片,这样去丰富一下,或者是说加一些这种缠绕到这个蘑菇上的这种藤条垂落下来,把这里擦一擦, 再加一些花纹去丰富一下,看到没有?现在他就整个就是一个三角形的状态,对吧?然后加些小元素 放大一点点,就在这个基础上,你可以让这个两个人物或者是说这两个主体有一个互动,这样他这个三角形的构图就稳了。 最后我们再来讲这个水平线构图,水平线呢,他也是一字构图法啊,就是整个画面其实以这种水平线为主, 其实他画出来的效果就会比较的治愈。你可以将这个水平线设置在画面的不同位置啊,可以带来不同的感觉。像这个水平线他其实设置在草地这块,那他的天空其实就会更加的突出一些,那你如果把这个水平线往上去移动,那他草地的情况就会更突出一些, 看你想表达哪个位置,想突出哪个位置,那其实这张图表现的就是一个比较舒适的感觉,那如果大家想会这,你也可以去把他直接,我把水平线直接定上面, 然后人物我也把它定上面,稍微的下一点点人物在这里,我想要他是一个坐在这个石头上一个钓鱼的感觉,是不是这样就更神秘一点?然后我圈住一下啊,手往下挪一挪,强化下面的区域,他钓鱼我就强化这个水底的区域, 在这里我就会画一些这种水草啊,大大小小水草来一点,然后就是各种鱼类我可以画出来, 还有一些水底的元素,也都可以去加上一些石头,对不对?然后再加上这种鱼,看现在我就是强化这个水底的地方, 那这一块的细节更丰富啊,还可以往上去挪动一点点,还是凸出来表现这个水底的感觉,这里我在上面再设计一点这种漂浮物,荷叶什么的, 现在他就有一个突出的重点了,对不对?就能够表现出这个湖泊的深度,也 会更加有趣啊。我们平常就是要找一些神奇的角度,或者是比较新颖的角度来画,这样你的画面才会更加的有趣。 那我们今天呢,主要就是先了解了六种构图,那这几种构图也是我们平常作画最常见的,在下节课呢,再教大家探索其他种类的构图,让你的画面越来越好看。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我三年,下期再见,拜拜, 构图也是爱,哈喽大家,这是惠喵小雅,今天我们来继续讲解构图,那如果这节课内容对你有帮助话呢,也不要忘记给我三年哦,我今天讲的第一种构图是居中式构图, 那这种构图方式呢,可以凸显画面中的主体,你也可以将中心点放到居中的位置,就是整个画幅中间,你看就在这个地方,把主体放到这里,也更能够凸显出它。 那你如果想画一个场景啊,那你就可以把这个人物设计在中间,你可以安排他做一个比较明显的这种动作,给他设计一个行动,然后再在他周围去加上其他的元素。如果这里是一个室外的场景呢,我可以在这里设计一个这种煽动的感觉, 这是个洞窟,然后让这个人物在这个中间部分撤回一下, 在这个洞窟,哎,人物我就设计在中间,在前景也可以设计一点山洞里面的植物,或者是那种宝石之类的好洞窟,他是一个背光的状态,让人物在这里就这样一个,他是一个探险,一样的这种感觉啊, 你在上方也可以设计一些这种装饰,或者是山洞里面的元素进来,哎,把人物放到这个中心部分,甚至你还可以往上移动一些,这个人物在最中间部分, 那他就是个居中构图的感觉。接着往下呢,是圆形构图啊,他会以主体为中心,画面呈现出一个环绕的状态,把这个主体包围,给人一种饱满、均衡、活泼的感觉,能很好的营造出氛围。 那像这种构图是非常常见的,那平常你去画一个人物加这种元素的这种小场景,都可以去用到它中间,你去设计这个人物,然后周围你去摆上一些小元素,但是你一定要注意啊,这元素不要太平均了,你可以让它有大有小这样的去摆。 那这个形式就是个圆形构图,外面把里面去包围住,那同样呢,这种组合也能够让画面更加活泼,更加丰富。 接着再往下是 s 型构图,它也叫做曲线构图啊,像这种构图它还有 c 字形, c 字形你都可以归类到这个曲线构图中。那这种构图呢,是让画面中的主体呈现一个 s 型的曲线,让画面呈现出这种运动感, 你看这张图,它的这个主体其实就是成一个 s 型,那这种构图也能够让画面更加的有趣。我们平常画一些水流或者是公路一些这种比较远的东西的时候,就可以使用到这个构图,使用这种构图来串联整个画面,同时给这画面增加一个引导线,让观众的目光更聚焦于这个主体部分。 那如果像这样,哎,我在这里设计一个非常远处的一个小山坡,这里我可以去加个建筑什么的,然后这里我可以摆一个人,我就简单的画一下,你看这里他其实就是一个引导线啊,对不对?你可以把一些有趣的元素放到这种交汇的点上, 前面再加点前景,哎,这样是不是会更加有趣?然后这种构图也让我们顺着这个目光去往远处去看,也能让这个主体之间更加有互动一些, 然后继续往下是这个框架式构图,其实这种构图和圆形构图会比较的相似啊,都是有一圈物体围绕着,那这个围绕着物体呢,就会形成一定的遮挡,然后包裹住这个人物,从而形成一个引导线,使画框内外的元素形成一个对比,从而更加突出这个主体。你看这一张 就直接用这种暗色调的叶子直接包裹这个整个画布,然后突出了人物中心。那还有一点我们需要注意的呢,就是这种外面的这元素设计啊,和主体一定要有区分,那你看如果这个叶子他统一的都是和这个人物一样的颜色啊,比如说我们夸张一点,只用色块来涂, 哎,都是和人物一样的颜色,你其实就分辨不太出了,对不对?