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各位锤友们好,如果让你的战锤手办一直这样呆站着有点太可惜了,浪费他的可动属性,那我们今天和搞哥一起让玩具也凹点造型吧。今天我们要做的是 c g 战士殴打泰伦虫的小场景,所以我们要做一个泰伦虫的地貌出来, 大比例的地貌,我们可以用 fdm 三 d 打印机来进行制作,热熔打印机可以打印很大的东西,它的材料价格相比光明打印机要稍微便宜一些,唯一的美中不足呢就是它打印的时候会产生一些层纹,我们需要用打磨棒来进行一个后处理, 电动打磨棒呢可以省去我们很多的时间,尤其是一些支撑面,支撑装较多,我们就更需要电动的打磨棒去进行一个后处理了。然后就是上色,热熔打印机的 p l v 材料还是比较省心的,可以直接画,没有任何油腻或者说 着色困难的问题。钛轮虫这个触手咱们千万不要用一个单独的紫色,我们可以在里面混一点其他颜色,比如说红色和棕色,来体现他这个几定制的自然变化,更加拟真的这样一个感 触。手内部的肉色我们也可以混一点紫色在里面,这样会形成天然的粉色,和钛轮虫肉的质感完美贴合啊,真是奇怪的玩具啊。在画这个粉色肉质步骤的时候呢,我们的颜料就可以弄得稀一点,像喜气一样的大面积的铺一铺,然后我们就开始做地形泥, 地心泥也千万不要用一个色,用粗颗粒和细颗粒相互交织,形成自然的地貌,然后我们还要用深色进行一个色彩的补充,等地心泥彻底干了以后,我就是放了一晚上,我们再补一 补细节,细节嘛,你想补多细都可以啊,这每个尖刺你就可以三段色分色,如果泰伦虫这个甲壳你想看的质感更足一点的话,可以每一个转折都给他做高光,然后再用喜气 进行一个回扑,这样看起来会更棒。我这边先演示一个基础画法吧,做一个抛砖引玉,发现这种生物质的东西啊,你只要用不同的颜色的洗漆 进行一个反复的洗啊,他自然就会形成这种啊,很有趣的感觉。这个触手和地貌结合的地方呢,也要把它颜色给它补完。想要更细腻一点呢,可以进行一些干扫,让它颜色进行一个交融。 深色调的地面底色铺完了以后,我们还可以用一个浅色调给他来一点灰尘,让他整体的更加自然一些。这样一个小场景其实就差不多了,我们再把边缘打磨一下,把多余的这些已经硬掉的地形泥给他去除掉。 ok, 放了一天彻底干掉以后呢,我们拿出我们的泰图斯连炸,我本来构思的是泰图斯从天而降,然后直接砍断泰伦虫的狗头, 发现就这个腾空动作就已经蛮有张力的了啊,就是这样啊,还是蛮酷的吧,这样给他们加一个小场景啊,就有故事有意思多了,而且操作也很简单,如果感兴趣的朋友不妨自己也试一试。