那你做这种构图的时候,就一定要注意,他是要有这种对比的,这个样子,是不是这个人物就没有那么突出了,他就会和这个周围的元素融合到一起。 那大家去设计这种构图的时候,就一定要在色稿的时候下一点功夫,把它的颜色对比啊,明暗对比啊,这种清晰模糊对比啊,都给做出来,这样这个构图才会好看。那其实像这种构图方式啊,非常非常多,我们也非常非常常见, 那你平常可以直接去加一个画框的感觉,直接用这种框架把这里涂实,把这个周围的颜色直接涂深,是不是就有个对比了?然后在这个画框中,你去细化你的场景,比如说这个框架,嗯,是一个那种窗户,园林窗户的感觉,那这里你就可以去加一个人物的特写, 用窗景,嗯,把这里划分一下,你到时候去细画,就直接把这里压暗了,这样处理就可以,一个人物在这里赏花的感觉也可以,对吧?一个特写,然后再去设计一点互动的花,哎,这样 就是一个框架式构图了。那其实我们去学习插画这种构图的时候呢,真的可以去多看一些摄影作品,它是能提高我们的审美的啊,也能够激发我们的灵感,这个其实就是个框架式构图, 这里我还是比较粗略的去表现的啊,大家去做这构图的时候呢,也一定要多去找一下这个插画参考,这样画出来效果才会好看,然后接着往下是特写式构图,那这种构图啊,其实更适合于去画人物,画这种半身的人像啊,会更适合。 那使用这种勾图呢,就一定要注意,我们的画面一定要有细节,那上色就一定要丰富,如果你还是简单的这种平图,或者是说色彩不够丰富,他看上去就太单调了,毕竟你人物放的很大,他就会更加注重这个细节一些,那就可以直接哎画一个人物的特写,把人物画到这里, 然后你可以给他设计发型什么的。好,如果他是一个少女呢,少女其实你就可以去安排一些花卉,前面我们就直接去挡一些花卉,包括后面直接把它填满也可以啊。这种特写式构图主要还是要突出这个人物, 这里就非常粗略的来表现一下人物,当这个主体周围就是这种元素,看到没有,你把它整个铺满。然后最主要的还是这个人物部分, 一定要注意细画的时候把画好,画好看,画丰富。像这张图他细节就非常多,他的整个头发都刻画的非常的细致,然后头发和人物之间也有一个对比啊,像头发这里一根一根线都全部排出来了,非常细,他人物的脸部其实相对而言就没有那么精致, 有个这种对比,画面也会更加好看。最后一个呢,其实就是矩形构图,他的优点就是画面非常的稳定,那么画一些这种书刊,包括这种杂志封面的时候,其实就会用到这种构图, 那这种构图不仅可以去交代这种故事情节,还可以表现这种主体,对不对?你看他都会把这个人物给表现出来,就非常适合去画这种书籍类的啊,但是他就会显得太规整了,也没有那么有趣。所以说大家这种构图啊,都可以根据自己的想法来 看,你是要画哪种插画,再使用相应的构图,然后一定要注意的就是它的多种构图是可以结合使用的,不是说你一张图只能使用一个构图,你像这样图, 它虽然是这种框架构图,但它也是一个圆形构图啊,它同样的也是一个特写式构图对不对?它是好几种构图结合到一起的,这样你的画面也会更加的丰富一些。像这张它也不只是 s 型啊,它也是这种居中构图啊,人物是在这个最中间呢, 你看多种的构图形式啊,汇集到一起,都会让你的画面更加的有序,更加好看。所以说呢,大家今天学完这构图的知识点啊,就可以自己尝试来画一画,使用多种构图来画一下这种草图,激发自己的创作灵感。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我参年,咱们下期再见,拜拜。嘿,大家好呀, 我是三阳,今天我们来讲一讲关于透视的问题哈,我看了很多小画家给我发的一些自己画的一些图,我发现他们都有一个很统一的问题,那就是透视都是错误的。这里给大家举一个嗯,我看到过的一个例子哈, 就是我们在画头像的时候,这里不是肩膀吗?然后很多小画家经常这边肩膀画的很窄,然后这边就画宽了,或者说这边的肩膀他画的很小,就一点点一点点,然后这边肩膀就巨宽,又宽又大,这就是一个很典型的一个透视的错误啊, 我这画的还不是很明显,他的透视都没有找对,因为透视最基本的一个原理呢,就是近大远小, 像如果说这个人他是这样侧着的话,这样侧着的话,他的这边的肩膀是不是就离我们是更近一点的, 然后这边的肩膀就离我们比较遥远,但是他却把这个远处的肩膀画的比较大,然后近处的肩膀画的这么小一点,这就是他的一个透视的基本原理,都搞错了哈, 所以今天呢,我们来讲一讲该怎么样去画透视,讲一下透视的这个问题。透视这个东西对于新手来说,最主要的就是你要画出我刚说的那个近大远小就是最基本的, 大家可以写一下笔记啊,第一个是近大远小,第二个就是空间感,空间层次感,或者说空间的一个纵深感, 这个这两个就是透视中我们最最最基本要知道的两个东西。近大远小这个东西呢,就比较好理解了吧,我之前也是说了,刚刚 也说了,就是字面意思,离你比较近的物体在你的眼中看到的就是比较大的,离你比较远的物体在你的眼中看到的相对来说就是占比比较小的。而我们在画画的时候呢,也要遵循这样的一个原理哈。那么第二个空间的层次感和纵深感又是什么呢? 就我们在画画的时候,不可能说我这里画了一张图,然后画了一个场景,他所有场景他跟二 d 的 一样,他没有任何的就是起伏,就这样非常平缓,什么都什么都没有,就真的是一个完完全全的纸片啊, 像是这样一点层次感,一点众生感都没有,就感觉你一眼就能看到头了。那这样的一个场景呢?就是一个非常不过关的,就是一个很小白的一个场景,那我们就可以利用这个透视来画他空间的一个众生一个层次的感觉。比如 说我这里给他,给他一个小小的透视,这里是消失点, 然后从这个地方发散,发散出他的那个透视线条,然后根据这个透视线条就根据这个辅助来画, 这样画出来的一个场景是不是就比这边的有意思多了呢?就感觉他是一个延伸出去的街道,然后这边是那种道路,然后这边是那个楼房, 就有这种纵深的感觉,哈,这就是我们的一个透视。嗯,那除了我们这两个透视的基本原理呢?我们还需要知道透视他是分很多种的,这里写一下,一个是一点透视,然后就是二点透视, 还有三点透视,可能好像都比较这个名字起的比较随意感觉,但确实他就是这样的一个叫法。还有四点透视, 一点透视呢,我们经常会称它为平行透视,我们今天这个视频呢,主要也是也是讲一下一点透视,二点透视呢,我们会将它称之为成角透视,这个的话做两个啊, 这两个对新手来说会比较友好一点,然后三点透视,四点透视,那就不是我们该沾边的东西了,这这个东西三点透视和四点透视是那种非常大的透视,很大场景的透视,三点透视呢?我这里给大家稍微的唠一下啊。三点透视,它就是在这个二点透视的基础上, 增加了一个俯视或者说一个仰视的角度,给他增加了一个消失点,然后这个四点透视。我个人觉得四点透视有一点点像那种凸面镜,凸面镜里面看到的场景, 然后实际上还有五点透视,哎,五点透视这个距离我们就真的很遥远很遥远了,五点透视感觉就是个球,嗯,像是一个,像是鱼眼啊,这个这个,这后面三个,三点、四点和五点我们就不说了,这个太离我们太遥远,而且太复杂了,我们就讲一下一点透视和两点透视就可以了。 那我们今天先来看一下这个一点透视。一点透视也称之为平行透视啊,我们先来说一下他为什么叫一点透视,那就是显而易见就是画面中只有一个消失点, 画面中只有一个消失点的透视,我们就叫作为一点透视。那我们先来看到这张图,这张图就是一个非常典型的一点透视,而我们在画一点透视的时候呢,也要具备 图中所拥有的这些什么视频线啊,市中线和消失点,然后这个虚线呢,就是我们的透视线,透视延长线,也可以说是我们的辅助线啊,透视辅助线。那么我们先来说一下这个视频线,这个视频线呢就是平行于我们眼睛的一条水平线, 就是我们在看的时候,我们的视角这里画一个,比如说我们的眼睛能看到大概这么多这么多位置,那么我们的视频线就是,嗯,假如我们的眼睛在这个地方红色表达一下,假如我们的眼睛在这里,那么我们的视频线就是平行于我们眼睛的一条 一条线,这样一条线,一条水平线,如果是侧面的话,侧面这是我们的眼睛, 然后这是我们眼睛所能看到的一个面,那么我们的视频线就在这个面上面, 跟我们的眼睛高度是一样的啊,通常呢是会在画面的偏下的一个部分, 但是如果说你的视角,比如说你的视角是仰视啊,或者俯视,那就不一样了,我说我这里说的是平视的情况哈。那么我们的消失点又是什么呢?我们继续还是看到还是看到这个图这个蓝色的这个点, 这个蓝色这个点就是我们的消失点,在所有的透视图中,你的那个透视延长线,就这这条延长线会一直向远方延伸嘛?就会一直延伸,延伸,延伸,然后所有的延长线集中在某一个点,然后那个点就叫,就叫做我们的消失点,我们我们也可以称它为灭点, 两个概念其实是一样的哈。那么由此我们可以得知,我们在画透视之前,可以先将这个消失点定出来,然后根据这个消失点来画我们的透视辅助线,这个透视延长线,这条透视蓝色表示一下,这条透视线从这个消失点延伸出来, 然后通过这个透视线来给他起到一个辅助的作用,然后根据这个透视线来给他起到一个辅助点了。 我们以此类推就能知道两点透视就是有两个消失点,三点透视,继续就是有三个消失点。这里的话我们就只讲一点透视哈,两点透视的话,我们下个视频再讲。我们在确定了画面中的这些东西之后,这个视频线还有这个消失点,还有这个市中线啊,这个市中线他其实跟视频线也是差不多一个道理吧,就是市中线,就是你 看到的画面的正中间的那条线,嗯,这样应该能理解吧,反正就是字面意思吗?我们在确定了这些东西之后呢,就可以来画我们的一点透视了。比如说我这里这个图关掉 啊,我这里确定了一个视频线,然后确定了一条适中线,那么交汇的这个点,我把它定成我们的消失点, 在知道这些东西之后呢,我们就可以通过这些来画我们的方盒子了。你看我这里,这就是我们的一个辅助线, 然后我们就可以在这个里面画一个正方形,至于他为什么是正方形呢?还记得我最开始的时候说过一点透视,他又称作为平行透视吗?一点透视,他又叫平行透视。因为我们继续来看到这张图 看,我们会发现他这九个盒子,所有的盒子,他的这一个面都是平行于我们画面的,就没有变过啊, 所有的这个面他都是平行于我们,面对着我们这个画面的,所以呢我们的一点透视也可以称之为平行透视。那我们这里在画的时候呢,就可以通过他的这个特性先画一个正方形, 这个正方形可能不是很正哈,大家,呃,就假装他是一个正方形吧,然后这个辅助线呢,也很简单啊,我们直接就将这个辅助线跟他的正方形的四个角给他连起来, 那么这样一个有一点透视的一个图形就出来了。如果说啊,如果说我们这样子看,是不是感觉他就是一个有透视的一个圆锥,接下来我们就将这些线条给他连接起来,然后根据我们的辅助线来画 好,再关掉我们这个辅助线,把它透明度降低一点,看是不是一个非常非常简单且正确透视正确的盒子我们就画出来了。如果说这样的结构你看的有点不太清晰的话,我们可以将它的里面的一个线条也给他画出来啊,用蓝色画, 同样的也是就通过连线连线的方式啊,这好像是个长方形啊,没有关系,反正就是这样一个透视正确的盒子,我们就画出来了,还是很简单的啊, 大家只要知道了这个原理之后,我们再去画一点透视,就会变得非常的简单。然后这里大家还要注意一个点哈,这个盒子他其实是有一点点仰视的一个角度的,因为我们仰视抬头看嘛,抬头看呢,他就能看到我们底下的这个面,但是如果我们是平视的话,他是看不见的,就上下两个面都看不见,但如果是俯视的话,就能看到我们上面的面, 我们还是看到这个参考图,是不是就是这个样子?假如说我们的眼睛放在这里,那么我们抬头往上看的时候就能看到这个面嘛,那么我们低头往下看的时候,就能看到顶面, 所以这个的话大家也要注意不要搞错喽,我们可以多去做做这样的一个透视练习哈,就它每一个角度的都画一遍, 这九个其实都不够,你可以画各种角度,比如说什么透视比较偏的角度啊,或者说只有一点点透视,但是对于平视来说又没有那么平的一个角度,反正就是多去画,多去画几个角度的透视,这样你就能去理解,你就能去进步。但是我们也不要死脑筋的去练啊,一定要运用你的脑子去看,去理解。 然后我这个地方呢,也是找了几个实景图,大家可以瞅一眼,这是几张一点透视的建筑图, 把这个透明度降低一点。大家也可以像我这样哈,你去多找几张建筑的图,然后给他分析,你去看他的消失点,去看他的地平线在哪里,我这个好像没有画地平线,不好意思,这个地平线大概就在这个地方, 大概就是在这个地方这个绿线表示的地方,然后我们去图上去找他的一个透视的延长线,然后根据这个延长线去看一下他的消失点在哪里,去分析这样的一个场景,看是不是 我们很明显能看到这个建筑上的这些这些线条哈,他就已经形成了这样的一个辅助线。 还有这一张,这一张相对于这一张来说就有点复杂了,因为这一张他是有一个抬头的一个角度,所以他的他的这个地平线呢,是高过我们的视频线的。 这里大家可以记一下,你抬头向上看的时候,你的地平线高过视频线,然后你如果说是低头的话,那么你的视频线就会 高于地平线,这里我们可以看到这里分析一下,我们先首先找到我们的这个延长的辅助线,延长线是不是这个砖,还有这个墙壁,这条线是不是都可以直接延长当做我们的辅助线? 然后我们再根据这个辅助线去找到我们的消失点,差不多就在这个地方,然后然后我们的消失点处处于的那条平行线,就是我们的视频线就在这里, 而我们的地平线呢,就是我们的地和天相交的那条线,叫做我们的地平线上一点透视,他的视频线和地平线都是比较简单的,但是如果你是两点透视、三点透视和四点透视的话,他的地平线就可能在各种地方,他甚至可能消失在图片上,但是 他确实是有这个东西的,就是透视里面他又是存在的,只不过他消失在了画面里面而已。那种的话就比较复杂了,我们先不接触,不然的话我怕把你们搞混了,因为我讲着讲着感觉有点混乱了呢,所以的话我们先把一点透视学好, 然后我这里还准备了四张图,都是一点透视的图啊,大家可以截屏下来,去这上面找找,去这上面画一下,像我这样把它的这个延长线,然后消失点,还有地平线或者视频线给它全部画出来,你给它标出来,然后去分析,这样的话其实对我们的进步也是有很大的帮助的。 然后这个图我就放这里啦,或者你自己去百度,自己去小红书上搜一些图也是可以的。那今天的一点透视讲到这里我们就结束啦,如果对大家有一点帮助的话,可不可以给个三零关注一下呢? 好了,那大家拜拜啦,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就继续来学习我们这个透视啊,今天我们要学的就是一个两点透视,我们之前学了一个一点透视啊,他的另外一个名称叫做平行透视,是因为他 有一个面是跟我们平行的呀,所以它叫做平行透视,这个面是平行的,然后我们的两点透视,它叫做成角透视,是因为它这里会有一个夹角对着我们,它永远都会有个夹角对着我们啊,我们到时候一起看一下,有个夹角对着我们,所以它叫做成角透视啊,然后我们来看一下我们的 这个两点透视跟我们的一点透视是怎么去改变的呢?我们先画一个正方题,我们的一点透视就相当于我们的一个小眼睛是在这个地方看的呀,然后我们的两点透视是在这个位置,那我们就是这个图的没错这个位置。 然后我们的两点透视呢,跟我们的一点透视一样,可以改变他的一个仰视或者俯视,那么他就会产生这样的一个图, 就会有这样的效果啊,就比如我们的眼睛往这看就是俯视,就会形成我们这个图,然后我们的小眼睛 从这看就会仰视,形成我们这个正方体。然后我们除了在这个笔直的这个地方啊,我们还可以把我们的小眼睛往左边稍微挪一点点,再往右边稍微挪一点点,他呢就会形成我们的 这样一个图,我们把这个隐藏一下,形成这样一个图,他就不再是中线正对着我们了,看到我们左边这一个和右边这一个,这个是正对着我们这个呢,是我们的正方体,他又往左边挪了一点点,往左边挪了一点点,然后我们右边这个图呢是我们的正方体往右边挪了一点, 然后我们看到这个图,我们就可以看到他大致的一个特点了。我们的第一个特点,我们来写一下我们的这一个,发现没,这个竖线,竖向的直线他是有交叉点吗?没有交叉点对不对?没有交叉点呢?那就证明我们这个竖向的直线他是平行的。 然后我们这一些横向的线条,我们来看一下横向的线条,他都是汇聚到我们这一个消失点上,对不对?然后再看一下左边的,发现没?他都是汇聚到我们的消失点,汇聚到我们这一个消失点。然后我们的第二个特点就是 横向直线,我们的横向直线就会汇聚到我们的一个消失点上, 然后我们通过我们的正方来看了,我们再看一下我们生活当中的一些建筑,来看一下这个,我们有国内的,也有国外的,我们看一下第一个我们降低点透明度, 然后我们把它看成一个矩形,我们来画一下,我们先找到他这条竖线,他们的竖线都是怎样的?竖向线条都是平行的,没错,这里都是平行的,然后我们的横向线条发现没?他都是我们延伸一下,我们一起延伸一下, 我们这个点呢,就是我们的消失点,然后我们左边也可以找到我们的一个消失点,就继续延伸, 这个点就是我们左边的这一个消失点,然后我们再看到我们下面这一个, 这个也是我们的垂直线,发现没有,他全都是平行的,平行的他们不会说什么。哎呀,我走着走着跟他相交了,相交有一个点了,不可能啊,他都是一个平行的,我们先看一下这里 延伸一下,然后我们这里也带一点透视的,这里就是消失点,然后我们继续延伸,这也继续延伸,这地方就是消失点。 我们现在应该有理解到我们这一个两点透视的一个特点吧,然后你会如何去辨识这个他是不是这是不是两点透视,这是不是两点透视啊?然后我们认识到了呢?我们就现在教你如何去画这一个两点透视,然后我们取消新建图层, 我们得先确定一条视频线,然后我们先画一条直线,然后确定他的消失点, 我们换一个颜色,我们就画在中间吧,我们先画一个中间的垂直,然后我们再打辅助线啊,我们开始打辅助线,因为我们这个点他延伸的这个直线都是会汇聚到我们的消失点上的,所以我们现在就直接给他连接上, 然后我们继续把这一个正方体完善, 如把这里连接上, 然后我们一个简单的这一个两点透视图,他就完成了,然后我们再教你画一个带有那种仰视俯视的该怎么画呀?然后我们来我们画在这个地方吧,画在这,我们确定一条他的中线 垂直点一下,然后我们再开始打我们的辅助线,用红色打辅助线连接我们到消失点,这个要连接到我们的消失点, 我们确定他另外两条边这边肯定是要少一点啊,我们近大远小嘛,之前说过这一个呢,就是离我们更近一点这条线,所以他会要大一点垂直,然后这边, 然后我们继续画辅助线,开始找到这边的两条,这一个连接起来,我们再把这条线连接起来, 然后我们继续把我们这个,把他们的边呐都给他连接上, 然后如果有这种你想把他那种遮挡的地方也画出来的话,那我们也是打辅助线,把这里和我们的消失点连接起来,然后我们里面的线条呢,就用我们的虚线表示啊, 然后这里就是垂直 o 应该用虚线。 ok, 你 再把我们辅助线关掉,这个呢就是带有一个仰视的两点透视的正方题,不知道屏幕前的你现在有没有学会啊?你现在可以赶紧跟我一起练习哦,有什么问题呢就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢的话可以给我一个一线三连吗?谢谢你。嘿,大家好呀, 我是三阳,今天我们来讲一下简单的素描哈,当然不是特别专业的素描,专业的素描那都是美术生该学习的知识, 像我们这种画画二次元呀,画画插画呀,其实对素描的要求就没有很高,所以大家不用担心说听不懂啊,但是呢,其实也是需要最基本的原理的,因为素描可以说是我们画画的时候最基础的一个东西,我们在画画的时候不是经常会说啊,整幅图的一个素描关系,一个明暗关系吗? 这个呢就是我们所需要知道的最基本的素描原理。而我们应用在插画或者说二次元里面的素描关系呢,其实最基本的一个就是二分, 一个就是光影,就是光影和二分嘛,这个就是非常非常基础的素描知识。那么我们今天呢就来好好的捋一捋这个素描基本原理是个什么东西啊?在素描关系中呢,我们最主要的就是三大面和五大调,我这里给大家写出来 三大面分别是亮面、灰面和暗面。 五大调呢就是在这个基础上啊,在这个基础上又增加了一个高光和明暗交界线。 我们画画讲究的素描原理呢,最主要的就是让我们能够将二维的东西变得立体,像是这样一个面,一个正方形, 然后通过我们的素描和透视,他就能变成一个非常立体的一个正方体, 这个是纯平面,然后这个是加了一点透视,然后素描呢就是在这个透视的基础上让他变得更加的立体了, 大概就是由这样变成这样,再变成这个样子。这个呢就是我们画画的时候最主要的一个步骤哈,你可以理解成为我们在画的时候可以通过素描关系来表现这个物体的质感和他的重量,嗯,假如说这个重量怎么表达呢?假如说我这里 我们想要表现他的一个轻质感,就可以将这个颜色稍微调子上淡一点点, 就是这边就感觉这个通透一点,然后上面这个呢就厚重一点,就是通过素描来表现它的一个质感,或者说还可以通过素描表现整个画的一个空间感和立体感,这个呢就是素描在我们整个画面中最重要的一个体现啊。好,那我们首先来认识一下它的最基本的 三大面和五大调啊。嗯,我们先来看到我找的这个非常基础的石膏图,这个呢也是我们画素描的时候经常练习到的啊,但是像我们不是特别专业的美术生呢,稍微练练就行了,不用练的特别专业,因为美术生他们是要考试的,我们不用考试真好。 首先我们看到这个三大,三大面是亮面、灰面和暗面,我这里拿那个红色、黄色和蓝色来表示,首先是这个黄色,黄色呢,我就画我们的亮面,大概就是这这个大区,这个面 亮面呢就是我们物体中整个物体中这个球上面最亮的那个区域,就在这里,是不是也可以说他就是我们的寿光直射的一个面,大概在这里,然后我拿红色来代表我们的灰面,灰面呢大概就是这样一个面, 这个面呢大家可以理解成是光,就是受光反射的那个面,因为光嘛,他从这个方向直射过来,他是不是可以照到这个地方,但是他不可能说照到这个地方,其他地方就是个纯黑的,是不是他肯定会有发散出来的光,发散出来的光, 那么这个部分这个灰面就是受这种光的影响,他没有亮面那么亮,但是也不会特别暗,这个面他通常是用来过度的过度亮面和暗面。 像我们在画二次元平图的时候呢,基本上只有亮面和暗面嘛,就是画了个底色,然后加个阴影,最后加个高光,就这样。但是如果说你想要让他不要那么平淡,你就可以给他在里面加一些灰面,这样呢他就会变得更加的立体一点,层次感就会更多,这样他的体积感也很容易就体现出来了。 他能将亮面和暗面很好的过渡,变得很自然,就不会说有一种一刀砍过去的那种感觉啊。而我们的暗面,暗面就是这个面啦,他就是不受光照射的一个面, 我们在现实生活中呢,只要是立体的物件,他就不会说所有的面都能被光照射到,他是绝对有一个面不会被光照射的,这个面呢就是我们的暗面,这个的话大家应该能很好的理解了吧。那么我们的五大调呢?我是不是之前说了五大调是在三大面的基础上加了一个高光和一个明暗交界线, 我这里就用绿色代表我们的高光,先把这个关掉,我们稍微眯着眼睛看,眯着眼睛看一下这个图案,是不是感觉他这里有一个特别亮的一个点,在这个地方 这个点呢,就是我们的高光,他可以说是光直射的一个点啊,可以说是整个画面最亮最亮的那个点,他不是一个面啊,他就是一个点,一个非常亮的点,通常我们也是需要这个高光来给我们的画面注入灵魂的。比如说画玻璃杯的时候, 最简单的例子,画玻璃杯的时候,你如果没有高光,你就感觉这个玻璃杯它是一个不透亮的,感觉比较脏的一个玻璃杯,但是如果你给他加上高光的话,他瞬间就变得透亮起来了, 就变透了,变得很清,反正就是非常的晶莹剔透的那种。我们画眼睛的时候不是有一个梗吗?就及时到点高光,像这个点高光呢,我们可以说就是给这个人物注入了灵魂,让他的眼睛变得不灵不灵的感觉。 但是这个灵魂我们也不能随便注入啊,他只能出现在我们的最亮的一个面,他不能出现在暗面啊,然后灰面啊,这样的,这样的话你的素描关系就变乱了。还有这个明暗交界线啊,我这里用紫色表示一下,然后这就是我们的明暗交界线,这里也写一下吧, 就是字面意思米面,就是亮面和暗面的一个交界的一条线, 我们可以理解成是一个比较窄的一个面,所以你就不要傻乎乎的给他真的画一条单线上去哈,表示这是明暗交界线,那跟一刀砍也是没有区别的。我们画一条比较宽的线,我们可以这样画啊,比如说这里 这个地方是我们的明暗交界线,然后我可以这里画宽一点,然后慢慢的向两边过度,甚至你可以用涂抹工具给他抹一下,让他过度的稍微均匀一点, 像这样呢就会变得自然很多啊,这样一个明暗交界线呢,就会变得非常的自然。我们在画人物的时候呢,也可以利用这个小技巧,比如说你画平图,你画头发,你画平图,你想在这个这里稍微给大家演示一下, 比如说我这是头发一块区域的头发,然后我想让他变得稍微有层次感一点点, 这是我们的阴影,想在这个阴影的部分给他加一点细节呢,我们就可以选一个更深一点点的颜色,或者说你说选一个颜色更艳的颜色,就是让他突出出来就可以,不用说非要往这个死死黑死黑的地方去画哈,你可以选一个稍微饱和度高一点的,让他突出出来的一个颜色, 然后在这个两端给他画这样的三角形的,这呢也可以理解成是我们的明暗交界线,只不过他是运用在我们的平土二次元里面,是可以使用这样一个方法,然后你还可以用这个涂抹给他稍微过渡一下, 这样呢就会比你刚刚那种一刀切的阴影更加的有层次。感一点点,这也是一个非常好用的一个小技巧,大家可以做一下笔记或者说自己去尝试一下。我们在看整体的素描关系的时候呢,看的其实也就是我刚刚说的那些了,一个是三大面, 亮面、灰面和暗面,还有一个呢就是我们的高光和明暗交界线,有些时候可能会有人说你这个素描关系变脏了,或者说你的素描关系是乱的, 可能就是你这五个东西的位置的排列没有给他排好,可能你的暗面呢突然出现了比较亮的区域,或者说你的亮灰面突然之间出现了一个非常暗的一个点, 或者说你直接将明暗这根线画到了那种亮灰面的地方,这个时候呢你的素描关系就是乱的,就会显得你整个画面特别特别脏,那你就需要好好的检查一下喽。而我们在检查素描关系最好的一个方法呢,就是 将你的画面变成黑白灰的,我们上节课说过了,颜色它是有黑白灰的变化的,但是因为不同的颜色有点太多了,我们的肉眼可能说会欺骗你自己,你觉得你自己觉得是一个灰面的一个颜色,实际上它可能就是一个重色,这个时候呢,我们就要把它全部的颜色, 把它变成黑白灰,降低它的饱和度,然后你再去找图中的素描关系,这样呢你才能很清楚的看见你自己哪里画错了,我这样说大家应该都能理解吧, 我这里再给大家稍微的稍微的画一下,确定一下你的一个顺序哈。首先是我们的亮面黄色的地方, 其次在这个亮面里面有一个绿色的点,就是高光,高光。然后就是我们红色的灰面,红色的灰面呢,他跟暗面有一个交界线,那条交界线呢,我用紫色表示, 有一条比较宽的紫色的交界线,这条交界线呢,他就是我们的明暗交界线。接着呢就是我们的暗面 啊,如果说你还想要给他加层次感呢,还可以给他加一个面,就是反光面,但这个反光面有一些同学就很容易加不好,就是加了这个反反光面之后,他会发现他的素描关系就错了,就乱了。有些人的反光面他画的跟灰面一样亮,所以我们可以理解。这里用个什么颜色呢? 用个橙色吧,这里有一块我们的反光面,这个反光面的颜色呢,它是介于我们的暗面和灰面之间的一个颜色,就是 比我们的暗面要亮,比我们的灰面要暗,这呢也是给你的画面增加立体感的一个技巧,但是如果你不会用就不用都行,但是不要用错啊,所以说大家以后画画的时候一定要看清楚这个素描关系,你不要给他画乱了, 画乱你的画面就脏了。再就是我们觉得整幅画他平了的时候呢,就要看一下他的对比是不是太弱了,因为只有亮和暗的对比出来了,他整个画面的一个立体感,一个体积感才会出来,不然的话你 整个画面你全部都是灰面,或者说太平了,都是亮灰面或者说暗灰面,你就会感觉你的立体感不是很强烈,但是对比也不要太强啊,不要一个死黑一个死白,这样的话,嗯, 就感觉还是有点一刀切的感觉了。然后如果大家想要练习的话,我我是建议你先从那个黑白灰的一个画面开始练习,不要去画彩色的,你可以将一幅彩色的图给他变成黑白灰,把他的饱和度降低,给他变成黑白灰,然后再去临摹这张图 像,这像这种石膏其实是最好临摹的了,因为它本身就是黑白灰的,你能很清楚的看到它的一个素描关系。等我们把这个素描好好的练好之后呢,我们再去画彩色的练习,这样你的一个练习方法呢,就是没有错误的,如果你最开始就用彩色的练的话,就很容易出现你 念错了,你自己不知道,所以说这个的话大家也是要注意的啊。好了,那今天的视频到这里我们就要结束了,大家如果听懂的话,可不可以给个三零关注一下呢,大家拜拜了。嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就来学习如何打这个光影啊。之前我们已经知道了这个物体的一个素描关系,就是有亮暗,然后还有投影,还有我们的明暗交界线。 我们今天打光影呢,就是比如我们假设一个一个太阳在这里,然后我们知道他的一个素描关系是会有一个暗部,对不对?我们就找到他的暗部,从这里打下来,我们的暗部应该就是这一块,又加上他的一个投影, 然后我们换一个球体,球体也是往这边打呀,那么我们的这个暗部呢,就是在这一块, 然后他的投影在这,这个呢也是一个我们的光影二分法呀,我们现在已经知道这种简单的几何图形该怎么打这个二分法的光影,那我们会想到,那我们换一个比较复杂一点的人体或者一些建筑,我们应该怎么去打光影二分法呢?我们就来看一下, 比如我们这里放一个人,是不是你感觉不像我们刚刚说的,他是一个矩形啊,球体啊,就没有那么明显,那我们 要把它简单化,比如我们这一个头,就我们要把它想成是一个球体,然后我们的这下面的身体呢,我们可以把它看成这种圆柱体,知道吗?圆柱,然后我们的四肢也是看成这种圆柱, 然后这个也是 都把它简化一下,看成这种我们的脚就可以把它看成一个矩形, 这样打光影是不是就会简单很多,比我们直接在这个人体上打,刚刚我们那种光影,让我们假设一下我们的手也是把它看成矩形, 假设我们的太阳在这一边,然后现在我们给这个人打这个光影,我们选一个这个颜色,我们的球体往这边来按部,是不是就在这一边, 然后我们这样一个圆柱体啊,就是在这一边按部,然后我们这边的手可能会被脸挡住一点啊,我们就可以 他可能按部就会多一点,然后这个地方我们看到这里可能会被脸挡住,我们自己就可以全画上,就相当于我们这两个会被球体挡住,甚至产生投影在他身上啊,然后这一个圆柱体就是在这里,然后我们这个手就是这里按部, 然后我们这样一个简单的光影二分法就出来了,我们试着把他往人身上堆一下呀,然后我们采用我们的正片叠底,然后剪切蒙版一下,调整一下,然后在这上面再调整一下, 然后他这里有头发吗?这种地方都是被遮挡住的呀,我们就可以给他全部画上, 是不是你就感觉光是从这边照过来的,然后这一个人的一个大致的一个光影就出来了,我们知道如何打光影了,我们也会知道光影是分了非常非常多种的,对不对?我们就来看一下 我们的光影,我们用的最多的就是这几种啊,有我们的背光、侧光、顶光和底光,我们刚刚这张图呢,就是一个自然光啊,也可以说这里是一个正光,就是太阳是从他前面打过去的,从前面打到他脸上的,让我们看一下这一些光又该如何打呢? 你准备好了这些人物,然后我们的一个背光,我们得先知道背光是什么?背光就是我们在下面画一下背光,就比如一个人站在这,他的光是从他的背面打过来的呀,这是一个太阳 是从背面打过来的,那我们的这个受光面就非常少啊,我们前面整个人他都是黑色的,然后我们在我们这个人物上给它画出来,采用我们的正片叠底,然后记得剪辑蒙版一下, 选择一个比较灰一点,也可以偏红一点的这一个颜色背光,那我们就大胆一点啊,我们到时候给它擦除就可以,我们先把它全部填上,然后因为是背光嘛,我们只有背部它才是有受光面的,你就给它擦出来,这样还不是特别明显,我们还可以用一个更深一点的颜色, 你就给他这样, 给他把这一个边缘擦出来,但也不要擦的一模一样,就比如我在这边,我直接沿着这条线一模一样给他擦出来,这不行的,我们得有一点大小变化,比如我这边擦多一点,然后上面擦的少一点, 然后还可以根据他的一个发丝,比如我在这擦一下,跟他的发丝走, 然后我们这样一个背光就画好了,还不是特别明显,对不对?可以再往下调一点,或者你可以把它的这一个受光面啊,再擦大一点,就可以更明显啊。 然后我们看到我们的侧光,侧光啊,继续新建一个吧,侧光我们就可以想象,你可以从左边,可以从右边啊,我们就假设,假设他是从右边打过来的吧,这个太阳在这边, 然后我们继续画个小人啊,画一个小人一起来看一下,他的光是从侧面打过来的,这个人现在就是正对着我们,正对着我们两个眼睛一个鼻子,然后我们给他打的光就应该是在左侧啊,暗部应该是在左边了呀, 对不对?就这样,然后我们现在回到我们这个人物,你就可以大胆一点啊,先把左边都涂上,把当做一个球体,我们的脸部,然后我们这个头发是有遮挡关系的呀,我们就可以给它全上上,这边也是,然后这边头发留一点点, 我们这个手是完全被遮住了,没有光线照过来,我这边的鞋子也是这个裤腿呢,因为他也像一个圆柱,对不对?他也像一个那个圆柱体,我们就把这边打上,因为这边也是光照不到的地方,然后我们再细细给他修整一下, 我这里可能也会有 鼻子,非常小巧,我们可以画淡一点,然后这样一个侧光就出来了,我们继续就是如果你想细致一点,就可以把他的头发丝啊这种切一下,就不要是完完全全一条线啊,这样子完完全全一条线,我们就可以修改一下, 我们衣服有幅度的,这也修改一下,然后我们侧光呢大致的也完成了,然后我们看到我们的顶光和底光啊,我们现在最后演示一个,留一个给你自己来思考,你该怎么画呀,然后我们的顶光我们再画小人,画个小人 顶光的话,那就是太阳是在上面照射啊,在上面照射,那么我们的一个暗部 就是在他的下巴,然后头这个圆柱会遮挡他的这个肩膀部分,然后我们下面可能因为离得太远了,都被遮挡住了,没有光啊,然后我们的手臂下方 这些地方就会是暗部,然后我们打在这个人身上试试选一个颜色,我们的下巴,然后我们这个投影也会比较深一些呀,我们 我们看把整个脸部这样直接上上去,这样明显一点,这样的顶光明显一点,然后我们这里直接以一个球体给他画一个这个, 我们这个耳朵留一点,因为他可以收到我们头顶上那个光照射啊,这里也是,我们可以的话可以在鼻尖这里点一下,我们再画下面,这里头发都被遮住了,没有光的照射,我们可以给他按下去,我这里也是 这个包包下面,我们下面还可以,我们可以上狠一点,我们先把下面全部涂上,看一下效果,然后我们这个手这里也给他上上,我们自己简单给他擦一下这个肩膀,这里 画的时候大胆一点啊,不用不用,不用那么拘束,这个顶光还是挺明显的呀, 然后我们的鞋底可能可以给它轻轻擦一下呀,可能这里还是会照射到一点,然后我们修一下型,再给他跟着发丝走, 我们这里可能还会有一点遮挡,然后我们这样一个顶光就完成了,顶光从头顶上来的光啊,然后这个底光呢,就是留给屏幕前的,你来画,我先给你画一个小人啊,给你简单演示一下该如何画呀,比如这是人,我们的太阳 布,我们的光线,然后我们的光线是从下面走,那么我们头顶,我们头顶啊就会是没有光照射的,可能胸腔这里也是, 然后我们手臂这边也是,这边也是,然后头发可能就是被遮挡住,我们下面可以透一点光啊,然后我们脸也可以全黑啊,你就给他留一个这个鼻底,给他留一个鼻底,然后我们的耳朵这边也有啊,给他留一个下面,下面 哦,差不多就是这样,然后你就可以去尝试一下这个底光该如何画呀?然后我们今天的这一个光影呢?二分法就已经告诉大家该如何去操作了,还有什么问题呢?就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢这个视频的话,就可以给我一个一箭三连吗?谢谢。